Wzywaliście, więc odpowiadamy: Poprawki i usprawnienia
30 czerwca 2026
Aktualizacja: 30/6/2026
PC: 1.125.59.1030 / Mac: 1.125.59.1230
Konsola: Wersja 2.35
Sul, sul! Dryń, dryń! Odbierz! =)))
To ja, Callia, Wasza ulubiona „pani od telefonu” z menu głównego! Po prostu MUSIAŁAM zadzwonić, żeby opowiedzieć o najnowszej aktualizacji jakości rozgrywki! Zgłaszaliście problemy. Głosowaliście na nie. Pilnowaliście, żeby pozostały na szczycie listy. Wysłuchaliśmy Was! Ta aktualizacja rozwiązuje 12 kwestii spośród tych, na które najczęściej głosowaliście na EA Forums. Zespół postarał się też rozwiązać kwestię uszkodzonych zapisów gry na Macu i przygotować poprawki innych zgłaszanych przez Was problemów.
To najlepsza wiadomość od czasu, gdy mój TELEFON <3 zaczął pokazywać, że moje wiadomości zostały przeczytane i zostawione bez odpowiedzi. Nie żebyście kiedykolwiek zrobili coś takiego. Prawda?
Uwielbiam, gdy wiadomości docierają. Podobnie jak Wasze prośby o ulepszenie powiadomień z trybu życia! Nowe podejście do powiadomień trybu życia sprawi, że codzienna rozgrywka stanie się bardziej intencjonalna i mniej przytłaczająca.
Będziecie mieć większą kontrolę nad powiadomieniami dotyczącymi festiwali i telefonów, kontekst fabularny do rozmów telefonicznych oraz… uwaga… mniej powtarzalnych rozmów telefonicznych?
Dlaczego ktoś miałby chcieć mniej rozmów telefonicznych?!
Najwyraźniej ma to ograniczyć spam i zwiększyć immersję. I to rozumiem!
W każdym razie czytajcie dalej, jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, i pamiętajcie, że zawsze tu jestem. Czekam. Dzieli nas tylko jeden telefon =)
-Callia Maebey

Co nowego?
Mniej przypadków niekończącego się wczytywania na Macu
W ramach badania kwestii uszkodzonych plików zapisu i po aktualizacji z 10 marca pliki robocze zostały przeniesione z folderu Dokumenty do AppData na PC, aby zapobiec konfliktom z usługami tworzenia kopii zapasowych w chmurze. Od tamtej pory obserwujemy poprawę i mniej przypadków niekończącego się wczytywania. W tej czerwcowej aktualizacji wprowadzamy takie same zmiany dla grających na Macu.
Kontrola powiadomień dotyczących festiwali
Dodaliśmy do opcji gry sekcję powiadomień o festiwalach z podziałem na pakiety. Pozwoli ona graczom określić, o których festiwalach chcą otrzymywać powiadomienia.

