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Termos e Condições

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Notas do Patch do Segunda Mão

Saiba mais sobre o crossplay beta, o Ponto-quente por tempo limitado e os ajustes e alterações das Lendas e das armas.

Olá, Lendas.

Não poderíamos estar mais empolgados com o lançamento do crossplay beta com o Evento de Coleção Segunda Mão. O evento em si terá um novo e empolgante modo por tempo limitado chamado Ponto-quente, toneladas de recompensas, uma nova Herança do Caustic e muito mais. Confira o blog para mais detalhes. Além disso, também estamos fazendo muitas melhorias, ajustes e correções menores. Leia e arme-se com todas as informações que você precisa para sair ganhando quando cair no Segunda Mão. 

Nos vemos na arena!

CROSSPLAY BETA

Desde o lançamento de Apex Legends, o crossplay foi um dos recursos mais solicitados pelos nossos jogadores que querem poder jogar com seus amigos em outras plataformas. Durante o crossplay beta, os jogadores terão acesso completo à funcionalidade crossplay, enquanto coletamos dados, testamos o recurso em escala e, o mais importante, ouvimos o que vocês, os fãs, têm a dizer.

Por Tempo Limitado - Ponto-quente

O Segunda Mão oferece um novo modo por tempo limitado, o Ponto de Conflito. Jogado no Desfiladeiro do Rei, todos os itens de cura são removidos em favor de grandes áreas ao redor do mapa que regem sua saúde e seus escudos.

Leia mais sobre o crossplay beta e o Ponto-quente na publicação sobre o Segunda Mão aqui.

Evento de Coleção

O Segunda Mão traz mais 24 itens de evento com visuais como a "Feita para Correr" da Wattson ou a "Prowler do Vazio" da Wraith.

Lista de Prêmios do Evento

Um novo evento também significa uma nova lista de desafios! Desta vez, tenha a chance de obter cosméticos grátis como o "Marcação Azul" da Bangalore ou o "Bônus de Desempenho" da Hemlok.

Nova Herança - Martelo da Morte do Caustic

O Martelo da Morte do Caustic é a herança mais recente a ser adicionada. Esse martelo cheio de nox vai esmagar qualquer um que entrar em contato com ele.

Meta da Lenda

Rampart

  • Aumentamos o padrão de propagação do projétil da Sheila.

Bloodhound

  • Atualizamos a reativação tática de Bloodhound enquanto a Suprema está ativa de 6 segundos a 8 segundos.

    Palavra dos desenvolvedores: as alterações de 6 foram extremamente poderosas para Bloodhound. Agora você realmente deve temer a Suprema como inimigo. Achamos que podemos ter ido longe demais com o 6 s. Contra BH competente, só haveria 2 s durante os quais você não é escaneado. Mudar para 8 s significa que você tem 4 s de ser revelado e 4 s para reposicionar entre os pulsos.

Pathfinder

  • A reativação do Gancho agora é baseada na distância percorrida pelo Pathfinder. O puxão mais curto possível tem de 10 s de reativação; a reativação máxima ainda é de 35 s, mas você vai ter que fazer uma distância muito longa para chegar lá. Divirtam-se, amigos!

    Palavra dos desenvolvedores:
    Os jogadores que usam o Pathfinder comemoram, o robô mais feliz das Terras Ermas está recebendo amor. Em vez de diminuir a reativação do Gancho para 15 s, como era antes, ou estendê-la para 25 s, nós consideramos uma sugestão de jogador (Valeu, Reddit) de fazer o Gancho drenar energia confome se movimenta, parecido com Titanfall 2. A diferença aqui é que estamos olhando a distância total percorrida: a partir do momento em que você sair do chão até quando estiver no chão novamente e não correndo em alta velocidade. Isso significa duas coisas:
  1. Jogadores ruins com o Pathfinder não precisam mais ter tanto medo de cair de cara no chão. Se você não vai a lugar algum, você não terá muito tempo de reativação.
  2. Se você jogar muito, mas muito bem com o Pathfinder e procurar atingir a distância máxima absoluta, você ainda terá o tempo de reativação de 35 s, supondo que você aterrisse. Isso tanto melhora o Path um pouco menos para quem aterroriza jogando com o robô e também abre espaço para a expressar mais habilidade: você pode achar Ganchos de curta distância úteis que lhe darão uma reativação mais curta, mas ainda serão úteis para você? Estou ansioso para ver o que vocês vão fazer com isso.

