Apex Legends
Atualizações do jogo

Olha a explosão no Evento Ferro Furioso

10 de setembro de 2025

Miniatura de capa do trailer do YouTube do evento Ferro Furioso em Apex Legends.

Lendas, é a supremacia cibernética contra o poder puro da natureza no evento Ferro Furioso. O Coringa entra em clima explosivo. Saqueie a nova Flatline mítica das Cápsulas de Suprimentos da Rampart e experimente suas duas habilidades devastadoras: unidades inimigas derrubadas se transformam em bombas-relógio e a cada 5 projéteis disparados, o dano é dobrado com uma explosão em área. Lança-granadas EPG-1 nas arcas Míticas e aparições mais frequentes do Bocek alimentam a carnificina. Fabrique novos Coringas para ganhar vantagem sobre os esquadrões rivais, com novas habilidades como marcar inimigos com dano explosivo ou recarga instantânea ao derrubar. Mad Maggie e Seer estão detonando a cena com suas novas atualizações de Lenda. 

Lute pela natureza, pela tecnologia ou para fazer as coisas explodirem. É hora de mostrar seu valor e superar o mundo.

CORINGA: FERRO FURIOSO

Tudo pronto para esta parceria? A melhor versão de Rampart está chegando com tudo e, desta vez, ela fez uma parceria com o velho Fuse na Flatline! Às vezes, as balas desta arma de colaboração vêm com um pouco mais de poder de disparo por meio de uma possível explosão no impacto e posicionamento de bomba em unidades inimigas derrubadas. Pegue seu colega de volta antes que a bomba detone para desarmá-la.

De 16 a 30 de setembro, equipamentos ainda mais explosivos estarão disponíveis entre os espólios do modo Coringa com chance de encontrar uma EPG. Visite seu Replicador local para aumentar seu poder com um dos oito novos coringas:

  • Formidável: recarregue sua arma na hora nas derrubadas
  • Se Deu Mal: unidades inimigas explodem ao serem derrubadas
  • Bum Extra: Lenda ganha habilidade de carregar +1 explosivo
  • Anjo da Medicina: reanime colegas com escudos adicionais
  • Auxílio Granada: marque unidades inimigas que sofreram dano com seus explosivos
  • Pacote Enviado: aumentamos a repulsão da granada de fragmentação
  • Escudos Ativados: ganhe escudo de nível épico
  • Recarga Guardada: armas guardadas recarregam automaticamente após vários segundos

ITENS DO EVENTO

Miniatura do vídeo para o item de evento supremo de Ferro Furioso, a Flatline Mítica.

Prepare-se para a próxima disputa com os Pacotes do Evento Ferro Selvagem†, que podem conter novos visuais lendários para Lifeline, Pathfinder, Vantage e muito mais, além de visuais lendários de armas, incluindo Mastiff, Bocek e Nêmesis. Você também pode obter a nova Flatline Mítica, inspirada no Fuse, o mestre da demolição controlada.

Cada pacote de evento contém um item de evento e dois itens padrão, e não há itens de evento duplicados nesses pacotes.

Miniatura do vídeo para os itens de evento de visual de Lenda do Ferro Furioso com Pathfinder.
Miniatura do vídeo para os itens de evento de visual de arma do Ferro Furioso com Volt.
## LOJA DE RECOMPENSAS

Ganhe Núcleos concluindo desafios diários do evento, depois vá à Loja de Recompensas de Ferro Furioso para resgatá-los em busca de recompensas e ver seu progresso com as quatro insígnias de evento. As ofertas mudarão na metade do evento.

Loja de Recompensas de Ferro Furioso com a primeira rotação de recompensas à esquerda, uma visualização de insígnia adicional no meio e progressão de insígnia à direita.

Loja de Recompensas de Ferro Furioso com a segunda rotação de recompensas à esquerda, um amuleto de arma no meio e progressão de insígnia à direita.

