The Sims™ 4
Aktualizacja gry

Poprawki i bajkowe Kolekcje!

2 grudnia 2025

Aktualizacja 02/‌12/‌2025

PC: 1.120.111.1030 / Mac: 1.120.117.1030

Konsola: Wersja 2.25

Sul, sul, Simomaniacy!

W tej aktualizacji zawarliśmy szereg poprawek najczęściej zgłaszanych przez społeczność błędów w grze podstawowej oraz nowe warianty kolorystyczne mebli i poprawki wpływające na jakość życia Simów. Z przyjemnością ogłaszamy również nową Kolekcję twórców, a będą to Preriowe sny autorstwa Miiko! Poniżej przeczytacie informacje o kolejnej interesującej aktualizacji gry The Sims 4.

Aby być na bieżąco z informacjami, obserwujcie profile @TheSims i @TheSimsDirect, dołączcie do The Sims na Discord lub odwiedzajcie EA Forums – to główne źródło informacji, które służy nam do rozwiązywania problemów i zbierania danych dotyczących problemów graczy.

Radosnego Simowania!

– zespół The Sims 4

Co nowego?

Nadchodzące Kolekcje

The Sims 4 Dom SpongeBoba Kolekcja oraz The Sims 4 Dziecięcy pokój SpongeBoba Kolekcja trafią do sprzedaży 4 grudnia 2025 roku.

The Sims 4: Bikini Dolne Zestaw zawiera obie kolekcje oraz trzy wyjątkowe przedmioty z motywem ** SpongeBoba Kanciastoportego – gitarę „Goofy Goober”, akwarium „Ulica Muszelkowa” i domek do zabawy „Latający Holender”. Aby otrzymać te wyjątkowe przedmioty, należy dokonać zakupu Zestawu Bikini Dolne. Zestaw dostępny będzie od 4 grudnia 2025 r. do 3 marca 2025 r.

Nadchodząca Kolekcja twórców

Kontynuację naszej współpracy z niesamowitymi twórcami stanowi nowa Kolekcja twórców. W tym miesiącu: Preriowe sny autorstwa Miiko – w sprzedaży 11 grudnia 2025 roku.

Dwa manekiny prezentują nowe stroje Simów: jasnozieloną sukienkę w kwiaty z kokardką i naszyjnikiem oraz jasną koszulę z brązowymi szelkami.

Naprawione błędy

Czym byłaby aktualizacja bez naprawionych błędów? Poniższe poprawki publikujemy w ramach naszych nieustających starań, by regularnie naprawiać najczęściej zgłaszane przez społeczność problemy. Dziś wprowadzamy usprawnienia mające na celu wyeliminowanie niespodziewanych zachowań oraz dziwactw Simów, którzy powinni stać się nieco bardziej przewidywalni. Dziękujemy za zgłoszenia – Wasze opinie są kluczowe dla naszej pracy. 

Gra podstawowa

  • [EA Forums] Dzieci, nastolatkowie, młodzi dorośli, dorośli i seniorzy Simów nie będą już nosić widocznych ubrań pod mozaiką chroniącą ich prywatność. Jednak przyczyna tego problemu różni się w zależności od grupy wiekowej, dlatego nadal badamy konkretne przypadki i mamy nadzieję na dobre rozwiązać problem w nadchodzącej aktualizacji.
  • [EA Forums] Stacja radiowa „Dźwięki natury” nie będzie już budzić Simów, którzy słuchają jej w czasie snu.
  • [EA Forums] Gdy nastolatki staną się młodymi dorosłymi, zachowają swoją aktywną aspirację (o ile nie jest to aspiracja wyłącznie dla nastolatków).
  • [EA Forums] Fotel „Pirat” miał zduplikowany wariant kolorystyczny. Nie chcieliśmy usuwać tego wariantu z palety kolorów, ponieważ mogłoby to zepsuć istniejące projekty, dlatego postanowiliśmy zmienić ten kolor na inny. Wybierając nowy kolor, pomyśleliśmy, że ten mebel będzie doskonale pasował do stylu niektórych mebli z dodatku Czar natury. Jednak wprowadzenie tylko jednego nowego wariantu kolorystycznego wydało nam się trochę dziwne, więc dodaliśmy dwa kolejne kolory, ale później zdaliśmy sobie sprawę z tego, że fotel „Pirat” jest częścią zestawu i że dobrze by było, żeby trzy nowe warianty pasowały do innych mebli z gry podstawowej – pora na wdech – więc w sumie powstało 27 nowych wariantów kolorystycznych (9 obiektów z trzema nowymi kolorami każdy). Poniżej znajdziecie listę zaktualizowanych mebli. Dobrej zabawy! (Wiemy, że księżniczce Kordelii by się to spodobało!)
    • Fotel „Pirat”
    • Krzesło do salonu „Głęboka wygoda”
    • Kanapa „Mątwa”
    • Sofa „Mątwa”
    • Fotel do jadalni „Pirat”
    • Krzesło do jadalni kapitana Rodrigo de Pablo
    • Krzesło do jadalni „Łokcie bez oparrrcia”
    • Stołek barowy z oparciem „Głowonóg”
    • Stołek barowy „Głowonóg”