Wraith

  • Atualizamos a animação da corrida da Wraith.

    Palavra dos desenvolvedores:

    Wraith é uma Lenda muito desafiadora para nerfar. Nós olhamos o desempenho de uma Lenda em vários eixos: quantas vezes trios com essa Lenda ganham partidas/se classificam bem, quantas vezes essa Lenda derrota x quantas vezes é derrotada, com que frequência essa Lenda é escolhida. Em cada um desses eixos, a Wraith domina.

    E, no entanto, cada vez que atacamos as habilidades dela (o que fizemos muito) ela salta de volta dentro de algumas semanas sem perder muita taxa de escolha. Seu kit é muito útil tanto em partidas solo quanto em partidas altamente coordenadas. Ela também é muito legal. Nós entendemos.

    Não queremos mais mexer nas habilidades dela. Achamos que ela e o Pathfinder foram levados ao limite em termos de tempo de reativação e reduções e reduzir mais ainda os deixaria muito menos divertidos de jogar. Não queremos isso!

    Então começamos a procurar outras coisas específicas de Lendas que poderiam lhe dar esse poder e descobrimos que suas animações de corrida são únicas no quanto elas a diminuem artificialmente (curvando-se para frente), reduzindo sua área de tiro a partir da perspectiva do inimigo. Não parece muita coisa, mas junto com a área dela que já é pequena, é muito poder.

    Neste patch, estamos apresentando um novo conjunto de animações de corrida para a Wraith. Essas são muito mais eretas e expõem uma área maior de seu corpo a tiros. Sabemos que a antiga corrida dela era icônica e também odiamos removê-la também, mas acreditamos que essa é a melhor maneira de alinhá-la sem ter que mexer nas habilidades dela de novo. Dependendo do que virmos depois que essas animações forem ao ar, poderemos até conseguir colocar algum poder de volta nas habilidades dela (sem promessas).

    Como sempre, vamos ouvir comentários e monitorar dados sobre essa mudança.

Crypto

  • O drone do Crypto agora pode abrir cofres de espólios se a chave estiver no inventário do Crypto. Consumindo a chave como de costume.

Loba

  • Maior alcance da Suprema e da passiva de 3100 unidades para 4500 unidades.
  • A Loba agora começa a partida com metade da sua Suprema carregada.

Meta de Arma

Devotion

  • Aumentamos a propagação do tiro sem mira em um nível básico e também aumenta,ps a propagação adicionada ao disparar.

Spitfire

  • Tentamos manter o tiro sem mira em números consistentes com armas similares da mesma classe. Então, o aumento da propagação do tiro sem mira da Devotion também será aplicado da Spitfire. Para compensar, estamos reduzindo o recuo horizontal da Spitfire.

Triple Take

  • Reduzimos a cadência de tiro de 1,4 para 1,3.

