Lista problemów: nadchodzące poprawki błędów – 20 października 2026 r.
20 października 2026
TL;DR:
- Aktualizacja gry podstawowej The Sims 4 z 27 października skupia się na jedzeniu i napojach. Wprowadza ponad 150 poprawek błędów, ulepszenia oraz nowe funkcje, które poprawią doznania kulinarne w grze.
- Rozwiązaliśmy problemy z niekończącym się wczytywaniem podczas umieszczania parceli i białymi ekranami wczytywania zapisów z wynajmem, przywróciliśmy możliwość zamawiania jedzenia i napojów, gdy barmani wykonują wiele zadań, i naprawiliśmy zawieszanie się Simów.
- Z wielką radością informujemy, że około 10 poprawek z wrześniowej aktualizacji spowodowało zauważalny spadek przypadków awarii gry na wszystkich platformach!
- Nowości! Między innymi opcje zmiany mięśni i wagi, rozbudowane przepisy rodzinne z ponad 375 potrawami czy ulepszone interakcje z lodówką i telewizorem.
- Dołącz do nas podczas sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie The Sims, gdzie znajdziesz więcej informacji na temat obecnych oraz przyszłych zmian jakościowych.
Cześć, Simomaniacy!
Oto lista problemów zawierająca poprawki, które pojawią się w kolejnej aktualizacji, 27 października.
Aktualizacja z tego miesiąca dotyczy głównie jedzenia i napojów! W drodze jest ponad 150 poprawek błędów. Znaczna część tej aktualizacji skupia się na udoskonalaniu Waszych wrażeń kulinarnych – jak kilka kluczowych poprawek do Zjedzmy na mieście!
Dołącz do nas na Discordzie The Sims dzisiaj, 20 października, na sesji pytań i odpowiedzi, podczas której twórcy będą omawiać te aktualizacje i na żywo odpowiadać na pytania.
Zespół The Sims
Najważniejsze poprawki społeczności
- [EA Forums] Usunęliśmy problem z niekończącym się wczytywaniem przy umieszczaniu parceli, który wynikał z nadmiernego używania kodu na przesuwanie obiektów. Wzięliśmy to pod uwagę i zaktualizowaliśmy Navmesh (to ten element, który informuje Simów, którędy mogą chodzić). (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Rozwiązaliśmy problem, który powodował niekończący się biały ekran przy próbie wczytania niektórych plików zapisu. Niektóre szczegóły parceli w tych zapisach mogą wymagać lekkiej przebudowy, ale teraz będziecie mogli bezpiecznie wrócić do swoich światów i rodzin. (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Simowie mogą teraz prawidłowo zamawiać jedzenie lub napoje, kiedy barman się czymś zajmuje – na przykład interakcjami towarzyskimi, ćwiczeniem sztuczek czy innymi barmańskimi sprawami. (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Ugryzienie przez wilkołaka teraz prawidłowo zmienia wróżki w wilkołaki – bez czarnych błędów graficznych.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który mógł występować po drzemce lub po wykonaniu innych interakcji i sprawiał, że Sim zamierał w bezruchu. (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Naprawiliśmy problem z błędami wyglądu aktywnego Sima w trakcie transformacji w wilkołaka po ugryzieniu przez innego wilkołaka. (Wilkołaki)
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który polegał na tym, że nowe niemowlę reprezentujące odrodzonego Sima nie było dodawane do wybranej, istniejącej rodziny ani nie pojawiało się przy personalizacji w trybie Stwórz Sima. Teraz odrodzony Sim będzie mógł z powodzeniem ukończyć proces odrodzenia. (Życie i śmierć)
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować, że Simowie blokowali się i zamierali podczas planowania trasy. (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Niemowlaki będą teraz prawidłowo zasypiać nawet bez bardzo niskiego poziomu energii.
Jedzenie i napoje
Za sprawą opinii graczy ta aktualizacja skupia się na dopracowaniu jedzenia i napojów dzięki poprawkom błędów, ulepszeniom i nowym funkcjom. Dzięki Waszym sugestiom i raportom o błędach powstało wiele ulepszeń, więc dziękujemy za wszystkie informacje, które nam przekazaliście!
Nowa funkcja i zmiany jakościowe
- Bazując na komentarzach graczy z sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie, dodaliśmy nowe opcje gry, dzięki którym można holistycznie włączyć/wyłączyć zmiany mięśni i wagi Simów w danym zapisie gry, oraz nowe interakcje samodzielne, dzięki którym można włączyć/wyłączyć te zmiany dla poszczególnych Simów. Ustawienia te są całkowicie od siebie niezależne, co oznacza, że można np. zachować zmiany wagi przy wyłączonych zmianach muskulatury. Pamiętajcie, że te opcje nie obejmują zwierzaków takich jak psy i koty. Mamy nadzieję, że te nowe funkcje zapewnią Wam jeszcze większą swobodę personalizacji gry i rozgrywki.


