Notas de Design do meio de temporada de Amplificação
6 de janeiro de 2026
RESUMO
Notas de Design é uma nova atualização que trará contexto adicional para as alterações do meta tanto para Lendas quanto Armas. Vamos discutir nossa visão para cada Lenda ou Arma, quais desafios identificamos e que mudanças estamos fazendo em busca desses objetivos. As Notas de Design têm o intuito de complementar as Notas do Patch, não de substituí-las.
Abaixo, nós iremos discutir:
- Por que nem sempre escolhemos as Lendas com menor taxa de escolha e menor índice de vitórias
- Mudanças para Octane, Newcastle e Crypto
- Ajustes em Amplificadores, R-301, Flatline e Prowler
INTRODUÇÃO
Boas-vindas às nossas primeiras Notas de Design.
Nosso objetivo é discutir abertamente nossa intenção e raciocínio por trás das mudanças em várias partes de Apex Legends para uma determinada atualização. Aproveitaremos esta oportunidade para explicar o porquê de certas mudanças em Lendas e Armas, e mais detalhes sobre o panorama geral do meta. Estamos buscando trazer transparência em nossos processos, estimular discussões e coletar feedback de todos vocês enquanto continuamos a trabalhar para tornar Apex o melhor possível.
Nosso objetivo com cada atualização de jogo é chacoalhar o meta para quebrar a mesmice, abordar pontos problemáticos no balanceamento e revigorar as ranqueadas. Fazemos isso analisando os dados de todas as partidas jogadas em diferentes faixas de habilidade e várias situações de jogo, e monitorando o feedback de quem joga em nossos diversos canais da comunidade e espaços online. Mostramos os dados aqui em um esforço para sermos transparentes e para compartilhar ainda mais o raciocínio por trás do porquê de escolhermos certas partes do jogo para ajustar.
Leia o blog, jogue com seu novo conhecimento em mente e continue a discutir nos espaços da comunidade. Seu feedback é fundamental para nos ajudar a moldar e aprimorar Apex para ser o melhor jogo competitivo e battle royale possível.
DEFINIÇÕES DE MÉTRICAS
Taxa de Escolha - Medida da preferência de seleção ajustada pela disponibilidade da Lenda (total de seleções / total de vezes disponível para ser selecionada)
Índice de Vitórias em Encontros de Lendas - Medida da força de combate de uma Lenda com base em nocautes em lutas (lutas vencidas / total de lutas)
Participação em Nocautes - Medida da preferência de arma com base na participação em nocautes que cada arma obtém (nocautes com a arma / total de nocautes)
Índice de Vitórias em Encontros de Armas - Medida da força de combate de uma arma com base em nocautes em lutas (lutas vencidas / total de lutas)
LENDAS

POR QUE NÃO AS DE MENOR TAXA DE ESCOLHA E MENOR ÍNDICE DE VITÓRIAS?
Provavelmente você está ciente de algumas Lendas e armas que passaram um tempo significativo em um nível abaixo do meta. Para alguns de vocês, vemos frustrações crescentes quando são suas Lendas e armas favoritas. “Então, por que elas não são a prioridade para melhorias a cada temporada?” É uma boa pergunta!
Nesses casos, o escopo das mudanças necessárias é muitas vezes tão grande que desenvolver e testar exige mais tempo do que para fazer ajustes menores. Por exemplo, sabíamos que as conversas da comunidade sobre Octane estavam efervescendo no início da temporada passada: já estávamos trabalhando ativamente em suas mudanças há algum tempo e tivemos que morder a língua, sabendo que suas melhorias estavam chegando!
Além disso, com um jogo do tamanho de Apex Legends - 27 Lendas, vários modos de jogo e mapas, e um arsenal inteiro de armas - cada pequeno ajuste em uma arma ou personagem pode ter muitos efeitos em cascata inesperados no jogo. Isso significa que precisamos agir o mais rápido possível, mantendo o panorama geral em mente, o que resulta em cronogramas variados, mas muitas vezes mais longos.
OCTANE
Octane é um favorito dos fãs que perdeu popularidade ao longo dos anos. Adoraríamos vê-lo reconquistar um lugar nos corações da nossa comunidade, então estamos fazendo mudanças para lembrar a todo mundo por que vocês se apaixonaram à primeira vista pelo viciado em adrenalina!