Trzy zestawy ozdobnych sof, krzeseł i stołków w niebieskich, czerwonych i beżowych barwach ustawione są w rzędach na drewnianej podłodze.

  • [EA Forums] W menu głównym nie będzie się już wyświetlało „WWWWWW”, gdy nie zostanie wybrana żadna aktywna rodzina.
  • [EA Forums] Simowie będą znów zakładać na siebie ubrania w towarzystwie małych dzieci.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący pojawianie się powiadomień o nastrójnikach i dziwactwach u młodych dorosłych Simów.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy pewne problemy z teksturami fasady ceglanej „Przemysł” z drewnianym obrzeżem z ozdobami drewnianym, które pojawiały się, gdy tapeta została umieszczona na narożnikach łączących dwa różne warianty kolorystyczne.
  • Simowie bez Dodatku Ranczo mogli odczuwać obawę przed końmi, ale nie będzie się to już powtarzać.
  • Dobrzy i źli Simowie nie będą już nadmiernie opłakiwać zmarłych przy nagrobkach.

Różne pakiety

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd związany z uszkodzeniem zapisu, który powodował wyświetlanie się kodu błędu 109:4fe45107:239aa048. W otrzymanym przez nas zapisie znajdował się sklonowany Sim, który w kodzie miał niepoprawny status rodziny. Dzięki naszej poprawce rodzina z takim statusem nie będzie już powodowała awarii gry przy próbie jej wczytania. Jeśli błąd pojawi się w innej formie, nowe pliki zapisu umożliwią nam wykrycie przyczyny. (Dochodowe hobby i Witaj w Pracy)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że po obfitych deszczach na plażach automatycznie pojawiały się rzeźby z piasku. Błąd ten wciąż się pojawia, gdy gracz korzysta z kontrolera pogody, ale zaplanowaliśmy już jego poprawkę w nadchodzącej aktualizacji. (Wyspiarskie życie i Cztery pory roku)
  • [EA Forums] Wprowadziliśmy zmianę, która sprawia, że latarnie połączone z bramami będą oświetlać okolicę. Powinno to teraz działać w przypadku następujących bram:
    • Hiszpańska Inkwizycja (gra podstawowa)
    • Zapukaj w drewno (gra podstawowa)
    • Brama „Dziewicza” (gra podstawowa)
    • Drzwi dwuskrzydłowe „Stodoła” (Psy i koty)
    • Wdzięczna brama w stylu rzemieślniczym (Cztery pory roku)

Rząd dekoracyjnych bram i ogrodzeń Simów — metalowych, drewnianych, kamiennych i żywopłotów — ustawionych na zewnątrz nocą.

