Apex Legends
Notícia

Notas de Design do meio de temporada de Aceleração

18 de junho de 2026

Resumo

Abaixo, vamos compartilhar informações sobre as mudanças no meta chegando na 29.1. Discutiremos a lógica por trás das implementações, incluindo as oportunidades que identificamos, e nossos objetivos para cada um dos seguintes:

INTRODUÇÃO

Boas-vindas às notas de Design da Fase 2 de Aceleração. Agradecemos todo o tempo que vocês dedicaram a jogar na última fase, e o feedback que deram durante toda a temporada. Com o feedback de vocês e nossos dados internos, estivemos ajustando e adaptando para nos prepararmos para a nossa próxima atualização.

Nesta fase, estamos animados para trazer atualizações impactantes para Ballistic, Pathfinder e Seer que criam novas formas de jogar. Também temos planos de agitar a rotação de encaixes e revigorar o meta de armas.

Nosso objetivo com este blog é fornecer transparência contínua e explicação sobre por que estamos tomando decisões de balanceamento e adicionando recursos a cada atualização. Queremos que vocês entrem nas suas partidas com este conhecimento, discutam como as mudanças estão funcionando e nos digam o que está funcionando e o que não está. O feedback contínuo de vocês é importante para nos ajudar a ajustar o Apex e torná-lo o melhor Battle Royale competitivo possível!

“POR QUE ESPERAR PARA AJUSTAR A AXLE?”

Tivemos um ótimo começo na Temporada 29 e foi incrível ver todas as diferentes formas como a Axle impactou o meta. Dito isso, sabemos que a Axle tem a percepção de ser um pouco disruptiva demais e queríamos ter uma discussão aberta sobre isso.

Em última análise, nosso objetivo é ajustar nossas novas Lendas para que sejam fortes, é uma escolha intencional. Quando lançamos uma nova Lenda, o objetivo é gerar um impacto significativo no jogo e encorajar as pessoas a evoluírem suas estratégias e táticas para permanecerem competitivas. No passado, descobrimos que, se lançarmos uma Lenda, ou qualquer recurso nesse sentido, em um estado fraco, ela tem pouco ou nenhum impacto. As pessoas simplesmente não são incentivadas a experimentar algo novo se isso não alterar o meta de forma significativa e criar novas formas de jogar. Sabemos que isso pode ser controverso, mas descobrimos ser melhor enfraquecer uma Lenda forte e permitir que ela se ajuste ao seu lugar no meta, em vez de tentar fortalecer uma Lenda de baixo impacto para torná-la uma escolha mais atraente. Primeiras impressões importam, e se a primeira impressão for deficiente, é difícil mudar a opinião das pessoas.

Vimos a pergunta muitas vezes: por que esperar para ajustar a Axle? Vimos frustração com a Axle no lançamento, mas também vimos muita recepção positiva. Com quaisquer adições importantes, é importante permitir que o meta se estabilize e tomar decisões bem informadas, apoiadas por dados de partidas. Portanto, precisamos coletar dados de várias semanas. Houve também o detalhe adicional de que a Axle não exigia Fichas de Lenda para ser desbloqueada nas duas primeiras semanas, isso obviamente significava que ela teria uma representação maior nos dados de partidas, então precisávamos encerrar o período de desbloqueio temporário para obter dados definitivos sobre o uso dela. Após esse período, tomamos algumas decisões rápidas para conter um pouco o poder dela, lançando nerfs pequenos e de meio de fase para sua Tática. Com esta atualização de meio de temporada, faremos outra rodada de mudanças mais impactantes, já que ainda sentimos que ela não está onde deveria estar, de uma perspectiva de balanceamento, e para aliviar um pouco da frustração.

No fim das contas, agradecemos a colaboração de vocês para nos ajudar a ajustar o meta. Os dados de partida que vocês fornecem jogando e o feedback que dão são fundamentais para nossa tomada de decisões.

