Notas do patch de Apex Legends™: Fissura
9 de fevereiro de 2026
Índice
VISÃO GERAL DE FISSURA

Lendas, está quase na hora da mais nova temporada: Fissura, então reúnam seus esquadrões e preparem-se! Como em toda nova temporada, há muitas mudanças novas e empolgantes chegando! Fissura adiciona a Malha Translúcida a Apex Legends, incentivando uma nova jogabilidade de invadir e eliminar. Além disso, Fuse será reformulado, Catalyst e Bloodhound estão recebendo atualizações, e vemos o meta continuar mudando para o combate a curta distância, com nerfs para Fuzis de Atirador e buffs para Escopetas! Além disso, achamos que vocês vão gostar das mudanças nos Escudos de Recuo e nas Mochilas... Então preparem-se para derrubar barreiras em Apex Legends: FISSURA.
Para uma visão geral de algumas das principais atualizações de Fissura, confira nosso blog de destaques da semana passada e para mais detalhes sobre todas as mudanças da temporada, continue lendo!
MALHA TRANSLÚCIDA
UMA NOVA ADIÇÃO AO MUNDO - Malha Translúcida
Os Jogos Apex estão evoluindo mais uma vez, adicionando novas maneiras para as pessoas se movimentarem, se engajarem e lutarem. Lendas encontrarão Malha Translúcida em janelas de estruturas espalhadas pelo mundo. A Malha Translúcida age como janelas destrutíveis e arrombáveis. Enquanto as Malhas Translúcidas estão intactas, elas são translúcidas: permitindo que as pessoas vejam através delas, mas bloqueiam projéteis e movimento de Lendas. Quando quebradas ou danificadas, as Malhas Translúcidas se reconstróem após um longo atraso.
A Malha Translúcida recebe dano de tiros de armas, e dano aumentado de classes de armas específicas, Explosivos, Corpo a Corpo e Habilidades de Lendas. Quebre a Malha Translúcida para abrir fissuras em edifícios, criando novas entradas e encontrando novos ângulos para atacar oponentes.
A Malha Translúcida pode ser reparada ou reforçada por Lendas de Controle. A Translúcida Reforçada é muito mais forte que as Malhas Translúcidas normais, suportando mais dano antes de quebrar. Dando às Lendas de Controle a oportunidade de se entrincheirar e atrasar os ataques inimigos.

Detalhes da Malha Translúcida:
- No início da partida: Malhas Translúcidas surgem automaticamente no mundo em posições predefinidas em várias estruturas.
- A Malha Translúcida tem como padrão 200 HP.
- A Malha Translúcida recebe dano aumentado de Explosivos (8.5x), Escopetas (2.5x), Fuzis de Precisão (3.5x) e Habilidades de Lenda (10.0x).
- A Malha Translúcida recebe dano do Anel.
- A Malha Translúcida não pode ser reparada, reconstruída ou reforçada no Anel.
- Ao reforçar, o total de vida da Malha Translúcida é definido para 1250 HP.
- A Malha Translúcida não pode ser reconstruída imediatamente após ser quebrada. Atraso na Reconstrução: 4 segundos
- Controles sujeitos a um limite no número de Malhas Translúcidas Reforçadas: Máx. 4 Malhas Translúcidas Reforçadas.
- A Malha Translúcida Reforçada decai quando a pessoa que a reforçou originalmente excede o Limite de Reforço.
- A Malha Translúcida Reforçada decai quando não há pessoas por perto por um longo período de tempo.
- Quando a Malha Translúcida Reforçada decai, ela retorna ao estado de Malha Translúcida padrão, com a vida base de 200 HP.
Monitoraremos o feedback da comunidade sobre a Malha Translúcida à medida que a temporada avança e faremos os ajustes necessários.
ORGANIZAÇÃO DE PARTIDAS RANQUEADAS
Estamos implementando mudanças focadas com base nos aprendizados de nossos testes anteriores de organização de partidas. Nossos testes anteriores de fim de temporada que impediam jogadores Mestre (+Predador) de serem pareados abaixo de várias classificações Diamante nos levaram a incorporar essas mudanças diretamente em cada temporada. Para fornecer a melhor experiência possível de organização de partidas, alteraremos as restrições dinamicamente a cada temporada, conforme as populações ranqueadas se modificam naturalmente ao longo da divisão. O momento em que essas restrições entram em vigor, assim como quais classificações Diamante podem ser pareadas com Mestres, dependerá de quando a população desses jogadores for alta o suficiente para sustentar uma boa organização de partidas. Continuaremos a fornecer atualizações adicionais ao longo da próxima temporada, enquanto monitoramos e ajustamos.
