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Patch – 26 de março de 2019

Alterações em missões lendárias, depósitos elísios e espólios

Novos recursos

  • Missões lendárias: permitem que você jogue de novo missões do caminho crítico com um nível de dificuldade muito maior. Você terá uma missão disponível por dia, e ela poderá ser concluída várias vezes. Essas missões apresentam um novo desafio e exigem planejamento de equipe para conquistar a vitória!
  • Depósitos elísios: ganhe chaves elísias ao completar os desafios diários. Essas chaves podem ser usadas nos depósitos elísios, que aparecem no final de cada fortaleza quando o chefão é derrotado, para desbloquear materiais estéticos e de fabricação. Ao abrir um depósito elísio, todos os integrantes expedição ganham espólios. Há 67 itens estéticos exclusivos disponíveis, incluindo vinis, poses de vitória, emotes e chegadas. Você nunca ganhará um item estético repetido! Esta é a nossa primeira versão das regras do jogo para os depósitos elísios, e ficaremos atentos à sua opinião e aos dados que coletaremos do seu jogo.

Alterações nos espólios

  • Os baús agora oferecem uma chance maior de encontrar itens e materiais de fabricação nas fortalezas, no Modo Livre e nas missões.
  • A partir da dificuldade GM1, os chefões das fortalezas deixarão mais espólios, com chance de incluir mais itens obra-prima e lendários.

Destaques Nvidia

  • Agora, os Destaques Nvidia têm suporte para capturar imagens e vídeos do jogo automaticamente:
    • Ao visitar e observar mirantes
    • Ao derrotar certas criaturas grandes
    • Ao realizar multieliminações
    • Ao derrotar criaturas lendárias
    • Ao descobrir túmulos dos legionários
    • Ao derrotar chefes

Configurações de PC:

  • Controles deslizantes do campo de visão adicionados a várias câmeras do jogo:
    • Campo de visão de solo: ajusta o campo de visão da câmera ao jogar no solo.
    • Campo de visão com zoom: ajusta o campo de visão da câmera quando a arma está com zoom.
    • Campo de visão de voo: ajusta o campo de visão da câmera durante o voo.
    • Campo de visão de nado: ajusta o campo de visão da câmera embaixo d'água.
    • Campo de visão de piloto: ajusta o campo de visão da câmera quando o jogador está fora da lança.

Tempo de ausência:

  • O tempo de ausência até a expulsão automática foi reduzido de 10 para 5 minutos.

Suporte para Nvidia DLSS:

  • O suporte para a tecnologia Deep Learning Super-Sampling já está disponível nas placas de vídeo com tecnologia RTX.

Desempenho:

  • Melhorado o desempenho de efeitos do jogo que eram atualizados ou executados com frequência para reduzir a sobrecarga
    Esses efeitos incluem, por exemplo:
    • IU
    • Clima
    • Horário
    • Nivelamento da arte com objetos animados

A forja

  • Agora a forja pode ser acessada pelo menu principal quando você estiver em Forte Tarsis ou na doca de lançamento.
  • Não há mais uma tela de carregamento ao entrar na forja.

Bugs e falhas

Modo livre

  • Corrigida uma falha em que um segundo piloto conseguia entrar na missão dos túmulos dos legionários antes de adquirir a missão.
  • Corrigida uma falha em que o desempenho caía significativamente em eventos do mundo envolvendo o resgate de sentinelas com bandidos.

Fortalezas

  • Cerne da Ira: corrigido um encontro da equipe que estava enviando os jogadores de volta para o cenário anterior.
  • Cerne da Ira: correções nos muros de névoa que estavam bloqueando o acesso aos inimigos.
  • Cerne da Ira: removidos os muros de névoa que impediam o jogador de avançar.
  • Cerne da Ira: corrigida uma falha em que jogadores que entraram atrasados na missão surgiam abatidos na lava.
  • Templo Escara: corrigidas falhas nos muros de névoa que impediam o avanço do jogador.
  • Mina da Tirana: agora, a porta que leva ao subsolo abre quando o primeiro jogador chega, em vez de esperar que todos os jogadores estejam presentes.
  • Mina da Tirana: corrigida uma brecha que permitia dobrar os espólios da tirana do enxame.
  • Geral: corrigida uma falha em que as fortalezas desapareciam do mapa, impedindo o jogador de selecioná-las.

