Atualização de confiabilidade de Apex Legends™
17 de junho de 2025
Vamos continuar nossas atualizações de desenvolvimento habituais com um tópico que sabemos que é importante: confiabilidade do jogo. Cada partida deve ser ótima e qualquer interrupção pode afetar sua experiência, razão pela qual a confiabilidade (e estabilidade como parte disso) é o foco principal deste ano, além de outros elementos sobre os quais conversamos anteriormente. Se você está sempre nas redes sociais do PlayApex, no reddit ou até mesmo no Steam, então já deve saber um pouco sobre alguns dos tópicos que vamos abordar. Aqui está um resumo do que abordaremos hoje:
- Servidores Amazon GameLift
- Fizemos a mudança para os servidores da GameLift em abril.
- Melhorias notáveis no desempenho da CPU e no registro de acertos, e redução de rubber banding.
- Patch rápido: desenvolvemos um novo sistema que nos permite colocar patches no cliente bem rápido, inclusive no mesmo dia, em comparação com o método antigo, que demorava muito mais.
- Melhorias contínuas
- A revisão dos códigos resultou em menos reinicializações na sala de espera e erros do servidor.
- O gerenciamento de memória se expandiu do carregamento de visuais sob demanda para outras áreas do jogo, incluindo mapas e efeitos visuais.
- O desempenho do DX12 melhorou desde que decidimos finalizar o DX11, assim a equipe focou apenas na nova versão.
SERVIDORES AMAZON GAMELIFT
Em abril, migramos para os servidores GameLift da Amazon para melhorar o desempenho geral e oferecer uma experiência de jogo mais suave e confiável para todo mundo. Caso não saiba do que estamos falando, leia nosso relatório de atualização e progresso aqui ou veja o gráfico abaixo.
De volta ao presente, o GameLift continuou a contribuir para uma experiência de jogo mais estável e confiável, com um hardware melhorado e um maior controle de como implantamos nosso sistema e ferramentas. Vimos melhorias no desempenho da CPU, redução de rubber banding e melhor registro de acertos, quando comparamos com os dados de antes da troca.
O GameLift também é um investimento no futuro do Apex, pois estamos vendo maior consistência e, também, melhoramos o monitoramento e o acesso aos dados, o que nos ajuda a identificar e resolver problemas mais rapidamente. Por exemplo, os centros de dados agora estão mais flexíveis, o que nos permite fazer ajustes neles localmente e obter o maior impacto.
PATCH MAIS RÁPIDO
Você deve se lembrar da 20ª temporada, o lançamento de Evolução em que introduzimos o carregamento de visuais sob demanda, o que significa que cada visual não carrega mais automaticamente no início do jogo. Isso economizou muita memória desperdiçada nas plataformas e ajudou a melhorar o desempenho. Usando uma tecnologia parecida, desenvolvemos um novo sistema de patch mais rápido e estamos felizes em compartilhar que isso foi implementado recentemente.
Os patchs do cliente demoravam bastante, que variava dependendo de alguns fatores. Este novo sistema reduz o tempo para um único dia, permitindo reagir muito mais rápido ao feedback da comunidade e aos dados internos. Observe que isso está limitado a patches do cliente e existem vários tipos de patch que nós (e as equipes de desenvolvimento de jogo no geral) utilizamos, mas ainda vimos um impacto na transformação. Na verdade, se você encontrou um problema resolvido em maio, então deve ter notado a velocidade com que conseguimos reagir agora.
E ainda não acabamos. Continuaremos a explorar maneiras de fazer isso ainda mais rápido.
MELHORIAS CONTÍNUAS
Já dissemos isso acima e vamos repetir: estamos fazendo melhorias contínuas para aprimorar a estabilidade e o desempenho. Graças a esses vários esforços, estamos vendo menos interrupções e problemas de servidor que impactam os jogadores do que no passado. Aqui estão algumas das mudanças importantes que ajudaram com esse impacto positivo:
- Reformulação na revisão do código que resultou em menos casos de expulsão de jogadores da sala de espera com mensagens de "erro de servidor" e uma experiência geral mais estável.
- Gerenciamento de memória: identificamos as áreas que podemos fazer isso e reduzimos o uso de memória para dar mais espaço e mais tempo ininterrupto nas Terras Ermas. Um exemplo disso é o carregamento de visuais sob demanda, como já comentamos, que usamos em outros aspectos do jogo, como mapas e efeitos visuais.
- DX12: o encerramento do suporte ao DX11 permitiu que concentrássemos nossos recursos na variante DX12, tornando-a mais suave e confiável.
Nem precisamos dizer, mas essas são apenas algumas das melhorias em que a equipe está trabalhando. Aguarde mais impactos positivos na confiabilidade e sua experiência ao longo do próximo ano, e mais atualizações à medida que fizermos progresso real.
NO FUTURO
Com ferramentas e servidores melhores, identificar e resolver problemas ficará mais rápido do que nunca. Também há otimizações que queremos implementar em todos os nossos mapas por meio do nosso sistema de terreno. A confiabilidade do jogo sempre será uma prioridade. Temos o compromisso de melhorar continuamente o desempenho e a confiabilidade, e não apenas na estabilidade, mas na organização de partidas, áudio, antitrapaça e muito mais. Tudo isso é parte importante do Apex Legends, não só para vocês, nossa comunidade, mas também para nós.
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