ATUALIZAÇÕES DE ÁUDIO
Na Temporada 28, em resposta ao feedback da comunidade, estamos dando um passo adiante, adicionando mais opções de personalização de áudio e dando a você controle. Você pode esperar por opções de personalização mais granulares para: Diálogo da Lenda, Diálogo de Ping e Diálogo da Locutora. Na Temporada 27, adicionamos a Mixagem Focada para fornecer uma paisagem sonora contextual no jogo mais robusta. Estamos animados para continuar neste caminho, oferecendo ainda mais opções para você personalizar sua experiência. Além de outras mudanças menores, também separamos os áudios de impacto de bala de oponentes e do ambiente para priorizá-los independentemente, garantindo que quem joga sempre saiba quando acertar um tiro.
NOTAS DO PATCH 28.0
LENDAS
FUSE
Palavra da equipe de desenvolvimento: Este cachorro velho precisava de uns truques novos. Em particular, a suprema do Fuse era vista como muito difícil de usar e, muitas vezes, sem impacto. O novo comportamento da suprema deve facilitar o encontro de usos eficazes, ao mesmo tempo que cimenta a identidade do Fuse como artilharia móvel. Com a suprema focada em limpar grandes espaços, quisemos focar a tática em ser mais rápida e fácil para acertar inimigos. A duração reduzida da Bomba de Fragmentação também pode ajudar você a acompanhar o seu próprio dano, principalmente junto com a mudança passiva dele. Salto Articulado substitui Vigarista Veloz como uma opção de movimento que combina mais com o Fuse, com muitas nuances para dominar as várias formas de usá-lo.
Habilidades
- Passiva
- Fuse não é mais desacelerado ao receber dano explosivo.
- Tática
- Tempo de guardar arma mais rápido ao trocar para a tática.
- Trajetória achatada para tornar os disparos de toque mais precisos.
- Atraso reduzido antes das explosões começarem (era 1,7 s, agora 1,0 s).
- Dano base aumentado (era 10, agora 15).
- Duração reduzida em 50%.
- Suprema
- Comportamento da suprema reformulado. Dispara um morteiro que explode contra o chão, então espalha bombas menores ao redor do seu ponto de impacto. Ao mirar, o morteiro pode perfurar cobertura de até 13 m de profundidade e entregar explosivos do outro lado.
Melhorias
- Nível 2
- Pirotecnia: sua suprema deixará manchas de fogo por 8 segundos após as bombas explodirem.
- Salto Articulado: Pular próximo às suas próprias Bombas de Fragmentação dará a você um impulso explosivo (destruindo a bomba de fragmentação em seguida).
- Nível 3
- Reignição: causar dano explosivo a inimigos recarrega sua suprema (para cada 2 de dano causado, reduz o tempo de recarga em 1 segundo).
- Removidos Mestre do Anel, Tecido da Cicatriz e Vigarista Veloz.
CATALYST
Nota da equipe de desenvolvimento: Catalyst tem precisado de ajuda há algum tempo, especialmente porque outras Lendas de Controle receberam melhorias nas últimas temporadas. Embora a suprema seja geralmente bem avaliada, a tática precisava de atenção para ajudá-la a competir; a área maior e a armadilha extra permitem que você bloqueie mais território. Com um tempo de ativação reduzido e duas novas opções de melhoria, você deve ter mais opções sobre como implantar seus espinhos para distrair e punir seus oponentes. Temos algumas mudanças maiores em andamento para ela, mas sentimos que isso é o suficiente para dar mais oportunidades para a Catalyst brilhar. Estaremos buscando ativamente o feedback da comunidade sobre como essas mudanças são recebidas, então, mains de Catalyst, façam barulho!
Habilidades
- Passiva
- Agora pode reforçar até 4 portas (era 2).
- Tática
- Trajetória achatada, inclinação levemente reduzida e alcance geral aumentado.
