Apex Legends
Atualizações do jogo

Avanço no Evento Modo Fera

20 de março de 2025

Despertem seu Modo Fera, Lendas! São três semanas de modos ferozes, de 25 de março a 15 de abril de 2025. Você conseguirá o poder ao encontrar e equipar uma Espada de Poder com habilidades únicas no Espada de Poder Royale durante o evento. A seguir, você sabe que temos um pouco de caos preparado para o Dia da Mentira. Então, é hora de provar mais uma vez sua coragem no modo Solo. É hora das Lendas de Combate brilharem com duas novas vantagens e algumas melhorias para Alter. Além disso, desbloqueie itens imbatíveis enquanto participa do evento antes de irmos direto para o próximo. Não vamos perguntar se você consegue aguentar, é só provar nas Terras Ermas.

MTL DE PÚBLICA: ESPADA DE PODER ROYALE

A Espada de Poder está em suas mãos... isso se você a encontrar. No início de cada partida e uma vez por rodada, uma Espada de Poder aparecerá no jogo. Imbuída de força e ataques a curta distância, você pode usar esta nova peça para fazer cortes de energia enquanto mira, além de receber cobertura defensiva adicional. 

CRIADORES PARTICIPANTES

Criadores continuam a assumir as rédeas na última metade desta temporada, começando com os modos selecionados de Apryze para o Dia da Mentira, de 1 a 7 de abril, e o retorno do Solo, de 8 a 14 de abril de 2025. Por duas semanas, vocês vão buscar a glória em conjunto para concluir desafios e determinar quantos Pacotes Apex† estarão em jogo na semana seguinte. Participar da primeira semana não garante automaticamente suas recompensas, então você também vai querer entrar em partidas na segunda semana. Além disso, ganhe uma moldura de banner ao sintonizar com seus favoritos na Twitch por meio dos Drops da Twitch e um conjunto de rastreador gratuito com tema do Criador na loja de Destaques para presentear suas amizades!

Caso ainda não tenha feito isso, certifique-se de conectar sua conta EA com a conta da Twitch para receber itens: instruções podem ser encontradas aqui.

Próxima Comissão de Criação e suas escolhas lendárias:

  • De 1 a 14 de abril: Apryze
    • Visual lendário "Quebra-Ossos" para Mastiff
  • De 15 a 28 de abril: Kaminari Qpi
    • Visual lendário "Controle da Tumba" para Mastiff

ATUALIZAÇÕES DA CLASSE DE COMBATE

Você deve ter imaginado: é hora de as Lendas de Combate brilharem com a nossa atualização de meio de temporada. Muitas Lendas de Combate são bem conhecidas por usarem sua mobilidade tanto para começar um ataque ou rotacionar rapidamente procurando oponentes (deixando unidades aliadas para trás). Pensando nisso, queríamos dar a elas uma chance de transformar essa natureza inerente em algo útil para os esquadrões e permitir que unidades aliadas acompanhassem seu estilo de jogo de alta mobilidade. Também queríamos que as Lendas de Combate se sentissem livres para serem mais agressivas com suas habilidades. Sabendo que, se conseguirem, poderão ganhar essa carga para escapar rapidamente ou permanecer na luta por mais tempo. Nossa esperança é que Lendas de Combate fiquem mais confiantes ao entrarem em uma luta e permanecerem com vida se lutarem bem, e é mais provável que seu esquadrão esteja perto se não lutarem tão bem.

  • Rastro de Fogo: receba um impulso de velocidade ao correr em direção a uma Lenda de Combate aliada.
    • Unidades aliadas devem estar a pelo menos 20 m de distância para receber este bônus.
  • Tombo Carregado: as Lendas de Combate ganham uma carga extra de habilidade e 50 de regeneração de PV ao realizar um nocaute.
    • A carga extra dura 30 s ou até ser usada.
    • A carga extra vale para todos os Táticos das Lendas de Combate, exceto Octane, que ganha uma Carga de Suprema adicional.
    • A regeneração de PV primeiro cura a vida, depois os escudos, se precisar, e pode ser interrompida ao receber dano.

