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Este jogo inclui compras opcionais de moeda virtual dentro do jogo. Elas podem ser usadas para adquirir itens virtuais no jogo, incluindo uma seleção aleatória de itens virtuais.

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Notas do patch Apex Legends: Rebeldia

Confira as notas do patch desta temporada, com uma nova Lenda, modo por tempo limitado e mais quando Rebeldia for lançada em 8 de fevereiro!

Comemore o 3º aniversário de Apex Legends™ com Rebeldia, uma temporada totalmente nova que introduz um modo 9x9 inédito por tempo limitado com Controle, uma Lenda rebelde e cheia de atitude com Mad Maggie, a primeira atualização de mapa de Olympus, um novo e emocionante Passe de Batalha, uma nova Temporada Ranqueada e muito mais.

Para celebrar ainda mais o 3º aniversário do jogo e sua incrível comunidade, quem joga Apex Legends™ poderá desbloquear três das melhores Lendas, três pacotes temáticos e um pacote lendário para cada Lenda só por fazer login nas três primeiras semanas de Rebeldia.*

Nova Lenda

Mad Maggie, uma feroz senhora da guerra e a moça mais insana e casca-grossa das Terras Ermas, está de volta. E ela chega aos Jogos Apex como se fosse uma bola de demolição, com um estilo de jogo ofensivo. Com proficiência aprimorada para escopeta, a habilidade de desalojar inimigos de trás de coberturas e uma Suprema destruidora, quem joga com mais agressividade vai adorar jogar como Mad Maggie.

Passiva: Cólera Déspota
Destaque temporariamente os inimigos que feriu. Sem penalidade de velocidade de movimento ao manejar escopetas.

Tática: Furadeira de Motim
Dispare uma furadeira que se prende a um obstáculo e queima inimigos do outro lado.

Bola de Demolição
Arremesse uma bola que libera suportes de aceleração e detona perto de inimigos.

Confira Maggie em ação aqui.

Modo inédito por tempo limitado: Controle

Rebeldia começa com Controle, um novo modo por tempo limitado que oferece uma experiência 9x9 cheia de adrenalina com duas equipes lutam para capturar e controlar pontos no mapa. Com os maiores tamanhos de equipe em Apex Legends™ até o momento, jogadores e jogadoras farão a seleção prévia do equipamento, entrarão no mapa e, pela primeira vez, poderão vivenciar a emoção de lutar com as mesmas Lendas lado a lado, criando momentos arrepiantes que só acontecem em Controle. Neste modo, a morte não é o fim: ao longo da partida será possível ressurgir e continuar na luta até que uma equipe ganhe pontos suficientes para ser declarada a vencedora. Então prepare-se para vivenciar o espetáculo do combate 9x9 entre Lendas quando Controle entrar no jogo em 8 de fevereiro. Confira o blog completo do designer Mark Yampolsky aqui.

Comece a temporada obtendo recompensas

Para celebrar o 3º aniversário e a incrível comunidade de Apex Legends™, estamos distribuindo recompensas a todo mundo que fizer login durante as três primeiras semanas de Rebeldia.* De 8 a 15 de fevereiro, todo mundo vai desbloquear três pacotes temáticos do Octane só por fazerem login; se alguém ainda não o tiver, ele será desbloqueado automaticamente. De 15 a 22 de fevereiro, quem fizer login vai desbloquear três pacotes temáticos da Wattson, além da Lenda em pessoa caso ela não esteja no elenco de quem joga. Em seguida, concluiremos a celebração com Valkyrie: entre 22 de fevereiro e 1º de março, quem fizer login vai desbloquear três pacotes temáticos da Valkyrie e um pacote Lendário, e quem ainda não tiverem desbloqueado essa Lenda voadora vai adquiri-la simplesmente por entrar no jogo. Não deixe de fazer login entre 8 de fevereiro e 1º de março para desbloquear suas recompensas!

*Existem condições e restrições. Acesse playapex.com/third-anniversary-login-rewards para saber mais.

Atualização do mapa Olympus

Alguém ou algo hackeou o corredor dimensional de Olympus, derrubando a cidade flutuante e causando desestabilizações por toda a cidade, mudando a cara do mapa... talvez para sempre. Jogadores e jogadoras vivenciarão uma Olympus em mau funcionamento, com novos terrenos e mais pontos de interesse que nunca. Mas isso não é tudo!