- Tamanho aumentado em aproximadamente 50%.
- Atraso reduzido antes que os espinhos possam causar dano (era 2 s, agora 1 s).
- Agora pode ter 3 armadilhas no máximo (era 2).
- Raio de ativação reduzido em 20%.
- É o quão perto você precisa estar antes que os espinhos se levantem e o núcleo fique vulnerável.
- Suprema
- Agora você pode alternar para implantar a suprema horizontalmente.
- Comprimento aumentado em 5 m.
- A parede agora pode ser construída através de portas padrão, do Dr. Cura da Lifeline. Auréola, e Domo de Proteção de Gibraltar.
- Agora pode ser colocada em ângulos mais inclinados.
- Duração da visão sombria reduzida quando inimigos passam por ela (era 7 s, agora 5 s).
Melhorias
- Nível 2
- Espinhos Ocultos: o conjunto de espinhos agora fica oculto para inimigos enquanto inativo.
- Perfuradora de Sola: armadilhas de espinhos ativam 50% mais rápido e causam 5 de dano adicional por acerto.
- Removidos Espinhos Gêmeos e Véu Longo.
BLOODHOUND
Nota da equipe de desenvolvimento: Com o passar das temporadas, Bloodhound tem sido superade por outros personagens Batedores. As mudanças na tática e passiva podem ajudar você a rastrear onde os esquadrões inimigos estão, ao mesmo tempo que reduzem as distrações. Grandes melhorias de experiência para a suprema, somadas às novas atualizações, devem facilitar o encadeamento de eliminações em vez de ser rapidamente neutralizado conforme as lutas ficam mais intensas. Pretendemos dar a eles um conjunto maior de mudanças no futuro, mas esperamos que isso seja suficiente para trazer a Lenda veterana de volta à relevância enquanto reformulamos o kit.
Habilidades
- Passiva
- Oponentes fora de 13 m não bloqueiam mais o surgimento de Corvos Brancos (melhoria Bando incorporada ao kit básico).
- Pistas a mais de 13 m de distância não bloqueiam mais os Corvos Brancos (era ~50 m).
- Tática
- Duração total do escaneamento de até 4 s (era 3 s), a duração de corpo inteiro permanece metade da duração total do escaneamento (agora 2 s, era 1,5 s).
- Coloração da tela reduzida durante o escaneamento.
- Menos pistas aparecerão na tela quando sua tática escanear um inimigo com sucesso.
- Suprema:
- Recarga reduzida para 2,5 minutos (era 4 minutos).
- Tempo de ativação reduzido em ~20%.
- Após a ativação, o FOV mais amplo retorna gradualmente ao seu FOV normal
- Derrubadas enquanto sua Suprema está ativa aumentam a duração em 5s (sempre redefinirá para 10s se estiver abaixo)
- (Inalterado) Derrubadas enquanto sua Suprema está ativa reiniciam a duração da sua Tática
- Isso está ativo há algum tempo, mas agora é destacado na descrição da habilidade
Melhorias
- Nível 2
- Gosto de Sangue: Regenera 50 de vida ao conseguir uma derrubada enquanto sua Suprema está ativa
- Voo do Corvo: Ao ativar seus Corvos Brancos, eles podem marcar inimigos duas vezes mais longe que o normal
- Nível 3
- Agilidade de Caça: Sua Tática é mais rápida de usar e tem -5s de recarga
- Olho de Odin movido do nível 2
- Removidos Bênção do Corvo, Rebanho e Mirahound
CRYPTO
Nota da equipe de desenvolvimento: Queríamos que o engate de energia adicionasse valor para o Crypto enquanto ele pilota ativamente o drone e escaneia oponentes. Mas com a versão atual, seu principal impacto é no reembolso da carga da Suprema ao escanear com PEM. Para ajudar a reorientar a melhoria, mudamos o comportamento para que ela não ganhe mais carga da Suprema ao escanear com PEM. Com base nos dados, também vimos que a quantidade de carga da Suprema ganha através de abates era muito generosa, então estamos aproveitando a oportunidade para alinhar isso também.
