Lista problemów – 25 listopada 2025 r.
25 listopada 2025
Cześć, Simomaniacy!
Oto lista problemów, za pośrednictwem której poinformujemy społeczność o nadchodzących wydarzeniach w The Sims 4!
Myślimy nad nadaniem tej serii nowej nazwy i chętnie przyjmiemy Wasze propozycje! Za pomocą list problemów dzielimy się z Wami aktualizacjami tematów, o których najczęściej dyskutujecie, dlatego skorzystanie z Waszej pomocy przy nadaniu nazwy tej serii ma najwięcej sensu. Powinniśmy zachować aktualną nazwę, pójść w coś bardziej opisowego czy też może spróbować czegoś zupełnie nowego? Przekażcie nam swoje przemyślenia na Discordzie za pośrednictwem już dostępnego forum!
Przekraczamy już 150 poprawek z aktualizacji z 4 listopada, ale nadal staramy się rozwiązywać największe problemy zgłaszane przez społeczność. Naprawa wielu większych problemów jest trochę bardziej skomplikowana, ponieważ są one związane z innymi systemami gry i ich bezpieczne rozwiązanie wymaga więcej czasu. Oznacza to, że możecie widzieć mniej poprawek ze strony zajmującego się nimi zespołu, ale każda z nich będzie mieć spory wpływ i pomoże stworzyć stabilniejszą rozgrywkę. Zdajemy sobie również sprawę z tego, że dla Simomaniaków bardzo ważna jest także kwestia karier, dlatego poniżej znajdziecie kilka informacji na ten temat.
Na początku 2026 roku będziemy mieli dla was kolejną partię naprawionych błędów. Więcej informacji na ich temat znajdziecie pod grudniowymi poprawkami. Poprawki te są niezależne od trwającego obecnie badania problemów z zapisem plików gry, o którym szczegółowo pisaliśmy tutaj. Mówiąc skrótowo, wprowadziliśmy poprawkę do mieszkań, która naprawiła pojawianie się białego ekranu. Obecnie pracujemy też nad rozwiązaniem problemu z dużymi plikami zapisu gry oraz nad błędem 801, co pomoże nam w przyszłych aktualizacjach. Opublikowaliśmy również artykuły, które mogą pomóc w wydajniejszej grze i stworzeniu kopii zapasowej, dzięki czemu Wasze zapisy gry będą bezpieczniejsze. Wszystkie te artykuły, a także inne informacje znajdziecie na EA Forums w centrum informacji o grze The Sims.
Jak zawsze, jeśli macie problem z zawieszaniem się gry, niekończącym się wczytywaniem lub brakującymi parcelami, przeczytajcie nasz artykuł tutaj, aby dowiedzieć się, jak udostępnić zapis gry, którego dotyczy błąd. Dzięki temu otrzymamy niezbędne informacje, które pomogą nam zbadać sprawę.
Zespół The Sims
Oto lista najważniejszych, zgłoszonych przez społeczność problemów, które zostaną naprawione w grudniowej aktualizacji:
5 najczęściej wybieranych poprawek:
- [EA Forums] Dzieci, nastolatkowie, młodzi dorośli, dorośli i seniorzy Simów nie będą już nosić widocznych ubrań pod mozaiką chroniącą ich prywatność. Jednak przyczyna tego problemu różni się w zależności od grupy wiekowej, dlatego nadal badamy konkretne przypadki i mamy nadzieję na dobre rozwiązać problem w nadchodzącej aktualizacji. (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Simowie mogą teraz podróżować między światami/parcelami bez wyskakującego ekranu z wyborem pory roku. (Cztery pory roku)
- [EA Forums] Simowie płci męskiej z Galerii nie będą już mieli głosów o wysokiej tonacji. Zostanie wykorzystany właściwy ton głosu. Ta poprawka nie działa wstecz i wpłynie tylko na przyszłe zapisy gry. (Zakochaj się!)