ESTABILIDADE DO JOGO

O Steam Datagram Relay (SDR) foi reintegrado aos nossos servidores no GameLift para mais proteção contra ataques do DoS. Ativamos o SDR em 100% das partidas ranqueadas de nível Diamante e Mestre e estamos felizes em informar que vimos uma queda de mais ou menos 90% nos supostos ataques do DoS desde então.

Vamos levar isso para mais partidas, mas primeiro estamos monitorando cuidadosamente as estatísticas para garantir que a galera que está jogando se beneficie sem efeitos adversos às condições de rede, como perda de pacote e latência. Esses efeitos variam de acordo com a região, então continuamos a testar o uso do SDR enquanto investigamos quaisquer problemas que surjam. Até agora, os testes mantiveram um bom desempenho na Ásia e na Austrália. Já aumentamos uma pequena porcentagem da cobertura em Partidas Ranqueadas abaixo de Mestre e nas Não Ranqueadas nessas regiões, e continuaremos a nos expandir aqui e em outras regiões no futuro.

NOTAS DO PATCH

ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO

Ceifadeiras EVO (correção anterior)
  • Aumentamos a taxa de aparecimento para 10 ou 11, dependendo do tamanho do mapa (era 7-8)
  • Reduzimos a probabilidade de múltiplas Ceifadeiras EVO surgirem em um único ponto de interesse

Prevenção de abuso do Anel

  • Ajustado para evitar abusos do sistema

LENDAS

Classe de Assalto
  • Recarga Guardada: aumentamos o tempo de recarga enquanto a arma está guardada para 4 s (eram 2 s)

ASH

Habilidades
  • Passiva: Perseguição de Predadora
    • Aumentamos a recarga da arrancada para 12 s (eram 8 s)
    • A arrancada dá menos impulso quando não é realizada na direção em que você está se movendo.
  • Tática: Armadilha Voltaica
    • Quebra mais facilmente, agora a duração básica é de 6 s (eram 8 s)
    • Menos força ao puxar
    • Não causa dano extra aos escudos
Melhorias
  • Nível 2
    • Ruptura Dupla e Marca da Morte: removidas
    • NOVO alcance mais longo: aumenta o alcance da Ruptura Dimensional em 25 m
    • NOVA Recarga da Suprema: reduz a recarga da Ruptura Dimensional em 30 s

Nota da equipe de desenvolvimento: apesar dos enfraquecimentos em patches recentes, Ash permaneceu no topo do grupo e queremos que ela fique no mesmo nível do resto do esquadrão. Especificamente, uma recarga mais longa na arrancada junto da remoção da Ruptura Dupla deve facilitar a punição por erros da Ash.

CAUSTIC

Gás Nox
  • O dano causado pelo gás aumenta mais lentamente, sobe a cada 2 pulgões (era a cada pulgão)
  • Removemos a desestabilização de mira ao sofrer dano

Nota da equipe de desenvolvimento: as melhorias recentes do Caustic conseguiram trazê-lo de volta ao meta, mas havia alguns pontos que queríamos reduzir para facilitar o uso do gás.

MAD MAGGIE

Habilidades
  • Tática: Furadeira de Motim
    • Animação de disparo acelerou em 10%
    • A furadeira agora sai imediatamente após soltar o botão (antes atrasava alguns quadros)
  • Suprema: Bola de Demolição
    • Animação de arremesso acelerou em 25%
    • A Bola de Demolição agora é mais confiável ao se mover/superar obstáculos
    • Explosões causam até 25 de dano (antes era até 20)
    • Reduzimos a duração para 7 s (eram 10 s)
    • Suportes de velocidade aumentam a velocidade de movimento para 3,5 s (eram 2 s)
    • Os suportes de velocidade dão uma fortificação bônus por toda a duração, não se acumulam com as Lendas já fortificadas
    • Suportes de velocidade duram 20 s (eram 60 s)
    • Após serem usados, os suportes de velocidade desativam 6 s para o jogador usá-lo
    • Os suportes de velocidade não caem mais na explosão final
Melhorias
  • Nível 2
    • Tiros Tiros Tiros: removido
    • NOVA Corrida com Armas: aumento da velocidade de movimento da Passiva também funciona com SMs e Pistolas
    • Bola de Fogo: agora solta espaços de magma no chão enquanto se move e Mad Maggie sofre 50% menos dano de fogo de todas as fontes

