Notas de Design: Fissura
6 de fevereiro de 2026
Resumo;
Boas-vindas novamente às Notas de Design! Queremos dar a vocês uma ideia da nossa visão para cada Lenda e Arma, dos desafios que identificamos e das mudanças que faremos em busca desses objetivos.
Abaixo, nós iremos discutir:
- “Metas forçados”
- O estado do Tempo para Matar (TTK) de Apex Legends
- Alterações em Fuse, Catalyst e Bloodhound
- Ajustes em Fuzis de Atirador e Escopetas
INTRODUÇÃO
Boas-vindas às Notas de Design da Temporada 28: Fissura — estamos felizes em dar início ao nosso 7º aniversário nesta temporada! Estamos trazendo mais mudanças para armas e Lendas nesta temporada, na esperança de resolver alguns pontos problemáticos do meta, dando uma nova roupagem a várias partes do jogo e evoluindo nossa experiência de combate para incluir a Translúcida.
Ao tomar decisões que impactam o meta, contamos com anos de experiência em design de Apex, o feedback da comunidade e os dados de todas as partidas da temporada anterior. Nosso objetivo com este blog é fornecer transparência contínua e o raciocínio do porquê de estarmos tomando as decisões de balanceamento que estamos. Queremos que vocês entrem em suas partidas com esse conhecimento, discutam como as mudanças estão sendo recebidas e nos digam o que está funcionando e o que não está. Queremos seu feedback, estamos sempre ouvindo! Seu feedback contínuo é fundamental para nos ajudar a ajustar o Apex e criar o melhor Battle Royale competitivo possível.
“POR QUE ESTÃO FORÇANDO UM META EM VEZ DE BALANCEAR TUDO?”
Queremos falar sobre as percepções de que a equipe está “forçando um meta” em Apex. Ao fazer mudanças, nossa intenção é sempre pegar o que está enfraquecido e dar à comunidade razões convincentes para se engajarem e competirem. Queremos que as pessoas se empolguem em usar diferentes partes do jogo, aprendam e desenvolvam novas estratégias para levá-los à tela de Campeões com mais frequência. Um fator importante nisso é ajustar e retrabalhar Lendas e armas para torná-las escolhas mais viáveis.
Ao fazer ajustes, é difícil conseguir acertar em cheio. Com isso em mente, temos dois resultados potenciais a considerar: ajuste insuficiente ou excessivo. Descobrimos que, se fizermos ajustes insuficientes, quem joga não se envolverá com essas mudanças. Fazer mudanças que não causam impacto e mantêm o meta estagnado e inalterado é um resultado pior do que se fizéssemos um ajuste excessivo e criássemos um meta muito forte focado em uma área particular. Então apostamos em mudanças impactantes que às vezes podem ir mais longe na direção oposta.
Como sabemos que metas muito fortes podem rapidamente se tornar frustrantes de jogar, desenvolvemos processos para lidar com essas frustrações com mais agilidade. Aprendemos lições valiosas com Ash sendo dominante por tanto tempo no ano passado e com um meta da Peacekeeper que era frustrante de combater na Temporada 26. Usando seu feedback e os dados do jogo, melhoramos em fazer esses ajustes com mais agilidade. Às vezes, fazemos ajustes de balanceamento para pontos problemáticos específicos nos dias seguintes a grandes atualizações.
Sobre o balanceamento em Apex, nosso objetivo é ter mais elementos do 'sandbox' de combate viáveis para cada divisão. Metas surgem e se formam naturalmente em torno de um subconjunto de armas e Lendas. Se algo tiver uma leve vantagem no 'sandbox', isso vai se destacar. Nosso objetivo é fazer com que todo o conjunto de Lendas e armas do meta seja dinâmico e empolgante de jogar. Ainda não chegamos lá, pois ocasionalmente vemos metas muito concentrados, mas graças ao feedback de vocês, estamos melhorando a cada divisão.
O ESTADO DO TTK
Sabemos que o Tempo para Matar (TTK) é um tópico importante em nosso jogo. Um ano atrás, na Temporada 24, decidimos reduzir um pouco o TTK, melhorando nossas armas em todo o jogo e removendo capacetes. Queremos compartilhar um pouco mais por que fizemos isso.
Ao longo de muitas temporadas, o TTK de Apex subiu cada vez mais, à medida que várias armas foram lentamente nerfadas e introduzimos maneiras mais determinísticas de obter blindagens melhores. Sentimos que o TTK mais alto resultou na valorização excessiva da mobilidade em detrimento do posicionamento tático. A mobilidade sempre será essencial para o Apex, mas não queremos que seja a única medida de sucesso e habilidade. O estado atual do TTK é mais comparável ao Apex Legends no lançamento. Nós ativamente referenciamos aquelas temporadas anteriores onde o TTK era menor e optamos por alinhar o jogo atual com essa métrica.
Foi uma decisão deliberada reduzir o TTK principalmente através das próprias armas, em vez de apenas blindagem e vida. Ajustar cada arma nos permite refinar partes específicas do TTK e trazer mais nuance à experiência de combate. Ao longo do último ano de monitoramento do feedback da comunidade, experimentando pequenas mudanças, realizando testes de jogo e avaliando dados, achamos que o TTK está em um bom ponto. Continuaremos a monitorar, ajustar e refinar.
LENDAS

