The Sims™ 4
Aktualizacje gry

Gotowe! Aktualizacja jakości życia dostępna!

27 października 2026

Aktualizacja 10/‌27/‌2026

PC: 1.129.39.1030 / Mac: 1.129.39.1230

Konsola: Wersja 2.40

TL;DR:

  • : Nowe fryzury i ubrania w trybie Stwórz Sima, retro dodatki w trybie budowania, cztery gotowe style oraz gotowy pokój.
  • : Opcje gry i interakcje dotyczące Sima pozwalają włączyć lub wyłączyć zmiany wagi i mięśni ogólnie lub dla konkretnego Sima.
  • : Opcja „Otwórz” przesunięta na wierzch menu lodówek, poprawione ceny jedzenia i napojów oraz liczba kalorii, przepisy rodzinne powiększone do ponad 375 dań, poprawiona autonomia dotycząca resztek jedzenia, dodana opcja „Ozdabiaj szybko” dla wypieków.
  • : Blokada telewizora dla danej kategorii Simów, nowe menu „Opcje Sima” i poprawa kopii zapasowych plików zapisu.
  • : Ponad 150 poprawek błędów (w tym ponad 25 dotyczących Zjedzmy na mieście) i 14 nowych poprawek stabilności gry.

Hej, głodni Simomaniacy! 

Chwyćcie za sztućce i przygotujcie się na ucztę, bo ta aktualizacja jest naprawdę nooshy (czyli w simlish „smaczna”)! Aktualizacja z tego miesiąca dotyczy głównie jedzenia i napojów! Przygotowaliśmy ponad 150 poprawek błędów. Znaczna część tej aktualizacji skupia się na udoskonalaniu Waszych wrażeń kulinarnych – między innymi ponad 25 poprawek do Zjedzmy na mieście!  Bardzo dziękujemy za wszystkie niesamowite wskazówki, których nam udzieliliście (na Discordzie, EA Forums i różnych subredditach).

Aby było jeszcze milej, dodajemy do gry podstawowej ponadczasową kolekcję darmowych dodatków dla seniorów w trybie Stwórz Sima oraz w trybie budowania. To idealny moment, by zapewnić Simom w jesieni życia (widzicie, co tu zrobiliśmy?) odświeżony wygląd i dopracować ich życiową przestrzeń.

Oprócz zmian Jakości Życia ta aktualizacja wprowadza ogromny zestaw ponad 150 poprawek różnych błędów. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat nowych elementów i ulepszeń rozgrywki z tej aktualizacji, a następnie przeskoczcie do sekcji poprawek błędów, by poznać wszystkie szczegóły. Smacznego!

  • Zespół The Sims

Co nowego?

Darmowa zawartość – Klasyczne stylizacje dla seniorów i Przytulny kącik

Oto porcja darmowej zawartości, która zapewni Waszym starszym Simom wygodę i klasyczny styl, na który zasługują.

Zaktualizujcie grę, by odkryć skarbiec pełen akcesoriów, takich jak elementy z trybu Stwórz Sima, które zapewnią nowy, elegancki wygląd. Zafundujcie swoim seniorom nowe fryzury, wygodne swetry i ponadczasowe sukienki. A później odświeżcie ich pokoje dzięki dodatkom z trybu budowania, takim jak urocze meble retro czy cudowne dekoracje, które sprawią, że każdy budynek zmieni się w prawdziwy dom. 

Jeśli szukacie odrobiny inspiracji, w katalogu w trybie budowania znajdziecie nowy gotowy pokój pełen najnowszych, przytulnych dodatków. By podkreślić nowe ubrania, przygotowaliśmy też cztery nowe gotowe style dla seniorów w trybie Stwórz Sima. Spodobali Wam się Simowie prezentujący te style? Macie szczęście! Cała stylowa czwórka jest dostępna w nowej rodzinie w Galerii, gotowa rozpocząć nowy rozdział!

Nie możemy się doczekać, by poznać historie, które opowiecie dzięki tym nowym dodatkom!

Simowie siedzą na kanapie w salonie, a jeden idzie w ich kierunku z innego pomieszczenia. Jedzą ciasteczka.

Build Mode Items

Obiekty trybu budowania

  • Fotel „Hafciarski zakątek” (Fotel)
  • Światło przeszłości (Kinkiet)
  • Świet(l)na gęś (Lampa stołowa)
  • Zasłony „Domowe dziedzictwo”
  • Zasłony „Domowe dziedzictwo” – szerokie
  • Zasłony „Domowe dziedzictwo” – bardzo szerokie
  • Tabliczka „Kwieciste powiedzonka”
  • Kwietny relikt (Sofa)
  • Dywan „Kogucik babci”
  • Kwiaty w kratkę (Tapeta)
  • Łóżko „Ranny ptaszek” (Łóżko dwuosobowe)

Przedmioty z trybu Stwórz Sima

  • 2 nowe fryzury (nastroszona z przedziałkiem na boku i częściowo spięte fale)
  • 4 nowe dodatki
    • Koszulka polo i kardigan 
    • Długa sukienka z koronką i guzikami
    • Bluzka bez rękawów 
    • Długa spódnica z kieszeniami
  • 5 nowych wersji kolorystycznych
    • Kurtka o wysokim stanie
    • Długi blezer
    • Babcina sukienka
    • Rozpięty kardigan
    • Luźne spodnie w kant