Poprawki i ulepszenia powiadomień dotyczących trybu życia oraz rozmów telefonicznych
Większa kontrola nad powiadomieniami
- Zaktualizowaliśmy przycisk wyciszania telefonu, by wspierać nowszą zawartość i zapewnić większą kontrolę nad powiadomieniami. Teraz powinien zgodnie z założeniem wyciszać wszystkie połączenia. (Gra podstawowa)

Powiadomienia lepiej dopasowane do Twojej opowieści
- Minęły już czasy, gdy Simowie dzwonili po poradę randkową, kiedy cię ledwo znali! Teraz będą to robić tylko znajomi. (Gra podstawowa)
- Tak właściwie… Czemu by nie zastosować tego do wszystkich historii sąsiedzkich?! Od teraz wszystkie połączenia telefoniczne związane z historiami sąsiedzkimi będą wymagać, by Simowie byli co najmniej znajomymi, zanim się do kogoś zwrócą. (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Simowie prowadzący karierę wolnego strzelca nie będą już dostawać ofert zleceń ani powiadomień z karier, które ich nie dotyczą. (Gra podstawowa)
- Teraz Simowie powinni być co najmniej znajomymi, zanim zaproszą Twoich Simów na festiwal lub wypad, więc rozmowy telefoniczne będą osadzone w kontekście historii. (Różne pakiety)
- [EA Forums] Rozmowy telefoniczne dotyczące wizyty z noclegiem mogą się powtarzać. Mogą się pojawić ponownie w dowolnym czasie po upływie 14 dni od pierwszej rozmowy. Błąd nie będzie się już pojawiał w starych zapisach gry. (Razem raźniej)
- Simowie, którzy są obecni na parceli, nie będą już dzwonić, żeby zapytać Twojego dorosłego Sima o kształtujące chwile z dzieciństwa. To było nieco dziwne. Jak oni w ogóle to robili?! (Przygoda wzywa)
- Stary Kosiarz będzie nieco bardziej wybredny w kwestii rekrutacji. Ostatecznie to przecież Mroczny Kosiarz i ma wiele możliwości! Teraz będzie oferował pracę jedynie makabrycznym Simom. (Życie i śmierć)
Mniej spamu
- [EA Forums] Hej, słyszeliśmy, że podobno przyjaźnisz się z… ŻARTUJEMY. Kierując się komentarzami z Reddita, Discorda oraz EA Forums, usunęliśmy niektóre powtarzalne rozmowy telefoniczne w trybie życia. Gracze nie będą już otrzymywać następujących połączeń:
- Hej, podobno Ty i [SimName] się przyjaźnicie! [On/Ona] jest naprawdę fajny/fajna! (Spotkajmy się)
- Hej, podobno Ty i [SimName] staliście się wrogami. [Ten gość / Ta laska] to idiota/idiotka! (Spotkajmy się)
- Hej, podobno [SimName] się z Tobą przyjaźni. Zyskujesz na popularności – warto mieć Cię wśród znajomych! (Zostań gwiazdą)
- Chcesz słuchawki? Doskonale! Nadal można je kupić, korzystając z komputera. Ale nie będziemy już o nich przypominać.
- Zmniejszyliśmy częstotliwość, z jaką gracze będą otrzymywać zaproszenia na tańce i wieczór w barze od innych Simów. (Spotkajmy się)
- Bess Sterling nie będzie już dzwoniła tak często. Ale kiedy zadzwoni, a Ty odbierzesz, będziesz na jej łasce. Powodzenia. (Życie eko)
- Zmniejszyliśmy częstotliwość, z jaką gracze będą dostawać telefony związane z relacjami społecznymi. (Życie eko)
- Usunęliśmy powiadomienie „Zapraszamy do Czaj Modę!”. (Licealne lata)
- Zmniejszyliśmy częstotliwość telefonów związanych z romansami. (Zakochaj się!)
- Teraz zadanie dla odkrywców dotyczące założenia dynastii pojawi się tylko raz na plik zapisu. (Królewskie dziedzictwo)
- Ogólnie zmniejszyliśmy częstotliwość zaproszeń od innych Simów. (Różne pakiety)
Większa elastyczność rynku (PC, Mac i Xbox)
Zwiększamy czytelność cen pakietów wytwórców oraz Kolekcji na rynku dzięki uproszczonemu procesowi zakupów.
Gdy klikniesz nowy przycisk „Szybki zakup” na rynku, najbardziej zbliżona liczba moola zostanie automatycznie aktywowana jako opłata za wybraną Kolekcję lub pakiet wytwórcy. Na przykład kupując pakiet wytwórcy wyceniony na 300 moola, możesz wydać 2,99 dolarów (lub sugerowaną cenę detaliczną) przy uiszczaniu opłaty.
Aby doświadczenie było lepsze, „Szybki zakup” oferuje 9 nowych ofert moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 oraz 1300.