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd związany z uszkodzeniem zapisu, który powodował wyświetlanie się kodu błędu 123:b378c837. W tym zapisie Sim był martwy, był duchem i przebywał w stanie minimalnego poziomu szczegółowości (Sim stawał się nieaktywnie używanym przez gracza elementem), co powodowało zawieszanie się wczytywania rozgrywki związanej z prowadzeniem małej firmy. Sprawiliśmy, że jeśli w tej sytuacji pojawi się odniesienie do tego Sima, gra nie będzie ulegać awarii. (Dochodowe hobby)
- [EA Forums] Poczyniliśmy postępy w naprawieniu błędu, przez który dzieci były zabierane z rodzin pomimo tego, że nie były zaniedbywane. Zanim całkowicie uznamy problem za rozwiązany, musimy przeprowadzić więcej badań. (Życie i śmierć)
Gra podstawowa:
- [EA Forums] Stacja radiowa „Dźwięki natury” nie będzie już budzić Simów, którzy słuchają jej w czasie snu.
- [EA Forums] Gdy nastolatki staną się młodymi dorosłymi, zachowają swoją aktywną aspirację (o ile nie jest to aspiracja wyłącznie dla nastolatków).
- [EA Forums] Wprowadziliśmy zmiany w nastrójniku „Mgła mózgowa”, dzięki czemu będzie się teraz pojawiać po 3–4 dniach ciężkiej pracy. Wcześniej pojawiał się już po jednym dniu lub dwóch.
- [EA Forums] Fotel „Pirat” miał zduplikowany wariant kolorystyczny. Nie chcieliśmy usuwać tego wariantu z palety kolorów, ponieważ mogłoby to zepsuć istniejące projekty, dlatego postanowiliśmy zmienić ten kolor na inny. Wybierając nowy kolor, pomyśleliśmy, że ten mebel będzie doskonale pasował do stylu niektórych mebli z dodatku Czar natury. Jednak wprowadzenie tylko jednego nowego wariantu kolorystycznego wydało nam się trochę dziwne, więc dodaliśmy dwa kolejne kolory, ale później zdaliśmy sobie sprawę z tego, że fotel „Pirat” jest częścią zestawu i że dobrze by było, żeby trzy nowe warianty pasowały do innych mebli z gry podstawowej – pora na wdech – więc w sumie powstało 27 nowych wariantów kolorystycznych (9 obiektów z trzema nowymi kolorami każdy). Poniżej znajdziecie listę zaktualizowanych mebli. Dobrej zabawy! (Wiemy, że księżniczce Kordelii by się to spodobało!)
- Fotel „Pirat”
- Krzesło do salonu „Głęboka wygoda”
- Kanapa „Mątwa”
- Sofa „Mątwa”
- Fotel do jadalni „Pirat”
- Krzesło do jadalni kapitana Rodrigo de Pablo
- Krzesło do jadalni „Łokcie bez oparrrcia”
- Stołek barowy z oparciem „Głowonóg”
- Stołek barowy „Głowonóg”
- [EA Forums] W menu głównym nie będzie się już wyświetlało „WWWWWWW”, gdy nie zostanie wybrana żadna aktywna rodzina.
- [EA Forums] Simowie będą znów zakładać na siebie ubrania, a nie przebywać nago w towarzystwie małych dzieci.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący pojawianie się powiadomień o nastrójnikach i dziwactwach u młodych dorosłych Simów.
- [EA Forums] Naprawiliśmy pewne problemy z teksturami fasady ceglanej „Przemysł” z drewnianym obrzeżem z ozdobami drewnianym, które pojawiały się, gdy tapeta została umieszczona na narożnikach łączących dwa różne warianty kolorystyczne.
- Simowie bez dodatku Ranczo mogli odczuwać obawę przed końmi, ale nie będzie się to już powtarzać.
- Dobrzy i źli Simowie nie będą już nadmiernie opłakiwać zmarłych przy nagrobkach.