Kontrola zmian mięśni i wagi

Bazując na komentarzach graczy z sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie, dodaliśmy nowe opcje gry, dzięki którym można holistycznie włączyć/wyłączyć zmiany mięśni i wagi Simów w danym zapisie gry. Dodaliśmy też nowe interakcje, dzięki którym można włączyć/wyłączyć te zmiany dla poszczególnych Simów. Ustawienia te są całkowicie od siebie niezależne, co oznacza, że można np. zachować zmiany wagi przy wyłączonych zmianach muskulatury. Pamiętajcie, że te opcje nie obejmują zwierzaków takich jak psy, koty i konie. Mamy nadzieję, że te nowe funkcje zapewnią Wam jeszcze większą swobodę personalizacji gry i rozgrywki.

Zrzut ekranu przedstawiający menu opcji gry z nowymi opcjami „Zezwól na zmiany wagi” i „Zezwól na zmiany mięśni” oraz podpowiedź wyjaśniającą działanie tych opcji.

Zrzut ekranu z menu kołowego „Postura Sima” ukazujący interakcje „Wyłącz zmiany mięśni” i „Wyłącz zmiany wagi” na poziomie konkretnego Sima.

Poprawki dotyczące jedzenia i napojów

  • Po sesji pytań i odpowiedzi z Discorda przenieśliśmy interakcję „Otwórz” na wierzch menu kołowego lodówek. To powinno zaoszczędzić sporo czasu – świetna sugestia!

Lodówka w kolorze miętowej zieleni i różne interakcje z menu kołowego. Interakcja „Otwórz” znajduje się na wierzchu, nie jest ukryta w sekcji „Więcej opcji”.

  • Zmieniliśmy ceny i liczbę kalorii wszystkich pokarmów i napojów w grze podstawowej oraz we wszystkich pakietach. Chcieliśmy, aby ceny i kalorie były bardziej spójne i logiczne. 
  • Głodni Simowie powinni teraz sami dojadać resztki (z lodówki lub z blatu), zamiast przygotowywać nowy posiłek od zera. 
  • Ciężko pracowaliśmy nad rozszerzeniem funkcji „Przepisy rodzinne” z dodatku Dochodowe hobby! Z radością informujemy, że dodaliśmy ponad 375 potraw (w tym wiele z różnych kultur) do puli przepisów dostępnych w grze podstawowej oraz we wszystkich pakietach. Niewielka część dań została odrzucona (z powodu problemów technicznych albo dlatego, że nie do końca spełniały kryteria rodzinnych potraw – jak krakersy), ale spodziewajcie się, że znajdziecie prawie wszystkie swoje ulubione przepisy! (Dochodowe hobby)
  • Dodaliśmy interakcję „Ozdabiaj szybko” dotyczącą przedmiotów tworzonych dzięki umiejętności pieczenia, która wykorzystuje szybką animację, gdy wypieki nie znajdują się na środku blatu. Wcześniej Simowie mieli problemy z wytyczaniem trasy, chociaż nie było do końca jasne dlaczego. (Witaj w Pracy)

Sim, który upiekł porcję ciasteczek z cukrem, korzystając z umiejętności pieczenia, stoi przy blacie, ale ciastka znajdują się na tylnej części blatu i nie może ich dosięgnąć. Jest otwarte menu kołowe z nową interakcją „Ozdabiaj szybko”.

Na deser: DODATKOWE zmiany jakościowe

  • Telewizory można teraz blokować tak samo jak komputery, aby się upewnić, że tylko konkretni Simowie będą korzystać z wybranych telewizorów. Przykład: Stworzyliście pokój zabaw dla simowego dziecka, ale dorośli wciąż korzystają z telewizora w tym pokoju… Teraz można sprawić, aby używało go tylko konkretne dziecko.

Telewizor z otwartym menu kołowym. Przedstawiona jest nowa kategoria „Zablokuj telewizor dla…”, zawierająca szereg różnych dostępnych typów Simów, którym można uniemożliwić korzystanie z tego telewizora.

  • W ramach aktualizacji jakościowej przenieśliśmy wszystkie interakcje wcześniej nieprzypisane do żadnej kategorii do nowej kategorii „Opcje Sima”. Dostęp do niej można uzyskać, wybierając Sima, którym gracie. Niektóre z tych interakcji to: „Wyłącz zauroczenie” (Zakochaj się!), „Preferencje dotyczące gry w Papier, kamień, nożyce” (Przygoda wzywa), „Preferencje dotyczące sztućców” (Śnieżna eskapada) i „Postura Sima” (gra podstawowa).

Sim z otwartym menu kołowym. Przedstawiona jest nowa kategoria „Opcje Sima”, zawierająca szereg różnych dostępnych interakcji.

  • Ulepszyliśmy kwestię wyliczeń w kopiach zapasowych zapisów gry. Do tej pory jeśli gracze mieli dłuższą przerwę pomiędzy sesjami rozgrywki, nie zawsze wszystko działało tak dobrze, jak chcieliśmy. Teraz już będzie.