Ta opcja jest dostępna tylko na PC oraz Xboxie. Simomaniacy grający na PlayStation dostaną tę opcję w przyszłej aktualizacji.
Naprawione błędy
Poprawki najczęściej zgłaszanych błędów:
- [EA Forums] Okna i drzwi teraz wyświetlają się poprawnie i odpowiednio dopasowują się do ścian we wszystkich ustawieniach graficznych (niskich, średnich, wysokich) bez nakładania się czy przenikania ze ścianami. Jeśli coś takiego pojawi się na niskich ustawieniach, postępuj zgodnie z komunikatem i uruchom ponownie grę, by zobaczyć efekty aktualizacji.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Simowie będący partnerami mogli tworzyć nieodpowiednie relacje przy wyjściu z trybu Stwórz Sima. Ta poprawka nie zadziała wstecz przy zapisach, gdzie już nastąpiła zmiana relacji, ale zadziała w przypadku starszych zapisów, w których jeszcze nie doszło do zmiany relacji. Uwaga: nadal badamy inny przypadek takiego zachowania.
- [EA Forums] Zajęliśmy się problemem, w wyniku którego gra zawieszała się na interfejsie miniaturek, gdy użytkownik kliknął w obiekt z galerii po zmianie filtra, korzystając z kontrolera.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gra zawieszała się na konsolach Xbox i PlayStation przy próbie pobrania tatuaży z Galerii.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd niekończącego się ładowania (związany z uszkodzeniem zapisu), który występował przy próbie umieszczenia niektórych parceli z Galerii. Działo się tak, ponieważ te parcele nadużywały kodów dotyczących umieszczania, co uszkadzało ślady parceli. Dostosowaliśmy zachowanie siatek nawigacyjnych, by uwzględnić takie przypadki.
- [EA Forums] Zajęliśmy się najczęściej zgłaszanym problemem dotyczącym Simów wykonujących podłe interakcje. Okazało się, że gdy tak się działo wcześniej, były to stare błędy, które naprawiliśmy w poprzednich łatkach. Zbadaliśmy nowe raporty oraz zapisy graczy i odkryliśmy, że było to powodowane nikczemnym ideałem dynastii z Królewskiego dziedzictwa, i zamierzone. Chcieliśmy jednak odnieść się do Waszych komentarzy, więc Simowie z nikczemnym ideałem dynastii nie będą już samowolnie wykonywać podłych interakcji. Będą jednak nadal otrzymywać punkty prestiżu, gdy gracz nakaże im wykonać podłą interakcję.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego dzieci mogły zostać automatycznie dodane do dynastii, a gracze wielokrotnie otrzymywali powiadomienie o dołączeniu do dynastii przy otwieraniu lub opuszczaniu trybu Stwórz Sima. (Królewskie dziedzictwo)
- [EA Forums][EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że lekarze nie mogli wchodzić w interakcje z pacjentami lub wykonać interakcji „Podaj jedzenie”. (Witaj w Pracy)
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał Simom adopcję psów i kotów. (Psy i koty)
- [EA Forums] Usunęliśmy błąd uniemożliwiający Simom interakcję „Poczuj wyjątkową więź” z kotami lub małymi psami. (Psy i koty)
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał Simom kąpanie małych psów. (Psy i koty)
- [EA Forums] Simowie ponownie mogą ukończyć zadanie dotyczące fryzury i makijażu w ramach kariery aktorskiej. (Zostań gwiazdą)
Aktualizacja dla Maca
Gra podstawowa
- [EA Forums] Poprawiliśmy synchronizację renderowania na Macu, co rozwiązało niektóre błędy graficzne w grze pojawiające się, gdy gracze ręcznie wyłączali SSAO w pliku SGR.
Poprawki okultystyczne
W tej aktualizacji naprawiliśmy kilka błędów graficznych i problemów z awariami gry związanych z istotami okultystycznymi.
