Notas do patch de Apex Legends™: Prodígio
5 de maio de 2025
APEX LEGENDS™: PRODÍGIO
ANTITRAPAÇA
Antes de entrarmos nas atualizações da temporada, aqui está uma checagem rápida de progresso no antitrapaça. Estivemos focados em muitas melhorias iterativas em diversos esforços, incluindo detecção interna de trapaças, detecções automatizadas e soluções de terceiros. Nosso trabalho contínuo contra as alianças maliciosas segue firme, tendo um impacto positivo no mau comportamento, principalmente nas Ranqueadas.
Também intensificamos os esforços de combate à atividade de bots, realizados automatizando certos dispositivos, e é provável que você já tenha percebido uma diminuição da atividade nefasta dos bots quando ler isso. Esse grupo pode ser pequeno, mas suas ações ainda podem atrapalhar seu tempo nas Terras Ermas, e continuaremos a direcionar ações contra essas pessoas para garantir que cada partida valha a pena.
Também houve uma infinidade de melhorias que queremos atualizar ativamente, que vão desde correções de erros/brechas até o reforço das medidas de prevenção existentes; esperamos compartilhar mais sobre isso no futuro. Por fim, queremos agradecer o feedback sobre nossa adição no meio da temporada do Comentário de Ação de Denúncia. Continuem enviando denúncias no jogo, pois elas funcionam tanto na identificação de pessoas trapaceiras quanto no impacto que elas estão tendo nas suas partidas.
ÁUDIO
Como parte de nossos esforços contínuos para aumentar a confiabilidade do áudio, implementamos um sistema que nos permitirá melhorar a forma como diagnosticamos problemas de áudio para quem joga no PC. Agora vamos ficar de olho nos sintomas comuns de problemas de áudio (p. ex.: eventos excessivos de áudio de passos) ao longo das suas partidas.
Quando detectarmos uma quantidade anormalmente grande dessas situações com áudio no jogo, ocasionalmente ofereceremos a você a opção de enviar um relatório detalhado contendo tudo que nosso sistema de áudio fez ao longo da partida. Como o escopo dessas informações de diagnóstico se limita aos nossos sistemas de áudio, os dados enviados são completamente anônimos. A gravação é puramente relacionada ao áudio do jogo, e não contém bate-papo por voz ou qualquer informação que possa identificar você.
ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA
Nesta temporada, vamos lidar com a qualidade da organização de partidas através do gerenciamento da população da região, alavancando os valores de habilidade nas Ligas Ranqueadas e aumentando o tempo de espera na fila para salas de espera de alta habilidade.
O gerenciamento da população vem na forma de uma melhoria de sistema que permite a fusão automática de pessoas que jogam em regiões de maior população para expandir o conjunto de pessoas disponíveis para uma organização de partidas de habilidades mais próximas. Como o grupo disponível em cada plataforma, em cada região e a qualquer hora do dia pode variar bastante, estamos testando maneiras de reunir essas pessoas sem sacrificar muita latência. As próximas duas grandes mudanças desta temporada se concentram na qualidade da organização de partidas nas Ranqueadas.
A primeira mudança é em como as pessoas que jogam são redefinidas a cada temporada: a classificação e a posição iniciais baseiam-se no valor de habilidade rastreado da pessoa, e não em quantos PR ela tinha no final da temporada. Isso agrupará pessoas de níveis de habilidade semelhantes, mesmo que não joguem há algum tempo. Quem acabou de começar nas Ranqueadas receberá a posição inicial com base no seu desempenho em Apex até agora.
A segunda mudança faz parte do nosso ajuste de temporada para a organização de partidas, o que desta vez significa pedir a quem é nível Platina, Diamante e Mestre (incluindo Predadores) que espere um pouco mais enquanto tentamos encontrar oponentes que estejam mais próximos do seu valor de PR. Habilidade e PR não são a mesma coisa, mas estão mais próximos do que estiveram no passado.