A taxa de escolha do Octane está abaixo da média em todos os modos de jogo e ele despenca para perto da parte inferior da tabela em Diamante/Mestre. Uma das principais reclamações sobre Octane que ouvimos da nossa comunidade é que, apesar de ser divertido para quem joga só, ele carece de utilidade para a equipe. Além disso, Octane é frequentemente o personagem que corre à frente do grupo e busca (e muitas vezes encontra) problemas; um pequeno erro pode ter consequências terríveis.
Como resultado, nossos objetivos são primeiro aumentar a capacidade de sobrevivência individual. Segundo, criar mais utilidade de equipe, permitindo que o Octane ajude melhor sua equipe. O objetivo é torná-lo uma escolha mais viável em diferentes composições de equipes. Para ajudar a alcançar esses objetivos, adicionamos novas habilidades básicas e novas melhorias ao arsenal do Octane.
MUDANÇAS PRINCIPAIS
Em um esforço para possibilitar uma camada de sobrevivência, estamos introduzindo uma nova formulação de Estimulante: o Pico de Estimulante. Quando já estiver Estimulado, ative a tática de Octane uma segunda vez para entrar no Pico de Estimulante, estendendo seu Estimulante e concedendo Fortificação e uma Cura Passiva.
- Fortificação: Dano reduzido e sem lentidão por balas
- Cura Passiva: Sua cura passiva é reativada imediatamente e continua a curar mesmo sob dano.
MELHORIAS
Para melhorar a utilidade de equipe do Octane, estamos adicionando uma série de melhorias para impulsionar unidades aliadas que usam seu Suporte de Salto:
- Investida do Esquadrão: Todos que usam seu Suporte de Salto ganham Estimulante ao aterrissar
- Salto Triplo: Ganhe um terceiro salto dos Suportes de Salto
Enquanto um ramo é focado em aumentar a utilidade da equipe, o outro é centrado em melhorar ainda mais o Estimulante dele.
NEWCASTLE
Newcastle tinha o problema inverso do Octane: partidas de ranque mais alto estavam vendo o valor neste protetor heroico, mas a comunidade em geral não estava aproveitando o valor que ele pode trazer para um esquadrão.

Ao melhorar Newcastle, nossos objetivos são fazê-lo parecer menos lento, esperando que o torne mais atraente para a comunidade em geral.
Para ajudar a atingir este objetivo, incorporamos as melhorias Escudo Rápido e Corrida do Herói em seu kit básico, aumentando sua velocidade de movimento base e reduzindo as penalidades de movimento.
CRYPTO
Fora o potencial da ALGS, Crypto tem tido uma taxa de escolha extremamente baixa em todos os níveis de habilidade há muito tempo.

O maior problema que identificamos é a sensação de que ele é deixado para trás pela equipe enquanto realiza sua função principal: pilotar seu drone. Portanto, nosso principal objetivo ao melhorar o Crypto é simplesmente permitir que ele acompanhe melhor seus colegas de esquadrão.
Como resultado, estamos acelerando a interação do Crypto com seu drone de algumas maneiras importantes:
- Lançamento do drone mais rápido e tempo de entrada/saída mais ágil para o drone
- Permitindo que ele pilote seu drone enquanto faz outras coisas (ex: tirolesa, abrindo uma Arca Mítica)
- Novas melhorias que o mantêm na luta, permitindo que ele abra caminho até unidades aliadas ou carregue a Suprema mais rápido
ARMAS

AMPLIFICADORES
Estamos satisfeitos com o espaço de design da maioria dos nossos amplificadores, pois eles têm feito um ótimo trabalho em permitir a quem joga se adaptar a situações e personalizar seu estilo de jogo. No entanto, identificamos que a Munição Infinita estava ficando para trás em relação a outros amplificadores, então queríamos melhorá-la um pouco mais. Embora haja um número limitado de maneiras de melhorar a "Munição infinita", optamos por seguir o caminho de habilitar a compatibilidade com armas da Cápsula de Suprimentos (sim, isso inclui a Kraber). Adicionar armas da Cápsula de Suprimentos dessa forma terá um impacto muito maior na utilidade dos amplificadores em comparação com alguns dos outros ajustes que poderíamos fazer.
R-301 e FLATLINE
Nas últimas temporadas, a R-301 e a Flatline ficaram em segundo plano em relação a algumas das armas mais especializadas do arsenal. Elas continuam sendo clássicos queridos, mas seu poder não acompanhou. Isso fez com que a R-301 e a Flatline ficassem para trás em algumas de nossas principais métricas, como a Taxa de Vitória de Encontro.

Ao fazer mudanças nessas duas armas essenciais, nosso objetivo é diminuir a diferença de poder em relação ao resto do arsenal e garantir que elas continuem sendo clássicos confiáveis.
Para atingir isso, estamos aumentando o dano de ambas as armas em um ponto. Pode parecer uma pequena alteração à primeira vista, mas vai reduzir o Tempo para Matar delas em vários pontos de quebra de escudo. Não vemos a hora de ver se isso revigora o amor da comunidade pela R-301 e Flatline.
PROWLER
No início da Temporada 27, equipamos a Prowler com capacidades de rajada automática. Quando fizemos esse ajuste, também aumentamos o atraso entre as rajadas em um esforço para compensar o poder que pensamos ter liberado. Analisando o desempenho da Prowler desde então, percebemos que pegamos pesado demais.

Nosso objetivo nas mudanças subsequentes na Prowler é trazê-la a um equilíbrio saudável agora que a rajada automática teve tempo de se assentar no meta.
Para isso, estamos revertendo as mudanças no atraso do disparo de rajada que fizemos no início da Temporada 27. No entanto, ainda queremos dar uma pequena ajustada na Prowler e garantir que o Modo Automático do Encaixe Seletor de Disparo pareça proporcionalmente recompensador de desbloquear. Com isso em mente, estamos aumentando o dano das balas no modo automático para 17 (antes era 16).
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Esperamos que isso tenha sido útil para entender melhor o processo de pensamento por trás das decisões que estamos tomando para mudar o meta sazonal de Apex Lendas. Para um guia completo das mudanças da 27.1, não deixe de conferir as Notas do Patch!
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