Notas de Design: Aceleração
1 de maio de 2026
Resumo;
Boas-vindas outra vez! Abaixo, vamos compartilhar informações sobre as alterações do meta e novas mecânicas chegando na 29.0. Discutiremos a lógica por trás das implementações, incluindo as oportunidades que identificamos, e o impacto desejado para cada um dos seguintes:
- A MAIS NOVA Lenda de Apex: Axle
- A NOVA mecânica de Ressurgimento em Caixa de Abate
- A NOVA mecânica de Cura em Cadeia
- Dando uma vantagem à Vantage
- Tornando a Conduit uma escolha mais interessante
- Reduzindo a dominância da Alter
Observação: Como a equipe de armas estava totalmente focada em introduzir uma nova Arma de Elite na atualização 28.1, o pessoal estava focado principalmente na manutenção para o início de Overclocked. Voltaremos com mais discussões sobre o balanceamento de armas no próximo blog de Notas de Design.
INTRODUÇÃO
Boas-vindas às Notas de Design de Aceleração! Agradecemos todo o tempo que vocês dedicaram a jogar Fissura e o feedback que deram durante toda a temporada. Com o feedback de vocês e nossos dados internos de partidas, estivemos ajustando e adaptando para nos prepararmos para Aceleração.
Estamos contentes em adicionar Axle ao elenco nesta temporada. Ela trará novas e atrativas formas de jogar, e contribuirá para composições de equipe interessantes. Axle é a estrela, mas também traremos algumas mudanças para o elenco existente; estamos aprimorando Vantage e Conduit, e controlando um pouco a Alter para diminuir a frustração. Mudanças também estão chegando para o sandbox de combate principal. Estamos trazendo uma nova forma de ressurgir diretamente na Caixa de Abate do seu aliado, e dando a você a habilidade de encadear seus itens de cura.
Nosso objetivo com este blog é fornecer transparência contínua e o raciocínio sobre por que estamos tomando as decisões de balanceamento e adicionando recursos a cada atualização. Queremos que vocês entrem nas suas partidas com este conhecimento, discutam como as mudanças estão funcionando e nos digam o que está funcionando e o que não está. O feedback contínuo de vocês é importante para nos ajudar a ajustar o Apex e torná-lo o melhor Battle Royale competitivo possível!
NOVA LENDA: AXLE
Nossa mais nova Lenda, Axle, estava simplesmente dando uma vantagem inicial a todo mundo. O pessoal que já terá que ficar muito atento com a forma como ela transforma o campo de batalha em uma pista de corrida.
Axle nasceu após uma avaliação abrangente do estado de movimento em Apex, seguindo o reinado de dois anos de Valkyrie na ALGS. Valk era uma escolha popular entre participantes e, no outro lado do espectro competitivo, Octane tinha consistentemente a taxa de escolha número 1. Outras Lendas com habilidades de movimento têm sido consistentemente as principais escolhas entre as cinco primeiras.
Isso não é surpresa; movimento fluido sempre foi um pilar de Apex, uma ferramenta poderosa em um Battle Royale onde o posicionamento é primordial. Nossa análise aprofundada de movimento, anterior ao desenvolvimento de Axle, lançou luz sobre nosso maior aprendizado: caracterizar "Movimento" como uma ferramenta é muito reducionista. Basta procurar online: wikis de movimento impulsionadas pela comunidade e vídeos de treinamento estão por toda parte. Movimento é a caixa de ferramentas, e cada impulso de mochila a jato, aterrissagem suave e gancho é apenas uma das muitas ferramentas dentro dela.
Talvez 'carros em uma garagem' seja uma metáfora mais apropriada.
Axle é uma máquina poderosa construída em torno de um chassi 'deslizante'. Seu kit enfatiza mobilidade lateral e deslocamento vertical de oponentes, a antítese de Horizon, rápida como Octane, mas muito mais refinada. A passiva é a experiência de pilotagem a cada momento; os pneus na estrada, ou vibrações no volante durante uma curva em alta velocidade — o feedback que quem está dirigindo recebe de seu carro. A tática é o motor, impulsionando tanto a utilidade da equipe quanto a criação de jogadas solo criativas (dois objetivos iniciais que agradam a diferentes tipos de pessoas). As melhorias de Axle são como boas opções de personalização para permitir que quem está jogando se incline para o estilo de jogo que mais lhe agrada. A suprema é o carrinho lateral de uma motocicleta, mas como se fosse destacável e se lançasse contra oponentes no trânsito em uma perseguição implacável (não é uma ótima metáfora de carro para essa).