MTL: ARENAS
Arenas retorna no início da temporada para testar sua habilidade e sagacidade em um Mata-Mata 3x3 baseado em rodadas. Experimente o modo clássico com as armas e Lendas mais recentes. Prepare um equipamento no início de cada rodada, enfrente oponentes em intensas batalhas de esquadrão e descubra os pontos fracos deles para vencer. No dia 20 de maio, prepare-se para uma atualização que se concentrará não só no poder de fogo, testando novas armas, circulando pelos mapas de maneiras novas e empolgantes, e impulsionando as Cápsulas de Suprimentos. Não se esqueça de voltar no meio da temporada para dar uma olhada na nossa variante 1x1: "Arenas: Duelos". Boas-vindas novamente às Arenas, Lendas.
MORTE INTENCIONAL
Itens cosméticos mortais de tempo limitado estão prontos para serem levados enquanto você avança em Morte Intencional, de 6 de maio a 24 de junho de 2025. Cada item recebido conta para recompensas bônus que serão desbloqueadas automaticamente em marcos ao longo do caminho. Aproveite todo o seu tempo nas Terras Ermas ao enfrentar desafios de lançamento e ganhe dois pacotes de Morte Intencional, além de ainda mais recompensas.
Todos os itens estarão disponíveis na lista de itens dos Pacotes de Morte Intencional†, com cada pacote tendo a chance de desbloquear as "Luvas Belva" de Pathfinder e a reativa lendária "Vanguarda de Elite" para G7 Scout. Cada pacote de Morte Intencional contém um item de coleção (sem duplicatas nos pacotes) e dois itens padrão.
ATUALIZAÇÕES DA LOJA
LOJA DE EXÓTICOS
Perdeu algumas das armas reativas mais emblemáticas de Apex? Estamos dando às pessoas que jogam outra chance de conseguir esses itens. Em breve, os visuais reativos do Passe de Batalha nível 100 das Temporadas 11 a 21 estarão disponíveis na Loja de Exóticos por fragmentos exóticos, incluindo queridinhos dos fãs para R-99, Hemlock, Spitfire e muito mais.
ARMÁRIO DE LENDAS
Também vamos ampliar o Armário de Lendas para incluir alguns dos seus visuais favoritos de Lendas e armas das temporadas passadas até Desordem. Também avisaremos no Armário se um visual que você quer for incluído em uma oferta em outro lugar.
ANIMAÇÕES DE SELEÇÃO DE LENDA
É sempre divertido ver animações exclusivas de seleção de Lendas antes da partida. Vamos ampliar a personalização das Lendas com uma nova guia "Animações" no menu Lenda, onde você poderá equipar certas animações futuras de Seleção de Lenda com qualquer um dos visuais dessas Lendas.
NOTAS DO PATCH
ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO
Rotação da Cápsula de Suprimentos
- Arco Composto Bocek e Havoc retornam ao chão (detalhes abaixo)
- Triple Take entra na Cápsula de Suprimentos (detalhes abaixo)
Rotação de arma de ouro
- Arco Composto Bocek, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman
ATUALIZAÇÕES DE JOGO
Arsenais
- Adicionamos áudio para marcar e interagir com Arsenais
- Antes da Arca de Itens ser redefinida:
- Arsenais leves, pesados e de energia agora liberam dois blocos de munição a cada coleta
- A munição em todos os Arsenais agora leva 20 s para ressurgir (eram 10 s)
- Após a Arca de Itens ser redefinida:
- Melhorar sua arma agora renderá pelo menos dois acessórios
- Adicionamos uma leve chama ao modelo para mostrar que o Arsenal foi redefinido
- A munição em todos os Arsenais leva apenas 10 s e concede um grupo completo da munição
Nota da equipe de desenvolvimento: a satisfação com os Arsenais é grande, e também a empolgação com a forma como as pessoas os incluíram em sua jogabilidade. Esses ajustes foram projetados para facilitar o início do jogo, fornecendo um pouco mais de munição sem substituir totalmente a necessidade de vasculhar a área e aumentar sua relevância nos estágios finais da partida.