  • Mapa ampliado, espalhando um pouco mais os esquadrões para que a área central do mapa (Laboratórios/Propriedades) não fosse a única zona de combate em cada partida e reduzindo a frequência do aparecimento espontâneo de outros grupos.
  • Melhores opções de rotação para ajudar jogadores e jogadoras a circularem e a escaparem dos pontos de estrangulamento mais perigosos.
  • Novos espaços interativos mais divertidos no mapa para ajudar a atrair as pessoas para essas novas áreas e criar novas experiências em Olympus.

Confira o blog completo do designer de mapas Alex Graner detalhando tudo que poderá ser visto na atualização do mapa de Olympus.

Quem estiver na fila normal de jogo de Apex vai entrar exclusivamente em Olympus durante a primeira semana da temporada, após a qual vamos adicionar Zona de Tormenta e Desfiladeiro do Rei à rotação.

Atualizações da Zona de Tormenta

Atualização sobre os animais selvagens

Já faz uma temporada completa desde que incluímos o PvE no Battle Royal e, apesar de termos ficado felizes com o modo com que os animais foram lançados, vimos que os Prowlers ficaram um pouco duros demais e um tanto menos recompensadores. Além disso, observamos alguns casos de margens defeituosas que geram frustração para quem joga e que esperamos resolver nesta temporada. Vamos comentar mais detalhadamente a respeito e explicar nosso raciocínio em outro artigo, mas resumindo:

  • Reduzimos o dano do Prowler de 30 para 20 e reduzimos sua força de recuo.
  • Aumentamos a recompensa de conclusão da Toca de Prowler de 90 para 150 materiais de fabricação (250 no total para a Toca de Prowler maior no centro do mapa). Observação: as recompensas de fabricação serão repartidas igualmente entre colegas de esquadrão próximos no momento de liberação da toca. Todo mundo (independentemente do esquadrão) na área vai receber uma parte da recompensa de material de fabricação de 250 quando a Toca de Prowler maior for liberada.
  • Reformulamos as regras de mira dos animais selvagens a fim de que usem dano como fator primário, o que deverá ajudar a fazer com que seu foco se torne mais justo e menos aleatório.
  • Incluímos um limite de mira para os Prowlers, de forma que apenas 3 Prowlers poderão mirar uma Lenda em um dado momento.
  • O surgimento das Tocas de Prowler agora é desativado quando há duas equipes dentro da mesma Toca (exceto para a Toca de Prowler imensa do centro do mapa).
  • Prowlers agora são neutros quando estão fora do anel, a menos que entrem em combate.
  • As Tocas de Prowler agora são desativadas fora do Anel caso o Campo de Prowler esteja passivo.
  • Prowlers errantes nos pequenos Ninhos de Animais Selvagens foram reduzidos de 3 para 2, com o raio do percurso reduzido pela metade até que entrem em combate.
  • Fizemos alguns ajustes que devem ajudar os esquadrões a liberar as Tocas de Prowler mais rapidamente.
  • Aumentamos um pouco a chance de aparecimento de itens consumíveis de alto nível provenientes de todos os animais selvagens.

Rota da nave de suprimentos

Embora a Zona de Tormenta tenha uma abrangência relativamente conveniente de locais de pouso, percebemos que a lógica típica das naves de suprimento muitas vezes tornava o canto nordeste do mapa particularmente difícil de se aterrissar. Rotacionar a distribuição e mover o ponto central um pouco mais para o nordeste deverá tornar o Ponto Alto e o Para-raios mais acessíveis, embora ainda permita que jogadores e jogadoras pousem na parte inferior ao sudoeste se quiserem.

As imagens abaixo mostram 400 simulações das naves de suprimento antes e depois da alteração:

Por fim, algumas mudanças diversas:

  • Melhoramos o combate de animais selvagens contra veículos. Agora, a mira e o dano se concentram em um veículo ocupado em vez de todo mundo que está no veículo.
  • Melhoramos as interações dos animais selvagens com habilidades elétricas, fazendo com que atordoar animais com as cercas da Wattson ou a tática da Ash se torne mais previsível.

Atualização de Ranqueadas

O objetivo principal em Apex Legends™ é ser a última Lenda sobrevivente, e você pode chegar lá acumulando eliminações. Fizemos alterações que deram alguma flexibilidade na temporada passada, compensando quem tem altas contagens de eliminações, mas que não necessariamente ficava em primeiro lugar. Apesar de gostarmos dessa flexibilidade, observamos com o ritmo das partidas ranqueadas de alto nível, que jogadores e jogadoras tinham foco demais em buscar eliminações. Quem busca brigar por melhores posições e mais trabalho em equipe deveria receber recompensas de maneira mais consistente.

