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ATUALIZAÇÃO 7.1.0 DE BATTLEFIELD 2042

Olá!

Hoje, vamos compartilhar as notas da atualização 7.1.0, que chegará com o lançamento do evento Frente Escarlate* no dia 16 de abril, além de melhorias para o recuo visual de armas, um balanceamento das espingardas, aumentos na munição de lança-foguetes para Engenharia e muito mais.

// Equipe de Battlefield

Fique em dia

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Venha com a gente no Evento Frente Escarlate

O evento Frente Escarlate é nosso mais recente evento por tempo limitado do Battlefield™ 2042, e vai desta terça-feira, dia 16/04, até 30 de abril. Linhas de Frente, um modo querido pelos fãs de títulos anteriores do Battlefield, estará de volta como parte do Evento Frente Escarlate.

Se quiser saber mais sobre o que isso implica, dê uma olhada no Briefing do Battlefield publicado ontem com tudo que você precisa saber sobre o retorno do modo Linhas de Frente, além de todas as novas recompensas de itens visuais e pacotes da loja que chegarão para obtenção.

O Estádio está voltando como um mapa independente

Também queremos lembrar que o Estádio voltará ao Battlefield™ 2042 em 30 de abril! Mais informações sobre o layout reformulado e o que esperar desse mapa chegarão na transmissão ao vivo de 29 de abril!

O que vem por aí durante a Temporada 7

E caso tenha perdido, dê uma olhada nos nossos planos para a Temporada 7!

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

Recuo visual de arma

Fizemos melhorias no recuo visual de arma na Temporada 7, e, por meio dos comentários de vocês, ficou claro que esse recurso deve receber ainda mais aprimoramentos. A atualização 7.0.1 foi uma correção feita para resolver alguns dos problemas principais, como as interações com a Avancys, e, como já comunicamos, a Atualização 7.1.0 incluirá um passe amplo que corrigirá a maioria dos problemas relatados pelos jogadores em relação ao recuo visual de arma.

  • Recuo visual para várias armas, ajustes nas miras e combinações específicas de arma/mira, incluindo desvio do retículo para o centro da tela, nas seguintes armas: G428, BSV-M, SVK, VCAR, M39 EMR, P90, DM7, DXR-1, RPT-31, PKP-BP, AK 5C, M240B, BFP .50.
  • Miras de armas: Raven 4X, TV 2X, Ghost Híbrida 1.25-2,5x, M11 6X, PSO-1M3, BKS 8X, Mira XCE, K8 Holográfica, Kobra, mira de reflexo, mira ACOG, SHAN 2.5X, 8R Holográfica, Fusion Holográfica.
  • Armas secundárias: TV 2X, SHAN, K8 Holográfica.

 

Armas

  • Brilho de mira removido da mira ACOG da ML XM8
  • O retículo do lançador com cano inferior protótipo XM8 não aparecerá mais quando você mirar.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que o som de ejeção do pente do M1 Garand não fosse reproduzido. Precisamos proteger esse som emblemático!
  • Adicionamos brilho de mira à Mira Padrão e à Mira Balística 12x no fuzil de precisão M95.
  • Corrigimos o corte no K30 ao usar a mira Fusion ou DD Holográfica

AK 5C

  • Munição de alta potência: aumentamos o dano de 25 para 26 abaixo de 50 metros
  • O padrão de recuo do disparo sem visada passa a puxar menos para a direita

SCZ-3

  • Problema da munição padrão SCZ-3: aumentamos a dispersão em uma média de 8%

ML Tipo 88

  • Reduzimos o recuo e a dispersão em uma média de 10%

AKS-74U

  • A precisão inicial aumentou em uma média de 10%. O recuo horizontal aumentou ligeiramente, e a cadência de tiro também foi ajustada de 650 para 675.