  • [EA Forums] Simowie, którzy nie lubią złośliwości i śpiewania, nie będą już samowolnie wykonywać złośliwych interakcji i śpiewać. (Gra podstawowa, Miejskie życie)
  • [EA Forums] Po zepsuciu komputerów na komisariacie policji, w klubie studenckim Foxbury (i innych powiązanych z pracą) można je teraz naprawić. (Witaj w Pracy, Uniwersytet i inne)
  • [EA Forums] Powitanie z Tomarangu wlicza się teraz do zadania kariery lekarskiej „Powitaj współpracownika”. (Witaj w Pracy i Do wynajęcia)
  • Naprawiliśmy błąd związany z pobytami tymczasowymi, przez który niektórzy Simowie z parceli mieszkalnej na wynajem nie mogli zostać zaproszeni do pobytu. (Razem raźniej)

Miejskie życie

  • [EA Forums] Simowie, którzy podjęli karierę w mediach społecznościowych, będą teraz automatycznie spotykać się ze współpracownikami, aby wykonać określone zadania związane z pracą z domu. Poprawka będzie miała wpływ tylko na nowe zapisy gry.

Psy i koty

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący wrażenie, że w rodzinie nie można mieć więcej niż 7 Simów. Było to spowodowane pustym miejscem w rodzinie zarezerwowanym dla wątku „Adoptuj kota”, który rozgrywał się w tle, o czym gracz nie wiedział. Wątek ten będzie oczekiwał do momentu pojawienia się w rodzinie wolnego miejsca, ale nie będzie on w międzyczasie przeszkadzał w dodawaniu nowych członków rodziny.
  • [EA Forums] Dodaliśmy ograniczenia czasowe dotyczące częstotliwości, z jaką zwierzak może samodzielnie odwiedzać krzak do figlowania (co 3 dni). Ta aktywność sprawia, że zwierzaki chorują, i była wykonywana wcześniej zbyt często.
  • Simowie nie będą już otrzymywać od zwierzaków wiadomości dotyczących nieprzestrzegania ciszy nocnej. 

Cztery pory roku

  • [EA Forums] Simowie mogą teraz podróżować między światami/parcelami bez wyskakującego ekranu z wyborem pory roku.
  • [EA Forums] Dzieci i nastolatki mogą teraz przekazywać darowizny za pomocą komputera, gdy należą do harcerstwa.

Zostań gwiazdą

  • Interakcja „Udaj się na sztukę klubu teatralnego” jest teraz dostępna jako akcja wykonywana na kierowanym Simie i na innych członkach rodziny, gdy nastoletni Sim posiada maksymalny poziom klubu teatralnego i wyszedł na próbę. Interakcja będzie dostępna przez 1,5 godziny (w grze) od momentu wyjścia nastolatka, co da graczowi odpowiednio dużo czasu na jej wybranie.

Wiejska sielanka

  • Do ikony dodatku Wiejska sielanka dodaliśmy cień.

Licealne lata

  • [EA Forums] Obiekt „Parówka w cieście” nie korzysta już z modelu blokowego (który sprawiał, że w trybie życia obiekt stawał się niewidzialny). Jednocześnie naprawiony został błąd, który powodował, że obiekt ten nie był widoczny na podglądzie w interfejsie.

Razem raźniej

  • [EA Forums] Wprowadziliśmy zmiany w nastrójniku „Mgła mózgowa”, dzięki czemu będzie się teraz pojawiać po 3–4 dniach ciężkiej pracy. Wcześniej pojawiał się już po jednym dniu lub dwóch.

Do wynajęcia

  • [EA Forums] Podczas noszenia koszul yfTop_EP15StackedPocketShirt i ymTop_EP15StackedPocketShirt nie będą się już pojawiać na nich linie, jeśli założone zostały także paznokcie.

Zakochaj się!

  • [EA Forums] Simowie płci męskiej z Galerii nie będą już mieli głosów o wysokiej tonacji. Zostanie wykorzystany właściwy ton głosu. Ta poprawka nie działa wstecz i wpłynie tylko na przyszłe zapisy gry.

Życie i śmierć

  • [EA Forums] Poczyniliśmy postępy w naprawieniu błędu, przez który dzieci były zabierane z rodzin pomimo tego, że nie były zaniedbywane. Zanim całkowicie uznamy problem za rozwiązany, musimy przeprowadzić więcej badań.
  • [EA Forums] Do celu „Chcę zorganizować najdziwniejszy bal kostiumowy wszech czasów!” dodaliśmy możliwość wyboru przyjęcia domowego i upiornego.
  • [EA Forums] Duchy Simów nie będą się już pojawiać jako zwyczajni, żyjący Simowie podczas próby koszenia dusz w karierze kosiarza.
  • [EA Forums] Interakcja „Mentoruj współpracownikowi” jest teraz dostępna po wyborze współpracownika, który ćwiczy koszenie na manekinie.
  • Interakcja „Spożyj ambrozję” jest teraz dostępna dla duchów prowadzących karierę kosiarza.