DESBLOQUEADAS

NERF DE AXLE

Com todo esse contexto em mente, o que estamos fazendo com a Axle? Estamos incrivelmente felizes com o quanto as pessoas estão se divertindo com a Axle no lançamento. Vimos ela sendo muito jogada durante o período de desbloqueio temporário de 2 semanas, e ela permaneceu popular depois disso como uma ótima adição a muitos esquadrões diferentes. Mas precisamos lidar com as preocupações da comunidade e uma taxa de escolha incrivelmente alta.

Com tantas Axles circulando, identificamos alguns temas principais nas frustrações da comunidade. Primeiro, a habilidade dela de gerar tantos Portais de Nitro em rápida sucessão torna sua mobilidade muito livre e pode sobrecarregar o campo de batalha. Segundo, a Suprema Arranque dela lança suas vítimas em uma trajetória muito previsível, o que é frequentemente uma sentença de morte contra atiradores habilidosos.

Não estamos correndo para nerfar a Axle completamente, mas essas duas frustrações são consistentes o suficiente para que precisemos abordá-las diretamente e, portanto, faremos mudanças na Axle na fase de meio de temporada. Primeiro, estamos substituindo sua melhoria de nível 2, Super Deslizante, por uma nova melhoria que reduz o tempo de recarga de sua Tática e aumenta o número de Portais de Nitro que você pode ter ativos novamente para a quantidade que ela tinha no lançamento (3 em vez de 2). Você pode ver no gráfico a seguir que Super Deslizante foi de longe o favorito durante toda a fase de lançamento, mesmo quando a melhoria de nível 2 concorrente também é muito forte, um importante indicador de desbalanceamento.

Gráfico mostrando as porcentagens de melhoria de nível 2 e nível 3 para Axle. Super Deslizante está quase em 90%, e Autômata está em 10%. Portão de Salto está em 70%, e Atiradora Deslizante está quase em 30%.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 27 de maio de 2026 a 2 de junho de 2026

Para resolver as frustrações com o Arranque, especialmente na expectativa de mais pessoas escolherem a melhoria que concede duas cargas, estamos mudando como o seu "empurrão" funciona. A partir da 29.1, ao ser acertada por um Arranque, a Lenda não será mais arremessada direto para cima para cair em queda livre de volta. Em vez disso, será lançada em um arco que herda parte da velocidade no momento em que foi atingida. Isso dá à vítima do Arranque mais controle sobre como é movida pela Suprema, porque agora ela tem influência sobre para onde é jogada.

Estamos ajustando a Axle a partir das melhorias para manter o kit principal dela divertido de usar, enquanto, ao mesmo tempo, reduzimos o acesso dela a recursos quando totalmente aprimorada.

RENOVAÇÃO DE BALLISTIC

No passado, Ballistic teve seu momento de glória, em que ele era bem forte, mas era frequentemente frustrante de combater, uma combinação que resultou em uma série de nerfs. Embora os nerfs tenham diminuído as frustrações, eles também diminuíram drasticamente a taxa de escolha dele. Com esta atualização, procuramos trazer de volta um pouco do poder dele, ao mesmo tempo em que fornecemos opções de contra-ataque novas e importantes para pessoas atingidas pelo Superaquecimento dele. Também queremos trazer de volta parte da utilidade de equipe que a Suprema dele oferecia, mas em um estado mais equilibrado. Com todas essas mudanças, esperamos impulsionar a taxa de escolha dele.

Gráfico da taxa de escolha de Ballistic. Ele teve uma subida constante para cerca de 10% de fevereiro de 2025 a julho de 2025, antes de cair para abaixo de 5% de agosto de 2025 até o presente.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 1º de janeiro de 2025 a 28 de maio de 2026

Passiva

Ajustamos a arma Bandoleira para que ela reapareça quando Ballistic reaparecer, em todos os modos de jogo. 