Além dessas novas vantagens, a maioria das nossas Lendas de Combate recebeu atualizações em suas habilidades, Melhorias de Lenda ou as duas coisas. E a combinação perfeita da classe de Combate, as submetralhadoras também estão recebendo melhorias.

ITENS DO EVENTO MODO FERA

Itens cosméticos implacáveis por tempo limitado estão disponíveis à medida que você avança no evento Modo Fera. Cada item recebido durante o evento conta para as recompensas bônus que são desbloqueadas automaticamente em marcos ao longo do caminho, incluindo 20 Fragmentos Exóticos no total.

Todos os itens estarão disponíveis em Pacotes do Evento Modo Fera† enquanto durar o evento, com cada pacote tendo a chance de desbloquear o novo item corpo a corpo universal, a Espada de Poder. Cada pacote de evento contém um item de evento e dois itens padrão, e não há itens de evento duplicados nesses pacotes.

Após desbloquear a Espada de Poder, o poder estará em suas mãos. Personalize seu novo item corpo a corpo universal com uma caixa de abate e três variantes de cores impressionantes. Tem mais de uma variante? Você também pode trocá-las durante a partida!

LOJA DE RECOMPENSAS

Ganhe Créditos concluindo desafios diários do evento, depois vá à Loja de Recompensas do Modo Fera para resgatá-los em busca de recompensas (incluindo dois Pacotes do Modo Fera) e ver seu progresso com as quatro insígnias de evento. As ofertas mudarão na metade do evento.

Imagem da loja de recompensas do Modo Fera com uma arma em destaque no centro

Imagem da loja de recompensas do Modo Fera que inclui o novo visual de Lenda do Ballistic

NOTAS DO PATCH

ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO 

Rotação de arma de ouro

  • P2020, ADP Prowler, SM Volt, Devotion, G7 Scout

Escudos de Calor

  • Agora, tome dano quando qualquer parte do domo entrar em contato com o anel (já sofreu dano quando o núcleo estava no anel).
  • Agora, tome dano aumentando de acordo com a distância entre o Anel e o núcleo.

Nota da equipe de desenvolvimento: os Escudos de Calor tinham algumas peculiaridades que levaram a alguns padrões de jogo estranhos perto da borda do Anel. Essas mudanças devem diminuir isso e deixá-los mais consistentes quando não estiverem totalmente dentro Anel.

LENDAS

Vantagens da Classe de Combate

Novas vantagens: Tombo Carregado e Rastro de Fogo (detalhadas acima).

Alter

  • Passagem do Vazio
    • Agora tem duas cargas
    • Aumentamos a profundidade máxima do portal para 30 m (era 20 m).
    • Reduzimos o tempo de recarga para 20 s (era 30 s, melhoria do tempo de recarga+ da Tática integrada ao kit básico).
    • Barras de Vida exibidas em oponentes após atravessar a sua própria Passagem do Vazio (melhoria da Visão do Vazio integrada ao kit básico).
    • Aumentamos o comprimento máximo do Sifão do Vazio (corda interativa com portais táticos) criado nos tetos para 45 m (era 30 m).
      • Agora, também criado ao colocar portais inacessíveis em paredes com um comprimento máximo de 20 m.
    • A prévia do posicionamento agora mostra onde um Sifão do Vazio será criado, se houver.
    • Passagem do Vazio destaca brevemente as unidades inimigas do outro lado imediatamente após o posicionamento.
  • Nexus do Vazio
    • Agora, podendo ser reutilizado com cada pessoa jogadora tendo recarga de 30 s.
    • Dois podem estar ativos no mundo ao mesmo tempo (parte integrada da melhoria multidimensional no kit básico).
    • Interaja diretamente com um Nexus do Vazio para "invocar" unidades aliadas derrubadas, que podem se mover e usar o escudo de recuo.
    • A Suprema não é interativa a uma curta distância, tornando mais fácil reanimar uma unidade aliada sem ativar acidentalmente o Nexus do Vazio.
  • Presente da Fenda: agora é possível pegar Banners ao usar a passiva na caixa de abate de uma unidade aliada.
  • Melhorias: Nível 2
    • Mestre de Cerimônias: removido.
    • Visão do Vazio: removida.
    • NOVAS "Amizades": ganhe todas as vantagens de suporte (acesse Arcas de Suporte, reanimações mais rápidas com regeneração de vida, ganhe SRM com Banners – funciona com o Presente da Fenda).
    • NOVO Olho em Outro Mundo: ganhe todas as vantagens de batedor (acesse Sinalizadores de Reconhecimento e ganhe visão de ameaça ao mirar).
  • Melhorias: Nível 3
    • Multidimensional: removido.
    • Recarga de Tática+: removida
    • NOVA Invasora do Vazio: usar uma Passagem do Vazio aliada concede velocidade de movimento e recargas melhoradas.
    • NOVO Encarando o Vazio: +15 s para o escaneamento da Passagem do Vazio para Alter (duração da Passagem do Vazio).
      • Observação: escanear requer linha de visão de oponente desde a saída do portal e até a entrada do portal para Alter.