Przygoda wzywa:
- [EA Forums] Częściowo naprawiliśmy błędy omawiane w tym wątku, wprowadzając istotną poprawkę. Gotowe lokale niestandardowe będą teraz wyświetlać i realizować gotowe harmonogramy w dostępnej wersji gry. Oznacza to, że po wczytaniu gotowego lokalu niestandardowego zobaczycie odpowiednie harmonogramy i aktywności. Poprzednio działało to tylko w przypadku naszych wewnętrznych wersji gry ze względu na część kodu, która wymagała zmian.
- [EA Forums] Przypisaliśmy cfTop_EP20PulloverLayered do męskiego stylu ubioru.
- [EA Forums] Wszystkie fryzury dla małych dzieci i dzieci z dodatku Przygoda wzywa są teraz widoczne po usunięciu filtrów stylu męskiego/damskiego.
- Karnisze do flanelowych zasłon babuni będą teraz wykorzystywać ten sam odcień co zestaw zasłon. Wcześniejsze zastosowanie innych odcieni było celowe, ponieważ odcienie zasłon i obiektów stałych zazwyczaj się od siebie różnią, jednak w tym przypadku część oświetlenia sprawiała, że obiekty wyglądały tak, jakby miały różne kolory.
- W ymTop_EP20FleeceCurve brakowało oznaczeń typu ubioru. Dodaliśmy je.
Jesienna moda:
- [EA Forums] Paznokcie nie będą już przenikać przez rękawiczki yfAcc_GlovesSP69Leather.
Dochodowe hobby:
- [EA Forums] Świetny stiuk „Stucko” (tapeta) sięga teraz do podłogi.
- [EA Forums] Dodaliśmy brakujący fioletowy wariant kolorystyczny do 8 drzwi i okien.
- Drzwi „Lang”
- Łukowe drzwi dwuskrzydłowe „W stylu Nordhaven”
- Drzwi jednoskrzydłowe „W stylu Nordhaven”
- Okno łukowe „W stylu Nordhaven”
- Okno portalowe „W stylu Nordhaven”
- Wiejskie okno „W stylu Nordhaven”
- Okno „W stylu Nordhaven”
- Okno w formie bloku szkła „W stylu Nordhaven”
Psy i koty:
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący wrażenie, że w rodzinie nie można mieć więcej niż 7 Simów. Było to spowodowane pustym miejscem w rodzinie zarezerwowanym dla wątku „Adoptuj kota”, który rozgrywał się w tle, o czym gracz nie wiedział. Wątek ten będzie oczekiwał do momentu pojawienia się w rodzinie wolnego miejsca, ale nie będzie on w międzyczasie przeszkadzał w dodawaniu nowych członków rodziny.
- [EA Forums] Dodaliśmy ograniczenia czasowe dotyczące częstotliwości, z jaką zwierzak może odwiedzać krzak do figlowania (co 3 dni). Ta aktywność sprawia, że zwierzaki chorują, i była wykonywana wcześniej zbyt często.
- Simowie nie będą już otrzymywać od zwierzaków wiadomości dotyczących nieprzestrzegania ciszy nocnej.
Miejskie życie:
- [EA Forums] Simowie, którzy podjęli karierę w mediach społecznościowych, będą teraz automatycznie spotykać się ze współpracownikami, aby wykonać określone zadania. Poprawka będzie miała wpływ tylko na nowe zapisy gry. Wiejska sielanka:
- Do ikony dodatku Wiejska sielanka dodaliśmy cień.
Do wynajęcia:
- [EA Forums] Podczas noszenia koszuli yfTop_EP15StackedPocketShirt i ymTop_EP15StackedPocketShirt nie będą się już pojawiać na niej linie, jeśli założone zostały także paznokcie.
Zostań gwiazdą:
- Interakcja „Udaj się na sztukę klubu teatralnego” jest teraz dostępna jako akcja wykonywana na kierowanym Simie i na innych członkach rodziny, gdy nastoletni Sim posiada maksymalny poziom klubu teatralnego i wyszedł na próbę. Interakcja będzie dostępna przez 90 sekund w grze od czasu wyjścia nastolatka, co da graczowi odpowiednio dużo czasu na jej wybranie.