- Głodni Simowie powinni teraz sami dojadać resztki (z lodówki lub z blatu), zamiast przygotowywać nowy posiłek od zera.
- Po sesji pytań i odpowiedzi z Discorda przenieśliśmy interakcję „Otwórz” na wierzch menu kołowego lodówek. To powinno zaoszczędzić sporo czasu – świetna sugestia!

- Zmieniliśmy ceny i liczbę kalorii wszystkich pokarmów i napojów w grze podstawowej oraz we wszystkich pakietach. Chcieliśmy, aby ceny i kalorie były bardziej spójne i logiczne.
- Ciężko pracowaliśmy nad rozszerzeniem funkcji „Przepisy rodzinne” z dodatku Dochodowe hobby! Z radością informujemy, że dodaliśmy ponad 375 potraw (w tym wiele z różnych kultur) do puli przepisów dostępnych w grze podstawowej oraz we wszystkich pakietach. Niewielka część dań została odrzucona (z powodu problemów technicznych albo dlatego, że nie do końca spełniały kryteria rodzinnych potraw – jak krakersy), ale spodziewajcie się, że znajdziecie prawie wszystkie swoje ulubione przepisy! (Dochodowe hobby)
- Dodaliśmy interakcję „Ozdabiaj szybko” dotyczącą przedmiotów tworzonych dzięki umiejętności pieczenia, która wykorzystuje animację przeciągnięcia, gdy wypieki nie znajdują się na środku blatu. Wcześniej Simowie mieli problemy z wytyczaniem trasy, chociaż nie było do końca jasne dlaczego. (Witaj w Pracy)

Naprawione błędy
- Simowie będą teraz częściej siedzieć, gdy jedzą przy stole. Naprawiliśmy pewne problemy z jednoczesnym jedzeniem i rozmowami, które powodowały, że Simowie wstawali przy próbach interakcji towarzyskich podczas jedzenia. Wciąż istnieją powody, dla których mogą wstawać, ale teraz wrażenia z gry powinny być lepsze.
- Simowie nie będą już umieszczać jedzenia w niewłaściwych miejscach (takich jak gabloty). Sprawiliśmy, że stoły do jadalni i blaty były głównymi miejscami, na które Simowie chcieli odstawiać naczynia.
- Teraz Simowie mogą przenosić do lodówki jedzenie przygotowane przez innego Sima.
- Simowie nie będą już samodzielnie grillować podczas opadów śniegu lub deszczu, mrozu i burzy. (Cztery pory roku)
- Simowie nie będą już obsesyjnie korzystać z szybkowaru, co dotychczas skutkowało ignorowaniem innych źródeł pokarmu. (Do wynajęcia)
-
- Inne
A co ze Zjedzmy na mieście?
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Simowie czasami nie pojawiali się na zmianie kelnerskiej w restauracji, a niektórzy klienci nie wchodzili w interakcje z pracownikami restauracji. Powodem byli niektórzy pracownicy będący wyjątkowymi Simami i odgrywający szczególne role w innych pakietach.
- Klienci w restauracjach powinni teraz mieć mniejszą ochotę na interakcje towarzyskie, gdy usiądą. Wcześniej długo rozmawiali, zamiast usiąść. Niemądre gaduły.
- Przyjrzeliśmy się problemom z Simami jedzącymi w restauracjach i odkryliśmy, że są one spowodowane ROZMAITYMI interakcjami między różnymi pakietami. Rozwiązaliśmy ich jak najwięcej, ale prawdopodobnie kilka przeoczyliśmy. Przetestowaliśmy i naprawiliśmy znalezione błędy, ale prosimy o dalsze ich zgłaszanie. Będziemy kontynuować naprawy. Ogólnie rzecz biorąc, teraz powinno być o wiele lepiej. Szczegóły znajdziecie w uwagach o aktualizacji (niektóre opisy są zabawne).
- Klienci nie będą już zostawiać nietkniętego jedzenia lub picia w restauracji przed finalizacją zamówienia.
-
- Inne
DODATKOWE zmiany jakościowe
Te dodatkowe ulepszenia nie były tak naprawdę poprawkami błędów ani nie pasowały do motywu przewodniego tej aktualizacji, ale są dość istotne, by o nich wspomnieć!
- Telewizory można teraz blokować tak samo jak komputery, aby się upewnić, że tylko niektórzy Simowie będą korzystać z wybranych telewizorów. Przykład: Stworzyliście pokój zabaw dla simowego dziecka, ale dorośli wciąż z niego korzystają. Teraz można sprawić, aby używało go tylko konkretne dziecko.