LENDAS
Classe de Assalto
- Ardor da Batalha
- Removemos o escaneamento de escudos quebrados
- A barra de vida agora permanece por 3 s (eram 4 s)
- O impulso de velocidade de movimento agora só é aplicado enquanto você corre durante a janela ativa
Nota da equipe de desenvolvimento: as Lendas de Assalto permaneceram populares e poderosas durante Invasão. Há muita utilidade nessa classe, e o escaneamento dos escudos quebrados especificamente parecia um passo grande demais em um mundo onde Sparrow contará com uma poderosa habilidade de escaneamento.
Classe de Combate
- Tombo Carregado: removemos a carga da Tática adquirida no tombo
Nota da equipe de desenvolvimento: gostamos de recompensar as Lendas de Combate por jogarem agressivamente com a regeneração de vida na derrubada, mas descobrimos que a carga extra da Tática tinha resultados instáveis. Não ajudava algumas Lendas e interferia em melhorias que fornecem cargas extras para outras. No fim das contas, sentimos que isso se encaixa melhor na árvore de melhorias (como a nova melhoria de nível 3 do Pathfinder!) e não nas vantagens de classe.
Sparrow
Defina seus alvos com essa nova Lenda dando uma olhada no nosso artigo dedicado dos desenvolvedores aqui.
- Nova Lenda Batedora
- Habilidades
- Passiva: Salto Duplo
- Pressione pular enquanto estiver no ar para pular de novo
- Pressionar pular enquanto escala vai lançar o Sparrow para cima na parede
- Carregue flechas comuns e flechas explosivas adicionais para o Bocek
- Tática: Dardo Rastreador
- Atire um rastreador da sua manopla que revelará unidades inimigas que andam dentro da sua linha de visão
- Esses dardos também podem ser usados para ativar Sinalizadores de Pesquisa a distância
- Suprema: Ferrão de Balestra
- Atire uma flecha grande que se fixará no local em que cair. Ao carregar, ela dará um choque em qualquer Lenda em seu raio de alcance, causando dano e desacelerando oponentes que acertar.
- Passiva: Salto Duplo
- Melhorias: Nível 2
- Armadilhas Extras: ganhe uma carga da Tática adicional e +2 armadilhas no mundo
- Alvo da Caçada: Sparrow recebe um impulso de velocidade ao correr em direção a oponente com marcação
- Melhorias: Nível 3
- Modo Alternativo: Suprema agora tem 3 cargas que disparam menos pulsos em um raio menor.
- Sifão de Vida: a vida e os escudos do Sparrow serão reestabelecidos se oponentes receberem dano da Suprema dele
Ash
- Perseguição de Predadora: removemos locais/marcações de minimapa da Caixa de Abate
- Correção anterior
- Aumentamos o tempo máximo de deslocamento da Suprema para 2,5 s (eram 1,4 s)
- Aumentamos o tempo mínimo de deslocamento da Suprema para 0,5 s (era 0,3 s)
Nota da equipe de desenvolvimento: adoramos que as pessoas estejam se divertindo com Ash, e queremos ajustar o balanceamento dela sem remover as partes do kit de que todo mundo está gostando. A Perseguição de Predadora parece redundante agora que ela tem sua nova passiva de arrancada e é outra forma de coleta de informações que compete com Sparrow.
Conduit (correção anterior)
- Aumentamos a regeneração de vida da Tática por tique para 4 (eram 3)
Mirage (correção anterior)
- Aumentamos o número de hologramas criados durante a Suprema para 6 (eram 5)
Pathfinder
- Gancho: a recarga agora é variável, indo de 10 a 30 s, dependendo da distância percorrida (era fixa de 30 s)
- Arma de Tirolesa
- Melhoria Tirolesa Zen integrada na base
- Aumentamos a atenuação de dano para 50% (eram 25%)
- Melhorias: Nível 3
- Tirolesa em Dobro: ganhe uma segunda carga da Arma de Tirolesa (substitui a Tirolesa Zen)
- Maestria do Gancho: ganhe uma segunda carga no Gancho (substitui a Recarga do Gancho+)
Nota da equipe de desenvolvimento: "Lembrem-se de mim. Eu posso eliminar vocês."