Missões

  • Encontrando Velhos Amigos: corrigidos os marcadores de ponto de rota quando o jogador continua sem coletar as relíquias.
  • Impostor: removido o muro de névoa que prendia os jogadores.
  • Ver no Escuro: corrigido o desempenho do Xbox One X quando o jogador se aproxima de uma trava de eco.
  • Missão do Matthias: corrigido o algoritmo de busca de caminhos dos elementais que os deixava presos atrás de um baú.
  • Corrigida uma falha que causava travamentos de cenas durante a terceira missão de Dax.
  • O Dever dos Freelancers: corrigidos os depósitos de munição que surgiam pelo mundo.
  • Esclarecido o texto de objetivos sobre como os jogadores podem coletar corium.
  • Incursão: corrigidas várias falhas na narração.
  • Corrigidas várias brechas relativas aos espólios nos contratos lendários do Matthias.

Geral

  • O tempo para renascimento não zera mais quando uma tentativa de reanimação por parte de outro jogador for interrompida.
  • Forte Tarsis: corrigida uma falha em que a câmera ia para baixo do terreno quando o jogador pegava um contrato lendário com o Matthias.
  • Forte Tarsis: corrigida uma falha em que o comandante Vule aparecia em dois lugares ao mesmo tempo.
  • Forte Tarsis: reduzido o tempo em que os NPCs desviam o olhar do jogador durante as conversas para que mantenham o foco no jogador.
  • O aviso de nível de saúde baixo agora afirma corretamente "nível de armadura baixo"
  • Corrigido um erro gramatical na entrada da biblioteca sobre a Legião da Alvorada.
  • A entrada do diário sobre a primeira cripto foi movida para a seção de criptos.
  • Áudio: cancelado o áudio quando o jogador cancela o início de uma expedição.

Dispositivos/habilidades:

  • Corrigido o texto de vários itens obra-prima que criavam porcentagens erradas para os valores de carga da ultra (mas sem alterar sua funcionalidade):
    • Granada de Fragmentação da Patrulheiro (Argumento Final)
    • Jato Venenoso da Interceptador (Picada da Víbora)
  • Corrigido um texto na forja em que as barras de estatística dos dispositivos dizia "status" onde devia dizer "efeito":
    • Efeito de ácido
    • Efeito de gelo
    • Efeito de fogo
    • Efeito elétrico
  • Corrigida uma falha em que o efeito visual do Feixe Elétrico não aparecia ao desviar do jogador que estivesse usando esse dispositivo.
  • Corrigidos dispositivos obra-prima para que consigam avançar nos desafios incomum, especial e superior desses dispositivos.

Componentes das lanças:

  • Os componentes obra-prima Marca da Ruína e Amuleto do Inverno da Tempestade agora devem aplicar corretamente seus respectivos bônus, apresentar seus textos e ícones corrigidos e funcionar.
  • Corrigida uma falha no componente Marca da Clareza da Tempestade que mostrava 0 segundos como tempo de resfriamento, mostrando agora o valor correto de 1 segundo.
  • Corrigido o texto do componente Inscrição da Lâmina Dupla da Interceptador para esclarecer os efeitos:
    • "Aumenta todo o dano causado em X% do valor-base e reduz a resistência a danos em X%."
  • Corrigido o texto de vários itens obra-prima que criavam porcentagens erradas para os valores de carga da ultra (mas sem alterar sua funcionalidade):
    • Insígnia da Devastação (componente obra-prima da Patrulheiro)
    • Emblema da Destruição (componente obra-prima da Colosso)
  • Corrigida uma falha em que a Blindagem Ablativa (componente obra-prima da Colosso) não estava concedendo corretamente as armaduras e os escudos adicionais mencionados no texto. Essa atualização foi realizada nas estatísticas do jogador, mas pode não ter sido resolvida nas barras de estatística deste componente na IU.