Naprawione błędy

Najważniejsze poprawki społeczności

  • [EA Forums] Usunęliśmy problem z niekończącym się wczytywaniem przy umieszczaniu parceli, który wynikał z nadmiernego używania kodu na przesuwanie obiektów. Wzięliśmy to pod uwagę i zaktualizowaliśmy Navmesh (to ten element, który informuje Simów, którędy mogą chodzić). (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Rozwiązaliśmy problem, który powodował niekończący się biały ekran przy próbie wczytania niektórych plików zapisu. Niektóre szczegóły parceli w tych zapisach mogą wymagać lekkiej przebudowy, ale teraz będziecie mogli bezpiecznie wrócić do swoich światów i rodzin. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Simowie mogą teraz prawidłowo zamawiać jedzenie lub napoje, kiedy barman się czymś zajmuje – na przykład interakcjami towarzyskimi, ćwiczeniem sztuczek czy innymi barmańskimi sprawami. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Niemowlaki będą teraz prawidłowo zasypiać nawet bez bardzo niskiego poziomu energii.
  • [EA Forums] Ugryzienie przez wilkołaka teraz prawidłowo zmienia wróżki w wilkołaki – bez czarnych błędów graficznych. (Czar natury i Wilkołaki)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który mógł występować po drzemce lub po wykonaniu innych interakcji i sprawiał, że Sim zamierał w bezruchu. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy problem z błędami wyglądu (oczu, uszu i twarzy) aktywnego Sima w trakcie transformacji w wilkołaka po ugryzieniu przez innego wilkołaka. (Wilkołaki)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który polegał na tym, że nowe niemowlę reprezentujące odrodzonego Sima nie było dodawane do wybranej, istniejącej rodziny ani nie pojawiało się przy personalizacji w trybie Stwórz Sima. Teraz odrodzony Sim będzie mógł z powodzeniem ukończyć proces odrodzenia. (Życie i śmierć)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować, że Simowie blokowali się i zamierali podczas planowania trasy. (Gra podstawowa)

Poprawki błędów dotyczące jedzenia i napojów

Gra podstawowa

  • Simowie będą teraz częściej siedzieć, gdy jedzą przy stole. Naprawiliśmy pewne problemy z jednoczesnym jedzeniem i rozmowami, które powodowały, że Simowie wstawali przy próbach interakcji towarzyskich podczas jedzenia. Wciąż istnieją powody, dla których mogą wstawać, ale teraz wrażenia z gry powinny być lepsze.
  • Simowie nie będą już umieszczać jedzenia w niewłaściwych miejscach (takich jak gabloty). Sprawiliśmy, że stoły jadalniane i blaty będą głównymi miejscami, na które Simowie będą chcieli odstawiać naczynia.
  • Teraz Simowie mogą przenosić do lodówki jedzenie przygotowane przez innego Sima.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy tytuł drugiej części podręcznika gotowania tak, aby był poprawny gramatycznie. Nazywa się: „Gotowanie, tom 2: Gotujmy dalej!”.
  • [EA Forums] Simowie nie będą już się zawieszać, gdy spróbują uprawiać jogging z jedzeniem w ręku.