19/01/2026 a 25/01/2026
FUSE
Fuse tradicionalmente teve uma alta taxa de escolha em partidas não ranqueadas e nos níveis ranqueados mais baixos, mas conforme você sobe nas categorias, sua presença basicamente desaparece. Isso indica que as pessoas gostam de alguns elementos do estilo de jogo do Fuse, mas ele é fraco demais para competir em alto nível. Essa tendência também aparece em suas taxas de vitória em partidas, onde ele está consistentemente entre os mais baixos:

19/01/2026 - 25/01/2026
As duas principais reclamações que mais vemos são
- A Suprema do Fuse é muito difícil de impactar a partida de forma confiável, e
- as habilidades do Fuse o colocam em um risco grande demais para o esquadrão segui-lo
Pensando nisso, renovamos a Suprema do Fuse para dar a ela mais oportunidades de impactar o campo de batalha, e garantir que ele sinta que tem as ferramentas adequadas para aproveitar as brechas que ele (ou suas unidades aliadas) cria. Queríamos manter sua identidade principal: ele ainda deve ser divertido de jogar com uma enxurrada de explosivos à sua disposição. Mas também queremos que os personagens se sintam viáveis conforme você avança em habilidade e no nível Ranqueado, e esperamos que com esse conjunto de mudanças vejamos a taxa de vitória do Fuse aumentar no geral.
Fuse tem uma nova versão de sua Suprema, A Megabomba. Isso dispara um morteiro que causa dano a inimigos perto de onde ele atinge o solo, e então cria ondas de explosivos menores ao redor. Também tem um modo de fissura, que perfura coberturas e pode causar dano a inimigos atrás de coberturas que normalmente estariam seguros de outros ataques (como as Supremas de Gibraltar e Bangalore). Ajustamos a tática, permitindo que você a dispare mais rápido e com mais precisão para reduzir o tempo que você fica vulnerável ao usá-la. Para facilitar o acompanhamento de inimigos que você marca, ele não é mais desacelerado por dano explosivo e a duração de sua tática foi reduzida pela metade.
Novas melhorias
- Pirotécnicas cria poças de fogo a partir das explosões da Megabomba, o que é especialmente útil para negar espaço em afunilamentos ou salas pequenas.
- Salto Articulado permite que Fuse obtenha um impulso explosivo usando suas próprias Bombas de Fragmentação, ajudando-o a diminuir a distância de inimigos feridos ou a aumentar a distância de atacantes mais ágeis.
- Reignição recarrega sua Suprema enquanto você causa dano explosivo, transformando você em um verdadeiro mestre de artilharia.
CATALYST
Catalyst teve bom uso ocasionalmente desde seu lançamento, mas por um tempo esteve no fim ou perto do fim das tabelas de taxa de escolha, não importa qual categoria você olhe. Com as melhorias recentes para Wattson, Rampart, Caustic e Newcastle, a capacidade de Catalyst de controlar o espaço ficou bem para trás. Os problemas dela são frequentemente vistos como o oposto dos do Fuse: enquanto as pessoas encontram bom valor em sua Suprema, a tática não é muito impactante.