Armas:

  • Corrigida a barra de estatística das armas na IU da forja em que "Tamanho do carregador" estava incorretamente identificado como "Tamanho do pente".
  • Corrigido um erro que atribuía uma dimensão incorreta ao dano de raio do Relâmpago de Yvenia na lança Tempestade.
  • Corrigido o texto da Artimanha de Artinia (a ML Implacável de nível obra-prima) para esclarecer os efeitos:
    • Implacável aprimorada: a arma com o melhor equilíbrio da categoria. Detona um combo explosivo em alvos preparados na área ao recarregar

Lanças:

  • Ajustado um erro na dimensão dos danos secundários do jogador (combos, efeitos de status, ultras, corpo a corpo) em que os espaços de itens desequipados não estavam identificados corretamente quanto à dimensão dos danos.
  • Corrigida uma falha em que a carga da ultra (20 de carga) não era concedida corretamente aos jogadores ao reanimarem um companheiro abatido.
  • Corrigida uma falha em que os "acertos em pontos fracos" eram acidentalmente contados ao atingir os escudos dos inimigos.
  • Corrigida uma falha em que a quantidade de segmentos de armadura exibida na interface do jogador estava incorreta se comparada com seus valores de armadura reais. Esta é apenas a parte envolve a IU do problema relatado como "bug de saúde".
  • Corrigida uma falha em que os jogadores podiam entrar em uma expedição sem ter todos os seus bônus de inscrição carregados corretamente. Isso acabava gerando vários problemas (menos escudos, saúde, munição máxima, etc.) na lança. Acreditamos que, assim, será possível solucionar a parte do problema relatado como "bug de saúde" que não envolve a IU, pois a saúde/os escudos da lança serão carregados corretamente.
  • Corrigido um problema em que um jogador podia ser morto com mais facilidade através dos escudos e da armadura ao entrar no jogo pela primeira vez em uma nova versão do cliente.
  • Corrigimos um problema em que a troca de armas no início da ultra da Tempestade causava a cura completa do jogador sem o uso da carga da ultra.

Criaturas:

  • Corrigida uma falha em que o efeito e a habilidade de raio acidentalmente deixavam um efeito de sombra na criatura korox.
  • Corrigida uma falha em que as criaturas derrotadas às vezes voltavam em posições inativas como um boneco de pano.
  • Redução e ajuste de saúde adicionais na luta contra o Regente na fortaleza Cerne da Ira.

Inscrições:

  • Corrigidas várias inscrições em que o tamanho do carregador estava identificado como "pente". Elas foram corrigidas para "carregador" (por exemplo, "+X% tam. do carregador").
  • O bônus de inscrição do tiro sem visada não será mais aplicado aos fuzis de precisão.
  • A inscrição "+X% sorte de suporte" teve seu texto alterado para "+X% sorte".
  • A inscrição da estatística de recarga das armas não estava sendo aplicada corretamente às armas do jogador e foi corrigida.
  • Corrigido o texto da inscrição do dano de explosão para não incluir "de arma" e deixar mais claro que se aplica a todos os danos de explosão, não apenas às armas.
  • Os textos das inscrições de recarga de escudo e atraso de escudo estavam trocados nos itens e foram corrigidos. Essas inscrições agora mostrarão o efeito correto:
    • Atraso de escudo: aumenta a velocidade de recarga dos escudos.
    • Recarga de escudo: reduz o tempo entre a quebra de escudo e sua regeneração.
  • A inscrição "+X% de munição de pistola" foi atualizada e agora se refere especificamente à pistola pesada "+X% mun. pist. pes."

