The Sims™ 4
Artykuł z aktualnościami

Osiągnij jedność ze światem przyrody w The Sims 4 Czar natury

12 czerwca 2025

Słyszysz? To cichy szept Matki Natury, która zaprasza Cię do nowego, przepięknego świata. Och, nieważne, to jednak natura wzywa Cię do sławojkowego krzewu.

Tak czy siak, The Sims 4 Czar natury Dodatek wita wszystkich Simomaniaków w Innisgreen, cudownie zielonej i niezwykłej krainie, której mieszkańcy żyją w idealnej (albo chaotycznej) harmonii. 

Jeśli chcesz odpowiedzieć na zew natury, zagłęb się w baśniowy świat Innisgreen razem z nami.   

  • Szczypta magicznego pyłu
  • Soczyście zielone Innisgreen
  • Grunt to równowaga i regeneracja
  • Życie w zgodzie z naturą
  • To Ty tworzysz The Sims: dzieła społeczności w Czarze natury

Simowie wróżki świętują w magicznym lesie w świecących strojach, z krasnalami i zaczarowanymi stworzeniami.

Szczypta magicznego pyłu

Matka Natura ma dla Ciebie prawdziwie czarującą propozycję. Przy jej pomocy Simowie mogą się przeistaczać we wróżki, a po ukończeniu przemiany pofrunąć jedną z dwóch różnych magicznych ścieżek. Mogą się stać wróżką harmonii, życzliwą, skrzydlatą istotą, która pragnie pomagać wszelkim żywym stworzeniom w osiąganiu zdrowia i równowagi, albo wróżką niezgody, latającą psotnicą, która lubi siać zamęt i utrudniać Simom codzienne życie. Wybór ścieżki – i pasujących do niej skrzydeł – należy do Ciebie. 

Wróżki mogą między innymi rozwijać zdolności pielęgnowania roślin, manipulowania obiektami, rozmawiania ze zwierzętami czy wpływania na cudze nastroje. Strzeż się jednak wygłodzenia emocjonalnego. Wróżki nie żywią się jedzeniem, lecz emocjami – bezpośrednio od innych Simów albo z zabutelkowanych eliksirów emocji. Jeśli to zaniedbają, czeka je przedwczesna zguba. 

Możesz dostosować wygląd wróżki do swoich preferencji za sprawą szerokiego wachlarza skrzydeł, odcieni skóry, uszu, zębów, akcesoriów na głowę, świecących tatuaży i innych elementów. Wróżki mogą nawet wykorzystać swój czarodziejski urok, żeby uprawiać specjalne bara-bara! 

Nie martwcie się, zwykli Simowie, Wy też będziecie mieć okazję na zabawę nie z tego świata dzięki magicznemu pyłowi, który pozwoli Wam na przykład zaczarować rośliny czy ożywić gnomy.

Tak więc bez względu na to, czy Twoja wróżka postanowi czynić cuda, czy wywoływać chaos, albo czy Twój Sim będzie miał nieziemskich sąsiadów, Twoja bajka dopiero się zaczyna.

Baśniowa dzielnica łączy miasto z magicznym lasem – kolorowe sklepy, ogrody wróżek i Simowie zajmujący się ogrodnictwem.

Soczyście zielona kraina

W Innisgreen mieszczą się trzy otoczenia, z których każde pozwala w inny sposób nawiązać więź z naturą. Wybrzeże Adhmor to sielska nadmorska wioska, której mieszkańcy czerpią radość z prostoty codziennego życia. Po wyjściu z miasteczka trafisz do Świerkowego Zagajnika, tętniącego życiem otoczenia z przyjemnymi sklepikami i przytulnymi domami, porośniętymi bluszczem, który zaciera granicę między cywilizacją a światem natury. Na końcu zapuścisz się w głąb magicznego lasu Everdew, emanującej zaczarowaną energią tajemniczej gęstwiny.

 W Innisgreen czeka także mnóstwo nowych przygód, umiejętności i cech. Równoważ nastroje i odkrywaj naturalne remedia przy stole aptekarskim, znajdź Matkę Naturę i wyrusz w niezwykłą podróż, by stać się wróżką, dbaj o zieleń i wypełnij dom różnorodnymi roślinami domowymi albo wyzwól wewnętrznego nomadę natury i wśród drzew żyj z tego, co daje przyroda.

Dwóch Simów rozmawia w przytulnym laboratorium mikstur wśród ziół i magii, podczas gdy inni zbierają rośliny na zewnątrz.

Grunt to równowaga

Życie w zgodzie z naturą to coś więcej niż zabawa w błocie czy przytulanie drzew – to okazywanie szacunku światu przyrody i promowanie równowagi współistnienia. Mieszkając w Innisgreen, Simowie muszą osiągnąć emocjonalną harmonię – inaczej rozpęta się chaos.  