Wyspiarskie życie
- [EA Forums] Naprawiliśmy stare zapisy gry, w których znikały syrenie ogony. Aby pozbyć się tego błędu i aby dotknięci nim Simowie mogli odzyskać ogony, trzeba przenieść ich do trybu Stwórz Sima.
Czar natury
- [EA Forums] Skrzydła wróżek pozostaną widoczne po udaniu się na inną parcelę. Ta poprawka działa wstecz.
- [EA Forums] Zmiana odcienia skóry u wróżek nie będzie już powodowała awarii gry po tym, jak gracz kilkukrotnie zmieni postać lub wygląd.
- Zmiana z postaci wróżki do zwykłej postaci w trybie życia, gdy formy nie są połączone, już nie będzie powodować, że Sim w swojej zwykłej postaci będzie mieć odcień skóry postaci wróżki. To było zawiłe zdanie.
Wilkołaki
- [EA Forums] Naprawiliśmy kilka błędów powodujących, że stworzone przez graczy wilkołaki z istniejących zapisów gry nie mogły korzystać z wariantów kolorystycznych nosa w trybie Stwórz Sima.
- [EA Forums] Kolory nosa wilkołaków już nie będą się resetować, gdy nastoletni wilkołak pójdzie do szkoły, wróci do domu i przejdzie do trybu Stwórz Sima za pomocą lustra.
Aktualizacja dla konsol
Gra podstawowa
- [EA Forums] Usunęliśmy błąd, w wyniku którego na PlayStation nie dało się sortować katalogów w trybie Stwórz Sima oraz w trybie budowania według pakietu.
- Simomaniacy na Xboxie nie będą otrzymywać komunikatów o konieczności ponownego uruchomienia gry po zakupie moola po pobraniu innego pakietu.
- Gracze na Xboxie otrzymają komunikat dotyczący ponownego uruchomienia gry po pobraniu dodatku lub pakietu rozgrywki. Jest to konieczne, by nowa zawartość pojawiła się w grze.
Ogólne poprawki błędów
Oprócz problemów dotyczących powiadomień, istot okultystycznych oraz plików roboczych w dalszym ciągu zajmowaliśmy się błędami najczęściej zgłaszanymi przez społeczność (oraz takimi, których naprawienie nie przysporzyło nam wielu trudności).
Gra podstawowa
- [EA Forums] Sterty przedmiotów nie będą już zawieszać się na kursorze przy próbie przeniesienia do wyposażenia Sima. Naprawiono to w przypadku: stert przedmiotów, zdjęć i obrazów. Jeśli błąd wystąpi w przypadku czegoś innego, prosimy o zgłoszenie go.
- [EA Forums] Poprawiliśmy różne elementy warstwy bazowej. Te usprawnienia dotyczą: dopasowanych do płci wersji golfów, co poprawia jakość tekstury przy szyi; dopasowanej do płci wersji biustonosza, co poprawia jakość tekstury, oraz poprawek tekstur yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine oraz TankWhite, by usunąć cień biustu dla neutralności płciowej.
- [EA Forums] Pary już nie będą same wykonywać interakcji „Pocałuj” jako jedynej.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że ikona nowych obiektów pojawiała się ponownie w trybie budowania na przedmiotach, które już zostały obejrzane.
- [EA Forums] Opanowaliśmy sytuację, w której Simowie z rodziny byli niepoprawnie oznaczani jako sąsiedzi i nie mogli używać drzwi.
- [EA Forums] Usunęliśmy błąd symulacji, w wyniku którego urządzenia oraz umywalki i zlewy ciągle się psuły mimo napraw, podróży czy upływu czasu.
- [EA Forums] Relacja „Partner” nie będzie już zmieniać się na domyślnego członka rodziny po ponownym wejściu do trybu Stwórz Sima.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który zdarzał się między 2:00 a 3:00 w nocy i powodował, że Simowie mogli utknąć i że nie dało się przełączać między nimi.