Tática

A mecânica de superaquecimento ligada à Tática de Ballistic criou um padrão de jogo frustrante. Quando sua arma superaquece, suas únicas opções se tornam: fugir e esperar, ou apenas absorver o dano. Então, estamos mudando o superaquecimento para que ele só se aplique à sua arma atualmente ativa ou, se você estiver sem arma, ele se aplicará à arma no seu primeiro espaço do inventário. Isso permitirá que você troque a arma que está superaquecendo e use sua segunda arma livremente. Ao estabelecer esta contra-jogada, isso nos permite trazer de volta o poder que o superaquecimento tinha anteriormente. 

Ballistic começará com duas cargas Táticas, o dano de superaquecimento voltou para 50, e houve algumas melhorias no atraso entre atirar e ativar a perseguição dos projéteis. O superaquecimento não degradará se você parar de atirar ou trocar de arma, mas o enfraquecimento não poderá mais ser reaplicado. Também aumentamos o tempo de 12 para 15 segundos. 

Suprema

Analisando a Suprema de Ballistic, pré-nerf, a velocidade concedida à equipe era muito forte e tornava muito difícil combater uma equipe com bônus de Ballistic. Queríamos trazer de volta parte da velocidade para ajudar a possibilitar o avanço em equipe, mas sem deixar as pessoas rápidas demais durante o combate. Para conseguir isso, optamos por um impulso de corrida em vez de um aumento de velocidade geral.

Melhorias

Bala Extra: Concede a Ballistic uma carga Tática adicional, permitindo um total de três. 

Modo Armadilha: Concede uma versão modificada de Bala Duradoura. Isso ainda terá a duração mais longa do Assobio no mundo e agora também causa 35 de dano quando em seu estado de armadilha. 

Tempo de Silêncio: Foi modificado para aplicar silêncio ao acertar, em vez de ao superaquecer. Com esta melhoria, ele não aplicará mais o enfraquecimento de superaquecimento. O efeito de silêncio também terá uma pequena desaceleração no impacto.

Hora da Eliminação: Permanece o mesmo, mas foi movido para o nível três.

BUFF DO PATHFINDER

Pathfinder tem sido um pouco superado por outros combatentes e está no seu ponto mais baixo desde o início do ano.. Ele ainda é muito divertido de jogar e pode ser poderoso, mas descobrimos que o tempo de atividade de suas habilidades é mais longo do que para outras Lendas. Mudar sua hitbox não é algo que queremos explorar, mas demos a ele uma pequena vantagem para torná-lo mais seguro em tirolesas horizontais.

Gráfico mostrando a taxa de escolha de lendas de combate. Para Pathfinder, houve um pico acima de 10% no início da T25, e depois uma queda lenta para menos de 5% da T25 até o dia atual.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 3 de fevereiro de 2025 a 28 de maio de 2026

A nova Passiva de Pathfinder o faz levantar as pernas ao usar tirolesas horizontais. Brincadeira, esta não é uma nova Passiva, mas é uma pequena melhoria que queríamos adicionar para fazê-lo se sentir mais seguro nas tirolesas. Ele tem uma hitbox grande, então isso deve ajudá-lo a utilizar sua Suprema de forma mais eficaz.

Captura de tela no jogo mostrando Pathfinder subindo em sua tirolesa. Ele pode ser visto puxando os joelhos para o peito, tornando-o um alvo menor.

Tática

Estamos dando à Tática de Pathfinder duas cargas e um tempo de recarga fixo de 20 segundos. Isso deve ajudar a estabelecer uma disponibilidade mais confiável do gancho. 

Suprema

Estamos acelerando a velocidade de lançamento da tirolesa. Isso deve acelerar o processo de montagem e de subir na tirolesa. Também estamos reduzindo o tempo de recarga, o que deve fazer você se sentir mais à vontade para usar sua Suprema com mais frequência.

Melhorias

Pesquisa de Campo: Concederá todas as vantagens da classe Batedor, em vez de apenas acesso aos sinalizadores de pesquisa. Isso agora dará a ele o bônus adicional de ver ameaças enquanto mira.

Mestre de Cerimônias: Concederá todas as vantagens da classe Controle em vez de apenas acesso ao console do anel. Isso fornecerá o bônus adicional de sobrescudo enquanto estiver no anel e a yorre de evacuação que surge ao usar o console do anel. Ele também poderá reforçar malha translúcida. 