- Impede Engate de Energia por 5 s após o PEM
- Reduzida a carga ganha ao escanear oponentes de 10 para 5
PATHFINDER
Nota da equipe de desenvolvimento: Rei do Gancho é a escolha de melhoria dominante no nível 3. Queríamos oferecer mais benefícios à Tirolesa em Dobro sem uma grande reformulação para o Pathfinder, para que as escolhas sejam mais atraentes.
- Tirolesa em Dobro também aumenta a velocidade de movimento aliada em tirolesas energizadas de 1000 -> 1350
- Tirolesa em Dobro também aumenta a aceleração aliada em tirolesas energizadas de 700 -> 800
OCTANE
Nota da equipe de desenvolvimento: A extensão de tempo de Audacioso estava permitindo que Octane encadeasse lutas sequenciais por mais tempo do que gostaríamos. Assim, estamos fazendo um ajuste na extensão máxima de tempo.
- Extensão de duração máxima reduzida de 6 s para 3 s
ARMAS
ANIMAÇÕES
Novas animações de inspeção
- EVA-8
- Peacekeeper
- Sentinel
ARMAS DE ATIRADOR
G7 Scout [Cápsula de Suprimentos]
- Adicionado encaixe: Gatilho Duplo
- Dano aumentado para 37 (era 36)
- Cadência de tiro aumentada
- Pode ser equipado com mira óptica para fuzil de precisão
Arco composto Bocek
- Dano máximo reduzido para 60 (era 65)
- Dano energizado máximo reduzido para 50 (era 55)
- Tempo para sacar aumentado
Repeater 30-30
- Dano base reduzido para 41 (era 43)
- Multiplicador de dano carregado reduzido
- Tempo de carga ligeiramente aumentado
Triple Take
- Cadência de tiro reduzida
- Tempo de funil ligeiramente aumentado
PISTOLA
P2020 [Espólio do Chão]
- Removido encaixe: Alimentador Cinético
- Dano reduzido para 23 (era 25)
- Velocidade de recarga reduzida
- Cadência de tiro reduzida
- Dispersão de tiro sem mirar aprimorada aumentada
ESCOPETAS
Nota da equipe de desenvolvimento: Com a grande entrada de Malha Translúcida nos Jogos Apex, pareceu certo que a classe de armas para romper e limpar ganhasse destaque. As Escopetas estão recebendo um pouco de carinho com algumas atualizações direcionadas e novas adições de encaixes.
Mastiff
- Projéteis por disparo reduzidos para 5 (era 6)
- Dano por projétil aumentado para 19 (era 16)
- Padrão de explosão ajustado
EVA-8
- Aumentamos levemente a cadência de tiro
- Estreitamos o padrão de explosão
ENCAIXES BLOQUEADOS
Tiro Duplo
- 300 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear
- Adicionado a: Mastiff e Repeater 30-30
Pontas de Martelo
- 500 Pontos de Encaixe Bloqueados para desbloquear
- Adicionado a: P2020
Munições Disruptoras
- 500 Pontos de Encaixe para desbloquear
- Adicionado à: Peacekeeper
Gerador de Escudo de Arma
- Removido de: Triple Take, Hemlok e R-301
Modificador Arte Urbana
- Removido de: Volt e Mastiff
- Adicionado à: L-STAR e Longbow DMR
Gatilho Duplo
- Adicionado à: EVA-8
Turbocompressor
- Reduzimos os pontos para desbloquear a Devotion para 500 (era 600)
ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO
Rotação da Cápsula de Suprimentos
- A P2020 retorna ao chão (detalhes abaixo)
- A G7 Scout entra na Cápsula de Suprimentos (detalhes abaixo)
Rotação de arma de ouro
- Sentinel, VK-47 Flatline, Peacekeeper, Repeater 30-30, P2020 Akimbo
Alterações Evo
- Reanimar Unidades Aliadas fornece Evo completo (100 pontos) apenas nas 2 primeiras reanimações por equipe por partida. Cada reanimação subsequente recompensará 25 Evo a menos até que nenhum Evo seja concedido.
Palavra da equipe de desenvolvimento: em níveis de jogo mais altos, observamos que jogadores estão se derrubando intencionalmente para usar reanimações e obter ganhos excessivos de Evo. Estamos ativando um retorno decrescente em reanimações para reduzir o Evo máximo que pode ser farmado dessa forma. Não se arrisque para ganhar Evo, não compensa.