Zjedzmy na mieście

  • Przyjrzeliśmy się problemom z Simami jedzącymi w restauracjach i odkryliśmy, że są one spowodowane ROZMAITYMI interakcjami między różnymi pakietami. Przetestowaliśmy i naprawiliśmy znalezione błędy, ale prosimy o dalsze ich zgłaszanie. Będziemy kontynuować naprawy. Ogólnie rzecz biorąc, teraz powinno być o wiele lepiej. Oto szczegóły:
    • [EA Forums] Pobudzeni klienci nie będą już na tyle podekscytowani, że odejdą od stolika, żeby pobiegać.
    • [EA Forums][EA Forums] Simowie nie będą już samodzielnie oglądać ozdób podczas wizyty w restauracji, co skutkowało tym, że wstawali z krzeseł.
    • [EA Forums] Klienci nie będą już odchodzić od stolika, żeby grzebać w śmieciach.
    • [EA Forums] Przytulasy są miłe, ale mogą trochę przeszkadzać, kiedy próbuje się jeść. Jedzący Simonie nie będą już wstawać, żeby przytulać lub czule obejmować innych Simów, co odciągało ich od stolików.
    • [EA Forums] Pracę domową trzeba odrobić, ale może nie w trakcie jedzenia w restauracji… Simowie nie będą już odchodzić od stolika, żeby zrobić zadania na studia. (Uniwersytet)
    • [EA Forums] Klienci restauracji nie będą się już zajmować lokalnymi planami działania zamiast posiłkiem. (Życie eko)
    • Klienci restauracji nie będą już oglądać telewizji, czekając na posiłek. Powodowało to sytuacje, w których klienci oglądali telewizję, zamiast skupić się na typowo restauracyjnych zajęciach.
    • Simowie nie będą już samodzielnie wstawać, by wygłaszać przemowy motywujące przed lustrem, gdy jedzą w restauracji. Motywowanie się to świetna sprawa! Ale moooże niekoniecznie przy jedzeniu.
    • Celebryci przyciągają uwagę! Ale jeśli zamówi się jedzenie w restauracji, warto przynajmniej spróbować je zjeść. Simowie nie będą już przerywać jedzenia, gdy w lokalu pojawią się celebryci. (Zostań gwiazdą)
    • Koniec zabawy! Simowie nie będą już samodzielnie przerywać jedzenia w restauracji, żeby pobawić się samolocikami z papieru. (Przygoda wzywa)
    • Czasami satysfakcja jest ważniejsza niż posiłek! W innych przypadkach lepiej, żeby Simowie siedzieli przy stole i jedli. Simowie nie będą już samodzielnie pojedynkować się na miecze podczas jedzenia w restauracji. (Królewskie dziedzictwo)
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Simowie czasami nie pojawiali się na zmianie kelnerskiej w restauracji, a niektórzy klienci nie wchodzili w interakcje z pracownikami restauracji. Powodem byli niektórzy pracownicy będący wyjątkowymi Simami i odgrywający szczególne role w innych pakietach.
  • Klienci w restauracjach powinni teraz mieć mniejszą ochotę na interakcje towarzyskie przed zajęciem miejsca. Wcześniej długo rozmawiali, zamiast usiąść. Niemądre gaduły.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy niektóre przepisy ze Zjedzmy na mieście, które były niepoprawnie opisane jako wymagające umiejętności gotowania na poziomie 1, co psuło rozwój kucharza i balans menu.
  • [EA Forums] Simowie nie będą już jeść na stojąco i rękami, gdy są w restauracji, zamiast usiąść do posiłku.
  • [EA Forums] Naczynia będą teraz myte przez kelnerów, gdy kilku Simów zostawi naczynia przy tym samym stanowisku kelnera.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektórzy klienci nie wchodzili w interakcje z pracownikami restauracji. Powodem byli niektórzy pracownicy będący wyjątkowymi Simami i odgrywający szczególne role w innych pakietach.
  • [EA Forums] Zajęliśmy się problemem, który powodował, że Simowie wstawali, zamiast siedzieć podczas jedzenia i picia w restauracji. Było to spowodowane kwadratowymi stolikami z lampką umieszczoną na środku, przez co pola obiektów nie działały prawidłowo. Poprawiliśmy pola obiektów tak, by działały lepiej, ale aktualizacja może spowodować, że niektóre stoliki ze starszych wersji znikną, zwłaszcza jeśli był na nich zastosowany kod na przesuwanie obiektów.
  • [EA Forums] Dodaliśmy poprawkę „Kodu błędu 123:6346675a”, który pojawiał się przy wypadach do niektórych restauracji i był związany z „brakiem części” stolika. Nie mogliśmy tego odtworzyć, ale dodaliśmy blokady, które powinny ograniczyć występowanie tego błędu.
  • [EA Forums] Psikusy toaletowe – zabawne czy irytujące? Dyskusja trwa, ale wiemy, że mogą stwarzać problemy w restauracji lub w małej firmie. Upewniliśmy się, że nie pojawią się w takich okolicznościach. (Zjedzmy na mieście i Dochodowe hobby)
  • [EA Forums] Klienci będą zamawiać dania z menu Śnieżnej eskapady po wybraniu ich z menu restauracji. (Zjedzmy na mieście i Śnieżna eskapada)
  • [EA Forums] Fundusze będą teraz poprawnie odejmowane lub przenoszone w przypadku sklepu, restauracji, gabinetu weterynaryjnego czy rodziny z otwartą małą firmą. (Witaj w Pracy, Psy i koty, Dochodowe hobby i Zjedzmy na mieście)
  • Po zamówieniu bubble tea w restaruacji, będzie ona zawierać płyn, pokrywkę i słomkę. (Licealne lata i Zjedzmy na mieście)
  • Strój pracownika restauracji nie będzie się już zmieniał w domyślny po przebraniu się w nowy strój pracownika.
  • Klienci nie będą już zostawiać nietkniętego jedzenia lub napojów w restauracji przed finalizacją zamówienia.
  • Teraz przy wybieraniu stroju gościa w zasadach ubioru gości restauracji w Zjedzmy na mieście są do wyboru kategorie ubrań na ciepłą i zimną pogodę.
  • Gra nie będzie już automatycznie przełączać się na tryb Stwórz Sima przy zmianie stroju pracownika restauracji. Teraz wydarzy się to tylko po wyborze przycisku „Edytuj”. Niestety ta poprawka nie zadziała w starych zapisach gry.
  • Honorowa wzmianka: [EA Forums] Zbadaliśmy raport dotyczący „lodówek restauracyjnych, które psuły się wielokrotnie tuż po naprawie lub ulepszeniu”. Okazało się, że zostało to naprawione we wcześniejszej tegorocznej aktualizacji (ale nie było wcześniej zgłaszane), więc informujemy o tym teraz.

Cztery pory roku

  • [EA Forums] Zajęliśmy się problemem, który powodował, że stoiska z jedzeniem były zamknięte podczas festiwalu ze względu na ładowanie zmian pór roku światów.
  • Simowie nie będą już samodzielnie grillować podczas opadów śniegu lub deszczu, mrozu i burzy.

Życie eko

  • [EA Forums] Ceny soku musującego nie będą już spadać po pierwszej sprzedaży przy stoisku z jedzeniem. (Życie eko i Domowy kucharz)
  • Simowie będą teraz samodzielnie pić sok musujący, wodę sodową i kombuczę, gdy zechcą się trochę zabawić.