Nota da equipe de desenvolvimento: sempre adoramos o potencial de criar jogadas da Alter, mas a utilidade limitada do kit fez dela uma escolha difícil. Adicionando mais uma carga de Tática, uma melhoria do Sifão do Vazio para paredes e novas melhorias de nível 3, estamos dando à Tática da Alter mais potencial de criar uma variedade de situações. Além disso, as melhorias dela agora permitem que você molde a Alter de acordo com a necessidade do seu esquadrão, ou no que melhor combina com o seu estilo de jogo. Quer jogar estrategicamente? Faça mais melhorias no estilo Batedor para criar jogadas ou caçar unidades inimigas. Quer fornecer uma retaguarda sólida para seu esquadrão? Melhore o estilo Suporte e traga as pessoas de volta da eliminação, o que funciona muito bem com a nova reformulação da Suprema.

As mudanças no Nexus do Vazio visam reduzir o atrito em torno da habilidade. Ser capaz de usar novamente a Suprema permite que seu esquadrão não só a use em caso de emergências, mas sempre que for vantajosa. E permitir que Alter recupere as unidades aliadas manualmente garante que ela ainda possa ajudar quem não entendeu seu kit e garantir algumas reanimações.

Ash

  • Invasora do Vazio: aumentamos o tempo de recarga da Suprema para 2 min e 30 s (era 2 min).

Nota da equipe de desenvolvimento: as mudanças nas vantagens da Classe de Combate devem rivalizar com grande parte do domínio da Ash, mas estamos diminuindo a pressão nela com um pequeno ajuste da Suprema para tornar essas fases longas duplas um pouco menos comuns.

Horizon

  • Melhorias: Nível 2
    • Big Bang: removido.
    • Pacote de Baterias: removido.
    • Recarga de Tática: movida para o Nível 2.
    • Recarga de Suprema: movida para o Nível 2.
  • Melhorias: Nível 3
    • NOVA Conservação da Energia: Andar Espacial concede regeneração de escudo de 25 PV em pousos suaves.
  • NOVA Reserva de Combate: acesse Arcas de Assalto, carregue munição extra por acúmulo e espaços extras de granada.

Nota da equipe de desenvolvimento: Horizon manteve uma posição muito forte, apesar de poucas melhorias. Esses novos ajustes devem permitir algumas melhorias no início e, em seguida, uma escolha para os jogadores: jogar fugindo com suas habilidades de escape na Passiva ou se focar na sua eficiência de combate e combos de granadas com a Suprema.

Loba

  • Artista de Fuga: reduzimos o escudo regenerado para 25 (era 50).

Pathfinder

  • Melhorias: Nível 3
    • Derrubada e Fora: removida.
    • NOVA Recarga do Gancho+: reduz a recarga da Tática em 10 s.

