STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Prezentacja zestawu – RC-1262 „Scorch”

12 maja 2025

Klon-komandos RC-1262 „Scorch” w ciemnej zbroi, trzymający w ręce blaster. Tekst: „RC-1262 „Scorch” – ciemna strona. Postać już dostępna w Star Wars: Galaxy of Heroes.”

NAZWA JEDNOSTKI: RC-1262 „Scorch”

PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona

KATEGORIE: tank, żołnierz-klon, Imperium

Kluczowe atrybuty:

  • Tank, który wieńczy nową drużynę klonów ciemnej strony Mocy
  • Podobnie jak wszystkie klony ciemnej strony, uzupełnia się najlepiej z Lordem Vaderem na szpicy natarcia, ale może również dobrze współdziałać z Tarkinem 
  • Wprowadza Bastion, nowe wzmocnienie, które przypomina Wytrzymały kadłub w statkach.

Inspiracje:

  • Scorch to postać sapera w oddziale Delta z gry „Republic Commando”.
  • Tenżer oddział przewinął się w animacji „Wojny Klonów”, z kolei sam Scorch pojawił się w „Parszywej zgrai” jako dowódca sił strzegących bazę na górze Tantiss.
  • Inspirację przy pracy nad jego wyglądem czerpaliśmy z obu tych źródeł. Ładunek przełamujący nawiązuje do gry "Republic Commando”, zaś zdolność Eliminować bez litości to ukłon w stronę Scorcha z czasów po wydaniu rozkazu 66.

Porady strategiczne:

  • Ładunek przełamujący zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia w czasie, które są powiązane z potencjałem ofensywnym przebranego żołnierza-klona i Lorda Vadera.
  • Zastosuj Umocnienie, aby odzyskać zdrowie i ochronę, a także, by zyskać potężne wzmocnienie Bastion.
  • Zdolności obronne RC-1262 „Scorcha” są wzmacniane jeszcze bardziej w GAC, zwłaszcza w połączeniu z innymi żołnierzami-klonami ciemnej strony.  

Najczęściej zadawane pytania:

  • W jaki sposób mogę odblokować Scorcha?
    • Wydarzenie przewodnie rozpoczyna się 20 maja o godz. 11:00 PT.
  • Czy Scorch będzie wymagał posiadania Mistrza Jedi Mace’a Windu?
    • Tak, przy relikcie poz. 5.
  • Czy postać Tarkina zostanie odświeżona?
    • Tak! Pojawi się w grze wraz ze Scorchem
  • Czym jest zdolność Bastion? 
    • Bastion: +150% do obrony za każdy punkt; otrzymanie obrażeń powoduje utratę punktu Bastionu
  • Czy jego omicron jest dostępny we wszystkich GA czy tylko 5 na 5?
    • Wszystkich. Chcieliśmy, aby drużyna w formacie 5 na 5 miała dostęp do omicronu, a w formacie 3 na 3 podobał się nam Scorch z Tarkinem, podczas gdy omicron 3 na 3 CX-2 łączy się z Lordem Vaderem.

ZDOLNOŚCI:

Podstawowe – Eliminować bez litości

Żołnierz-klon używa zdolności „Eliminować bez litości”, ostrzeliwując sondę szpiegowską. Na grafice widać logo Star Wars: Galaxy of Heroes.

Opis zdolności:

Zadaje przeciwnikowi obrażenia fizyczne i rozprasza wszystkie osłabienia losowego sojusznika należącego do Imperium. 

Jeśli na przeciwnika nałożono Rozkaz 66, skraca o 1 czas odnawiania zdolności losowego, niebędącego Galaktyczną Legendą sojusznika należącego do Imperium.

SPECJALNY 1: Ładunek przełamujący (czas odnowienia: 3)

Żołnierz-klon aktywuje zdolność specjalną „Ładunek przełamujący”, obierając na cel droida bojowego i sondę. Na grafice widać logo Star Wars: Galaxy of Heroes.

Opis zdolności:

Zadaj obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, nakłada 2 pkt. obrażeń w czasie przez 2 tury oraz efekt utraty równowagi na 2 tury. Efektu nie można skopiować.

SPECJALNA 2: Umocnienie  (czas odnowienia: 4)

Żołnierz-klon aktywuje zdolność specjalną „Umocnienie”, przybierając bojową pozycję. Jest zwrócony do wrogich droidów. Na grafice widać logo Star Wars: Galaxy of Heroes.

Opis zdolności:

Scorch prowokuje przez 2 tury, odzyskuje 25% zdrowia i ochrony oraz zyskuje 5 pkt. Bastionu na 2 tury. Efektu nie można skopiować. Na początku bitwy, jeśli na miejscu przywódcy, a nie sojusznika, znajduje się Lord Vader lub Wielki Moff Tarkin, Bastionu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.

Sojusznicy będący klonami należącymi do ciemnej strony zyskują premię do ochrony (25%) na 2 tury.

Bastion: +150% do obrony za każdy punkt; otrzymanie obrażeń powoduje utratę punktu Bastionu

UNIKALNA 1: Zgodnie z protokołem (Zeta, Omicron)

Opis zdolności:

Na początku każdego starcia Scorch prowokuje przez 2 tury.

Gdy Scorch używa prowokacji, zyskuje +25% do obrony i efekt nieustępliwości. Po utracie prowokacji zyskuje premię 25% do ochrony na 2 tury.

Będąc pod wpływem zdolności Bastion, staje się niewrażliwy na obniżenie szybkości, oszołomienie i ogłuszenie.

Gdy przeciwnik rozprasza prowokację Scorcha, na 2 tury zostaje nałożony na niego Rozkaz 66. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Jeśli przeciwnik należy do Jedi, efektu Rozkazu 66 trwa przez 4 tury.

Po wygaśnięciu efektu obrażeń w czasie Scorcha, otrzymuje on premię 10% do ochrony na 2 tury.

Jeśli na początku bitwy Scorch ma za sojusznika Wielkiego Moffa Tarkina, zyskuje on premię 200% do potencjału, a Scorch asystuje mu przy użyciu zdolności. Kiedy Tarkin ma zostać po raz pierwszy pokonany, zyskuje zamiast tego efekt odbijającej tarczy na 2 tury lub do otrzymania obrażeń (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec), a ponadto odzyskuje 50% zdrowia i ochrony.

W GAC: Scorch zyskuje 50% do maks. zdrowia, maks. ochrony i nieustępliwości.

Za każdym razem, gdy utraci efekt prowokacji, wszyscy sojuszniczy żołnierze-klony z ciemnej strony odzyskują 15% zdrowia i ochrony. Za każdym razem, gdy zyska efekt prowokacji, rozprasza wszystkie swoje osłabienia, a pozostali sojuszniczy żołnierze-klony z ciemnej strony zyskują 10% do wskaźnika tury. Za każdym razem, gdy użyje Umocnienia, zyskuje 5 dodatkowych pkt. Bastionu.

Gdy zdrowie któregoś z pozostałych sojuszników (z wyjątkiem Galaktycznych Legend) po raz pierwszy spadnie do 50%, Scorch zyskuje prowokację na 2 tury, a ten sojusznik odzyskuje 100% zdrowia i ochrony.