Seer (correção anterior)
- Reduzimos o tempo para a Tática atingir os alvos para 0,8 s (era 1,4 s)
- Reduzimos o tempo para a Tática terminar para 0,9 s (era 1,0 s)
MUNIÇÃO E ACESSÓRIOS
CORONHAS DE FUZIL DE PRECISÃO DOURADAS
- Novo nível de coronha adicionado: pode ser usada com todas as armas de precisão e atirador
- Nenhuma penalidade de movimento ao sacar uma arma com coronha de fuzil de precisão dourada
CORONHAS DE FUZIL DE PRECISÃO
- Somente Atirador
- Melhoramos o bônus de velocidade da mira em todos os níveis
- Melhoramos o bônus de velocidade para sacar e guardar em todos os níveis
ENCAIXES
- Removemos o Carregador Reforçado do espólio no chão
- Adicionamos o Perfurador de Crânios ao espólio no chão
- Pode ser equipado por Repeater 30-30, Longbow e Wingman
- Gerador de Escudo de Arma
- Não pode mais ser usado com Devotion e L-Star
- Agora pode ser usado com Hemlok
- Acelerador
- Removido da P2020, Volt e Wingman
- Adicionado ao Arco Composto Bocek, Devotion, Mastiff e Sentinel
- Correção anterior: carga da Suprema de nocautes e assistências reduzida para 20% (eram 30%)
ARMAS
Fuzil
Fuzil Havoc [Espólio do Chão]
- Dano reduzido para 19 (era 21)
- Aumentamos a dispersão do disparo sem mira
- Aumentamos o recuo
- Seletor de Disparo removido
Fuzil de Rajada Hemlok (correção anterior)
- Dano de tiro na cabeça aumentado em 2
- Aumentamos o tamanho dos carregadores
- Aumentamos o básico para 21 (era 18)
- Aumentamos o branco para 23 (era 21)
- Aumentamos o azul para 27 (era 24)
Metralhadora Leve
Devotion
- Nova vantagem: equipar um cano, coronha e carregador de nível roxo turbinará a Devotion, reduzindo seu tempo de giro
- Melhoramos o dimensionamento com canos de nível alto
- Azul: aumentamos a estabilidade e o controle do recuo (equivalente ao roxo antigo)
- Roxo: melhoramos a estabilidade e o controle de recuo
- Melhoramos o dimensionamento com coronhas de nível alto
- Azul: melhoramos o manuseio e aumentamos as velocidades de recarga (equivalente ao roxo antigo)
- Roxo: melhoramos o manuseio e aumentamos as velocidades de recarga
- Aumentamos a capacidade do carregador roxo para 52 (era 48)
Nota da equipe de desenvolvimento: a Devotion vinha apresentando um manuseio difícil e estava muito lenta nesse meta, então fizemos uma mudança em como ela reage aos acessórios. Ela continua fazendo jus àquela fantasia de monstro de fim de partida que sempre inspirou. Ao inserirmos o recurso de turbocompressor na Devotion totalmente equipada, tornamos a procura por ela nos espólios mais empolgante e gratificante do que nunca.
ME L-STAR (correção anterior)
- Aumentamos o movimento vertical e horizontal no padrão de recuo
- Reduzimos consideravelmente o tamanho do projétil
ATIRADOR
Arco Composto Bocek [Espólio do Chão]
- Também pode ser encontrado em Arsenais de precisão
- Passa a aceitar coronhas de fuzil de precisão como acessórios
- Usa sua própria reserva de 40 flechas, semelhante a uma arma da Cápsula de Suprimentos
- Flechas disparadas no mundo podem ser recuperadas para reabastecer o suprimento
- Flechas atiradas em outras pessoas podem ser recuperadas no topo da Caixa de Abate (4 no máximo)
- Não há flechas no espólio do chão
- Reduzimos o dano da carga máxima para 55 (era 75)
- Reduzimos a cadência de tiro
- Removemos as cápsulas de estilhaços
- Granadas de Fragmentação podem ser usadas para energizar o Bocek com flechas explosivas
- É preciso sacar completamente para disparar uma flecha explosiva
- Flechas explosivas vão ficar presas no mundo ou na Lenda atingida
- Reduzimos o dano causado pela flecha acertada para 40 (tiro na cabeça: 64)
- Flechas explosivas vão explodir em um raio de 5 m, causando 25 de dano extra após um atraso de 2 s
Nota da equipe de desenvolvimento: explosões são legais.