Nota da equipe de desenvolvimento: com a vantagem da Classe de Combate, a melhoria de Pathfinder "Derrubada e Fora" precisava ser substituída, então adicionamos uma simples redução da recarga... por enquanto.

Revenant

  • Instinto de Assassino: agora, as unidades aliadas veem o marcador de rastreamento de vida baixa, como Revenant.
  • Bote das Sombras
    • Reduzimos o tempo de ativação em mais ou menos 30%.
    • Reduzimos o tempo de recarga para 20 s (era 25 s).
  • Sombras Forjadas: aumento do PV do Escudo da Suprema em 25.
  • Melhorias: Nível 2
    • Máquina de Matar: removida
    • NOVO Tente Se Esconder: dobra a duração da marca Passiva ao fazer unidades inimigas ficarem com pouca vida.
  • Melhorias: Nível 3
    • Saltador Sombrio: removido.
    • NOVO Assassino Ágil: reduz pela metade o tempo de ativação do Bote das Sombras e o tempo de recarga. 
    • Recarga da Tática: agora reduz para 15 s (era 20 s).

Nota da equipe de desenvolvimento: Revenant caiu significativamente do seu reinado de dominação, então estávamos procurando revigorá-lo de alguma forma com essa mudança na classe de Combate. Sua Suprema de ataque contra chefes está menos potente com a estrutura de regeneração e queríamos dar mais força na ativação inicial da Suprema dele, especialmente em meio ao TTK nesta temporada (vamos ficar de olho nisso). No entanto, seu Bote das Sombras tem um grande tempo de recarga e exige muito tempo para usar, por isso, muitas vezes só era usado no momento certo para escapar, em vez de ser usado para uma aproximação agressiva. Reduzimos esse tempo por padrão e com a Atualização, permitindo que Revenant fique mais livre para usá-lo para atacar e garantir as derrubadas e, assim, aproveitar a nova vantagem de classe. Voe, gatinho da morte, voe!

Wraith

  • A animação original de execução de 3ª pessoa voltou.
  • Adentrando o Vazio
    • Reduzimos o tempo de recarga para 20 s (era 25 s)
    • Reduzimos o tempo de ativação da Tática para 0,8 s (era 1,25 s).
    • Agora é possível sair do Vazio a qualquer momento apertando os botões de Ataque ou Tática.
  • Fenda Dimensional
    • Reduzimos a recarga para 2 min 30 s (era 3 min).
    • Agora, atinge a velocidade máxima muito mais rápido ao usar a Suprema.
  • Melhorias: Nível 2
    • Recarga da Suprema: agora reduzimos para 1 min 30 s (era 2 min).
  • Melhorias: Nível 3
    • Cronossalto Rápido: agora diminui a ativação da Tática em 30% (era 20%).
      • Isso reduz o tempo de ativação para 0,5 s (era 1,0 s).
    • Recarga da Tática: agora reduz para 15 s (era 20 s).

Nota da equipe de desenvolvimento: Wraith está recebendo vários ajustes para deixá-la mais próxima de sua forma original. Sua ativação rápida permite que seja mais reativa e agressiva com a Tática, principalmente quando combinada com a nova vantagem da classe de Combate. Queríamos que ela passasse mais controle quando saísse do Cronossalto, para que voltasse à luta mais rápido, e é por isso que, agora, Wraith agora pode controlar quando sai do Vazio. Os ajustes da Suprema visam permitir que ela tenha acesso mais ativo ao seu potencial de rotação e, junto do aumento de velocidade, facilita a criação de uma rotação de portais para o esquadrão dela. Além disso, a corrida está de volta. Aproveite.

MUNIÇÃO E ACESSÓRIOS

  • Armas Aceleradas
    • O encaixe do acelerador foi removido de: SM M.C.A., G7 Scout, Fuzil de Rajada Nêmesis.
    • O encaixe do acelerador foi adicionado a: P2020, SM Volt, Wingman.
  • Lasers: aumentamos a eficácia do laser em todos os níveis.

