Prezentacja zestawu – RC-1262 „Scorch”
12 maja 2025
NAZWA JEDNOSTKI: RC-1262 „Scorch”
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: tank, żołnierz-klon, Imperium
Kluczowe atrybuty:
- Tank, który wieńczy nową drużynę klonów ciemnej strony Mocy
- Podobnie jak wszystkie klony ciemnej strony, uzupełnia się najlepiej z Lordem Vaderem na szpicy natarcia, ale może również dobrze współdziałać z Tarkinem
- Wprowadza Bastion, nowe wzmocnienie, które przypomina Wytrzymały kadłub w statkach.
Inspiracje:
- Scorch to postać sapera w oddziale Delta z gry „Republic Commando”.
- Tenżer oddział przewinął się w animacji „Wojny Klonów”, z kolei sam Scorch pojawił się w „Parszywej zgrai” jako dowódca sił strzegących bazę na górze Tantiss.
- Inspirację przy pracy nad jego wyglądem czerpaliśmy z obu tych źródeł. Ładunek przełamujący nawiązuje do gry "Republic Commando”, zaś zdolność Eliminować bez litości to ukłon w stronę Scorcha z czasów po wydaniu rozkazu 66.
Porady strategiczne:
- Ładunek przełamujący zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia w czasie, które są powiązane z potencjałem ofensywnym przebranego żołnierza-klona i Lorda Vadera.
- Zastosuj Umocnienie, aby odzyskać zdrowie i ochronę, a także, by zyskać potężne wzmocnienie Bastion.
- Zdolności obronne RC-1262 „Scorcha” są wzmacniane jeszcze bardziej w GAC, zwłaszcza w połączeniu z innymi żołnierzami-klonami ciemnej strony.
Najczęściej zadawane pytania:
- W jaki sposób mogę odblokować Scorcha?
- Wydarzenie przewodnie rozpoczyna się 20 maja o godz. 11:00 PT.
- Czy Scorch będzie wymagał posiadania Mistrza Jedi Mace’a Windu?
- Tak, przy relikcie poz. 5.
- Czy postać Tarkina zostanie odświeżona?
- Tak! Pojawi się w grze wraz ze Scorchem
- Czym jest zdolność Bastion?
- Bastion: +150% do obrony za każdy punkt; otrzymanie obrażeń powoduje utratę punktu Bastionu
- Czy jego omicron jest dostępny we wszystkich GA czy tylko 5 na 5?
- Wszystkich. Chcieliśmy, aby drużyna w formacie 5 na 5 miała dostęp do omicronu, a w formacie 3 na 3 podobał się nam Scorch z Tarkinem, podczas gdy omicron 3 na 3 CX-2 łączy się z Lordem Vaderem.
ZDOLNOŚCI:
Podstawowe – Eliminować bez litości
Opis zdolności:
Zadaje przeciwnikowi obrażenia fizyczne i rozprasza wszystkie osłabienia losowego sojusznika należącego do Imperium.
Jeśli na przeciwnika nałożono Rozkaz 66, skraca o 1 czas odnawiania zdolności losowego, niebędącego Galaktyczną Legendą sojusznika należącego do Imperium.
SPECJALNY 1: Ładunek przełamujący (czas odnowienia: 3)
Opis zdolności:
Zadaj obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, nakłada 2 pkt. obrażeń w czasie przez 2 tury oraz efekt utraty równowagi na 2 tury. Efektu nie można skopiować.
SPECJALNA 2: Umocnienie (czas odnowienia: 4)
Opis zdolności:
Scorch prowokuje przez 2 tury, odzyskuje 25% zdrowia i ochrony oraz zyskuje 5 pkt. Bastionu na 2 tury. Efektu nie można skopiować. Na początku bitwy, jeśli na miejscu przywódcy, a nie sojusznika, znajduje się Lord Vader lub Wielki Moff Tarkin, Bastionu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec.
Sojusznicy będący klonami należącymi do ciemnej strony zyskują premię do ochrony (25%) na 2 tury.
Bastion: +150% do obrony za każdy punkt; otrzymanie obrażeń powoduje utratę punktu Bastionu
UNIKALNA 1: Zgodnie z protokołem (Zeta, Omicron)
Opis zdolności:
Na początku każdego starcia Scorch prowokuje przez 2 tury.
Gdy Scorch używa prowokacji, zyskuje +25% do obrony i efekt nieustępliwości. Po utracie prowokacji zyskuje premię 25% do ochrony na 2 tury.
Będąc pod wpływem zdolności Bastion, staje się niewrażliwy na obniżenie szybkości, oszołomienie i ogłuszenie.
Gdy przeciwnik rozprasza prowokację Scorcha, na 2 tury zostaje nałożony na niego Rozkaz 66. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Jeśli przeciwnik należy do Jedi, efektu Rozkazu 66 trwa przez 4 tury.
Po wygaśnięciu efektu obrażeń w czasie Scorcha, otrzymuje on premię 10% do ochrony na 2 tury.
Jeśli na początku bitwy Scorch ma za sojusznika Wielkiego Moffa Tarkina, zyskuje on premię 200% do potencjału, a Scorch asystuje mu przy użyciu zdolności. Kiedy Tarkin ma zostać po raz pierwszy pokonany, zyskuje zamiast tego efekt odbijającej tarczy na 2 tury lub do otrzymania obrażeń (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec), a ponadto odzyskuje 50% zdrowia i ochrony.
W GAC: Scorch zyskuje 50% do maks. zdrowia, maks. ochrony i nieustępliwości.
Za każdym razem, gdy utraci efekt prowokacji, wszyscy sojuszniczy żołnierze-klony z ciemnej strony odzyskują 15% zdrowia i ochrony. Za każdym razem, gdy zyska efekt prowokacji, rozprasza wszystkie swoje osłabienia, a pozostali sojuszniczy żołnierze-klony z ciemnej strony zyskują 10% do wskaźnika tury. Za każdym razem, gdy użyje Umocnienia, zyskuje 5 dodatkowych pkt. Bastionu.
Gdy zdrowie któregoś z pozostałych sojuszników (z wyjątkiem Galaktycznych Legend) po raz pierwszy spadnie do 50%, Scorch zyskuje prowokację na 2 tury, a ten sojusznik odzyskuje 100% zdrowia i ochrony.