Conheça nosso estagiário - Andrew
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Todos os anos, a EA faz parcerias com várias universidades para oferecer uma bolsa para ajudar a avançar os estudos de jovens mentes brilhantes. Este ano, em coordenação com a Georgia Tech, a EA, após rever 100 candidatos, tem o prazer de premiar a bolsa Kusin para Andrew Hoyt, que fará um estágio na Tiburon neste verão, trabalhando com o engine Frostbite. Leia mais sobre o Andrew aqui.
Mais sobre a bolsa Gary Kusin: O prêmio recebe o nome do ex-diretor Gary Kusin, que trabalhou na EA de 1995 a 2010. Atualmente ele atua no conselho de diretores da Câmara de Comércio de Dallas, além de ser integrante do Conselho de Cidadãos de Dallas. Considerado o “Empreendedor do Ano” pela Inc. Magazine, Kusin se formou na Universidade do Texas e tem um mestrado de Administração de Negócios na Harvard Business School.
A bolsa Gary Kusin é uma das cinco bolsas de estudos oferecidas anualmente pela EA em parceria com Georgia Tech (bolsas EA Gary Kusin e Tim Mott), Universidade Simon Fraser (bolsas EA Laura Huber, Linda Srere e Dick Asher).
Fatos rápidos:
- Nome: Andrew Hoyt
- Cargo: Estagiário de Engenharia de Software
- Formação: Ciência da Computação
- Escola: Georgia Institute of Technology
Descreva você mesmo e o seu histórico.
Nasci e cresci em Miami, na Flórida, com grande influência dos meus ascendentes peruanos e de New England. Desde pequeno, gostava de criar jogos e compartilhar com as comunidades ao meu redor. Além de programação, também adoro os aspectos de design, arte e música do desenvolvimento de jogos.

Como você acha que esse estágio vai lhe ajudar em sua carreira?
Esse estágio de engenharia de software no engine Frostbite me possibilitará aprender técnicas e processos para trabalhar em projetos de grande escala. Estou empolgado em levar o meu conhecimento de C++ para o próximo patamar, além de trabalhar de perto com meus mentores na EA Tiburon.
O que você está estudando e por quê?
Estou no penúltimo ano do curso de Ciência da Computação na Georgia Tech, com ênfase em Inteligência Artificial e Gráficos de Computador. No momento, estou interessado em projetar e implementar grandes sistemas que exigem elegância na engenharia do software. Além das aulas, tenho projetos paralelos extracurriculares e leio artigos e livros para melhorar o meu conhecimento sobre a arquitetura de engines de jogo e C++.

Por que você se interessou por uma carreira em STEAM (sigla em inglês para a área de exatas com influência de ciências humanas)?
Uma carreira em STEAM exige que os indivíduos colaborem entre campos diferentes, combinando habilidades técnicas com criatividade. No desenvolvimento de engines de jogo, o design de recursos e linhas de produção deve ser criado pensando nos programadores e também nos designers. Essa diversidade na equipe faz com que trabalhar em projetos STEAM seja divertido e gratificante.
O que você espera ganhar com o seu estágio na EA?
Estou ansioso para colaborar e aprender com os outros integrantes da equipe para causar um impacto no engine Frostbite. Como meu primeiro passo no desenvolvimento profissional de jogos, quero aprender a navegar o ambiente de trabalho de produções AAA e aprender técnicas que me ajudarão na minha trajetória de carreira.

O que faz da EA uma grande oportunidade e um lugar único para progredir na jornada da sua carreira?
Meu objetivo de carreira é criar tecnologias inovadoras de jogos que possam levar a experiências inéditas para os jogadores. Estou muito empolgado em trabalhar com o engine Frostbite e contribuir com a missão de desenvolver mundos complexos e dinâmicos e personagens de jogo ultrarrealistas.
Conte-nos algo que não sabemos sobre você.
Eu criei mais de uma dezena de jogos em que fui o programador e artista principal, o que significa que tenho habilidades razoáveis em modelagem 3D, arte de pixel, arte vetorial e animações.
Quer fazer um estágio em uma de nossas sedes? Mais informações aqui!
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