ARMAS

SM

SM Alternator

  • Aumentamos o tamanho do carregador em todos os níveis.
    • Base: 20 (era 19)
    • Branco: 24 (era 23)
    • Azul: 27 (era 26)
    • Roxo/Dourado: 29 (era 28)

SM M.C.A.

  • Aumentamos o tamanho do carregador em todos os níveis.
    • Base: 20 (era 19)
    • Branco: 23 (era 22)
    • Azul: 25 (era 24)
    • Roxo/Dourado: 28 (era 27)

SM R-99

  • Aumentamos o tamanho do carregador em todos os níveis.
    • Base: 18 (era 17)
    • Branco: 21 (era 20)
    • Azul: 24 (era 23)
    • Roxo/Dourado: 27 (era 26)

SM Volt

  • Aumentamos o tamanho do carregador em todos os níveis.
    • Base: 20 (era 19)
    • Branco: 22 (era 21)
    • Azul: 24 (era 23)
  • Roxo/Dourado: 27 (era 26)

Nota da equipe de desenvolvimento: estamos aumentando a capacidade máxima de munição das SMs para torná-las um pouco mais permissivas contra o dano das escopetas e a consistência das metralhadoras leves. Esperamos que um pouco mais de munição no carregador possa ajudar a terminar esses combates antes de ter que recarregar.

Fuzil

Fuzil de Rajada Nêmesis

  • Aumentamos o tempo de esgotamento da carga para 8 s (era 6 s).
  • Aumentamos o atraso antes da carga começar a esgotar para 8 s (era 6 s).
  • Aumentamos a eficácia do cano em todos os níveis.

Nota da equipe de desenvolvimento: com a perda do encaixe do acelerador na Nêmesis, queríamos garantir que ela ainda fosse uma opção atraente para a galera. Estamos fazendo algumas alterações de melhorias de qualidade, que devem deixar um pouco mais suave.

Metralhadora Leve

Devotion

  • Reduzimos a intensidade nos primeiros disparos do padrão de recuo.

L-STAR

  • Removemos a mecânica de disparo sem mira reverso.

Nota da equipe de desenvolvimento: a L-STAR provou ser uma arma forte que pode eliminar independentemente da distância. Estamos felizes por ver que estão usando, mas queremos garantir que ela não supere o resto das opções. Remover o disparo sem mira reverso deve ajudar a ser um pouco menos opressiva a curta distância e criar algum espaço para as SMs brilharem.

ATIRADOR

Repeater 30-30

  • Aumentamos o dano do disparo carregado ao mirar para 65 (era 58).
  • Aumentamos o dano do disparo na cabeça carregado ao mirar para 104 (era 93).

Nota da equipe de desenvolvimento: o disparo carregado de 30-30 não é tão impactante quanto gostaríamos, então estamos aumentando o dano para que a jogabilidade lenta e metódica seja recompensadora.

G7 Scout

  • Aumentamos o dano para 36 (era 35).
  • Aumentamos o dano do tiro na cabeça para 58 (era 56).
  • Aumentamos levemente a cadência de tiros.

Nota da equipe de desenvolvimento: a Scout está recebendo um ajuste para compensar a perda do encaixe do acelerador.

PISTOLA

P2020

  • Normalizamos a eficácia do laser para outras armas.

Nota da equipe de desenvolvimento: a P2020 teve um aumento com lasers pior que a média, pois o disparo sem mira base era melhor que as outras. Decidimos remover isso e nos apoiar mais na precisão de disparo sem mira, sendo parte de sua identidade.

Wingman

  • Não aceita mais o encaixe de Carregador Reforçado

ESCOPETA

EVA-8

  • Ampliamos o padrão de explosão.