- [EA Forums] Usunęliśmy błąd powodujący, że cały interfejs, opcje i interakcje mogły stać się niedostępne po wyjściu z trybu budowania w związku z grafikiem pracy. Błąd nie będzie się już pojawiał w starych zapisach gry.
- [EA Forums] Simowie nie będą już obsesyjnie oglądać kolekcji żab i owadów ani żaby królewskiej.
- Rozwiązaliśmy problem z niekończącym się ładowaniem, który pojawiał się przy ładowaniu trybu Stwórz Sima przez niezaładowanego Sima w panelu Simologia.
- Naprawiliśmy błąd związany ze schodami, który pojawiał się po usunięciu obiektu za pomocą młotka po zakupie gotowego pokoju.
- Teraz gdy Sim uda się na parcelę publiczną i za pomocą lustra przejdzie w tryb Stwórz Sima, by zaplanować strój, zamknięcie trybu Stwórz Sima poprawnie przekieruje Sima na parcelę publiczną zamiast na domową.
- Dodaliśmy drobną animację, którą aktywni Simowie wykonają raz dziennie, nim dostaną premię „Pobudzony”. (To animacja wyboru cechy „Aktywny” z trybu Stwórz Sima). Ta zmiana nie dotyczy błędu, ale jest urocza i łatwo było ją wprowadzić.

Różne pakiety
- [EA Forums] Poprawiliśmy na różne sposoby kwestię możliwości duplikowania Simów. Jeśli duplikacja już nastąpiła, w tych konkretnych przypadkach poprawka nie zadziała wstecz.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Rahul mógł się zduplikować jako dostawca produktów spożywczych. (Wiejska sielanka)
- Nie można już poślubić i wprowadzić do domu następujących postaci niezależnych: Raheel Kunal (Przygoda wzywa), Zhaleh Amani (Czar natury). Nie można się im też oświadczyć. To wyjątkowe postacie, które mają swoje role, a robienie tych rzeczy sprawiało, że się duplikowały.
- [EA Forums] Buddy Scoop będzie teraz stosował się do swojego grafiku (od 10:00 do 20:00) i nie będzie się pojawiał ponownie w panelu związków pod różnymi imionami. (Przygoda wzywa)
- Zbadaliśmy inne zgłoszenia z tego wątku i wygląda na to, że te kwestie zostały rozwiązane w poprzednich aktualizacjach.
- [EA Forums] Całościowo naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wiele obiektów mogło utknąć w wyposażeniu Sima i nie dało się ich umieścić z powrotem w świecie za pomocą funkcji przeciągania i upuszczania. To powodowało, że z powodu problemów z własnością przy niektórych obiektach pojawiała się wyszarzona interakcja „Schowaj do wyposażenia”, co także zostało naprawione.
- [EA Forums] Rozwiązaliśmy kwestię podwójnego pojawiania się światów na ekranie wyboru świata.
Wydarzenia
- Naprawiliśmy problem z zawieszaniem się gry, gdy Sim wykonywał interakcję „Wachluj sobie” z wachlarzem „Trzepot”. (Wydarzenie „Bal maskowy lady Bridgerton”)
Miejskie życie
- [EA Forums] Poprawiliśmy pewne problemy wizualne z sufitami przylegających apartamentów pojawiające się przy użyciu widoku przekroju ścian lub opuszczonych ścian.
Psy i koty
- [EA Forums] Usunęliśmy błąd sprawiający, że zwierzaki miały czarną teksturę po spędzeniu dnia w klinice weterynaryjnej. Niestety, ta poprawka nie działa wstecz w plikach zapisu dotkniętych problemem.
Cztery pory roku
- [EA Forums] Pragnienia i obawy związane z Papciem Mrozem nie będą już się pokazywać, jeśli pragnienia i obawy są wyłączone w menu opcji.
Razem raźniej
- [EA Forums] Etap „Pierwsza wizyta w domu członka rodziny” u niemowląt będzie odblokowywał się poprawnie.