Wiejska sielanka

  • [EA Forums] Simowie mogą teraz przyrządzić grillowanego łososia lub placek z malinami przy aktywnym wyzwaniu parceli „Proste życie”.

Ranczo

  • [EA Forums] Simowie nie będą już siadać przed nalewaniem nektaru.
  • Po sprzedaży butelek z nektarem na stoisku z jedzeniem w powiadomieniu będzie się wyświetlać poprawna liczba butelek z nektarem. (Ranczo i Domowy kucharz)

Do wynajęcia

  • [EA Forums] Butter chicken z niby-mięsem przygotowany w szybkowarze nie będzie już dawał wegetarianom nastrójnika „Skażenie mięsem”.
  • [EA Forums] „Mistrz grillowania” firmy NiezłyBOSS ma teraz takie atrybuty jak umiejętność gotowania i jakość jedzenia.
  • Simowie nie będą już obsesyjnie korzystać z szybkowaru, co dotychczas skutkowało ignorowaniem innych źródeł pokarmu.

Przygoda wzywa

  • [EA Forums] Simowie będą teraz zmywać naczynia, jeśli będzie to przypisane jako planowana aktywność w lokalu niestandardowym lub podczas wypadów.

Ucieczka w Plener

  • [EA Forums] Simowie nie będą już rezygnować z jedzenia, żeby rzucać podkowami. To bez wątpienia doskonała zabawa, ale może poczekać!

Ślubne historie

  • [EA Forums] Inspirowane Chinami stoisko z jedzeniem w Tartosie teraz sprzedaje jedzenie zamiast produktów.

Październikowe poprawki zawieszania się gry i aktualizacja wrześniowej poprawki

Ponieważ wciąż się skupiamy na stabilności gry, nasza październikowa aktualizacja zawiera około 14 nowych poprawek zawieszania się gry. Takie problemy trudno wyśledzić bez dokładnego odtworzenia tych samych kroków w grze, dlatego w dużej mierze bazujemy na przesłanych danych dotyczących awarii, aby ustalić, co poszło nie tak. Z wielką radością informujemy, że około 10 poprawek z wrześniowej aktualizacji spowodowało zauważalny spadek przypadków awarii gry na wszystkich platformach! To ukierunkowane podejście okazuje się skuteczne, więc będziemy dalej pracować nad rozwiązaniem tych problemów.

Podczas prac nad poprawkami z tego miesiąca nasze dane wykazały, że wiele najczęstszych raportów o awariach nadal jest ściśle powiązanych ze starszymi lub będącymi w konflikcie plikami modyfikacji. W miarę możliwości wprowadziliśmy do kodu „barierki”, które pomogą zapobiec zawieszaniu się gry, ale niektóre konflikty pozostają poza naszą kontrolą. Ponieważ zawartość zmodyfikowana stanowi tak dynamiczną i ważną część The Sims 4, chcemy zapewnić Wam informacje, dzięki którym gra będzie działać płynnie. Jeśli korzystacie z modów, zdecydowanie polecamy zapoznać się z naszym Przewodnikiem po modyfikacjach i aktualizacjach gry na EA Forums, opisującym najlepsze sposoby bezpiecznej aktualizacji plików i powrotu do gry.

Poprawki zawieszania się gry

  • Rozwiązaliśmy awarię związaną z podpisanymi plikami na komputerach z systemem Windows dotyczącą dużej liczby graczy.
  • Rozwiązaliśmy awarię dotyczącą dużej liczby graczy na PC i Macu, która pojawiała się przy ładowaniu parceli i była związana ze zmianami kursora i interfejsu oraz ich przetwarzaniem.
  • Poprawiliśmy komunikat o błędzie związanym z nieprawidłowym wykluczeniem niektórych interakcji Simów przy wykluczeniu parceli. Był to raczej drobny błąd związany z konkretną modyfikacją, ale dotyczył dużej liczby graczy.
  • Rozwiązaliśmy awarię dotyczącą znacznej liczby graczy związaną z nieudanym ładowaniem Sima spowodowanym niekompatybilnymi cechami.
  • Rozwiązaliśmy awarię, która pojawiała się przy ładowaniu gry przez EA app i dotyczyła umiarkowanej liczby graczy. 
  • Jesteśmy przekonani, że rozwiązaliśmy awarię związaną z problemami z siatką Navmesh dzięki innej poprawce z tej aktualizacji.
  • Rozwiązaliśmy awarię, która się pojawiała, gdy rozwijał się wątek romansowy i Simowie przechodzili od romantycznego zainteresowania lub zakochania do bycia kochankami.
  • Rozwiązaliśmy awarię, która mogła wystąpić podczas ładownia dużej rodziny z trybu Stwórz Sima do Galerii.
  • Rozwiązaliśmy awarię, która występowała na PlayStation, gdy gra ładowała się do menu głównego, a w tle dwa zadania sieciowe przetwarzające dane próbowały przetworzyć odpowiedź w tym samym czasie. Teraz te zadania działają na zmianę, a związane z nimi pobieranie danych działa lepiej.
  • Rozwiązaliśmy awarię powiązaną z modyfikacją, spowodowaną przypisaniem męskiego stroju na parceli ze sklepem. (Witaj w Pracy)
  • Poprawiliśmy potwierdzenie pojawiające się po umieszczeniu w ścianie okien z Życia eko. (Życie eko)
  • Dodaliśmy rozwiązanie awarii związanej z aplikacją Towarzyski Króliczek oraz reakcjami. (Licealne lata)
  • Poprawiliśmy potwierdzenie, które mogło się pojawić na ekranie ładowania po ponownym wczytaniu zapisu z niemowlęciem w tylnym nosidełku. (Razem raźniej)
  • Poprawiliśmy potwierdzenie związane z dynastiami i przeniesieniem rodziny do innej rodziny. (Królewskie dziedzictwo)