Triple Take [Cápsula de Suprimentos]
- Aumentamos o dano por bala para 23 (era 22)
- Cadência de tiro aumentada
- Aumentamos a velocidade do funil significativamente
- Gerador de Escudo de Arma adicionado
PISTOLA
P2020
- Correção anterior: dano reduzido para 24 (era 25)
- Reduzimos o tamanho dos carregadores de todos os níveis:
- Reduzimos o básico para 8 (era 10)
- Reduzimos o branco para 9 (era 11)
- Reduzimos o azul para 10 (era 12)
- Reduzimos o roxo/dourado para 11 (era 14)
Wingman
- Aumentamos levemente a cadência de tiro
- Passa a aceitar miras laser como acessórios
Nota da equipe de desenvolvimento: lasers são legais.
ESCOPETA
EVA-8
- Aumentamos consideravelmente a cadência de tiro no básico e em todos os níveis de ferrolho
- Reduzimos o dano por projétil para 6 (era 8)
Nota da equipe de desenvolvimento: a EVA-8 tem sido uma arma secundária particularmente forte, mas, em vez de apenas reduzirmos seu dano, aproveitamos a oportunidade para realinhá-la à sua identidade de escopeta automática rápida. Nós retrabalhamos seu perfil de dano em rajadas rápidas de disparos com dano reduzido.
SM
Todas as SMs (correção anterior)
- Dano de tiro na cabeça aumentado em 1
SM Volt (correção anterior)
- Aumentamos os valores do disparo sem mira, igualando-os aos de outras SMs
FUZIS DE PRECISÃO
Rifle de Carga
- Aumentamos o dano aos membros para 0,9 (era 0,7)
Longbow
- Aumentamos o dano aos membros para 0,8 (era 0,7)
Sentinel
- Aumentamos o dano aos membros para 0,9 (era 0,7)
Nota da equipe de desenvolvimento: descobrimos que a redução recente do dano aos membros do fuzil de precisão foi um pouco punitiva demais. Acertar disparos de longo alcance deve ser gratificante, então vamos aumentar novamente o dano aos membros para deixar os fuzis de precisão mais consistentes e úteis.
MAPAS
Públicas e Ranqueadas
- Olympus
- Zona de Tormenta
- Confins do Mundo
Mixtape
- 6 de maio a 23 de junho de 2025
- Controle: Sifão de Lava, Cúpula do Trovão, Laboratórios, Pátio de Produção
- Corrida de Armas: Propriedades, Monumento, Cúpula do Trovão, Cidade Caveira
- MME: Cúpula do Trovão, Cidade Caveira, Propriedades, Fragmento
MODOS
MTL: Arenas (6 a 19 de maio de 2025)
- O modo Arenas voltou. Jogue o modo clássico nos mapas favoritos dos fãs Efusão, Extração e Bis
- Novos ajustes de rodada: a primeira equipe a vencer 3 rodadas leva a partida
- Ajustes e mecânicas originais, mas atualizamos para incluir armas e Lendas que foram lançadas desde a última vez em que as Arenas estiveram ativas
- Sem vantagens ou melhorias de Lenda. Compre seu equipamento e lute em um combate intenso no Mata-Mata 3x3
MTL: Arenas (20 de maio a 23 de junho de 2025)
- As Arenas ganham ajustes e mecânicas atualizados que permitem que as pessoas se concentrem no combate, no poder de fogo e em novas estratégias
- Os mapas Efusão, Extração e Bis retornam com opções de travessia atualizadas para facilitar o seu deslocamento
- Todos recebem os remédios de que precisam para a rodada gratuitamente, as Arcas de Suprimentos foram removidas dos mapas
- Cada arma só pode ser comprada uma vez. Experimente novas combinações e planeje seus equipamentos de acordo.