EQUIPAMENTO
Palavra da equipe de desenvolvimento: estamos fazendo uma pequena limpeza no acervo de espólios com este patch. Escudos de Recuo Integrados não só mantêm sua capacidade de sobrevivência consistente com a progressão Evo no jogo, mas também significam que, ao coletar espólios, você encontrará itens mais desejáveis no acervo de espólios. Estamos agindo com base no feedback da comunidade e fazendo alterações nas Mochilas Brancas, proporcionando a quem joga uma progressão mais fácil na coleta de espólios no início do jogo e removendo um item de valor insignificante na parte final. Agora, em vez disso, você encontrará mais do que deseja e começará com mais espaço no inventário.
Escudos de Recuo
- Removido do acervo de espólios.
- O nível do Escudo de Recuo agora está vinculado ao nível da Lenda.
- Ou seja, Nível 1 da Lenda = Escudo de Recuo Branco.
Mochilas
- Mochila branca removida do acervo de espólios.
- Mochila branca adicionada ao kit de iniciante.
MAPAS
Públicas e Ranqueadas
- Lua Quebrada
- Distrito Eletro
- Confins do Mundo
Mixtape
- 10/02/2026 - 24/03/2026 Rotação de Mapas
- MME
- Fragmento, Cidade Caveira, Estação ZEUS
- CONTROLE
- Pátio de Produção, Barômetro, Sifão de Lava
- CORRIDA DE ARMAS
- Torre da Wattson, Monumento, Cidade Caveira
- MME
RANQUEADAS
Zonas de Lançamento desativadas nas Ranqueadas
- Todas as partidas Ranqueadas voltam ao lançamento singular do transporte, com Mestres do Salto liderando seus mergulhos no BR, colocando o início do jogo de volta em suas mãos, Lendas.
Nota da equipe de desenvolvimento: Zonas de Lançamento foi uma grande mudança para as Ranqueadas, uma forma de trazer inícios mais justos e rápidos para a experiência Ranqueada. Embora tenhamos visto reações e resultados positivos para algumas pessoas, não foi uma vitória para todo mundo. Algumas pessoas sentiram que ter Zonas de Lançamento atribuídas aleatoriamente os impedia do estilo de jogo que desejavam e impactou muito o resultado de suas partidas. Por enquanto, retornar ao grande transporte nos traz de volta ao terreno conhecido e coloca o controle total de volta em suas mãos. Ainda estamos definindo como será o futuro das Zonas de Lançamento, como parte do futuro geral das Ranqueadas e do jogo competitivo.
Escaladas Ranqueadas (chegando mais tarde nesta divisão)
| Evento Ranqueado 1 | 19/02/2026 | 22/02/2026 |
|---|---|---|
| Evento Ranqueado 2 | 26/02/2026 | 01/03/2026 |
| Evento Ranqueado 3 | 05/03/2026 | 08/03/2026 |
| Evento Ranqueado 4 | 12/03/2026 | 15/03/2026 |
| Evento Ranqueado 5 | 19/03/2026 | 22/03/2026 |
| Evento Ranqueado 6 | 02/04/2026 | 05/04/2026 |
| Evento Ranqueado 7 | 09/04/2026 | 12/04/2026 |
| Evento Ranqueado 8 | 16/04/2026 | 19/04/2026 |
| Evento Ranqueado 9 | 23/04/2026 | 26/04/2026 |
| Evento Ranqueado 10 | 30/04/2026 | 03/05/2026 |
CORINGA
Coringa
- 10/02/2026 a 10/03/2026
- Coringa: Desfiladeiro do Rei
Coringas
- Rotação do Coringa
- Aqui estão os Coringas que estarão disponíveis nesta temporada:
- Reação em cadeia
- O dano é encadeado a opon adicionais em uma área afetada
- Formidável
- Recarregue sua arma na hora nas derrubadas
- Explosivos Extra
- Quem joga ganha a habilidade de carregar +1 Munição
- Saque ágil
- Recarregue armas e use células de escudo mais rapidamente
- Levanta e Sacode a Poeira
- Quando uma Lenda reanima uma unidade aliada, ambas recebem um impulso de velocidade.