Zielony zakątek:
- Cyrkulator powietrza nie będzie już znikać, gdy będzie oglądany z innego piętra niż to, na którym aktualnie znajduje się gracz.
Licealne lata:
- [EA Forums] Obiekt „Parówka w cieście” nie korzysta już z modelu blokowego (który sprawiał, że w trybie życia obiekt stawał się niewidzialny). Jednocześnie naprawiony został błąd, który powodował, że obiekt ten nie był widoczny na podglądzie w interfejsie.
Życie i śmierć:
- [EA Forums] Do celu „Chcę zorganizować najdziwniejszy bal kostiumowy wszech czasów!” dodaliśmy możliwość wyboru przyjęcia domowego i upiornego.
- [EA Forums] Duchy Simów nie będą się już pojawiać jako zwyczajni, żyjący Simowie podczas próby koszenia dusz w karierze kosiarza.
- [EA Forums] Interakcja „Mentoruj współpracownikowi” jest teraz dostępna po wyborze współpracownika, który ćwiczy koszenie na manekinie.
- Interakcja „Spożyj ambrozję” jest teraz dostępna dla duchów, jeśli została przygotowana przez Simów z innej rodziny. Wcześniej Simowie, którzy pracowali w karierze kosiarza, nie mogli jeść ambrozji.
Ślubne historie:
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interakcja „Złóż przysięgę małżeńską” mogła być wyszarzona na łuku weselnym, mimo że na ceremonii byli obecni odpowiedni Simowie.
Zjawiska paranormalne Akcesoria:
- W Statystykach Sima są teraz dostępne emocje „Przerażony” i „Przestraszony”.
Kraina magii:
- [EA Forums] Logo butelek we wszystkich wariantach w klasycznej gablocie aptecznej wyświetla się teraz właściwie.
Cztery pory roku:
- [EA Forums] Dzieci i nastolatki mogą teraz przekazywać darowizny za pomocą komputera, gdy należą do harcerstwa.
Wampiry:
- Simowie niebędący wampirami nie będą już samowolnie jeść sałatki z owoców plazmowych.
Różne pakiety:
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd związany z uszkodzeniem zapisu, który powodował wyświetlanie się kodu błędu 109:4fe45107:239aa048. W tym zapisie znajdował się sklonowany Sim, który w kodzie miał status rodziny „Brak”. Dzięki naszej poprawce rodzina z takim statusem nie będzie już powodowała awarii gry przy próbie jej wczytania. (Dochodowe hobby i Witaj w Pracy)
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że po obfitych deszczach na plażach automatycznie pojawiały się rzeźby z piasku. Błąd ten wciąż się pojawia, gdy gracz korzysta z kontrolera pogody, ale zaplanowaliśmy już jego poprawkę w nadchodzącej aktualizacji. (Wyspiarskie życie i Cztery pory roku)
- [EA Forums] Wprowadziliśmy zmianę, która sprawia, że latarnie połączone z bramami będą oświetlać okolicę. Powinno to teraz działać w przypadku następujących bram:
- Hiszpańska Inkwizycja (gra podstawowa)
- Zapukaj w drewno (gra podstawowa)
- Brama „Dziewicza” (gra podstawowa)
- Drzwi dwuskrzydłowe „Stodoła” (Psy i koty)
- Wdzięczna brama w stylu rzemieślniczym (Cztery pory roku)
- [EA Forums] Simowie, którzy nie lubią złośliwości i śpiewania, nie będą już samowolnie wykonywać złośliwych interakcji i śpiewać. (Gra podstawowa i Miejskie życie)
- [EA Forums] Po zepsuciu komputera na komisariacie policji, w klubie studenckim Foxbury (i innych powiązanych z pracą) można je teraz naprawić. (Witaj w Pracy, Uniwersytet i inne)
- [EA Forums] Powitanie z Tomarangu wlicza się teraz do zadania kariery lekarskiej „Powitaj współpracownika”. (Witaj w Pracy i Do wynajęcia)
- Naprawiliśmy błąd związany z pobytami tymczasowymi, przez który niektórzy Simowie z parceli mieszkalnej na wynajem nie mogli zostać zaproszeni do pobytu. (Razem raźniej)
W miarę zmierzania w kierunku nowego roku nasz zespół skupia się na poprawianiu stabilności i wydajności The Sims 4. Aktywnie pracujemy nad następującymi najczęściej zgłaszanymi przez społeczność kwestiami, które chcemy poprawić w styczniowej aktualizacji gry podstawowej.