- W ramach aktualizacji jakościowej przenieśliśmy wszystkie tak zwane interakcje samodzielne do nowej kategorii „Opcje Sima”. Dostęp do niej można uzyskać, klikając wybranego Sima. Niektóre z tych interakcji to: „Wyłącz zauroczenie” (Zakochaj się!), „Preferencje dotyczące gry w Papier, kamień, nożyce” (Przygoda wzywa), „Preferencje dotyczące sztućców” (Śnieżna eskapada) i „Postura Sima” (gra podstawowa).

- Ulepszyliśmy kwestię wyliczeń w kopiach zapasowych zapisów gry. Do tej pory jeśli gracze mieli dłuższą przerwę pomiędzy sesjami rozgrywki, nie zawsze wszystko działało tak dobrze, jak chcieliśmy. Teraz już będzie.
Październikowe poprawki zawieszania się gry i aktualizacja wrześniowej poprawki
Ponieważ wciąż się skupiamy na stabilności gry, nasza październikowa aktualizacja zawiera około 10 nowych poprawek zawieszania się gry. Takie problemy trudno wyśledzić bez dokładnego odtworzenia tych samych kroków w grze, dlatego w dużej mierze bazujemy na przesłanych danych dotyczących awarii, aby ustalić, co poszło nie tak. Z wielką radością informujemy, że około 10 poprawek z wrześniowej aktualizacji spowodowało zauważalny spadek przypadków awarii gry na wszystkich platformach! To ukierunkowane podejście okazuje się skuteczne, więc będziemy dalej pracować nad rozwiązaniem tych problemów.
Podczas prac nad poprawkami z tego miesiąca nasze dane wykazały, że wiele najczęstszych raportów o awariach nadal jest ściśle powiązanych ze starszymi lub będącymi w konflikcie plikami modyfikacji. W miarę możliwości wprowadziliśmy do kodu „barierki”, które pomogą zapobiec zawieszaniu się gry, ale niektóre konflikty pozostają poza naszą kontrolą. Ponieważ zawartość zmodyfikowana stanowi tak dynamiczną część The Sims 4, chcemy zapewnić Wam informacje, dzięki którym gra będzie działać płynnie. Jeśli korzystacie z modów, zdecydowanie polecamy zapoznać się z naszym Przewodnikiem po modyfikacjach i aktualizacjach gry na EA Forums, opisującym najlepsze sposoby bezpiecznej aktualizacji plików i powrotu do gry.
Nadchodzące aktualizacje wpływające na jakość rozgrywki
Zbliża się koniec roku, a nasze zespoły przygotowują się do przerwy świątecznej. Grudniowa aktualizacja będzie dotyczyć najważniejszych problemów zgłaszanych przez społeczność, priorytetowych zautomatyzowanych raportów o awariach i podobnych, istotnych błędów. Obecnie zajmujemy się około 25 potencjalnymi błędami, ale być może naprawimy tylko około 10, w zależności od tego, jak skuteczne okaże się nasze dochodzenie. Potem znowu zaczniemy pracować nad większą aktualizacją, która ukaże się na początku przyszłego roku.
Oto niektóre z problemów, które badamy i którymi zajmiemy się w grudniu:
- [EA Forums] Problemy z wydajnością przy dłuższej rozgrywce. Przez jakiś czas tę kwestię badał jeden z najlepszych inżynierów, ale problem okazał się wyjątkowo trudny. Sprawa jest w toku.
- [EA Forums][EA Forums] Sprawdzamy raporty dotyczące wydłużenia czasu wczytywania na różnych platformach. Badamy już kilka związanych z tym błędów. Odtwarzamy to na kilka różnych sposobów na różnych platformach, więc poprawki prawdopodobnie zostaną podzielone na różne elementy.
- [EA Forums] Po kilku minutach gry kontrolery przestają działać.
- [EA Forums] Kod błędu 801 występuje, gdy Sim udaje się na inną parcelę.
- [EA Forums] Błąd dotyczący nieodpowiednich relacji z rodzeństwem. Poprzednio zajmowaliśmy się podobnymi problemami, ale wciąż pracujemy nad ich kilkoma aspektami. Jesteśmy prawie pewni, że dzieje się tak z powodu modyfikacji, ale chcemy znaleźć sposób, by temu zapobiec.
- Do tego garść zautomatyzowanych raportów o awariach. Jeden z nich ma potencjalnie duży wpływ na użytkowników PS4. Już teraz testujemy poprawkę.
Aby być ze wszystkim na bieżąco, obserwujcie Sims Direct na X i dołączcie do naszej społeczności na Discordzie. Kolejnymi aktualizacjami podzielimy się, gdy tylko będą dostępne.
Dziękujemy za Waszą cierpliwość i wszystkie pomocne zgłoszenia. Nie przestawajcie zamieszczać wpisów na temat napotkanych problemów na The Sims 4 EA Forums. Będziemy je naprawiać, by wspólnie z Wami uczynić tę grę tak dobrą, jak to tylko możliwe.