Kiedy Simom zaczyna doskwierać brak równowagi, życie może się stać trochę trudniejsze. Na przykład Simowie mogą wolniej rozwijać nowe umiejętności, a ich codzienne potrzeby staną się trudniejsze do zaspokojenia. Z kolei w przypadku znacznego braku równowagi pojawią się takie dolegliwości jak „Zielony złośliwiec”. Cierpiący na tę dolegliwość Simowie szybciej uczą się ogrodnictwa i wykonują związane z nim zadania – o tak! Ale bez przerwy chodzą wściekli i mają skłonność do wybuchów, co zniechęca innych Simów – o nie! A to tylko jedna z wielu dolegliwości, są jeszcze chociażby „Emocjonalna pustka”, „Simoleonowa gorączka” czy „Soniczne zatoki”.

Brak równowagi to jednak nie koniec, lecz początek nowej podróży. 

Dolegliwości mogą zniknąć, a nastroje poprawić się za sprawą lekarstw i mikstur tworzonych przy nowym stole aptekarskim. Dysponując specjalnymi składnikami, takimi jak korzeń gromu czy kwiat aury, znajdowanymi w czasie prac w ogrodzie i zbieractwa, Simowie mogą tworzyć złożone lekarstwa o bajkowych efektach. A jeśli się przyłożą, mogą spróbować wypełnić aspirację „Entuzjasta mikstur” albo zostać naturopatami – to nowy zawód, który umożliwia leczenie Simów z nietypowymi dolegliwościami. 

Osiągnięcie równowagi może jednak wymagać odrobiny szczęścia. Mieszkańcy Innisgreen mogą mieć fart, przeciętne powodzenie albo pecha, co może z kolei wpłynąć na ich karierę, życie uczuciowe, gotowanie, zbieractwo i inne interakcje lub zadania. Tak się jednak składa, że istnieją dwa talizmany szczęścia do znalezienia, kupienia lub stworzenia (przy stole aptekarskim) – zmienią one powodzenie Twojego Sima na lepsze albo gorsze.

Teraz musisz zadać sobie pytanie, czy Twój Sim będzie dążył do równowagi, czy zanurzy się w chaosie naturalnej dysharmonii.

Sim podlewa roślinę w domku na drzewie, a dwójka Simów bawi się w stawie wśród bujnej roślinności.

Życie w zgodzie z naturą

Wkrocz na łono natury i poczuj się jak w domu. Bez względu na to, czy rozwijasz umiejętność życia w zgodzie z naturą, czy wypełniasz aspirację „Nomada natury”, w Innisgreen będziesz mieć szansę jeść, kąpać się, spać i żyć całkowicie na łonie przyrody. Zapomnij o współczesnych wygodach, tu chodzi o prostsze życie w rytmie otaczającego Cię świata – a przy okazji w równowadze. Jedzenie świeżo złowionych ryb i spanie na trawie, zbieranie składników aptekarskich i korzystanie ze sławojkowego krzewu, gdy natura wzywa – każde nowe odkrycie i doświadczenie przybliża Twojego Sima do samowystarczalności.

Ci, którzy nie są jeszcze gotowi zrezygnować z gorących pryszniców i wygodnych łóżek, mogą spróbować opieki nad zielenią i zaprosić w swoje skromne progi szereg nowych roślin domowych. Nie są one tylko ozdobą jak wcześniej – potrzebują wody, troski i ciągłego towarzystwa. Możesz nawet stawiać je na półkach, stołach i podłogach, żeby przekształcić swój dom w pełne spokoju ogrodowe sanktuarium. 

Pragniesz zostać entuzjastą mikstur, nomadą natury, a może...

Ty tworzysz The Sims

Zielona, bujna wioska z krętymi ścieżkami, przytulnymi chatkami i gęstymi drzewami, otoczona kolorowymi kwiatami i skalistym terenem.

Powstawanie Innisgreen: dzieła społeczności w Czarze natury

Aby uchwycić urokliwą atmosferę Innisgreen, połączyliśmy siły z takimi twórcami jak TheCrackedKyber, The Sim Scrolls, Ninahschmidt czy Sandra Pyka, którzy przygotowali dla nas szereg urzekających i wyjątkowych parceli.  

Otoczenia Innisgreen nie tylko nawiązują do elementów natury i baśni, lecz także czerpią z architektury i estetyki Irlandii oraz Celtów.

Baśniowy zielony domek z drewnianymi wieżyczkami, kwitnącymi ogrodami i pastelowymi wiśniami w magicznym lesie.

CrackedKyber, znana jako Megan, stworzyła parcele publiczne Ogrody Świszczącego Ostu i klub „Gwiezdna Pieśń”, a także Wybrzeże Gnoma 8.

Mieszkańcy Świerkowego Zagajnika uwielbiają spędzać wolny czas na plotkach w Ogrodach Świszczącego Ostu. W tym pielęgnowanym od wielu lat ogrodzie komunalnym rosną wszystkie ulubione rośliny mieszkańców. Oprócz spotkań towarzyskich i zajmowania się ogrodnictwem można tam też malować i fotografować, ponieważ naturalne światło i atmosfera pobudzają kreatywność.