Outros

  • Corrigidas várias falhas que podiam causar travamentos no jogo.
  • Os jogadores agora podem marcar os itens como "Sucata" muito mais rápido no cofre.
  • Os pontos de interação diários/semanais/mensais agora estão diretamente vinculados à entrada do córtex.
  • Corrigidas várias falhas que impediam os jogadores de interagir com objetos ou outros jogadores.
  • Os consumíveis de expedição agora estão classificados primeiramente pelo nível de raridade e, depois, por ordem alfabética.
  • Instâncias de Jogo Rápido não poderão mais surgir em missões com mais de 15 minutos.
  • Corrigida uma falha em que alguns jogadores não conseguiam fabricar itens e continuavam recebendo itens comuns (brancos) e incomuns (verdes) após atingirem o nível 30.

Características:

Alterações nos itens obra-prima:

  • Dobrada a taxa de recuperação de carga de dispositivos obra-prima com várias cargas:
    • Patrulheiro - Dardos Venenosos (Massacre Tático)
    • Colosso - Canhão Eletromagnético (Martelo de Garred)
    • Interceptador - Mina de Fragmentação (Colheita Amarga)
    • Tempestade - Tempestade de Gelo (Cólera do Inverno)
    • Tempestade - Bola de Raios (Selo da Mente Aberta)
  • Corrigidas várias brechas relativas aos itens obra-prima e lendários que permitiam taxas de ocorrência imprevistas quando o jogador era abatido.
  • Adicionado um novo efeito de áudio para a ocorrência de itens obra-prima/lendários no jogo.
  • Colosso
    • Componentes da Colosso:
      • Blindagem Ablativa:
        • Melhoria aumentada para 40% por 10 segundos (era 20% por 5 segundos).
      • Entrada Triunfal:
        • Melhorada a habilidade de acionar impactos pesados e impactos corpo a corpo aéreos.
      • Casco Reforçado:
        • Melhoria aumentada para 33% (era 20%) e tempo de resfriamento removido.
      • Tratamento de Choque:
        • Antes: atingir inimigos com habilidades de lançador de artilharia diminui temporariamente o acúmulo de calor do propulsor em 30% por 5 segundos.
        • Agora: sofrer danos aumenta todos os danos em 8% por 10 segundos, acumulando até 10.
      • Insígnia do Reforço:
        • Antes: uma quebra de escudo aumenta todos os danos de habilidade em 40% por 5 segundos.
        • Agora: ao ser atingido por um efeito de status, aumenta todos os danos de dispositivos em 40% por 10 segundos.
      • Estrutura Sincronizada:
        • Alterada para acertar um inimigo em vez de derrotar um inimigo.
    • Dispositivos da Colosso:
      • Punho do Calvário:
        • Antes: Vantagem do Vitorioso: derrotar um inimigo aumenta o dano do Lança-Chamas em 30% por 10 segundos, acumulando até 5.
        • Agora: Vantagem do Vitorioso: acertar um inimigo aumenta o dano do Lança-Chamas em 12% por 10 segundos, acumulando até 10.
      • Melhor Defesa:
        • Dano-base aumentado em 25%.
      • Pólvora Negra:
        • Dano-base aumentado em 25% e tempo de resfriamento reduzido para 1 segundo (era 4 segundos).
      • Verde Solvente:
        • Dano-base aumentado em 40%.
      • Rajada do Titã:
        • Antes: Morteiro de Área aprimorado: projéteis especiais explodem em uma área ampla. O Morteiro de Área agora pode acionar combos explosivos.