- Anjo da medicina
- Reanime unidades aliadas com mais vida e escudos
- Auxílio Granada
- Marque unidades inimigas que sofreram dano com seus explosivos
- Poção do Amor
- Ao usar um consumível, unidades aliadas próximas recebem a mesma vida
- Pacote Enviado
- O empurrão das explosões foi aumentado.
- Olha a fumaça
- Lança fumaça ao ser derrubado, e a fumaça regenera escudos para si e para unidades aliadas.
- Relatório de Status
- Revela localizações inimigas ao atingir
- Reação em cadeia
- Aqui estão os Coringas que estarão disponíveis nesta temporada:
Ressurgimento Coringa
- Quando Lendas são abatidas em rápida sucessão, elas serão empurradas de forma mais agressiva para mais longe do local da morte anterior e mais perto do centro do Anel.
Nota da equipe de desenvolvimento: Após analisar os dados das partidas Coringa, estamos vendo um padrão emergente de que a maioria das lutas está acontecendo no mesmo Ponto de Interesse durante uma grande parte de uma partida Coringa. Esperamos que esta mudança desacelere o ritmo em que jogadores e jogadoras continuam a pousar de novo em um PdI de interesse e permita um pouco mais de folga para se reajustarem.
Lendas de Controle
- Lendas de Controle agora podem pegar remotamente suas Táticas posicionadas, assim como em outros modos de jogo.
Nota da equipe de desenvolvimento: Com o Coringa desativando todas as Vantagens de Classe, observamos que esta é uma melhoria massiva de Qualidade de Vida para quem joga e agora ativamos esta vantagem.
BOT ROYALE EVOLUÍDO
- Bot Royale evoluiu, agora é uma experiência BR completa, misturando humanos e Bots Apex.
- Os lobbies do Bot Royale Evoluído consistirão em 1 a 5 esquadrões humanos completos e 15 a 19 esquadrões de Bots Apex (total de 20 esquadrões).
- O Bot Royale Evoluído tem uma organização de partida mais justa comparada aos Trios, para garantir que você tenha um oponente do seu nível. Se não conseguirmos encontrá-los, preenchemos com bots.
- O Bot Royale Evoluído tem a mesma duração de jogo e ajuste do Anel que o BR Não Ranqueado (enquanto o Bot Royale original tinha partidas mais curtas), para uma experiência BR completa.
- Os ganhos de EXP não são mais limitados, e a habilidade de progredir em seus Desafios foi adicionada!
- Ganhar Insígnias ainda é restrito, e nenhuma estatística avançará enquanto joga neste modo.
Nota dos desenvolvedores: Ao projetar um espaço com menos pressão que os modos Não Ranqueado, Ranqueado e Coringa, esperamos fornecer um modo de jogo que possa ser jogado para diferentes casos de uso: Aprender o jogo no seu próprio ritmo, praticar com um amigo, aquecer antes de entrar em um modo de jogo mais intenso, relaxar depois de algumas partidas ranqueadas de alta intensidade, etc. Independentemente do que te leva a jogar Bot Royale Evoluído, seu tempo será bem aproveitado e você continuará progredindo em direção às recompensas de Desafios e Conta.
BOTS APEX
- Novo sistema de precisão
- que recompensa quem joga por mover-se e atirar. Fique no mesmo lugar e a precisão aumentará!
- Novo sistema de lógica de lançamento
- Os Bots Apex se distribuirão uniformemente pelos PdIs, permitindo que você, o jogador, decida fazer hotdrop!
- Sobrevivência ao Anel melhorada
- Os Bots Apex têm uma melhor compreensão do Anel, irão girar para áreas seguras e evitarão lutar enquanto estiverem no Anel.
- Deslocamento lateral melhorado
- Quando estiverem em alcance de combate, os bots se moverão lateralmente para evitar dano recebido.
- Novo Sistema de Equipamento de Bots
- Embora os Bots Apex ainda saqueiem, conforme avançarem nas rodadas, seus equipamentos melhorarão com acessórios e equipamentos de melhor qualidade. Tornando-os alvos mais difíceis nas rodadas seguintes.
- Coerência de Esquadrão melhorada
- Os esquadrões de Bots Apex não se afastarão mais de seu esquadrão, ficarão perto do líder do esquadrão para se mover e atacar em grupo.