- As rodadas 2 e 4 têm armas com desconto para ajudar você a experimentar novos equipamentos poderosos
- Todas as Lendas têm uma recarga de 1 rodada nas Supremas, e a economia da loja e o Anel foram ajustados
- As Cápsulas de Suprimentos foram reforçadas com blindagem, kits de reforço selecionados e algumas armas surpresa
Bot Royale
Um seletor de dificuldade estará disponível para todo mundo logo após o lançamento da T25, permitindo que testem suas habilidades contra vários níveis de Bots Apex. Acesse e ajuste esta configuração durante a partida para atualizar o nível de dificuldade dos Bots Apex.
- A opção "Automático" tenta adaptar os Bots Apex ao que se sabe sobre sua habilidade e é a configuração padrão no início de cada partida
- O seletor de dificuldade só pode ser atualizado pelo líder do esquadrão
- O seletor de dificuldade pode ser acessado na guia "Personalizar o Bot Royale" no menu do Inventário OU pelo botão Personalizar o Bot Royale no menu do jogo.
RANQUEADAS
Posição no início da Temporada
- A divisão e nível iniciais das Ranqueadas agora se baseiam no seu valor oculto de habilidade das temporadas Ranqueadas anteriores
- Se não houver um valor de habilidade para as Ranqueadas, o valor da habilidade nos Trios das Não Ranqueadas é usado para definir a posição inicial
- Removemos a regra que colocava qualquer pessoa que houvesse pulado uma temporada das Ranqueadas no Bronze IV, e todas as posições iniciais se baseiam no valor da habilidade
Escaladas Ranqueadas (chegando mais tarde nesta divisão)
- Quando uma Escalada Ranqueada estiver ativa, quem joga nas Ranqueadas competirá em um placar baseado nas habilidades pessoais para obter recompensas bônus
- Suas melhores pontuações de 10 PR durante a Escalada serão contadas para a sua posição no placar, o que determinará sua posição final e suas recompensas quando a Escalada terminar. Sua pontuação mais baixa sempre será substituída por uma pontuação de PR maior, então partidas adicionais são benéficas
- Você precisa concluir 10 partidas Ranqueadas para entrar no placar e se classificar para as recompensas da Escalada
- A jogabilidade nas Ranqueadas continua a mesma, permitindo a promoção e o rebaixamento normalmente
Desafios das Ranqueadas (a partir desta divisão)
- Requisito de recompensa: todo mundo agora precisa jogar uma quantidade mínima de partidas Ranqueadas antes de ganhar recompensas de fim de temporada das Ranqueadas, de acordo com o nível mais alto conquistado.
- Campeão da Escalada: quem alcançar o nível de campeão em um número mínimo de vezes na mesma divisão ganhará acesso ao rastro de lançamento Campeão da Escalada por um período limitado:
- Concedido no início da divisão seguinte e podendo ser usado pelo resto dessa divisão
- Removido no final da divisão, a menos que o desafio tenha sido concluído novamente.
Nota da equipe de desenvolvimento: a organização de partidas concentrada ainda é um foco principal para a equipe, especialmente no contexto das Partidas Ranqueadas. A nova forma como atribuímos o nível e a divisão iniciais é um passo para estabilizar o início de cada temporada das Ranqueadas, além de garantir que quem tem mais habilidade tenha acesso extremamente limitado a salas de espera de baixa habilidade. Os valores da habilidade e dos PR de quem joga podem estar bem desalinhados, e o objetivo é deixar esses valores muito mais próximos. Continuaremos trabalhando na solução da combinação de habilidades nas salas de espera na metade e no final da temporada.