MAPAS

Públicas

  • Distrito Eletro
  • Desfiladeiro do Rei
  • Zona de Tormenta

Atualização das

  • Distrito Eletro
  • Desfiladeiro do Rei
  • Zona de Tormenta

Mixtape (de 25 de março a 5 de maio de 2025)

  • MME: Cidade Caveira, Fragmento, Estação ZEUS, Propriedades
  • Controle: Barômetro, Laboratórios, Caustic, Pátio de Produção
  • Corrida de Armas: Wattson, Propriedades, Cidade Caveira, Fragmento

MODOS

Públicas: Trios e Duos (de 25 de março a 5 de maio de 2025)

MTL de Pública: Espada de Poder Royale (de 25 de março a 14 de abril de 2025)

  • Um novo modo de evento com partidas Trios públicas que inclui a Espada de Poder!
  • A Espada de Poder aparece no início de uma partida e uma vez por rodada
  • Espada de Poder
    • Arma corpo a corpo do evento
    • Ataques de curto alcance fortes e rápidos
    • Cobertura de longo alcance com a capacidade de usar cortes de energia ao mirar
    • Oferece cobertura defensiva absorvendo dano recebido com mira
    • Pode produzir uma explosão de energia que atrapalha unidades inimigas próximas e ajuda unidades aliadas próximas

MTL: Dia da Mentira(de 1 a 7 de abril de 2025)

  • Em colaboração com o Comissário de Criação: Apryze
  • Um modo remixado do Dia da Mentira está de volta!

MTL: Solo (de 8 a 14 de abril de 2025)

  • Em colaboração com o Comissário de Criação: Apryze
  • O modo Solo retorna com algumas mudanças!
  • Agora tem partidas com 30 pessoas
  • O balanceamento dos sistemas e os tempos do Anel foram ajustados de acordo.
  • Ficha de ressurgimento
  • Todo mundo começa a partida com 1 Ficha de Ressurgimento, permitindo o ressurgimento após morrerem.
  • Mais para frente na partida, o ressurgimento será desativado e jogadores com uma Ficha de Ressurgimento receberão uma grande quantidade de EVO.
  • Ao contrário de Trios de Redenção, a Ficha de Ressurgimento não pode ser encontrada nos espólios e não é um item de Sobrevivência.
  • Arsenais e Armas Equipadas
  • Os Arsenais subirão a arma em 1 nível até que a melhoria roxa e dourada esteja disponível assim que a arca de itens for ativada.
  • Se uma mira de nível mais alto for equipada em uma arma de nível inferior, a melhoria preservará a seleção de mira personalizada.
  • Se nenhuma mira estiver equipada, uma mira será concedida na próxima melhoria.

RANQUEADAS

  • Atualização de pontuação: eliminações, assistências e participações após o 8º valem 50% (era o 6º).

NOVA Regra de Redefinição de Divisão

Introduzindo a nova regra de redefinição de divisão por nível: cada sistema de divisão redefinirá os jogadores para a divisão mais baixa seguindo a classificação que obtiveram na última divisão:

  • Sem redefinição de PR para Iniciante IV a Iniciante I; jogadores vão manter o PR que tiveram desde a última divisão
  • Bronze IV a I serão redefinidos para Bronze IV 1.000 PR
  • Prata IV a I serão redefinidos para Prata IV 3.250 PR (com +250 de proteção contra rebaixamento)
  • Ouro IV a I serão redefinidos para Ouro IV 5.750 PR (com +250 de proteção contra rebaixamento)
  • Platina IV a I serão redefinidos para Platina IV 8.750 PR (com +250 de proteção contra rebaixamento)
  • Diamante IV e III serão redefinidos para Platina III 9.250 PR
  • Diamante II e I serão redefinidos para Platina II 10.000 PR
  • Mestre e superiores serão redefinidos para Platina I 11.000 PR