Palavra da equipe de desenvolvimento: Melhorias nos Bots Apex são cruciais para oferecer uma experiência divertida e desafiadora para jogadores e jogadoras de menor habilidade, além de aprimorar a qualidade geral da organização de partidas para modos BR não ranqueados. Esperamos que você curta os novos Bots Apex enquanto trabalhamos para monitorar, ajustar e melhorar seus perfis de desafio e comportamentos gerais.
CORREÇÕES DE ERROS
- Correção de bug para possíveis problemas na Zona de Tormenta onde o primeiro Anel poderia surgir em espaço jogável antes de fechar para a Rodada 1.
- Corrigido um problema em que a interface do Amplificador de Energia estava presente mesmo sem o Amplificador equipado.
- Corrigido um problema em que Armas de Caixa podiam perder sua Munição Infinita ao usar o Amplificador de Munição Infinita.
- Corrigido problema em que Lendas de Controle não conseguiam pegar remotamente suas táticas em Coringa.
- Corrigidos alguns efeitos que não eram exibidos corretamente no visual reativo da EVA-8 "Coração de Enxofre".
LENDAS
- Octane
- Corrigidos problemas de escala de FOV com o Pico de Estimulante.
- Corrigido o Pico de Estimulante às vezes reduzir a sua velocidade.
- Corrigido o Pico de Estimulante ser usado primeiro se foi previamente cancelado com um salto.
- Corrigido um bug em que o Pico de Estimulante acionava automaticamente em diversos contextos.
- Corrigido um bug em que Audacioso podia conceder bônus de velocidade de movimento de Surto de Batalha além de recargas rápidas.
- Valkyrie
- Corrigido a Suprema ser bloqueada por um Trident e deixar o escaneamento ligado permanentemente.
MELHORIAS DE QUALIDADE
- Controle
- Armas não interromperão mais disparos, curas ou outras ações quando uma Lenda subir de nível.
- As armas agora serão atualizadas de forma fluida na mão ou no inventário ao subir de nível, assim como funciona em Coringa.
- O aviso de botão para melhorar uma arma manualmente foi removido, pois as armas serão melhoradas de forma fluida.
- Armas não interromperão mais disparos, curas ou outras ações quando uma Lenda subir de nível.
- Ballistic
- A Bandoleira do Ballistic não interromperá mais os disparos quando a arma da Bandoleira estiver sendo melhorada/degradada como parte da Suprema ou ao subir de nível o EVO.
- Menu de Configurações
- As opções do menu de jogabilidade foram divididas e reorganizadas em 5 subcategorias (Combate, Movimentação, IU HUD, Acessibilidade, Privacidade) para que sejam mais fáceis de encontrar.
- Adicionadas falas adicionais ao marcar uma Arma Elite.
- Os ícones de Sinalizador de Ressurgimento no mapa e minimapa agora piscarão depois de serem usados por outra equipe.
MOTOR
- Seleção de dispositivo gráfico melhorada quando múltiplos estiverem presentes no sistema.
- Adicionada uma mensagem de erro ao usuário se o Shader Model 6.0 de especificação mínima não for compatível, incluindo um lembrete de que isso provavelmente se deve a drivers desatualizados.
ATUALIZAÇÃO DA LISTA DE DESEJOS
- Certos Pacotes Apex Raros, Épicos e Lendários agora podem ser melhorados para pacotes compatíveis com a Lista de Desejos.
- Uma vez que esses pacotes forem melhorados, suas seleções ativas da Lista de Desejos influenciarão o espaço de item garantido para esses pacotes. Todas as taxas de obtenção de raridade anteriores e regras de garantia de Pacote Apex aplicam-se ao pacote melhorado da Lista de Desejos.
- Melhore Pacotes Apex para pacotes compatíveis com a Lista de Desejos na Tela de Inventário de Pacotes usando Fichas de Lenda. O botão de Melhoria só será exibido para pacotes elegíveis e você pode melhorar vários de uma vez. Se a sua Lista de Desejos estiver indisponível, a melhoria de pacotes também estará indisponível.
- O custo para melhorar é:
- Pacote Apex Raro: 1.500 Fichas de Lenda
- Pacote Apex Épico: 3.000 Fichas de Lenda
- Pacote Apex Lendário: 5.000 Fichas de Lenda
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