CORREÇÕES DE ERROS
- Portas bloqueadas não devem mais abrir ocasionalmente em direção à pessoa
- Certos PdIs agora devem listar os Arsenais corretos
- Controle: as armas não devem mais ser ocasionalmente trocadas após melhorias
- A contagem do transporte não vai mais terminar antes que você entre
- Corrigimos um problema na mira 2x-4x nos visuais reativos do G7 Scout
- As Arcas de Itens de Ouro voltaram a gerar espólios, como deve ser
- Sair correndo de coberturas não deve mais causar velocidades inconsistentes de corrida, dependendo das configurações
- Zona de Tormenta: corrigimos alguns problemas que faziam o efeito visual do Anel desaparecer de vez em quando
LENDAS
- Alter
- Corrigimos um problema raro em que era possível atirar durante a travessia após o uso de um Sifão do Vazio
- O Portal não deve mais ser criado para uma unidade inimiga que morreu ao ser invocada pelo Nexus do Vazio
- Conduit: corrigimos um travamento com a Passiva quando as unidades aliadas se desconectavam em certos estados
- Lifeline: o Dr. Cura deve voltar a surgir sem o estado de alvo quebrado (correção anterior)
- Loba: o visual Sombra de Calor não fica mais visível demais à distância
- Mirage
- A camuflagem durante a cura não deve mais terminar cedo de vez em quando ao sair de uma Auréola de Lifeline
- A camuflagem da Suprema não deve mais terminar cedo ao reanimar imediatamente uma unidade aliada
- Wattson: a Passiva volta a recarregar escudos extras dados pela vantagem de classe da Lenda de Controle
MELHORIAS DE QUALIDADE
- Campo de Tiro: Miau...
- Armário de Lendas
- Adicionamos um painel de informações extra em algumas telas
- Adicionamos o recurso de classificação a algumas telas: padrão, raridade, já possui e alfabética
- Lifeline: reduzimos a intensidade do rastro de teletransporte do Dr. Cura para reduzir a desordem visual
- Itens reativos de Passes de Batalha anteriores agora estão disponíveis na Loja de Exóticos
- Desafios "Avançados e Concluídos" no resumo da partida agora exibem até 15 desafios (eram 5)
- Reduzimos o tamanho e a frequência dos efeitos da tela da arma acelerada para que não seja tão obstrutivo
- Reduzimos ligeiramente a quantidade de tempo que você passa sem poder usar a mira após carregar um Sentinel
- Vantage: passamos a energização do fuzil de precisão da Marca de Franco-atiradora com um Acelerador de Suprema para "recarregar"
ÁUDIO
- Corrigimos casos raros em que o "volume da jogabilidade ao entrar no modo espectador" era aplicado durante a jogabilidade regular
- Corrigimos um problema raro em que Lendas em áreas altas tinham brevemente a filtragem de oclusão aplicada
- Reduzimos o volume do gancho de Pathfinder para quem o controla (áudio da unidade inimiga não afetado)
- Os passos de escalada na parede de Revenant ficaram mais claros no mix
- Reduzimos ligeiramente o volume da Granada de Termite ao longo do tempo à distância
- Reduzimos ligeiramente o volume do Buraco Negro de Horizon em relação ao CDV
GRÁFICOS
- Atualizamos a Zona de Tormenta, dando a ela um sistema moderno de renderização de terreno baseado na GPU.
- Talvez você não note a diferença, já que o conteúdo geral do mapa não foi alterado, mas esse sistema melhora o tempo de renderização da CPU, corrige artefatos de iluminação em todo o mapa e permite uma fidelidade de texturas muito maior através da texturização virtual
- Migramos o Xbox One e o PlayStation®4 para a Interface de Renderização de Hardware (RHI), que agora está sendo usada em todas as plataformas. Por isso, o Xbox One e o PlayStation®4 fazem uso da mesma arquitetura de renderização multithreading que os PCs e os consoles de geração atual.
- PC
- Melhorias adicionais na estabilidade da taxa de quadros com streaming de texturas ativado
- Corrigimos um problema que poderia causar congelamentos ou telas pretas para algumas pessoas
- Corrigimos um problema que poderia levar a tempos incorretos de GPU para um pequeno número de pessoas, o que causava resoluções turvas quando a "Meta de FPS da Resolução Adaptativa" era ativada
- Melhoramos o desempenho do carregamento de dados de ativos na GPU (isso pode corrigir engasgos e problemas com modelos ausentes para alguns)
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*Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo.
†Não disponível em todas as regiões.