PASSIVA: DERRAPAGEM
Velocidade e controle aumentados ao deslizar.
TÁTICA: PORTAL DE NITRO
Posiciona um portal de velocidade que envia as Lendas para um deslizamento impulsionado.
- Ao entrar em um Portal de Nitro, força as lendas a um deslizamento rápido, onde têm velocidade e controle lateral muito aumentados.
- Este efeito dura até cinco segundos, desde que a velocidade não seja naturalmente reduzida por um obstáculo.
- Parar o deslizamento manualmente encerrará o efeito (embora possa ser mantido por meio de b-hops rápidos).
- O portão é agnóstico à equipe, o que significa que tem o mesmo efeito em pessoas aliadas e oponentes.
SUPREMA: ARRANQUE
Posiciona um drone rastreador de oponentes que desloca alvos no impacto.
- Axle dispara um drone diretamente à sua frente, onde ele percorre perto do chão, em linha reta, enquanto escaneia por oponentes em um amplo campo de visão.
- Assim que um oponente é detectado, o drone se direciona para o alvo, diminuindo a distância para entrar no raio de detonação.
- Se o alvo não conseguir despistar (boa sorte) ou destruir o drone antes da detonação, ele lançará todos os alvos no raio para o ar.
- Vítimas são reveladas enquanto estão no ar, recebem dano explosivo e são brevemente atordoadas.
MELHORIAS DO NÍVEL 2:
Super Deslizante: Ganha uma segunda carga de Tática.
Autômata: Ganha uma segunda carga de Suprema.
MELHORIAS DO NÍVEL 3:
Portão de Salto: Aprimora o Portal de Nitro para conceder um salto duplo.
- Similar a como funciona o aprimoramento Salto Triplo do Octane, isso aprimora o próprio Portal de Nitro.
- As pessoas que jogam podem usar um salto duplo enquanto o efeito do Portal de Nitro estiver ativo.
Atirador Deslizante: Balas disparadas ao deslizar vêm diretamente do inventário, em vez do carregador.
- Funcionalmente, isso permite disparos contínuos mais longos ao deslizar antes de precisar recarregar.
- Balas disparadas diretamente do inventário são limitadas à metade do tamanho máximo do carregador da arma (ou seja, se a capacidade de um carregador roxo for de 30 balas, 15 balas serão puxadas do inventário antes de transicionar instantaneamente para o pente ativo)
Axle é uma competidora feroz, exigindo o máximo de suas unidades aliadas, enquanto lhes dá as ferramentas para manter o ritmo. A animação por aqui é grande para ver como o pessoal explora todo o potencial do kit dela. Ela é uma forte adição ao arsenal de movimentação, se você conseguir lidar com ela.
NOVO - RESSURGIMENTOS DE CAIXA DE ABATE
Agora você pode ressurgir unidades aliadas diretamente de suas Caixas de abate com um pressionar e segurar prolongado.
Com essa nova mecânica, queríamos introduzir uma forma alternativa de trazer suas unidades aliadas de volta à luta, mais rápido do que o processo clássico do Sinalizador de Ressurgimento, que parece uma recompensa para equipes que limpam e mantêm uma área com sucesso.
Ressurgimentos de Caixa de abate são arriscados. O processo é barulhento, visível para oponentes por perto e leva no mínimo 7 segundos. Os avisos para ressurgimentos ativos da Caixa de abate são semelhantes aos de usar um Sinalizador de Ressurgimento, então certifique-se de que a área esteja completamente livre antes de começar.
Mortes subsequentes causam uma penalidade crescente de Tempo de Bloqueio que desativa temporariamente o Ressurgimento em Caixa de Abate. Sobreviver por períodos de tempo mais longos reinicia essa Contagem Regressiva.
Ressurgimentos em Caixa de abate criam uma urgência para possíveis terceiros atacantes e aceleram o ritmo do jogo. Se você conseguir criar tempo ininterrupto na Caixa de abate das suas unidades aliadas para um ressurgimento, você conquistou esse direito.
Essa mecânica recompensa jogadas agressivas e controle de área. Se você não conseguir encontrar a oportunidade de ressurgir em uma Caixa de abate, a rota clássica permanece: recupere ou crie os Banners e use um Sinalizador de Ressurgimento.
NOVO - CURA EM CADEIA
Adicionamos opções de Cura em Cadeia que dão a você a habilidade de, enquanto cura, enfileirar outro item de cura para uso assim que a ação de cura atual for concluída.