        • Agora: Morteiro de Área aprimorado: projéteis especiais explodem em uma área ampla. Cria uma grande explosão física para cada inimigo atingido.
  • Interceptador
    • Componentes da Interceptador:
      • Algoritmo de Sobrevivência:
        • Aumentado para 40% por 10 segundos (era 20% por 10 segundos).
      • Talismã da Força:
        • Aumentado para 60% por 10 segundos (era 50% por 5 segundos).
      • Malha Condutora:
        • Antes: realizar uma pequena sequência de acertos corpo a corpo (3) detona uma explosão elétrica.
        • Agora: acertos corpo a corpo detonam uma explosão elétrica. Pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos.
      • Ânsia por Vingança:
        • Antes: todo dano aumenta em 25% por 5 segundos quando a saúde da armadura diminui.
        • Agora: quando o nível de armadura fica baixo, o dano sofrido é reduzido em 50% por 10 segundos.
      • Caminho da Recuperação:
        • Aumentado para 40% por 10 segundos (era 40% por 5 segundos).
      • Caminho da Agilidade:
        • Aumentado para 60% por 10 segundos (era 50% por 5 segundos).
      • Caminho da Audácia:
        • Armadura restaurada aumentada para 40% (era 20%).
      • Caminho da Integração:
        • Aumentado para 30% por 10 segundos (era 30% por 5 segundos)
    • Dispositivos da Interceptador:
      • Garra de Cariff:
        • Dano-base de chutes aumentado em 200%, tempo de resfriamento removido e armadura restaurada aumentada em 50%.
      • Ataque de Raneri:
        • Dano-base aumentado em 25% e tempo de resfriamento removido.
      • Véu da Serpente:
        • Dano-base aumentado em 35%, alterado para acionar em acerto corpo a corpo (era eliminação corpo a corpo).
      • Garra das Sombras:
        • Antes: o Golpe Espectral recarrega instantaneamente com uma pequena sequência de eliminações (2).
        • Agora: lança duas projeções espectrais que perseguem os inimigos.
      • Zero Absoluto:
        • Exigência de estar acima do alvo removida e dano de explosões aumentado.
  • Patrulheiro
    • Componentes da Patrulheiro
      • Vantagem Tática
        • Antes: aumenta o limite de calor do motor (resistência máxima) em 35%. Acertos em pontos fracos reduzem o acúmulo de calor do propulsor em 10% por 5 segundos
        • Agora: aumenta o limite de calor do motor (resistência máxima) em 50%. Acertos em pontos fracos reduzem o acúmulo de calor do propulsor em 80% por 10 segundos
      • Insígnia da Devastação
        • Antes: aumenta o dano do lançador de assalto em 15%. Realizar uma grande sequência de acertos (10) adicionará instantaneamente 1% de carga da ultra.
        • Agora: aumenta o dano do lançador de assalto em 30%. Realizar uma grande sequência de acertos (10) adicionará instantaneamente 3% de carga da ultra.
      • Determinação do Vitorioso
        • Antes: aumenta o dano de explosão em 50% e reduz o dano de impacto em 20%. Realizar uma pequena sequência de acertos (3) restaura instantaneamente 25% da armadura.
        • Agora: aumenta o dano de explosão em 50% e reduz o dano de impacto em 20%. Realizar uma pequena sequência de acertos (2) restaura instantaneamente 25% da armadura.
      • Novo Fôlego (era Muralha Defensiva)