Nota da equipe de desenvolvimento: para promover uma competição mais justa e reduzir incompatibilidades, vamos substituir a redefinição forçada tradicional por uma nova regra de redefinição de divisão com base no nível. Ao final de cada divisão, seu desempenho determinará seu nível e sua pontuação será redefinida para o limite mínimo desse nível em vez de uma base uniforme. Isso significa que você iniciará a nova divisão com outros jogadores em um nível de habilidade semelhante, preservando seu progresso e garantindo um ambiente competitivo mais equilibrado.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Certas Arcas de Itens já recarregam corretamente após redefinição de arca.
  • Corrigimos um travamento raro do servidor.
  • Corrigimos uma brecha que permitia que trapaceiros travassem o servidor.
  • Corrigimos as classificações "desconhecidas" de jogadores, devido ao carregamento atrasado aparecia incorretamente como Iniciante. Se a classificação de jogador não aparecer quando a Exibição de Habilidade tiver carregado, a classificação desses jogadores agora será ocultada.
  • Arcas de suprimentos estendidas abertas não exibirão mais um ícone após uma Melhoria de Lenda.
  • A Peacekeeper não disparará mais dois tiros de uma vez enquanto desliza.
  • Espólios de toca da aranha agora refletem a lista de itens atual.
  • Tridents não voarão mais quando entrarem.

Arsenais

  • Garantimos que os efeitos visuais da melhoria do Arsenal apareçam em ambas as armas Akimbo.
  • Agora, Arsenais fornecerão a quantidade correta de munição após a redefinição das Arcas de Itens e dos Arsenais. 
  • Evitamos um erro raro no qual as Ceifadeiras Evo surgem dentro dos Arsenais.
  • Reativar teclas não impede mais de usar o botão de mapa "Destacar Arsenais".
  • Melhorar uma Sentinel ou Rampage carregada não remove mais a munição da arma.
  • Restauramos a animação correta da arma ao melhorá-la em um Arsenal.

Lendas

  • Crypto: agora, os efeitos visuais de PEM correspondem à distância em que podem te atingir.
  • Lifeline: agora, reanima na velocidade da classe Suporte quando silenciada e pode usar o Dr. Cura para reanimar.
  • Newcastle: mais uma vez, pode mover seu escudo móvel enquanto estiver derrubado.

MELHORIAS DE QUALIDADE

  • Melhoramos a consistência ao interagir com unidades aliadas sangrando perto de portas pequenas.
  • Agora, marcar em uma tirolesa não marcará a tirolesa em si.
  • O aviso de melhoria de Lenda não desaparecerá mais ao receber dano do Anel. Todos os outros tipos de dano continuarão fechando o aviso.

ÁUDIO

  • Reduzimos a distância audível do som persistente no Ballistic enquanto a Suprema estiver ativa (redução maior para unidades aliadas do que inimigas).
  • Reduzimos o volume:
    • Da ativa do Nexus do Vazio da Alter quando ociosa
    • Do som persistente da armadilha de Ash para si e seu esquadrão
    • Da Tática e da Suprema da Catalyst, além de reduzir o volume da Barricada e a distância audível para si e para o esquadrão
    • Do som persistente da nuvem de gás do Caustic (na rajada inicial)
    • Do som persistente da rajada de velocidade da Bola de Demolição da Mad Maggie
    • Da fumaça persistente da Tática da Bangalore (na rajada inicial)
  • Reduzimos o volume e distância audível:
    • Do som persistente do Assobio de Ballistic para si e seu esquadrão
    • Do som persistente da Furadeira de Motim da Mad Maggie
  • Reduzimos um pouco o volume:
    • Dos impactos dos mísseis e das explosões da Suprema da Bangalore a distâncias maiores do que seria uma ameaça
    • Do drone do Crypto em relação ao CDV para ajudar a determinar um local
    • Do emissor de coração da Exposição do Seer quando não estiver no CDV do jogador para ajudar a determinar um local

GRÁFICOS

Este patch remove a opção do Directx 11. Nós discutimos essa decisão e comparamos o desempenho entre o DX11 e o DX12 em toda a base de jogadores nesta atualização de desenvolvimento. Para esclarecer, o DX11 foi lançado em 2009 e, como resultado, não tem muitos dos recursos compartilhados pelo DX12 e consoles, incluindo consoles de geração anterior. Para manter o DX11 é necessário, cada vez mais, a manutenção de duas versões do motor de renderização: uma apenas para DX11 e uma compartilhada por todas as outras plataformas. Apesar de continuar com o DX11 permita que as placas de vídeo mais antigas consigam continuar a jogar, ela também desacelera bastante o desenvolvimento do nosso motor de renderização, levando a menos melhorias de desempenho e gráficos ao longo do tempo. 