- [EA Forums] Sen będzie teraz skracał czas trwania mgły mózgowej (oraz innych nastrójników oszołomienia). Opis mgły mózgowej został zaktualizowany i brzmi: „[SimName] czuje się oszołomiony/oszołomiona z powodu wysiłku umysłowego. Może powinien/powinna porządnie się wyspać, zanim [mu/jej] się pogorszy”.
Ranczo
- Poprawiliśmy problem z animacją rąk, który pojawiał się, gdy Tajemniczy kowboj próbował złożyć parasol podczas burzy.
Do wynajęcia
- [EA Forums] Informacje o czynszu teraz wyświetlają się poprawnie w panelu rachunków i mediów komunalnych.
- Zajęliśmy się błędną wysokością czynszu, wyświetlaną jako 0 w szacunkowej kwocie opłat parceli mieszkalnych na wynajem.
- Czynsz będzie naliczany poprawnie i nie będzie z czasem się zmniejszał.
- Można teraz wchodzić w interakcje z obiektami na wielorodzinnych parcelach mieszkalnych na wynajem, a gra nie będzie ulegać awarii po zmianie rodziny.
Licealne lata
- Naprawiliśmy błąd pojawiający się po kliknięciu w emotkę reakcji.
Królewskie dziedzictwo
- [EA Forums] Przyjrzeliśmy się zgłoszeniu informującemu, że „Simowie bez powodu stawali się muskularni”. Simowie z Doktryną Witalności mają z czasem nabierać masy mięśniowej. Poprawiliśmy tekst, żeby było jasne, że to celowe.
- [EA Forums] Cecha „zapaleniec” teraz będzie wyświetlać tylko jedną wartość dla ideału dynastii „Nauka”.
- Poprawiliśmy animację tańca w sali balowej, więc dłonie Simów nie będą już przenikać przez siebie po zakończeniu sekwencji ze zmianą partnera.
Ucieczka w Plener
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd symulacji, który występował przy wykonaniu interakcji „Schowaj do wyposażenia” na łóżku polowym „Gordyjskie” oraz jednoosobowym łóżku „Poduszka powietrzna”.
Poprawki oznaczeń
Gra podstawowa
- (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) należy teraz do odpowiedniej kategorii długości włosów w trybie Stwórz Sima.
- (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) oraz (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) nie duplikują się już w trybie Stwórz Sima.
Psy i koty
- Urządzenia z Psów i kotów będą się teraz wyświetlać w kategoriach „Różne” oraz „Pokaż wszystko”.
Cztery pory roku
- [EA Forums] Kanapa „Poduszkowo” należy teraz do kategorii „Kanapy” w trybie budowania.
Życie eko
- [EA Forums] (sitSofa3x1_EP09GENslats) należy teraz do kategorii „Meble ogrodowe” oraz siedzisk zewnętrznych w trybie budowania.
Ranczo
- [EA Forums] Dziecięce fryzury (cmHair_EP14AfroTapered) oraz (cmHair_EP14CornrowsLong) są teraz dostępne także dla dzieci płci żeńskiej, gdy wyłączony jest żeński filtr.

Dzień w Spa
- [EA Forums] Krzesło „Luksusowy relaks” firmy Szczęśliwe Dłonie i Stopy, krzesło „Szczęśliwe dłonie i stopy” oraz krzesło „Relaks w biegu” firmy Szczęśliwe Dłonie i Stopy należą teraz do kategorii „Wygoda” – „Różne” w trybie budowania.
Wilkołaki
- [EA Forums] (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) należy teraz do kategorii siedzisk zewnętrznych, „Meble ogrodowe” oraz „Wygoda” – „Różne” w trybie budowania.
Oszklona weranda
- (lightwall_SP77GEN) należy teraz do kategorii „Lampy” w trybie budowania.
- Lampa „Botaniczna” należy teraz tylko do kategorii „Lampy ścienne”.