Essa é, em sua essência, uma Atualização de melhoria de experiência. Muitos fatores contribuem para quando e como você se cura. Recursos limitados e tempo influenciam essa escolha: geralmente significando que você vai usar várias células de escudo em sequência em vez de desperdiçar as baterias de escudo mais valiosas e limitadas que você tem. Essa mudança visa tornar esse padrão existente de apertar o botão de cura para usar 4 células seguidas mais suave e menos repetitivo.
Nós te equipamos com a escolha de como você interage com a Cura em Cadeia, há 3 opções nas configurações: Desativado, Único e Automático – sendo Único a opção padrão.
Desativado desabilita o recurso de Cura em Cadeia e mantém o comportamento e as interações de cura atuais sem diferença das versões anteriores de Apex.
Único permite que você enfileire uma ação de cura adicional. Com o enfileiramento Único, você deve enfileirar cada cura adicional manualmente. Isso definirá como padrão o enfileiramento do mesmo tipo de cura que você está usando ativamente; mas você pode usar o menu de cura ou atalhos de cura para enfileirar um tipo de cura diferente do ativo.
Automático permite que você enfileire outro uso do item de cura ativo, e se você tiver mais desse recurso de cura e a necessidade de usá-lo, Automático enfileirará continuamente o mesmo item novamente. Automático enfileirará esses itens até você ficar sem esse recurso, ou o medidor de vida relacionado estiver cheio.
VANTAGE
A Vantage está com desempenho abaixo do esperado em lutas e, como resultado, está sendo menos jogada no geral. Analisando o kit dela, percebemos que, como atiradora de elite, o papel dela se torna cada vez mais difícil quanto mais o jogo avança (e o espaço de jogo diminui). Nós realmente queríamos encontrar maneiras de manter o kit dela poderoso em todas as etapas do jogo.

Dados de 08/04/2026 a 14/04/2026
Além disso, a passiva dela é uma das melhores habilidades de rastreamento no jogo, mas é frequentemente subutilizada. Isso sinaliza que a habilidade está desconectada do resto do kit dela, então queríamos encontrar uma maneira de ajudar a integrar a passiva dela ao seu ciclo de jogo principal.
PASSIVA
- Adicionado: Rastrear uma equipe com a Lente de Observação gerará 70% de uma carga da suprema
- 10 segundos de recarga por equipe
Ao fazer com que a passiva dela gere carga de suprema, estamos buscando duas coisas: incentivar quem joga a usar a passiva dela em combate e proporcionar uma maior disponibilidade da suprema dela. Com uma maior disponibilidade da Suprema, Vantage deve ter mais flexibilidade na seleção de suas armas primárias e secundárias.
TÁTICA
- Removida a imunidade de Vantage a aterrissagens bruscas
- Velocidade aumentada de 20 metros por segundo para 21 metros por segundo
- Alcance do Salto Duplo aumentado de 4m para 7m
- Desaceleração reduzida no destino final em cerca de 25%
- Recarga reduzida de 20 s para 17 s
O objetivo desses aprimoramentos é manter Vantage ágil e pronta para a luta em confrontos mais próximos com a tática dela.
SUPREMA
- Pressione o botão de alternar modo de disparo para alternar para sua mira Inclinada: um dispositivo óptico de 2x montado na lateral do fuzil.
- Enquanto inclinado, o tempo de rearmar é reduzido de 1,2 s para 1,1 s.
- Enquanto inclinado, o tempo de mira é reduzido de 0,5 s para 0,4 s.
- A escala do projétil é drasticamente reduzida em miras inclinadas (então mire com precisão!).
- Aumentada a resposta da mira com mira normal.
- Tempo de mira reduzido de 0,6 s para 0,5 s.
- Manuseio de arma aumentado em ambos os modos.
- Tempo de guardar e baixar reduzido de 0,5 s para 0,4 s.
- Tempo de preparar e levantar reduzido de 1,5 s para 1,3 s.
- Magnificação padrão da mira normal aumentada de 3x para 4x.
É hora de viver suas fantasias de quick scope com a Vantage! Ter miras ópticas de 2x, 4x e 8x dá a ela uma mira para todas as distâncias de combate. Com o manuseio aumentado, a suprema dela agora se equipara à da Sentinel em Ponto de Execução.
MELHORIAS
- Recarga de Tática substituída por Rastreador de Bando: marcar um oponente rastreará a equipe inteira.
Queríamos dar à Vantage uma melhoria que destacasse seu papel de batedora e vimos uma oportunidade em substituir uma melhoria mais genérica. Isso deve fornecer uma escolha mais interessante para melhorias de nível 3.
CONDUIT
Como uma Lenda com baixa taxa de escolha que tem um desempenho muito bom em comparação com outras Lendas de Suporte, a Conduit apresenta um intrigante dilema de design: por que mais pessoas não a escolhem se as estatísticas de resultados de partida dela são ótimas?