Nota da equipe de desenvolvimento: Mad Maggie foi eficaz em certas circunstâncias, mas queríamos dar a ela um pouco mais de confiabilidade e utilidade da equipe para competir contra outras Lendas. Agora é mais fácil fazer a Tática e a Suprema dela irem aonde você queira. Os suportes de velocidade fortificados dão a ela e ao esquadrão opções mais fortes para empurrar e girar. E a nova atualização de Corrida com Armas permite que ela tenha mais flexibilidade nas armas de curto alcance que pode usar efetivamente.

SEER

Habilidades
  •  Passiva: Busca de Coração
    • Melhoria da Visão Distante permanente, aumentando o alcance da Passiva + Tática para 75 m (eram 50 m)
    • Agora, somente um batimento cardíaco constante em vez de batidas diferentes para cada unidade inimiga
    • A IU e o pulso de áudio indicam quando acontece o escaneamento dos batimentos cardíacos
    • As formas de onda direcionais agora são mais altas ou mais curtas, dependendo se a unidade inimiga está perto ou longe de onde você está mirando
    • Visibilidade da IU melhorada
  • Tática: Foco de Atenção
    • Reduzimos o tempo de guardar arma em 60% ao ativar a Tática com a arma na mão
    • Agora, escanear alguém com a Tática dá ao Seer um impulso de velocidade por 4 s
    • Aumentamos a duração do escaneamento para 4 s (eram 2,5 s), a duração da lentidão para 1 s (era 0,5 s) e reduzimos a duração do silêncio para 2,5 s (eram 8 s)
    • Reduzimos o tempo de recarga para 20 s (eram 30 s)
    • Aumentamos o atraso antes do escaneamento acabar para 1 s (era 0,7 s)
    • Efeitos visuais ajustados, incluindo clareza extra sobre os efeitos em área que permitem saber onde o escaneamento acontecerá
  • Suprema: Exposição
    • Melhoria de Alcance do Artista permanente, aumentamos o alcance de arremesso para ~50 m (era 15 m)
    • Aumentamos o raio de esfera para 38 m (era 34 m)
    • Seer ganha saltos e miras aprimorados pairando enquanto estiver dentro de qualquer Exposição
    • Adicionamos um indicador de ameaça em 15 m do centro que as unidades inimigas poderão ver
    • Ajustamos o arremesso ao mirar para não ter que mirar tão longe para conseguir arremessos mais distantes
Melhorias
  • Nível 2
    • Alcance do Artista: removido (melhorado e adicionado ao kit básico)
    • Recarga da Suprema: removida
    • NOVAS Batidas Duradouras: unidades inimigas que saem do domo mostram suas localizações por 5 s
    • NOVA Base Inicial: a Tática recarrega 4x mais rápido na sua esfera da Exposição
  • Nível 3
    • Visão Distante: removida (adicionada ao kit básico)
    • NOVO Energizando o Foco: regenera 25 escudos ao acertar uma unidade inimiga com a Tática
    • Foco Dividido: não tem mais desvantagem

Nota da equipe de desenvolvimento: é hora de trazer o Seer de volta ao meta. Ele já foi popular, mas essa força acabava vindo com o custo de ser extremamente frustrante jogar contra ele. Temos o objetivo de fazer com que o Seer seja divertido para jogar com mais poder em combate, evitando alguns dos problemas que o fizeram ser difícil de enfrentar.