Galeria

  • Rozwiązaliśmy problem z Galerią dotyczący graczy konsolowych, który powodował, że gra mogła się zawiesić na 20 sekund po przejściu do katalogu gracza w Galerii.

Konsole

  • Zajęliśmy się problemem powodującym, że okienko z komunikatem „Coś poszło nie tak” nie zamykało się u Simomaniaków korzystających z PlayStation i kontrolera.
  • Zajęliśmy się problemami z wydajnością na PlayStation powodującymi, że gra zbyt długo ładowała się przy przejściu z trybu życia do trybu budowania.

Tryb Stwórz Sima

Gra podstawowa

  • [EA Forums] Filtrowanie warstwy bazowej już nie będzie się przenosić między Simami i powinno teraz mieć domyślny typ ubioru.
  • [EA Forums] Zmiany koloru włosów i oczu nie będą się już cofać w trybie Stwórz Sima po wybraniu nowego pełnego stroju i wciśnięciu przycisku „Zastosuj do wszystkich strojów”.
  • [EA Forums] Można teraz stosować (cuBody_Overalls) do wszystkich kategorii strojów. Dotyczy to strojów oficjalnych, do snu, na imprezę, kostiumów kąpielowych oraz strojów na ciepłą i zimną pogodę.

Różne pakiety

  • [EA Forums] Sprawdziliśmy wszystkie zablokowane obiekty z trybu Stwórz Sima i upewniliśmy się, że jeśli obiekt jest zablokowany, będzie się wyświetlał czerwony tekst.
  • [EA Forums] Przy edycji form okultystycznych syren i wróżek w trybie Stwórz Sima nie będzie już brakować kategorii „Warstwa bazowa”.
  • [EA Forums] Zajęliśmy się kwestią powodującą, że po zmianie formy okultystycznej Sima w trybie Stwórz Sima nie była ona dopasowana do tej z trybu życia.

Królewskie dziedzictwo

  • [EA Forums] Aspiracja „Mistrz/mistrzyni urazy” będzie teraz prawidłowo zapewniać Simom cechę bonusową „Nikczemnik”.

Wilkołaki

  • Oczy, uszy i nosy wilkołaków nie będą już zniekształcone po przemianie dziecka w nastolatka, a następnie transformacji w wilkołaka.

Wolna wola

Gra podstawowa

  • [EA Forums] Simowie nie będą już się budzili, jeśli podczas snu zostanie zakolejkowana inna interakcja.
  • [EA Forums] Goście nie będą już natychmiast opuszczać niemieszkalnych lokali.
  • [EA Forums] Zbadaliśmy raport wskazujący, że Simowie nie dostawali zaproszeń na przyjęcia urodzinowe od postaci niezależnych. Działo się tak, ponieważ czas odnowienia i kryteria dotyczące dostawania zaproszeń były zbyt restrykcyjne, więc rzadko do tego dochodziło. Poprawiliśmy czas odnowienia, prawdopodobieństwo i wymagania dotyczące rodziny i przyjaciół. Poprawki rodzinne sprawią, że Simowie z tej samej rodziny nie będą zapraszać Simów do domu, będąc poza domem, ale członkowie rodziny mieszkający z inną rodziną nadal będą zapraszać krewnych na przyjęcia urodzinowe.
  • [EA Forums] Simowie znów mogą się całować i obściskiwać, gdy siedzą w wannie z hydromasażem.
  • Simowie, którzy nie lubią grać na skrzypcach i czują się nieswojo, dostaną nastrójnik „Nienawidzę grania na skrzypcach”, gdy zaczną ćwiczyć grę.
  • Zajęliśmy się błędem Symulacji, który występował po próbie odłożenia niemowlęcia na ziemię.
  • Teraz niemowlęta znów będą wracać ze żłobka, gdy gracz uda się na siłownię.

Uniwersytet

  • [EA Forums] Sprawdziliśmy raport wskazujący, że interakcja piłkarska zawieszała się po przerwaniu. Wcześniejsze poprawki dotyczące zawieszania się Simów powinny rozwiązać ten problem.

Zakochaj się!

  • [EA Forums] Zajęliśmy się błędem, który powodował, że pary postaci niezależnych pojawiały się w lokalach publicznych, nic nie robiły i błyskawicznie je opuszczały.
  • [EA Forums] Romantycy powinni teraz z jeszcze mniejszą częstotliwością zawzięcie wpatrywać się w gwiazdy w niektórych lokalach.