Nova melhoria: Estamos substituindo Rei do Gancho por Equipamento de Pouso. Isso dará ao Pathfinder melhor controle aéreo e a Passiva Pousos Suaves, permitindo recuperações rápidas ao pousar de grandes altitudes. 

BUFF DO SEER

A taxa de escolha do Seer ainda é bem baixa, mas ele está tendo sucesso quando jogado em salas Ranqueadas de nível mais alto. Para seu ajuste de balanceamento, quisemos principalmente oferecer algumas atualizações de qualidade de vida, acelerando algumas de suas habilidades e adicionando algumas informações iniciais quando ele usa sua Suprema. Também queríamos dar a ele a habilidade de desacelerar inimigos atingidos por sua Tática, como uma forma de impedir todos aqueles Octanes e Axles ágeis.

Gráfico da taxa de escolha de Seer. Da T24 até o presente, ele tem uma taxa de escolha de quase 0%. Há um grande pico para acima de 15% na metade da T26.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 3 de fevereiro de 2025 a 28 de maio de 2026

Passiva

Estamos acelerando o tempo de ativação do sensor de batimentos cardíacos, aumentando os intervalos dos batimentos cardíacos e aumentando a velocidade de mira sem arma. Isso significa que você terá um atraso menor antes que o monitor comece a pulsar, batimentos cardíacos mais frequentes e mais consistência, seja com ou sem arma equipada. Também estamos fazendo mudanças para estabelecer mais consistência no tempo antes que o sensor de batimentos cardíacos apareça entre o estado com e sem arma. 

Tática

Estamos reduzindo o atraso entre o lançamento e o acerto da Tática, o que deve facilitar o acerto de golpes. Também estamos fortalecendo a lentidão ao acertar para ser mais impactante para as pessoas ao usar habilidades de alta velocidade, como o deslize de Axle e a investida de Ash, por exemplo.

Suprema

Para a Suprema do Seer, estamos adicionando um escaneamento curto que ocorrerá quando a zona for criada. Isso ajudará a informar quem está na zona antes que você precise começar a procurar por pegadas. Este escaneamento rápido também mostrará quaisquer novos inimigos que entrarem na zona após ela ser ativada. Além disso, inimigos camuflados na zona agora deixarão pegadas rastreáveis.

NERF DA MAD MAGGIE

Maggie tem sido uma das melhores em desempenho há algum tempo e, com a ascensão de Gibby, ela está sendo ainda mais jogada. Ela está fazendo muito, e sua Tática está controlando completamente o campo de batalha. Sua Suprema cria um problema semelhante ao do Ballistic da era anterior, onde o aumento de velocidade adicionado está tornando as pessoas muito difíceis de conter. Neste caso, estamos introduzindo uma série de nerfs para trazer sua taxa de escolha para um patamar mais saudável.

Gráfico da taxa de escolha de Maggie e Gibby. Maggie se mantém perto de 7% da T24 até meados da T26, depois sobe para mais de 10% e permanece lá. Gibby se mantém perto de 0% até meados da T28, atinge um pico de quase 15%, depois cai para cerca de 3% hoje.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 3 de fevereiro de 2025 a 28 de maio de 2026

Tática

Estamos aumentando o tempo de recarga da Tática da Maggie para ajudar a mitigar quantas estão sendo colocadas no mundo. Esperamos que isso faça as pessoas serem um pouco mais deliberadas ao escolher as circunstâncias certas para usar sua Tática. 

Suprema

Para a Suprema, estamos trocando o aumento de velocidade dos discos por um aumento de corrida. Assim como as mudanças no Ballistic, ainda queremos que as pessoas tenham o potencial de avanço e a capacidade de alcançar inimigos rapidamente, mas não queremos aumentar a velocidade geral, tornando-as difíceis de conter em combate. 