        • Antes: aumenta todos os danos de arma em 25%. Quando o nível de saúde fica baixo, aumenta o dano das armas em 25% por 10 segundos.
        • Agora: aumenta todos os danos de arma em 25%. Quando o nível de saúde fica baixo, aumenta o dano das armas em 60% por 10 segundos.
      • Operações Elementais
        • Antes: aumenta o dano de fogo e a capacidade máxima de calor em 20% e a resistência ao fogo em 20%. Aumenta os efeitos elementais aplicados aos inimigos em 20%.
        • Agora: aumenta o dano de fogo e a capacidade máxima de calor em 50% e a resistência ao fogo em 50%. Em uma sequência de acertos (5), aplica ácido no alvo.
      • Armas combinadas
        • Antes: aumenta o dano de granada em 5%. Derrotar um inimigo com dispositivos de lançamento de assalto aumenta o dano de dispositivos de granada em 60% por 5 segundos.
        • Agora: aumenta o dano de granada em 30%. Acertar um inimigo com dispositivos de lançamento de assalto aumenta o dano de dispositivos de granada em 60% por 10 segundos.
      • Vantagem Aérea
        • Antes: aumenta o dano de impacto em 35% e reduz o dano de explosão em 35%. Pairar aumenta todas as resistências em 10%.
        • Agora: aumenta o dano de impacto em 50% e reduz o dano de explosão em 20%. Pairar aumenta todas as resistências em 25%.
      • Ponta da Lança
        • Antes: aumenta o dano de combo em 50%. Realizar um combo restaura 40% da armadura para aliados próximos.
        • Agora: aumenta o dano de combo em 60%. Realizar um combo restaura 40% da armadura para aliados próximos.
      • Proteção da General
        • Antes: aumenta a recarga do lançador de assalto em 35%. Derrotar um inimigo com ataques corpo a corpo aumenta o dano de granada em 50% por 10 segundos.
        • Agora: aumenta o dano de granada em 40%. Acertar um inimigo com ataques corpo a corpo aumenta o dano de granada em 45% por 10 segundos.
      • Insígnia da Vanguarda
        • Antes: aumenta o dano corpo a corpo em 30% e os efeitos elétricos em 30%. Realizar uma eliminação corpo a corpo restaura 20% dos escudos.
        • Agora: aumenta o dano corpo a corpo em 40% e os efeitos elétricos em 40%. Realizar um acerto corpo a corpo restaura 40% dos escudos.
    • Dispositivos da Patrulheiro
      • Maça de Argo:
        • Dano-base aumentado em 25%.
      • Dádiva do Vingador:
        • Dano corpo a corpo aumentado em 210% por 20 segundos (era 110% por 20 segundos)
      • Sangue-Frio:
        • Alterado para aumenta o dano corpo a corpo em 235% por 10 segundos ao acertar inimigos (era 135% por 10 segundos ao congelar inimigos).
      • Lança de Ardor:
        • Dano de explosão aumentado.
      • Chamas Explosivas:
        • Alterado para ao acertar inimigos e tempo de resfriamento removido (era ao incendiar inimigos).
      • Grande Estreia:
        • Antes: Granada Teleguiada aprimorada: divide-se em submunições guiadas. Fúria da Emboscada: derrotar inimigos de cima concede 75% de aumento de dano das armas por 20 segundos.
          Agora: Granada Teleguiada aprimorada: divide-se em submunições guiadas. Fúria do Lutador: acertar inimigos aumenta o dano das armas em 60% por 20 segundos.
      • Vingança Recorrente:
        • Antes: Míssil Guiado aprimorado. Efeito de combo: impacto. Depois de derrotar um inimigo, recupere 100% de carga. Pode ocorrer uma vez a cada 7,5 segundos.
        • Agora: Míssil Guiado aprimorado. Efeito de combo: impacto. Detonar um combo concede 100% de carga.
      • Artimanha:
        • Dano de explosões de gelo aumentado
  • Tormenta
    • Componentes da Tempestade
      • Amuleto do Inverno:
        • Aumento do dano para 30% por 20 segundos (era 20% por 20 segundos).
      • Marca da Clareza:
        • Armadura restaurada aumentada em 40% sem tempo de resfriamento (era 20% com 10 segundos de resfriamento).
      • Marca da Ruína
        • Antes: aumenta o dano de fogo e o efeito de fogo. Durante a recarga do selo de explosão, o dano do selo de foco aumenta em 40% por 20 segundos.
        • Agora: aumenta o dano de fogo e o efeito de fogo. Depois de aplicar um efeito de status, aumenta o dano de fogo em 50% por 10 segundos.
      • Marca da Cólera:
        • Antes: aumenta o dano de dispositivo e reduz a taxa de recarga dos dispositivos. Durante a recarga do selo de foco, o dano do selo de explosão aumenta em 50% por 5 segundos.
        • Agora: aumenta o dano de dispositivo e reduz a taxa de recarga dos dispositivos. Detonar um combo causa grandes explosões elétricas.
      • Sinal do Audaz
        • Antes: aumenta o dano elemental e reduz o dano físico. Uma quebra de escudo aumenta o dano de selo em 20% por 20 segundos.
        • Agora: aumenta o dano elemental e reduz o dano físico. Uma quebra de escudo recarrega instantaneamente todos os dispositivos.
      • Sinal do Mestre:
        • Aumentado para 60% por 10 segundos (era 60% por 5 segundos).
      • Sinal do Pupilo
        • Aumentado para 60% por 10 segundos (era 60% por 5 segundos).
      • Tomo da Precisão
        • Antes: aumenta o dano elétrico e o efeito elétrico. Eliminações por ponto fraco com fuzil de precisão aumentam o dano elétrico em 60% por 5 segundos.
        • Agora: aumenta o dano elétrico e o efeito elétrico. Derrotar um inimigo aumenta o dano elemental em 40% por 10 segundos.
      • Sinal da Vanguarda
        • Aumentado para 40% por 10 segundos (era 10% por 20 segundos).
    • Dispositivos da Tempestade
      • Renovação do Granizo
        • Exigência de estar acima do alvo removida e dano-base aumentado em 25%.
      • Selo da Mente Aberta
        • Exigência de estar acima do alvo removida, e agora tem 2 cargas permanentes.
      • Chama Venenosa
        • Dano-base aumentado em 50%. Alterado de a cada 3 acertos para a cada 3 acertos consecutivos.
      • Cólera do Inverno
        • Valor-base das cargas e taxa de recarga aumentados.
      • Dez Mil Sóis
        • Antes: Esfera Ardente aprimorada. Efeito de combo: sequência. Ira do Lutador: depois de atingir um inimigo, ganhe um aumento de dano de 5% por 5 segundos, acumulando até 20.
        • Agora: Esfera Ardente aprimorada. Efeito de combo: sequência. Ira do Lutador: depois de atingir um inimigo, ganhe um aumento de dano de 10% por 10 segundos, acumulando até 10.
      • Gelo Negro
        • Alterado para acertar um inimigo congela outras criaturas próximas (era derrotar um inimigo). Observação: o raio deve ser mantido em uma única criatura durante o tempo da habilidade.