Ogólne

Gra podstawowa

  • [EA Forums] Zajęliśmy się kwestią uszkodzenia zapisów, które przy wczytywaniu niektórych zapisów skutkowało niekończącym się ekranem ładowania. Teraz te zapisy da się wczytać.
  • [EA Forums] Oznaczenia nowych elementów w trybie budowania będą znikać po otwarciu i obejrzeniu obiektów w trybie budowania w przypadku nagród za wydarzenie.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy kwestię informacji o śmierci i otwarcia wyposażenia nadal żyjącego Sima z aktywnej rodziny.
  • [EA Forums] Kamera w piwnicach będzie dostosowywać się do podłogi, a nie do sufitu.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że w niektórych zapisach nie wyświetlały się żadne parcele. Działo się tak z powodu poprzedniej poprawki i pojawiania się u graczy dwóch światów.

Różne pakiety

  • [EA Forums] Sąsiednie mieszkania nie będą już gubić mebli po załadowaniu.

Cztery pory roku

  • [EA Forums] Paczki nasion sezonowych nie da się już kupić przez opcję prezentów bez uprzedniego rozwinięcia umiejętności ogrodnictwa do maksimum.

Wyspiarskie życie

  • [EA Forums] Simowie znów mogą pływać w głębokiej wodzie w okolicy boi przy Mua Pel’am w Sulani.
  • [EA Forums] Interakcje pływania w oceanie znów powinny być widoczne dla wszystkich graczy.

Przygoda wzywa

  • Simowie nie będą już znacząco zwiększać muskulatury ani tracić wagi po ćwiczeniach z wolnymi ciężarami.

Królewskie dziedzictwo

  • [EA Forums] Naprawiliśmy problem z niepoprawnym zapisywaniem gry po skorzystaniu z opcji „Zapisz i wyjdź”, związanej z usunięciem rodziny i skandali.
  • Simowie nie będą już znacząco zwiększać muskulatury ani tracić wagi po walce na miecze.

Wydarzenie „Utracone dziedzictwo”

  • [EA Forums] Nastrójnik „Pieniądze dają szczęście” nie będzie się już utrzymywał, gdy zostanie usunięta cecha parceli „Królewska rezydencja”.

Poprawki oznaczeń, cen i tekstu

Gra podstawowa

  • [EA Forums] Buty (yfShoes_EF12FunHeel) znów są widoczne w interfejsie trybu Stwórz Sima i można je wybrać.
Simka w jasnoniebieskich butach na wysokim obcasie. Buty są w stylu klasycznym, ale obcasy wykonano z małych kulek. Zrzut ekranu przedstawia interfejs z możliwością wyboru butów w trybie Stwórz Sima. jest teraz aktualnym obiektem w galerii multimediów

  • [EA Forums] Sukienki (yfBody_SDX037DressPencil), (ymBody_SDX037DressPencil), (yfBody_SDX037DressAline), (ymBody_SDX037DressAline) oraz (ifBody_SDX037Dress) należą teraz do kategorii ubrań na ciepłą pogodę.
  • [EA Forums] Dolne części ubioru (yfBottom_CroppedStraight) oraz (ymBottom_CroppedStraight) należą teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy literówkę w opisie inteligentnego głośnika Lin-Z.
  • [EA Forums] Usunęliśmy dodatkową spację z nazwy obiektu „Minimalistyczna nie-roślina” w trybie budowania, która powodowała dziwną lukę przed ceną.

Witaj w pracy

  • Fryzura (yfHair_EP01HighTopFade) należy teraz do kategorii afro.

Spotkajmy się

  • [EA Forums] Dolne części ubioru (yfBottom_EP02SkirtButtons) oraz (ymBottom_EP02SkirtButtons) należą teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.

Cztery pory roku

  • [EA Forums] Stroje (cuBody_EP05CoatRainPockets), (cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns), (puBody_EP05CoatRainClasps), (yfBody_EP05CoatRain), (yfBody_EP05CoatRain_Patterns), (yfBody_EP05CoatRainHooded) oraz (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) należą teraz do kategorii stroju „Zimna pogoda”.
  • Dodaliśmy tłumaczenia opisu przyczyny nastrójnika „Łowca burz”.

Zostań gwiazdą

  • [EA Forums] Ubrania (yfBottom_EP06SkirtHigh), (ymBottom_EP06SkirtHigh), (yfBottom_EP06SkirtStraight) oraz (ymBottom_EP06SkirtStraight) należą teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.
  • [EA Forums] Usunęliśmy dodatkową spację z nazwy rośliny „Lawa nie kawa” w trybie budowania, która powodowała dziwną lukę przed ceną.

Życie eko

  • [EA Forums] Tabliczka „Tu mieszka twórca” ma teraz wartość 100 simoleonów (zamiast 0).
  • Poprawiliśmy niektóre dane tekstowe z trybu debugowania, które występowały przy recyklingu własnych książek w domowej maszynie do recyklingu „Guntdach”.

Śnieżna eskapada

  • [EA Forums] Obiekt (sculptWall_EP10GENnorenLong) należy teraz do kategorii „Zasłony”.
  • [EA Forums] Górna część ubioru (ymTop_EP10CoatHanten) należy teraz do kategorii stroju „Zimna pogoda”.
  • Fryzury (cfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight), (ymHair_EP10LongBraidedWavy) oraz (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) należą teraz do kategorii afro.