- [EA Forums] [EA Forums] Potwierdziliśmy, że kategoria makijaży dla małych dzieci obecnie działa, ale ich pojawienie się wymaga użycia zawartości zmodyfikowanej (CC). Wciąż przyglądamy się zgłoszeniom potwierdzającym, że funkcja ta przestała działać po wprowadzeniu aktualizacji związanej z dodatkiem Dochodowe hobby i wcześniej nie potrzebowała żadnej zawartości zmodyfikowanej. Będziemy wdzięczni za udostępnianie zrzutów ekranu i podzielenie się wskazówkami, które pomogą nam rozwiązać problem.
- [EA Forums] [EA Forums] Udało nam się wczytać przekazane zapisy z wykorzystaniem funkcji „Wsparcie pamięci”, więc wydaje nam się to obiecującym początkiem, a nawet (w niektórych przypadkach) naprawą błędu dla graczy korzystających z PC! Wciąż jednak badamy tę sytuację na różnych sprzętach. Jeśli doświadczacie podobnych problemów, wypełnijcie naszą ankietę dotyczącą danych brakujących parceli.
- [EA Forums] Najczęściej zgłaszanym błędem serwera jest ten związany z zamieszczaniem elementów w Galerii i Bibliotece, dlatego aktywnie pracujemy nad jego rozwiązaniem, choć nie jest to proste.
- [EA Forums] Udało nam się zidentyfikować główny powód tego, dlaczego Simowie stoją w miejscu i nie zajmują się niemowlętami i małymi dziećmi. Wkrótce zamierzamy wprowadzić odpowiednią aktualizację.
- [EA Forums] Kolejną ważną kwestią jest rozwiązanie problemu z brakiem wizerunków Simów na ołtarzykach i zdjęciach z ceremonii wręczenia dyplomów. Poczyniliśmy w tej sprawie postępy i planujemy wprowadzić poprawki w przyszłej aktualizacji.
- [EA Forums] Testujemy także poprawki błędów, które sprawiają, że Simowie udający się do „króliczej nory” związanej z pracą/szkołą nie pozostają w niej po wczytaniu zapisu gry (na którym Simowie są pracownikami otwartej małej firmy).
- [EA Forums] Pracujemy też nad rozwiązaniem problemu Simów, którzy obsesyjnie korzystają z niektórych obiektów. Jest to dość skomplikowany błąd, którego naprawa wymaga trochę czasu, ale dyskutujemy już nad pewnymi kreatywnymi rozwiązaniami.
To tylko krótka aktualizacja dotycząca tego, nad czym obecnie pracujemy! Mamy o wiele więcej planów i zamierzamy zacząć badać co najmniej sześć kolejnych z dziesięciu najważniejszych problemów zgłaszanych przez społeczność. Są one dość skomplikowane, dlatego dziękujemy za cierpliwość, zgłoszenia i ciągłe wsparcie! Aby być ze wszystkim na bieżąco, obserwujcie Sims Direct na X i dołączcie do naszej społeczności na Discordzie. Kolejnymi aktualizacjami podzielimy się, gdy tylko będą dostępne.
Dziękujemy za Waszą cierpliwość i wszystkie pomocne zgłoszenia. Nie przestawajcie zamieszczać wpisów na temat napotkanych problemów na The Sims 4 EA Forums. Będziemy je naprawiać, by wspólnie z Wami uczynić tę grę tak dobrą, jak to tylko możliwe.