NERF DA VALKYRIE

Valkyrie está se tornando uma das Lendas mais escolhidas e tem tido um desempenho muito bom nas últimas temporadas. Estamos fazendo um pequeno ajuste para ajudar a aliviar frustrações e gerenciar sua crescente taxa de escolha. Entendemos que isso não aborda outros aspectos fortes do seu kit, mas continuamos a monitorar os dados de suas partidas e faremos mudanças adicionais se necessário.

Gráfico da taxa de escolha de Valk. Ela teve um pico no início da T27 para quase 20%, e depois teve um declínio lento até o presente.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 1º de novembro de 2025 a 31 de maio de 2026

Quando Valkyrie recebeu sua última rodada de melhorias, ela obteve aprimoramentos em seu pouso após o Lançamento, permitindo que ela pouse muito mais rápido do que outras Lendas. As pessoas têm aproveitado essa recuperação rápida escaneando do ar e caindo rapidamente sobre as equipes, dando-lhes pouco tempo para reagir. Portanto, estamos removendo as melhorias de pouso para ajudar a estabelecer consistência entre todas as Lendas. 

NERF DA CONDUIT

Desde suas mudanças no início da Temporada 29, a Conduit disparou para o topo das taxas de escolha e permaneceu nesse patamar várias semanas depois. Estamos muito animados em ver que as pessoas realmente sentiram as melhorias na capacidade de suporte e no potencial de jogadas da Conduit. No entanto, reconhecemos que ela tem sido uma peça fundamental para Lendas que impulsionam o meta de uma forma extremamente agressiva. Além disso, sua dominância ofusca todas as outras Lendas de Suporte, tornando-a uma escolha óbvia. Por fim, ela esteve presente em 8 das 10 composições de equipe mais populares. Todos esses indicadores apontam para um estado de balanceamento desequilibrado e, como resultado, queremos tomar medidas para desacelerar um pouco as coisas.

Gráfico da taxa de escolha de Conduit. Ela teve um aumento para mais de 10% no início da T29 e caiu para esse mesmo valor após o nerf dela.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 3 de maio de 2026 a 31 de maio de 2026

Estamos dividindo os nerfs da Conduit em vários ajustes pequenos e calculados para monitorar como seu desempenho e popularidade mudam. Nosso objetivo é garantir que haja muitas Lendas viáveis e poderosas para escolher, sem tornar a Conduit inviável logo após selecioná-la.

Mudanças recentes

Em uma correção urgente anterior, alteramos a regeneração de Tática da Conduit para que demorasse mais e fornecesse uma quantidade similar de escudo. Isso também afeta intrinsecamente a taxa de escolha desequilibrada das melhorias de nível 3 dela, tornando o surto de escudo que a Barreira Instantânea fornece mais atraente em comparação com a Barreira Duradoura, lenta e constante.

Novas mudanças

Agora, estamos aumentando o tempo de recarga da Tática da Conduit. A carga Tática dupla tem sido uma grande vitória para fazer a Conduit se sentir flexível em manter seu esquadrão com escudo total, mas queremos reduzir a frequência de uso para exigir um uso habilidoso e calculado de suas ferramentas de suporte. Além disso, a Barreira Duradoura não regenera mais através do dano do anel, restringindo ligeiramente a ampla gama de suas situações de uso.

ARMAS

UM NOVO ENCAIXE PARA ESCOPETAS E UMA REORGANIZAÇÃO DE ENCAIXES

Já falamos sobre isso nas notas do patch e nas notas do Designer, e diremos novamente: as escopetas estão entre as armas mais temperamentais do nosso arsenal. Elas caminham em uma linha tênue entre parecerem subajustadas e insatisfatórias versus superpoderosas e frustrantes de jogar contra, e sua posição atual no meta pende para o primeiro caso.