„Chciałam, żeby park był użyteczny dla różnych grup wiekowych, więc dodałam obiekty, dzięki którym cała rodzina może tam wspólnie spędzać czas” – zdradza Megan. „Park naprawdę dobrze odzwierciedla mój styl budowania i moją osobowość”.

Przytulny niebieski domek z kwitnącym ogrodem, drewnianymi zdobieniami i figurkami krasnali, w zielonej łące pod błękitnym niebem.

The Sim Scrolls odpowiada za dwie parcele mieszkalne: Zielony Strumyk i Zakątek Puka, a także za Ekspozycję GNOM. 

Zielony Strumyk to oaza pełna bujnej roślinności położona na wzgórzu, na którym zamieszkujący ją Simowie będą chcieli dożyć końca swych dni. Dzięki całej masie rabat ogrodowych, wdzięcznych roślin i urokliwych rzeźbień wszyscy się zgodzą, że w tym domu dzieje się prawdziwa magia!

„Myślę, że te wszystkie poziomy czynią go bardziej organicznym i nieujarzmionym” – opowiada The Sim Scrolls. „Zależało mi na tym, żeby dom sprawiał wrażenie dzikiego, jakby spajał się z naturą, stąd też częściowe wbudowanie go w zbocze wzgórza. Ale podobał mi się też klimat angielskiego ogrodu na wsi”.

Baśniowy domek na szczycie ogromnego drzewa w lesie, z czerwonym grzybem i mostkiem porośniętym pnączami prowadzącym do wejścia.

Ninahschmidt, czyli Nina, zaprojektowała trzy parcele mieszkalne: Posiadłość Crannamor, Posiadłość Leśnej Zieleni i Bulwar Barda

Na obrzeżach Everdew mieści się Posiadłość Crannamor, która została wbudowana w największe drzewo, jakie rośnie na wybrzeżu. Zapierająca dech w piersiach sceneria staje się jeszcze piękniejsza dzięki sąsiadom, którzy swoją magią oczarowują świat i innych Simów.

„Bardzo ważne było dla mnie zbudowanie czegoś niepowtarzalnego o niekonwencjonalnym kształcie, co wpisałoby się w klimat tego pięknego otoczenia” – wyznaje Nina. „Poświęciłam tej parceli sporo czasu, bawiąc się różnymi formami i stylami, dopóki nie byłam w pełni zadowolona”. 

Porada Niny dla początkujących budowniczych: „Dodanie kolorowego oświetlenia powoduje ogromną różnicę. A teraz możemy umieszczać rośliny na dachach, co pozwala nadawać budowlom naprawdę fantazyjny wygląd!”.

Uroczy drewniany domek z skrzynkami na kwiaty, altaną ogrodową i krętymi ścieżkami w zielonym krajobrazie wioski.

Sandra Pyka stworzyła do Dodatku trzy parcele: Gringle, Aleję Morskiego Brzegu 1 oraz Normikową 42.

Gringle to popularna miejscówka, w której spotykają się Simowie mający ochotę na drinka po męczącym dniu spędzonym na warzeniu mikstur. Dzięki wygodnemu umiejscowieniu w pobliżu centrum Świerkowego Zagajnika bar odwiedzają Simowie uwielbiający zieleń i smakowite ploteczki.

„To przestrzeń publiczna, do której Simowie mogą się udać razem z rodziną, pójść na randkę albo wybrać się w pojedynkę, żeby skorzystać ze stolika do szachów” – wyjaśnia Sandra, która pochodzi z Irlandii. „Bujna roślinność została zainspirowana tym, jak natura rozkwita tu, w Irlandii. Możliwość wprowadzenia do Dodatku odkryć z prawdziwego świata była dla mnie surrealistyczna, czułam się bardzo zaszczycona, co natchnęło mnie to tego, żeby stworzyć jak najlepsze budowle!”.

Magiczna polana wróżek lśni nocą latarniami, domkami z grzybów i wróżkami w zaczarowanym lesie.

Jeśli kupisz The Sims 4 Czar natury Dodatek przed 21 sierpnia, otrzymasz bonus za wczesny zakup. Od migoczącego stawu „Wzniosły liść” po jaśniejącą latarnię „Świetlista mycena” – z tym zestawem gracze stworzą przytulny ogród lub magiczną kryjówkę, a dom wróżki „Skryte schronienie” jeszcze bardziej urozmaici im grę. Przepiękny posąg w domowym ogrodzie czy tajne ustronie dla wróżek? Wybór należy do Ciebie.

Już teraz zamów The Sims 4 Czar natury Dodatek w przedsprzedaży za 39,99 USD, aby rozpocząć grę w dniu premiery – 10 lipca 2025 r. na komputerach PC za pośrednictwem EA app™, Epic Games Store, a także na Steam® oraz na konsolach PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S i Xbox One.