Inscrições:

  • Em nossos esforços para continuar facilitando o uso das inscrições, todos os valores de inscrição agora apresentam a porcentagem +/- antes de qualquer palavra. Por exemplo:
    • "+X% ocorr. de suprim."
    • Será assim para todas as inscrições.

Componentes:

  • Componentes básicos da Patrulheiro:
    • O componente básico Braços Cruzados agora aumenta o dano de explosão em 35% e reduz o dano de impacto em 15% (era 50% e 20%)
    • O componente básico Regulador Térmico agora aumenta o dano de fogo e a capacidade máxima de calor em 25% (era 20%).
    • O componente básico Aumento de Granada agora aumenta o dano de granada em 15% (era 5%).
    • O componente básico Núcleo de Convergência agora reduz o dano de explosão em 15% (era 35%).
    • O componente básico Inscrição de Granadeiro agora reduz corretamente o tempo de resfriamento das granadas da Patrulheiro, e o texto foi atualizado conforme essa alteração.
    • O componente básico Inscrição de Granadeiro teve sua redução do tempo de resfriamento reduzida de 35% para 30%.
  • Componentes universais:
    • O componente Munição de Armas Especiais agora afeta apenas as pistolas pesadas e os lança-granadas.
    • O componente Munição de Pistola Automática agora também afeta os canhões automáticos e o nome foi alterado para Armas Rápidas.
  • Componentes universais adicionados anteriormente com o patch 1.0.3:
    • Surto Simbiótico: aumenta consideravelmente a armadura da lança. Aumenta todos os danos em 50% por 10 segundos ao pegar um kit de reparos.
    • Golpes Moderados: aumenta consideravelmente os escudos da lança. Aumenta a resistência a danos em 75% por 5 segundos quando acabam os escudos.
    • Resfriamento Térmico: aumenta a resistência ao calor da lança para que ela voe com mais eficiência. Reduz significativamente a duração do superaquecimento.
    • Munição Rejuvenescedora: aumenta a reserva de munição para todas as armas equipadas. Reconstitui 20% da armadura ao pegar um kit de munição.
    • Energia de Emergência: um componente inscrito que melhora a ultra da lança e aumenta o dano. O medidor da ultra é reabastecido instantaneamente quando a armadura sofre danos críticos. Pode ocorrer a cada 120 segundos.
  • Novos componentes universais obra-prima adicionados com o patch 1.0.4:
    OBSERVAÇÃO: estes componentes obra-prima exclusivos só aparecem nos níveis de dificuldade Grão-Mestre 1, 2 e 3)
    • Sede de Sangue: um componente inscrito que aumenta o dano de armas corpo a corpo. Aumenta o dano corpo a corpo em 75% por 10 segundos ao eliminar um inimigo com um ataque corpo a corpo.
    • Balas de Ácido: adiciona armazenamento especializado para munição aprimorada de escopeta e aumenta o dano. Acertar (7) tiros de escopeta em uma rajada aplica ácido no alvo.
    • Matador de Gigantes: adiciona armazenamento especializado para munição aprimorada de fuzil de batedor e aumenta o dano. Aumenta o dano em pontos fracos em 50% após uma sequência de acertos com um fuzil de batedor (5).
    • Imobilização Focalizada: adiciona armazenamento especializado para munição aprimorada de metralhadora leve e aumenta o dano. Em uma sequência de acertos com uma ML (10), os tiros imobilizam o alvo.
    • Circuito de Retorno: Adiciona armazenamento especializado para munição aprimorada de fuzil de assalto e aumenta o dano. Aumenta a resistência a danos em 50% por 10 segundos ao disparar o último tiro no carregador de um fuzil de assalto.

Dispositivos:

  • Texto do dispositivo Golpe Espectral da Interceptador atualizado para corresponder à nova funcionalidade: "A Interceptador projeta um fantasma de si que pode se transportar para até X alvos. As auras ativas são aplicadas a todos os alvos atingidos."

Armas:

  • Os tempos de recarga das armas foram reduzidos com a aceleração das animações de recarga das Armas Pesadas da Colosso (canhões automáticos e lança-granadas).

Lanças:

  • A habilidade corpo a corpo da Interceptador agora permite executar vários ataques corpo a corpo com apenas uma entrada.
  • A Interceptador agora pode detonar combos mesmo que uma aura esteja ativa no momento. Isso permite que a Interceptador detone o combo para causar mais dano de combo sem precisar esperar que a aura expire. Além disso, detonar um combo renova a duração da aura ativa (independentemente do ativador detonado na criatura). Por exemplo, se você tem uma aura de gelo ativa e detona uma criatura preparada com ácido, a duração da aura de gelo será renovada.
  • Medidor de resistência máxima (propulsor) aumentado em 20% para todas as lanças.
  • Duração-base do superaquecimento reduzida em 20% para todas as lanças.
  • O efeito de status de fogo nos jogadores agora não superaquece a lança instantaneamente, mas aumenta rapidamente até causar superaquecimento.
  • Adicionado um novo áudio quando os propulsores não conseguem acender ao serem congelados por uma criatura inimiga.
  • Melhorada a notificação de áudio de quando a habilidade ultra da lança está pronta.
  • Adicionada a habilidade de pairar embaixo d'água.

MUDANÇA:

  • Adicionamos um limite de tempo de 2 minutos à organização de partida das fortalezas para evitar que os jogadores entrem muito atrasados ou durante a última batalha contra o chefão.
  • Grão-Mestre 2 e 3: agora os chefões deixarão apenas 1 item obra-prima garantido.

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