Polimento

  • Os avisos de espólio agora mostram o quanto de dano um Escudo Evo acumulou, para que você possa tomar uma decisão melhor ao trocá-lo.
  • Agora você pode mudar para a armadura do mesmo nível que tem menos vida, se estiver mais perto de evoluir.
  • Os avisos de espólio agora terão um pequeno indicador que permite que você saiba se o seu companheiro precisa do item, para que você possa fazer avisá-lo!
  • A Exibição de Desempenho é uma nova opção que ativa um painel que aparece no canto superior direito da tela durante uma partida.
    Os dados exibidos são os seguintes:
    • FPS - Quadros por segundo, ou a rapidez com que seu jogo está renderizando quadros
    • Latência - O tempo (em milissegundos) que leva para o seu cliente de jogo se comunicar com o servidor e retornar
    • Perda - Indica a porcentagem de dados de pacote perdidos por segundo em seu caminho para ou do servidor
    • Afunilamento - Indica a porcentagem de congestionamento de dados de pacote a caminho do servidor
    • Entrada/saída - A quantidade de dados enviados e recebidos do servidor 
    Se você estiver percebendo problemas persistentes durante o jogo, esta tela pode ajudar você (e a gente!) a identificar o que está acontecendo. A Exibição de Desempenho pode ser ativada ou desativada a qualquer momento no menu de configurações do jogo.
  • O Modo Anônimo foi adicionado às opções. Torna anônimo o nome do jogador na apresentação de campeão, obituário e outros locais com adversários humanos. 
  • Armadura Evo de nível 0 agora aparecerá como vazia no inventário, para que você possa solicitar armadura
  • Há mais banners nos Confins do Mundo para melhorar a habilidade do Crypto de ver esquadrões próximos com seu drone.
  • Além do Limite - O temporizador de Além do Limite não será mais atualizado a cada vez que você entrar em uma nova área fora dos limites. Agora será uma quantidade fixa de tempo: 30 segundos. Se você entrar novas áreas Além do Limite, o tempo diminuirá de forma constante. No entanto, se você tiver somente 5 segundos, o temporizador continuará atualizando até a marca 5 segundos. 
    • Isso deve funcionar contra as pessoas que aproveitam o temporizador, mas ainda permite que as pessoas desçam, se aterrissarem lá em cima.
  • Seleção favorita aleatória adicionada para categorias de tela de carregamento e música
  • Os holosprays agora vão memorizar quais jogadores gostaram deles e exibirão uma contagem ao proprietário. Isso também impede que outros jogadores "curtam" repetidamente o holospray.
  • As Fichas de Lenda foram minimizadas para uma dica de ferramenta no lobby. Passe o cursor sobre sua moeda para ver a quantia.

Correções de Bugs

Geral

  • Adicionamos a habilidade de marcar a antena parabólica na Sala de Mapas do Crypto do transporte. 

Gibraltar

  • Corrigimos um problema com o escudo-bolha parecendo branco em certas condições. 

Lifeline

  • Corrigimos um problema com o visual "Anjo da Guarda" que alongava o pescoço ao usar a Sheila. 
  • Corrigimos um problema em que as cápsulas de suprimento não podiam ser colocadas em certas partes do Condensador, da Plataforma ou Restos no Desfiladeiro do Rei.

Caustic

  • Corrigimos os canos do Caustic que eram colocados em um ângulo nas caixas de envio. 

Mirage

  • Corrigimos um problema que não permitia marcar os hologramas do Mirage. 
  • Corrigimos um problema que não permitia que os drones do Crypto marcasse os hologramas.

Octane

  • Corrigimos um problema visual que removeu a sombra do Revenant de um jogador após pular de um Suporte de Salto do Octane. 
  • Corrigimos um problema com o Suporte de Salto atravessando o chão em certas áreas

Crypto

  • Corrigimos um problema com o drone dele não detectando as Cercas de Segurança da Wattson.
  • Corrigimos um problema de áudio do sinalizador de pesquisa que às vezes fazia muito pouco barulho ao usá-lo como drone do Crypto.
  • Corrigimos um problema com drone dele não receber dano diretamente de baixo. 

Revenant

  • Corrigimos um problema com a interface do Replicador ficando na tela quando o efeito do totem acaba.

Loba

  • Corrigimos inconsistências com teletransporte para uma nave de suprimentos. 
  • Corrigimos um problema que permitia o teletransporte em brocas ao redor da Fissura de Lava.
  • Corrigimos um problema que impedia o teletransporte em certos terrenos em Preparação. 

Rampart

  • Corrigimos um problema com portas fechando ao desmontar uma Sheila colocada em uma porta. 
  • Corrigimos a Cobertura Amplificada que flutuava no ar quando colocada em uma nave de suprimentos.
  • Corrigimos um problema com a possibilidade de colocar Sheila nas arcas de itens.
  • Corrigimos um problema com o Fuzil de Precisão Longbow, Triple Take, Mastiff e Sentinela nem sempre recebendo a cobertura amplificada. 
  • Corrigimos um problema com a Cobertura Amplificada que podia ser colocada em ângulos ruins ao redor do mapa. 
  • Corrigimos um problema com a Cobertura Amplificada não sendo destruída pela explosão inicial de Rifle de Carga. 
  • Corrigimos um problema com as balas sendo amplificadas antes de cruzarem Cobertura Amplificada certos ângulos. 

L-Star

  • Corrigimos um problema com o superaquecimento ocorrendo ao disparar um único tiro da arma várias vezes.

 


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