 

Melhorias nas espingardas

A Atualização 7.1 introduz uma coleção de melhorias que agora devem equilibrar a jogabilidade das espingardas e dar mais ênfase à abordagem e à jogabilidade tática quando você escolher usar essas armas.

Agora, haverá mais possibilidades de escolha entre depender do movimento e da agilidade para se alcançar um inimigo, e usar o disparo sem visada, ou mirar antes de virar em esquinas e jogar mais taticamente.

Essa redução da eficácia do disparo sem visada a distâncias médias deve melhorar consideravelmente o equilíbrio em áreas e mapas com foco no combate de curta distância, e exigir um nível mais alto de habilidade para que você aproveite ao máximo as espingardas.

  • Ajustamos a dispersão de projéteis e o disparo sem visada das espingardas. 
  • Agora, a dispersão dos projéteis será menor quando você usar a mira, na maioria dos casos com a mesma dispersão das atualizações anteriores, e um pouco menos em alguns casos. Mas, quando você disparar sem visada, a dispersão dos projéteis será maior.

Agora, a dispersão dos projéteis será diferente entre o disparo sem visada e o com mira, da seguinte forma para cada arma:

MCS-880 

Balim 01 e Balim 00

Mira – mesmo que a atualização 7.0

Sem visada: dispersão horizontal de 2x, dispersão vertical de 1,5x em comparação ao disparo com mira

Balim 04

Mira: a dispersão de projéteis de 7.0 era de 3x em comparação ao Balim 01, e agora será de 2,5x, o que resulta em um padrão um pouco menor e viável a uma distância um pouco maior.

Sem visada: dispersão horizontal de 2x, dispersão vertical de 1,5x em comparação ao disparo com mira

12M Auto

Cano Padrão

Mira – mesmo que a atualização 7.0

Sem visada: dispersão horizontal de 1,5x, dispersão vertical de 1,3x em comparação ao disparo com mira

Cano Encurtado

Mira: dispersão reduzida de 1,5x para 1,25x em comparação ao cano padrão

Sem visada: dispersão horizontal de 1,5x, dispersão vertical de 1,3x em comparação ao disparo com mira

Agora a dispersão de projéteis na 12M Automática também aumentará um pouco quando você disparar rapidamente.

NVK-S22

Mira – mesmo que a atualização 7.0

Sem visada: dispersão horizontal de 1,7x, dispersão vertical de 1,35x em comparação ao disparo com mira

A velocidade de recarga da NVK-S22 aumentou um pouco

Super 500

Mira: dispersão de projéteis de 0,75x em comparação ao disparo sem visada

 

Especialistas

  • Lança-foguetes sem guia, como o M5 sem recuo e o RPG-7V2, agora vão se beneficiar com um foguete adicional. Essa mudança também vai se aplicar ao atributo Bolsos Fundos do Crawford.
  • Atualizamos a descrição do FGM-148 Javelin para refletir sua funcionalidade mais claramente.
  • Aumentamos o tamanho das minas AT em 5 a 10% e as elevamos para melhorar a visibilidade.

 

Veículos

  • Agora, o EBLC-Ram e o CAV-Brawler devem ter mais facilidade para atravessar alguns obstáculos.
  • Corrigimos o áudio do aumento e da redução de zoom do Marcador de Laser do Z11W (Battlefield Portal)
  • Corrigimos vários problemas de pontuação relacionados à Granada EMP na desativação de outros veículos.
  • Corrigimos um problema em que o Sinalizador de Ressurgimento do EBLC-RAM não funcionava algumas vezes.
  • Corrigimos um problema em que vários veículos blindados apresentavam retículo desalinhado.

 

 

 *Requer Battlefield 2042 (vendido separadamente) e todas as atualizações para jogar.

NENHUM FABRICANTE DE ARMAS, VEÍCULOS OU EQUIPAMENTOS MILITARES ESTÁ AFILIADO A ESTE JOGO, NEM O PATROCINOU OU ENDOSSOU. 

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.

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