Dados de 08/04/2026 a 14/04/2026
O feedback que coletamos aponta para algumas razões-chave, incluindo falta de autonomia individual, dependência excessiva de melhorias roxas para se sentir poderosa e uma suprema que não acompanha o ritmo acelerado da ação. Portanto, nossos objetivos principais são manter a Conduit desafiadora, mas recompensadora, aumentar seu potencial de criação de jogadas e também dar a ela mais oportunidades de ter interações de suporte bem-sucedidas com sua equipe.
A maioria das mudanças da Conduit foca na sua tática, incluindo suas melhorias, mas tenham certeza de que estamos cientes dos pedidos da comunidade para dar mais atenção à suprema dela. Dediciaremos mais tempo para refinar outras mudanças para a suprema dela em uma data futura.
TÁTICA
Primeiramente, estamos incorporando a Carga Dividida ao kit base da Conduit com alguns pequenos ajustes de balanceamento. Queremos ter cautela com o quão poderoso pode ser ter o potencial de usar a tática em ambas as suas unidades aliadas desde o início do jogo, mas também acreditamos que ter duas cargas oferece a quem joga mais chances de ter proteção impactante.
NOVAS MELHORIAS
Além da Carga Dividida, também estamos dando adeus à Transferência Radiante (a melhoria, não a habilidade) a fim de abrir espaço para duas novas melhorias de nível 3:
- Barreira Instantânea concede à Conduit e à sua unidade aliada um impulso imediato de escudos temporários ao usar a tática dela. Isso deve ajudar a reforçar aquela sensação visceral de realmente ver como você está ajudando tanto quanto está sentindo.
- Barreira Duradoura permite que a regeneração da tática persista através do dano, destacando o estilo único de suporte agressivo da Conduit.
PASSIVA
A passiva da Conduit é uma ótima ferramenta para acompanhar o ritmo do seu esquadrão, mas ouvimos o feedback de vocês sobre a redundância dela com a passiva da Classe de Combate. Queremos garantir que, não importa quem esteja na equipe dela, a Conduit sinta que está recebendo um efeito:
- Velocidade da Salvadora agora concede bônus de velocidade de movimento (além do efeito base) ao correr em direção a Lendas de Combate.
ALTER
Nos níveis mais altos de jogo, a Alter tem sido uma personagem consistente que agita as lutas sendo extremamente evasiva, destacando-se entre muitas das outras lendas de sua classe graças à utilidade e segurança que ela oferece à equipe.

Dados de 08/04/2026 a 14/04/2026

Dados de 15/04/2025 a 14/04/2026.
Embora sintamos que seu estilo de jogo gera uma fantasia divertida para quem joga, queremos incorporar um pouco mais de risco à sua fórmula de jogo, tornando suas fugas astutas não tão 'fáceis' quanto pareciam antes.
SUPREMA
Nexus do Vazio é a principal ferramenta da Alter que ela e sua equipe usam para escapar com segurança de situações difíceis. Para reduzir sua força, estamos diminuindo seu alcance, aumentando o tempo que leva para o retorno e diminuindo o atraso antes que o portal para segui-la se abra.
No geral, a Alter e suas Unidades Aliadas precisarão ser mais cuidadosas com como e onde retornam ao Nexus, enquanto esquadrões oponentes terão maior potencial para contra-atraques.
TÁTICA
Também estamos aumentando o tempo de recarga da Passagem do Vazio. Embora queiramos manter os jogos mentais super característicos e a qualidade escorregadia proporcionada por sua habilidade de usar a tática duas vezes, ela precisará fazer um esforço mais conjunto para guardar essas cargas para que isso aconteça.
MELHORIAS
Queríamos adicionar um nerf final à Invasora do Vazio, a mais popular de suas melhorias de nível 3, que contribui pesadamente para seu poder e mobilidade no fim de jogo.
Nenhum desses aspectos citados é nerfado substancialmente individualmente, mas combinados, esperamos que eles tragam seu desempenho e eficácia mais de acordo com padrões saudáveis sem alterar seu estilo de jogo drasticamente.
CONCLUSÃO
Esperamos que este blog tenha sido útil para aprofundar sua compreensão sobre os processos de tomada de decisão da equipe de desenvolvimento por trás da implementação de novos sistemas e da realização de mudanças de balanceamento. Para um registro abrangente de todas as mudanças que chegam em Aceleração, não deixe de conferir as Notas de atualização completas, lançadas em 4 de maio de 2026!
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