Planejamos fazer grandes mudanças em seu kit no futuro, mas por enquanto queríamos torná-la mais competitiva agora, em vez de esperar para lançar tudo de uma vez. Em particular, queríamos aproveitar sua habilidade única como Controle para usar sua tática tanto ofensiva quanto defensivamente.
A tática da Catalyst agora é aproximadamente 50% maior, tem menos atraso antes de ativar e permite que você coloque uma armadilha a mais do que antes. Também tem um alcance de arremesso maior com menos arco, tornando mais fácil colocá-la perto de você ou incomodar inimigos arremessando-a neles. Sua Suprema agora tem algumas melhorias de qualidade de vida, incluindo a habilidade de utilizá-la na horizontal. Isso é especialmente útil para montar proativamente uma barreira pela qual seus aliados podem recuar facilmente, mas inimigos terão dificuldade em seguir.
Novas melhorias
- Espinhos Ocultos faz com que sua tática atue mais como uma armadilha, escondendo a poça de espinhos até que os inimigos se aproximem.
- Perfuradora de Sola é o oposto de Espinhos Ocultos no nível 2, adicionando 5 de dano por acerto à tática e reduzindo ainda mais o atraso de ativação para aqueles momentos em que você quer incomodar inimigos de forma mais agressiva.
BLOODHOUND
Bloodhound também ficou para trás em seu papel após o lançamento de Sparrow e as melhorias para Valk, Crypto, Vantage e Seer. Com escaneamentos curtos e um longo tempo de recarga da Suprema, é difícil competir na arena Apex, como evidenciado por uma taxa de escolha cada vez menor. Muitas vezes, parecia que todas as melhorias eram "essenciais" para fazer o personagem parecer viável.

19/01/2026 - 25/01/2026
Este é apenas o começo; nos diga como essas mudanças se sentem para ajudar a guiar o trabalho futuro para Bloodhound. Mas temos espaço para adicionar um pouco de poder de volta ao seu kit e fazer Bloodhound se sentir como a ameaça caçadora que deveria ser.
A Suprema tem as maiores mudanças: o tempo de recarga é reduzido em 90 segundos, o tempo de ativação é reduzido, e os abates dentro da Suprema aumentam a duração. Além disso, após ativar sua Suprema, o FOV aumentado voltará ao seu FOV normal após alguns segundos, em vez de persistir por toda a duração. Além disso, o escaneamento da tática é 1 segundo mais longo e Flock agora está no kit base.
Novas melhorias
- Sede de Sangue está de volta, regenerando 50 de Vida ao derrubar inimigos enquanto sua Suprema estiver ativa para que você encadeie eliminações com mais frequência.
- Voo do Corvo é uma nova melhoria de Nível 2 que dobra a distância que seus Corvos podem rastrear inimigos.
- Agilidade de Caça no nível 3 torna a ativação da sua Tática muito mais rápida, especialmente bom para quem busca usar a Tática em combates mais próximos.
ARMAS
Nesta temporada, há duas grandes tendências nas quais estamos nos concentrando quando se trata do arsenal de armas. No geral, procuramos reduzir a habilidade de Atirador de dominar completamente longas distâncias e linhas de visão, impedindo essencialmente as equipes de tentar fazer jogadas, enquanto, simultaneamente, aumentamos a intensidade no CQC com algumas mudanças empolgantes nas escopetas. Este é apenas um gostinho do que está por vir em Fissura!
ARMAS DE ATIRADOR
Fizemos várias mudanças nas armas de atirador ao longo dos últimos patches para tentar conter seu ímpeto de crescimento, mas suas forças são difíceis de negar no meta atual.

19 a 25 de janeiro de 2026
Vamos fazer um ajuste muito maior em cada arma de atirador individualmente para tentar suavizar seus picos de POWER únicos. Essas mudanças devem começar a reduzir a vantagem de algumas de nossas armas de longo alcance e criar mais espaço de manobra para rotações no campo de batalha e diversidade de uso de equipamentos. Aqui estão alguns exemplos:
Arco Bocek
- Tempo para sacar reduzido
- Dano reduzido para 60 (era 65)
Repeater 30-30
- Tempo de carga levemente reduzido
- Dano carregado reduzido
- Dano base reduzido
G7 Scout
- Entra na Cápsula de suprimentos
ESCOPETAS
Outra área que precisa de atenção são as escopetas. Tivemos alguns metas interessantes de escopetas nas temporadas recentes, onde armas como a Peacekeeper dominavam o cenário enquanto o resto das escopetas juntava pó.

19 a 25 de janeiro de 2026
Desta vez, a maioria das nossas escopetas está recebendo um conjunto de atualizações para melhorar sua consistência e viabilidade. Aqui estão alguns exemplos:
EVA-8
- Aumentamos a cadência de tiros
- Padrão de explosão mais ajustado
- Encaixe: Gatilho Duplo - Adiciona modo de disparo em rajada
Mastiff
- Removemos um projétil do padrão de explosão
- Dano por projétil aumentado para 19 (era 16)
- Encaixe: Tiro Duplo - Recarrega 2 balas por vez
CONCLUSÃO
Esperamos que este blog tenha ajudado a aprimorar o seu entendimento dos processos de tomada de decisão da equipe de desenvolvimento por trás das mudanças de meta sazonais de Apex Legends. Para um guia completo de todas as mudanças da 28.0, não deixe de conferir as Notas do Patch, com lançamento em 9 de fevereiro de 2026!
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