Gráfico mostrando a participação de baixas e o índice de vitória em confrontos de Escopetas. Todas elas estão com 0% ou menos de baixas e estão com 3,5% ou menos de índice de vitória em confrontos.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 26 de maio de 2026 a 1º de junho de 2026

Particularmente, estamos vendo o impacto negativo mais nas nossas escopetas estilo finalizadoras: a Mastiff e a Peacekeeper. Analisando os dados mais a fundo, vemos que, em média, as escopetas são as armas com as quais as pessoas mais sofrem eliminações. Nossa hipótese é: essas armas garantem derrubadas, mas os confrontos de curta distância onde as escopetas prosperam levam a uma saúde extremamente baixa, e resultam em uma rápida vingança dos inimigos. Com que frequência você fez aquela troca rápida para a Peacekeeper, garantiu a derrubada, apenas para sofrer uma eliminação um ou dois momentos depois?

Em vez de fazer melhorias diretas de dano a esta classe de escopetas finalizadoras, optamos por dar a elas um novo encaixe de estilo de sobrevivência, apropriadamente chamado de Carrasco. Assim que o encaixe for desbloqueado, garantir uma derrubada iniciará uma regeneração de escudo por alguns segundos, semelhante ao talento de Especialista em Derrubadas, e sim, eles se acumularão. Nosso objetivo é fornecer às escopetas mais utilidade e menos poder de fogo bruto. As lutas de curto alcance devem parecer as mesmas, mas isso dá a essas armas um pouco mais de fôlego para permanecer na luta depois. Carrasco estará disponível na Peacekeeper e na Mastiff, substituindo as Munições Disruptoras e o Tiro Duplo.

A Mozambique e a EVA-8 também receberão um pequeno aumento em suas estatísticas de manuseio base para que não se sintam excluídas da festa.

Além da introdução do encaixe Carrasco, também passaremos o Modificador Arte Urbana para a Volt e a Flatline para injetar um pouco de frescor ao meta de armas.

DIFERENÇAS REGIONAIS NA JOGABILIDADE

No geral, estamos bem satisfeitos com o desempenho do meta de armas nos últimos meses. Embora possamos reconhecer algumas exceções, a maioria do nosso arsenal tem se mantido em um estado geral saudável. Queríamos aproveitar este momento para apontar rapidamente algumas exceções no balanceamento de armas e explicar por que talvez você não veja tanta agitação em algumas das nossas armas mais populares e de alto desempenho, onde você poderia esperar. Vejamos a Alternator como exemplo.

Gráfico mostrando a participação de baixas e o índice de vitória em confrontos da Alternator. Ela tem a maior participação de baixas de qualquer arma, com 10%, e uma taxa de vitória em confronto de cerca de 2%.

*Dados da jogabilidade de Ranqueadas e Trios. De 26 de maio de 2026 a 1º de junho de 2026

A Alternator tem demonstrado um impulso ascendente constante desde a adição do encaixe Toque Duplo algumas temporadas atrás e, mesmo após alguns ajustes, continua a subir. Curiosamente, não estávamos ouvindo muitas conversas sobre isso aqui no hemisfério ocidental, pois a maioria das preocupações de balanceamento da nossa comunidade se concentrava na R-99, então investigamos mais a fundo.

Gráfico mostrando a porcentagem de participação em baixas por região da Alternator. O Japão tem a maior, com quase 16%, enquanto a Arábia Saudita tem a menor, com cerca de 10%. As outras regiões estão entre as duas.

Descobrimos que a popularidade da Alternator em nossas métricas está sendo bastante impulsionada por pessoas jogando no Japão! É uma estatística super interessante e ilustra alguns dos fatores menos óbvios que contribuem para os dados de uso e eficiência de armas. Diferenças regionais como esta são algo que nossa equipe de meta de armas continuará a avaliar e reagir daqui para frente.

Como sempre, ficaremos de olho em como o meta de armas se comporta nesta temporada e informaremos sobre quaisquer correções urgentes no meta ao longo da temporada.

CONCLUSÃO

Esperamos que este blog tenha sido útil para aprofundar sua compreensão dos processos e da lógica por trás das mudanças de balanceamento da equipe de desenvolvimento. Para um registro abrangente de todas as mudanças que chegam na Fase 2 de Aceleração, não deixe de conferir as notas do patch completas que serão lançadas no dia 22 de junho de 2026!

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