Resumo da alteração:

Máximo de PE por eliminação: 175 → 125
Pontos de posição e bônus por eliminação:

Este ajuste é mais voltado para punir equipes que subestimarem as posições. Também incrementamos os pontos de posicionamento das equipes que ficarem entre as 5 melhores, reduzindo o "Limite de PE por eliminação" e ajustando os "Bônus por Eliminação" para que exijam cerca de 2 a 3 eliminações a menos para chegar ao máximo.

A Divisão 1 será jogada em Olympus, passando para a Divisão 2 em abril no Desfiladeiro do Rei.

 

FILTRO DE COMUNICAÇÃO

Durante esta temporada, lançaremos um novo recurso com o qual será possível determinar de quem desejam receber bate-papo por voz e texto usando o Filtro de Comunicação. Quem joga poderá encontrar o recurso no menu de Opções em Jogabilidade e terá 3 opções para escolher.

  • Todos = você vê e ouve todos os textos/voz de todo mundo.
  • Somente para Amigos = você só vê e ouve texto/voz de suas amizades.
  • Desativado = você não vê nem ouve voz/bate-papo por texto de ninguém.

Será possível reativar contato de quem preferir, seja pessoa conhecida de suas amizades ou uma aliada legal aleatória.

Notas do Patch

BALANCEAMENTO DE LENDAS

Crypto

HUD de visualização do drone e outras atualizações de melhoria de experiência:

  • Adicionamos situação do jogo (por exemplo, informações do Anel, cronômetros da rodada), minimapa, eliminações, status da equipe e informações de marcação no HUD do drone.
  • Reaproveitamos a antiga apresentação de vida/escudo de Crypto no HUD do drone para exibir a saúde do próprio drone.
  • Os marcadores do Sinalizador de Pesquisa agora são exibidos no mundo enquanto o drone está sendo pilotado (e também ao controlar o próprio Crypto).

Atualizações do Neurolink:

  • Aumentamos o campo de visão de detecção do Neurolink de 160 para 240 graus.
  • A detecção do Neurolink agora é desativada enquanto o drone está sendo recuperado.

Alterações no Drone de Vigilância:

  • O posicionamento do drone passou por uma reformulação:
    • Pressionar o botão de Tática faz com que Crypto mande o drone voar reto na linha de visão de Crypto por alguns segundos.
    • Se jogado contra uma parede (ou outro obstáculo), o drone vai atingi-la e se reorientar de forma a se voltar para o lado oposto.
    • Crypto não acessa mais a visualização imediata do drone após posicionar seu drone dessa maneira.
    • Apertar e manter pressionado o botão de [Tática] lançará o drone para a frente da mesma forma, e assim Crypto poderá acessar imediatamente a visão do drone.
  • Reduzimos a saúde do drone de 60 para 50.
  • O marcador do HUD para o drone foi ajustado para aumentar a visibilidade.
  • Agora o marcador do HUD do drone será sempre exibido na tela enquanto o drone é posicionado (em vez de apenas quando o drone estava fora de tela).

Palavra dos desenvolvedores

Crypto esteve longe dos olhares em termos de taxa de escolha. O objetivo dessas mudanças foi tornar seu kit mais acessível e envolvente. Com uma nova opção de posicionamento, reduzimos a saúde do drone para evitar posicionamentos imprudentes. Crypto ainda é uma Lenda metódica e calculista, de maneira que pilotar manualmente o Hack ainda deve ser a principal forma de fazer um reconhecimento macro. As atualizações do HUD de visualização do drone também devem ajudar nessa parte. Crypto nunca foi fraco em si: estamos cientes de seus pontos fortes em jogos de alto nível e continuaremos de olho em seu uso e desempenho.

 

Caustic

Armadilhas de gás Nox agora poderão ser destruídas após a detonação.

  • 150 hp.
  • As armadilhas detonadas expiram em 11 s (em vez de 12,5 s).
  • Os efeitos de gás permanecem por dois segundos após a destruição ou expiração do cano (as partículas de gás ainda permanecem um pouco mais enquanto se dissipam).

Balanceamento de armas e equipamentos

Rotação de entrega de suprimentos

A submetralhadora Alternator retorna como espólio de chão nesta temporada, mas em seu lugar teremos a poderosa SM Volt de energia de médio alcance.

Alternator

  • Removemos o encaixe de munição disruptora.

SM Volt

  • Aumentamos o dano de 15 para 17.
  • Aumentamos a capacidade máxima do carregador de 26 para 28.