O DirectX 12 é compatível com várias placas de vídeo, começando com a AMD Radeon HD 7790 e a Nvidia GTX 960. Nas Temporadas 23 e 24, aproximadamente 1 em cada 1.000 jogadores de Apex usava placas de vídeo mais antigas do que essas. Em vez de dividir nossos esforços, decidimos nos concentrar em melhorar o motor para os 99,9% dos jogadores que podem fazer uso dela.

Este patch também contém uma série de melhorias para o DX12:

  • Adicionamos um CVar lobby_max_fps:, que pode ser usado para alterar o limite de FPS na sala de espera e nos menus. O padrão ainda é de 60 para reduzir o uso de CPU e GPU, mas pode ser aumentado para jogadores que preferem taxas de quadros mais fluidas. Configurar o +lobby_max_fps 0 removerá o limite da sala de espera, e ela terá o mesmo limite de FPS que o resto do jogo.
  • Adicionamos um argumento de inicialização, -no_render_on_input_thread:, que impede que renderizações multithreading usem o mesmo núcleo de CPU que o processamento de entrada. Para jogadores com um número alto de núcleos de CPU (mín. 6), isso pode melhorar a estabilidade das taxas de quadros e o atraso de entrada, principalmente se tiverem um mouse ou controle com cadência alta. Para os outros jogadores, essa opção pode piorar o desempenho de renderização.
  • Adicionamos um argumento de inicialização, +mat_no_stretching 1:, que impede que a resolução seja alongada e sempre ativa a caixa de legenda ou as bordas laterais do seu monitor para condizer com a resolução do jogo. Jogadores devem estar cientes de que certos aspectos dessa configuração podem quebrar elementos da IU no jogo, mas essa funcionalidade ainda é útil para alguns jogadores replicarem a configuração DX11 com resoluções personalizadas.
  • A opção "Fixar cursor na janela do jogo" agora fixará o cursor na área dentro das caixas de legendas e bordas laterais. Por exemplo: quando o jogo for executado com uma resolução de 16:9 em uma tela ultrawide. Isso pode ser desativado com o argumento de inicialização +clip_mouse_to_letterbox 0.
  • Corrigimos o argumento de inicialização +mat_wide_pillarbox 0, que pode ser usado para ativar o alongamento ao executar o jogo em uma tela ultrawide.
  • Corrigimos alguns erros com o comportamento da sincronização vertical no DX12, o que levou a taxas de quadros um pouco mais instáveis ao usar buffer triplo ou um limite de taxa de quadros mais baixa ao usar sincronização vertical adaptável.
  • Melhoramos bastante a estabilidade da taxa de quadros com o streaming de texturas, principalmente quando a reserva de streaming de texturas estiver muito baixa. (Nota da equipe de desenvolvimento: embora uma reserva de streaming de texturas mais baixa reduza o uso da VRAM, também pode prejudicar o desempenho, porque as texturas precisam ser carregadas e descarregadas da GPU com mais frequência. "Nenhum" é a opção mais rápida para o desempenho, mas a segunda opção mais rápida é a configuração padrão para sua GPU).
  • Melhoramos um pouco a estabilidade da taxa de quadros ao usar Nvidia Reflex ou AMD Anti-Lag 2 com mouses ou controles com alta cadência e FPS limitado.

Também queremos comentar sobre um problema conhecido do DX12. Menos de 1% dos jogadores de PC está sofrendo travamentos de GPU mais comuns (erros de DXGI ou, às vezes, o jogo fecha sem apontar erros) nas GPUs da Nvidia, normalmente a cada 1-2 horas de jogo. Se você sofre com esse problema, consulte nossa publicação no Trello para ver as possíveis soluções enquanto continuamos investigando.

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*Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo. 

†Não disponível em todas as regiões.