SPARROW

Habilidades
  • Tática: Dardo Rastreador
    • Duração do rastreamento agora é de 12 s (eram 15 s)
    • Novo efeito visual ao mostrar se o seu dardo ativará um Sinalizador de Varredura inimigo próximo.
  • Suprema: Ferrão de Balestra
    • Vida do ferrão agora é 400 (era 550)
    • O pulso do Ferrão agora desacelera Sparrow e seus aliados, não apenas oponentes
    • Ajustamos as animações ao mirar no Ferrão de Balestra para facilitar a visibilidade da trajetória
Melhorias
  • Nível 2
    • Armadilhas Extras: agora dá 1 armadilha adicional no mundo (eram 2)

Nota da equipe de desenvolvimento: a popularidade contínua do Sparrow resultou em alguns elementos frustrantes para seu kit. Agora, o Ferrão de Balestra deve ser mais fácil de derrubar com 1 ou 2 pessoas, enquanto o rastreador dele não deve mais bloquear oponentes por muito tempo. Também incluímos algumas melhorias de QdV relacionadas à mira de suas habilidades.

ESPÓLIOS E ACESSÓRIOS

ACESSÓRIOS

Carregadores Dourados
  • Aumentamos o tempo de recarga enquanto a arma está guardada para 4 s (eram 2 s)

ENCAIXES BLOQUEADOS

Acelerador
  • Aumentamos os pontos para desbloquear para 300 (eram 150)
  • Removido de: Peacekeeper, L-Star e Alternator
  • Adicionado a: G7 Scout, M.C.A. e Flatline
Modificador Arte Urbana
  • Aumentamos os pontos para desbloquear para 425 (eram 300)
  • Adicionado a: Mastiff
Gerador de Escudo de Arma
  • Aumentamos os pontos para desbloquear para 375 (eram 250)
Seletor de Disparo
  • Aumentamos os pontos para desbloquear para 375 (eram 250)
Perfurador de Crânios
  • Aumentamos os pontos para desbloquear para 600 (eram 400)
Turbocompressor
  • 600 pontos para desbloquear
  • Compatível com Havoc e Devotion

Nota da equipe de desenvolvimento: estamos felizes com a forma como os encaixes bloqueados mudaram o jogo e forneceram um caminho mais claro para desbloquear um poder de arma. No entanto, descobrimos que os valores nos nossos lançamentos foram um pouco generosos demais e que o poder está sendo ativado um pouco mais cedo do que esperávamos. Aumentar os requisitos de desbloqueio deve predominar no início do jogo, mantendo sua consistência da metade para o fim da partida.

ESPÓLIOS

Amplificadores (correção anterior)
  • Reduzimos as taxas de aparecimento no início da partida
  • Ícone adicionado para a barra de vida da unidade inimiga para cada Amplificador que possuir

ARMAS

Metralhadora Leve

Devotion
  • Removemos a vantagem que turbinava após equipar cano, carregador e coronha roxos

ATIRADOR

Arco composto Bocek
  • Reduzimos o tempo de carga para encaixar totalmente a flecha para 0,35 s (era 0,45 s)
  • Aumentada a dispersão ao atirar sem mirar

PISTOLA

RE-45 Rajada (correção anterior)
  • Reduzimos o tamanho do projétil para combinar com as outras pistolas
  • Reduzimos o tamanho do carregador em 3 em todos os níveis, incluindo a base
  • Aumentamos o recuo vertical e horizontal
Wingman
  • Aumentamos o dano para 50 (era 48)
  • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça do Perfurador de Crânios para 1,92 (era 2,0)
    • O dano de tiro na cabeça do Perfurador de Crânios permanece inalterado em 96

ESCOPETA

Mastiff
  • Aumentamos o atraso antes de disparar ao sacar a arma para combinar melhor com nossas outras escopetas
Peacekeeper
  • Aumentamos o tamanho do padrão de explosão quando afunilado

MAPAS

Não Ranqueadas e Ranqueadas
  • Distrito Eletro
  • Desfiladeiro do Rei
  • Olympus
Mixtape
  • MME: Fragmento, Cidade Caveira, Estação ZEUS, Propriedades
  • Controle: Laboratórios Hammond, Tratamento Cáustico, Barômetro, Sifão de Lava
  • Corrida de Armas: Torre da Wattson, Monumento, Propriedades, Cidade Caveira