Encaixes

Alimentador Cinético - Triple Take e Peacekeeper

Deslizar com Triple Take ou Peacekeeper acelera significativamente o tempo de afunilamento e recarrega a munição automaticamente.

Munição de Ponta de Martelo - P2020, Mozambique & RE-45

  • P2020
    • +50% de dano contra alvos sem escudo.
  • Mozambique
    • +35% de dano contra alvos sem escudo.
  • RE-45
    • +35% de dano contra alvos sem escudo.

Cápsulas de Estilhaço - Repeater 30-30 e Arco Bocek

  • Afeta passivamente o disparo sem mira para ambas as armas.
    • A mira permanece como tiro de precisão.
  • Não é mais possível ativar/desativar.
  • Reduzimos o dano por projétil 30-30 de 8 para 7.
  • Reduzimos o dano por projétil do arco de 12 para 11.

Triple Take

  • Removemos crescimento de projéteis das balas.
  • Reduzimos o dano por projétil de 23 para 21.

Palavra dos desenvolvedores

A volta da Triple Take aos espólios de chão foi de fato positiva, embora esteja se mostrando um pouco à frente das demais em relação ao seu desempenho à distância. Estamos eliminando o crescimento da bala, ainda dos tempos de fuzil de precisão, para que ela fique mais alinhada com os outros fuzis de atirador.

VK-47 Flatline

  • Reduzimos o dano por projétil de 19 para 18.

Rampage LMG (correção)

  • Reduzimos o dano da Rampage de 28 para 26.
  • Reduzimos o número de tiros em estado "Acelerado" de ~40 para ~34.

Palavra dos desenvolvedores

Implementaremos uma correção no problema de ataque infinito da Rampage e Sentinel no dia 13 de janeiro de 2022. Aproveitamos a chance de liberar um nerf na Rampage antes do esperado. Chamamos a atenção para essas alterações aqui para quem tiver perdido nossas mensagens anteriores.

Rotação de Kit Completo

  • Adicionamos: RE-45, Triple Take, Peacekeeper, Prowler, Havoc.
  • Removemos: Mastiff, Repeater 30-30, R-301, CAR, Longbow.

Fabricação de armas

  • Agora VK-47 Flatline e Fuzil de Precisão Longbow poderão ser fabricados por 30 materiais em qualquer estação de fabricação.
  • Armas em processo de fabricação não poderão ser encontradas no chão.
  • Armas fabricadas vêm sem acessórios e com duas caixas de munição.

Palavra dos desenvolvedores

Conforme continuamos incluindo novas armas e espólios no jogo, devemos considerar o impacto que isso tem na saturação dos espólios e na capacidade de se encontrar peças específicas para os equipamentos. Com essa mudança, poderemos manter as armas disponíveis e ao mesmo tempo dar mais flexibilidade aos espólios do chão.

Fabricação

  • Preço do kit médico reduzido de 20 para 15.
  • Alimentador Cinético adicionado à rotação de fabricação.