Dochodowe hobby

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd związany z uszkodzeniem zapisu, który powodował wyświetlanie się kodu błędu 123:b378c837. W tym zapisie Sim był martwy, był duchem i przebywał w stanie minimalnego poziomu szczegółowości (Sim stawał się nieaktywnie używanym przez gracza elementem), co powodowało zawieszanie się wczytywania rozgrywki związanej z prowadzeniem małej firmy. Sprawiliśmy, że jeśli w tej sytuacji pojawi się odniesienie do tego Sima, gra nie będzie ulegać awarii.
  • [EA Forums] Świetny stiuk „Stucko” (tapeta) sięga teraz do podłogi.
  • [EA Forums] Dodaliśmy brakujący fioletowy wariant kolorystyczny do 8 drzwi i okien.
    • Drzwi „Lang”
    • Łukowe drzwi dwuskrzydłowe „W stylu Nordhaven”
    • Drzwi jednoskrzydłowe „W stylu Nordhaven”
    • Okno łukowe „W stylu Nordhaven”
    • Okno portalowe „W stylu Nordhaven”
    • Wiejskie okno „W stylu Nordhaven”
    • Okno „W stylu Nordhaven”
    • Okno w formie bloku szkła „W stylu Nordhaven”

Rząd fioletowo-białych drzwi i okien Simów w różnych kształtach i stylach, pokazanych na zewnętrznej ścianie.

Przygoda wzywa

  • [EA Forums] Gotowe lokale niestandardowe będą teraz wyświetlać i realizować gotowe harmonogramy. Oznacza to, że po wczytaniu gotowego lokalu niestandardowego zobaczycie odpowiednie harmonogramy i aktywności. Poprzednio działało to tylko w przypadku naszych wewnętrznych wersji gry ze względu na część kodu, która wymagała zmian. Problem nie powinien już występować w ramach istniejących plików zapisu pod warunkiem, że gracz samodzielnie nie edytował harmonogramu lokalu. Nie rozwiązuje to w pełni problemu z wątku dotyczącego niezapisywania się funkcji w lokalach niestandardowych na EA Forums, jednak stanowi spory postęp w kierunku jego rozwiązania.
  • [EA Forums] Przypisaliśmy kurtkę cfTop_EP20PulloverLayered do męskiego stylu ubioru.
  • [EA Forums] Wszystkie fryzury dla małych dzieci i dzieci z dodatku Przygoda wzywa są teraz widoczne po usunięciu filtrów stylu męskiego/damskiego.
  • Karnisze do flanelowych zasłon babuni będą teraz wykorzystywać ten sam odcień co zestaw zasłon. Wcześniejsze zastosowanie innych odcieni było celowe, ponieważ odcienie zasłon i obiektów stałych zazwyczaj się od siebie różnią, jednak w tym przypadku część oświetlenia sprawiała, że obiekty wyglądały tak, jakby miały różne kolory.
  • W kurtce ymTop_EP20FleeceCurve brakowało oznaczeń typu ubioru. Dodaliśmy je.

Wampiry

  • Simowie niebędący wampirami nie będą już samowolnie jeść sałatki z owoców plazmowych.

Kraina magii

  • [EA Forums] Logo butelek we wszystkich wariantach w klasycznej gablocie aptecznej wyświetla się teraz właściwie.

Ślubne historie

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interakcja „Złóż przysięgę małżeńską” mogła być wyszarzona na łuku weselnym, mimo że na ceremonii byli obecni odpowiedni Simowie.

Zjawiska paranormalne

  • W Statystykach Sima są teraz dostępne emocje „Przerażenie” i „Przestraszenie”.

Zielony zakątek

  • Cyrkulator powietrza nie będzie już znikać, gdy będzie oglądany z innego piętra niż to, na którym aktualnie znajduje się gracz.

Jesienna moda

  • [EA Forums] Paznokcie nie będą już przenikać przez rękawiczki yfAcc_GlovesSP69Leather.