MODOS

Duos
  • Reduzimos a contagem de esquadrões para 15 (era 30)
    • Reduzimos a contagem de jogadores para 30 (era 60)
  • O Anel começa parcialmente fechado, tempos ajustados
  • O transporte agora começa na borda do Anel (semelhante ao modo Coringa)
  • O Anel fecha 4 vezes

CORINGA

Coringa Trios: Ferro Furioso (16 a 30 de setembro de 2025)
  • Coringa do Desfiladeiro do Rei
  • Cápsulas de Suprimentos Rampart: Flatline mítica
  • Aumentamos a taxa de aparecimento de equipamentos explosivos
  • Adicionamos chance de encontrar EPG em espólios
  • 8 novos coringas disponíveis em Replicadores (veja acima)
    • Formidável
    • Se deu mal
    • Explosivos Extra
    • Anjo da medicina
    • Auxílio Granada
    • Pacote Enviado
    • Escudos Ativados
    • Recarga Guardada

Coringa Trios: Núcleo (30 de setembro a 14 de outubro de 2025)

RANQUEADAS

Mudanças na pontuação na Escalada Ranqueada
  • Custo de entrada não está mais incluído na pontuação da Escalada Ranqueada

Nota da equipe de desenvolvimento: um dos principais objetivos da Escalada Ranqueada é criar uma comparação justa entre jogadores de níveis de habilidade similares. Ao remover o Custo de Entrada da pontuação, garantimos que o desempenho em partidas (e não custos específicos de classificação) seja o único fator que impulsiona o seu PR da Escalada. Isso eleva o nível de jogo de todos os jogadores que competem no mesmo placar.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Notificações de munição não ficarão mais quebradas após soltar o Amplificador de Munição Infinita
  • Aumentamos a precisão quando marcar o mapa ao usar o zoom
  • Encaixes bloqueados + pontos
    • Corrigimos algumas linhas em que a modificação de grafite do encaixe bloqueado era nomeada incorretamente
    • Os pontos não serão mais redefinidos ocasionalmente ao se mover entre a bandoleira do Ballistic após subir de nível
    • Mais uma vez, os Encaixes Bloqueados funcionam como esperado após ressurgir no Campo de Tiro
  • A mensagem "Sem Munição" não aparece mais na tela quando seu Escudo de Recuo for destruído
  • Jogadores surgem mais uma vez com arma primária equipada no Coringa
  • O modo dinâmico do Switch 2 não trocará mais ocasionalmente de modo do Joy-Con

LENDAS

  • Alter: o visual "Essência Celestial" roda os efeitos corretamente
  • Caustic: corrigimos uma brecha que permitia que ele acumulasse pontos de pesquisa mais rápido (correção anterior)
  • Mad Maggie
    • Agora, a Tática não causa até 33% de dano a menos do que o esperado
    • A Bola de Demolição não é mais capturada/refletida pelas costas pelos hologramas aliados do Mirage
  • Rampart: efeitos de hexágono presentes no escudo amplificado

MELHORIAS DE QUALIDADE

  • Adicionamos a seção "Para Você" na loja que contém ofertas personalizadas que alternam semanalmente
  • Zonas de Lançamento Ranqueadas: removemos a pessoa líder do lançamento; agora todo mundo da equipe salta de forma independente
  • Notificações de ressurgimento do modo Coringa
    • Reduzimos o tamanho dos anúncios para ganhar mais espaço na tela
    • Removemos o anúncio da morte de cada colega
    • Alteramos o banner de morte para dizer "Última Lenda em Pé"

MOTOR

  • Reduzimos a contagem de shader em quase 50%, melhorando o desempenho e os tempos de inicialização, principalmente no PC
  • Agora, usa recursos sem vinculação para renderização de partículas e efeitos. Isso reduz o uso da CPU, principalmente em casos de combate intenso com muitas habilidades de personagem sendo ativadas.
  • PC: corrigimos um travamento imediato ao inicializar o jogo se o jogador ou a jogadora tiver um Driver de Exibição Desconhecido (às vezes, é o resultado de desinstalar drivers anteriores). Observação: ainda pode haver outros problemas com drivers de tela desconhecidos.

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†Não disponível em todas as regiões.