Licealne lata

  • [EA Forums] Górna część ubioru (yfTop_EP12SpaghettiStrap) będzie się teraz wyświetlać w kategorii bezrękawników zamiast jako bluza czy koszulka.

Ranczo

  • [EA Forums] Dolne części ubioru (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered) oraz (yfBottom_EP14SkirtRuffled) należą teraz do kategorii ubrań na ciepłą pogodę.

Do wynajęcia

  • [EA Forums] Dolne części ubioru (yfBottom_EP15PantBand), (ymBottom_EP15PantBand), (yfBottom_EP15WrapCapri) oraz (ymBottom_EP15WrapCapri) należą teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.

Życie i śmierć

  • [EA Forums] Górne części ubioru (yfTop_EP17TubeTop) oraz (ymTop_EP17TubeTop) należą teraz do kategorii ubrań na ciepłą pogodę.
  • [EA Forums] Dolna część ubioru (yfBottom_EP17ShortsWide) należy teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy literówkę w opisie nastrójnika „Afirmacja życia” otrzymanego po zwiedzaniu krypty.

Czar natury

  • [EA Forums] Dolne części ubioru (yfBottom_EP19FlowySkirt), (ymBottom_EP19FlowySkirt), (yfBottom_EP19Plaid) oraz (ymBottom_EP19Plaid) należą teraz do kategorii ubrań na ciepłą pogodę. Dolna część ubioru (ymBottom_EP19Plaid) w męskiej wersji teraz należy też do kategorii ubrań na zimną pogodę.

Przygoda wzywa

  • [EA Forums] Dolne części ubioru (yfBottom_EP20ShortTights) and (ymBottom_EP20ShortTights) należą teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.
  • [EA Forums] Górne części ubioru (yfTop_EP20JeanJacketRolled), (ymTop_EP20JeanJacketRolled), (yfTop_EP20ZipHoodie), (ymTop_EP20ZipHoodie), (yfTop_EP20HalfFuzzy) oraz (ymTop_EP20HalfFuzzy) należą teraz do kategorii stroju „Zimna pogoda”.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy błąd związany z zaimkiem w opisie nastrójnika „W potrzasku”.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy literówkę w opisie aktywności „Zjedz śniadanie” na obozie plenerowym dla dzieci.

Królewskie dziedzictwo

  • [EA Forums] Górne części ubioru (yfTop_EP21PatternedOverShirt), (ymTop_EP21PatternedOverShirt), (yfTop_EP21CorsetTop) oraz (ymTop_EP21CorsetTop) należą teraz do kategorii ubrań na ciepłą pogodę.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy literówkę w opisie etapu „Pierwszy skandal”.
  • [EA Forums] Poprawiliśmy błąd w szwedzkim tłumaczeniu, przez który grzebiuszka ziemna i pasiasta grzebiuszka ziemna miały tę samą nazwę. Teraz wyświetlają się jako „Randig Jordgroda” i „Jordgroda”.

Przygoda w dżungli

  • [EA Forums] Spodnie (yfBottom_GP06PantsCapri) oraz (ymBottom_GP06PantsCapri) należą teraz do kategorii ubrań na ciepłą pogodę.

Wystrój marzeń

  • [EA Forums] Dolna części ubioru (yfBottom_GP10Capri) należy teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.

Wieczór na kręgielni

  • [EA Forums] Górna część ubioru (yfTop_SP10BomberCropped) należy teraz do kategorii stroju „Zimna pogoda”.

Kryształowe cudeńka

  • [EA Forums] Ubrania (yfBottom_SP49WaistSkirt) oraz (ymBottom_SP49WaistSkirt) należą teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.

Gotycki szyk

  • [EA Forums] Spódnica (yfBottom_SP48SkirtPleated) należy teraz do kategorii stroju „Ciepła pogoda”.

Kolekcja Łazienka z klasą

  • [EA Forums] Uporządkowaliśmy trochę szpargałów z Kolekcji Łazienka z klasą w sekcji Łazienka > Dodatki: (sculptFloor_SP63CK005toiletBrush), (sculptTableMedium_SP63CK005rectangle), (sculptTableMedium_SP63CK005round), (sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush), (sculptFloor_SP63CK005hamper), (sculptTableMedium_SP63CK005towels), (sculptFloor_SP63CK005towelHolder), (sculptWall_SP63CK005toiletRoll) oraz (sculptWall_SP63CK005brushSponge).
Zrzut ekranu z trybu budowania przedstawiający kilka akcesoriów łazienkowych, które zostały przyporządkowane do kategorii Łazienka > Akcesoria. jest teraz aktualnym obiektem w galerii multimediów

Styl ze srebrnego ekranu

  • [EA Forums] Okulary (yuAcc_GlassesSP76) należą teraz do kategorii ubrań „Zimna pogoda”.

Wydarzenie „Domowe szczęście”

  • [EA Forums] Strój (cuBody_EF60Athleisure) z wydarzenia „Domowe szczęście” ma teraz ikonę w trybie Stwórz Sima.