Correções de erros e melhorias de experiência

  • Corrigimos um problema em que várias Lendas não tinham falas ao marcar um voador enjaulado.
  • Corrigimos um problema do Carregador Reforçado em que a contagem de munição permanecia destacada ao substituir um Hemlok ou Wingman com baixa munição com alguma outra arma.
  • Corrigimos replicadores nos casos em que um item ficava preso no interior após uma fabricação com inventário completo.
  • Corrigimos um erro que pedia para que quem joga voltasse depois de uma década durante a organização de partidas.
  • Corrigimos problemas de iluminação em algumas áreas em Olympus.
  • Corrigimos situações em que os hologramas da Suprema do Mirage ficavam presos em superfícies ligeiramente mais elevadas do chão.
  • Arenas: corrigimos situações em que os explosivos dos drones do Crypto podiam ser usados várias vezes com o mesmo drone.
  • Arenas: corrigimos situações em que tentar carregar uma Rampage ou fuzil Sentinel enquanto a rodada começava resultava no cancelamento da carga assim que a rodada começava.
  • Corrigimos situações em que o drone do Crypto não mostrava os nomes dos aliados.
  • Corrigimos situações em que era possível usar ataque corpo a corpo em superfícies inclinadas para obter bônus de velocidade ao deslizar.
  • Corrigimos situações em que acelerar uma metralhadora leve Rampage ao remover o carregador estendido fazia com que a barra de aceleração ficasse aparecendo permanentemente.
  • Corrigimos situações em que o cronômetro de carga de Sentinel e Rampage não mostrava o tempo restante correto da animação.
  • Corrigimos situações em que visuais lendários específicos da Horizon bloqueavam parte da tela ao se mirar com uma Prowler com mira holográfica + 1x.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os desafios de armas não aparecessem no resumo da partida quando ela acabava.
  • Corrigimos um erro que fazia com que recarregar a Sentinel exigisse 2 células em vez de 1 ao se utilizar uma blindagem de ouro.
  • Reduzimos o efeito visual de impacto da L-STAR.
  • Corrigimos um erro nos casos em que era possível obter um impulso de salto a partir de caixas de abate que estivessem nas proximidades do Elevador Gravitacional da Horizon depois dele ter sido usado.
  • Personalização de cores de retículo: limitamos os valores a 0-255 para evitar abusos.
  • Personalização de cores do retículo: melhoramos a inconsistência na cor da interface de usuário ao se usar miras de precisão diferentes.
  • Corrigimos a personalização de retículos nos casos em que ajustar rapidamente a barra de iluminação poderia resultar em uma queda de desempenho em outras plataformas e um travamento no Nintendo Switch™.
  • De acordo com  sugestões, ajustamos o ícone do mundo para que a passiva de Ash ficasse menor e mais próxima do chão.
  • Quando os lançamentos da Tática de Ash atingirem um objeto em que não conseguirem se prender, eles agora quicarão em vez de se destruir (o tempo de recarga da Tática não será mais compensado).
  • Melhoramos a experiência de mira da Suprema de Ash dando preferência a pontos mais distantes.
  • Corrigimos o áudio nas situações em que os efeitos de disparo da arma R-99 persistiam quando o espectador mudava para um outra pessoa enquanto a R-99 estava sendo disparada.
  • Zona de Tormenta: corrigimos casos em que quem joga não conseguia atravessar as cercas de corrente na Antena.
  • Zona de Tormenta: corrigimos casos em que quem joga podia ficar sem saída dentro do mapa usando a Suprema de Valk no Centro de Comando.
  • Zona de Tormenta: com base em sugestões, ajustamos os Anéis da Rodada Final para que eles não terminassem em áreas sem cobertura ou povoadas por Tocas de Prowler.
  • Zona de Tormenta: corrigimos casos em que quem joga poderia ser lançado por um Canhão Gravitacional caso estivesse embaixo dele.
  • Confins do Mundo: alteramos os Fragmentos, passando de espólios de alto nível para de nível médio. Isso ocorreu na atualização 11.1, mas foi inadvertidamente omitido nas devidas notas de patch.
  • Confins do Mundo: corrigimos um problema que fazia com que a Suprema de Loba não contabilizasse itens que estivessem bloqueados nos painéis em Provações (embora o alarme fosse acionado normalmente).
  • Corrigimos casos em que o braço de Gibby desaparecia durante a finalização "Golpe de Ferro" do Pathfinder.
  • Corrigimos casos em que o mapa inteiro ouvia um áudio caso alguém cancelasse o escaneamento de um sinalizador.
  • Corrigimos um problema em que o visual lendário "Saqueadora das Nuvens" de Valk tinha mãos mais escuras no 1P em comparação com o que era exibido na Sala de Espera e em outros visuais de 1P.
  • Corrigimos casos em que Lendas atingidas pela Tática de Seer assim que entravam em fabricação poderiam perder certas funcionalidades.
  • Corrigimos um problema em que os barris de Caustic que ainda estivessem sendo posicionados (arremessados) não sumiam após a morte de Caustic.
  • Corrigimos um problema em que, às vezes, a Torre Interceptora de Wattson curava menos do que o esperado.
  • Corrigimos casos que faziam com que um travamento pudesse ocorrer quando quem joga aceitava solicitações do clube clicando duas vezes no botão de aprovação.
  • Corrigimos um erro em que atravessar o portal de Wraith podia parecer meio travado quando ele era posicionado no ar pelos Canhões Gravitacionais.
  • Corrigimos um erro em que coronhas não caíam de animais selvagens na Zona de Tormenta.
  • Melhoramos o combate de animais selvagens contra veículos.
  • Melhoramos as interações dos animais selvagens com habilidades elétricas, fazendo com que atordoar animais com as cercas da Wattson ou a tática da Ash se torne mais previsível.
  • Aumentamos um pouco a chance de aparecimento de itens consumíveis de alto nível provenientes de todos os animais selvagens.
  • Adicionamos a capacidade de visualizar o item de sobrevivência de seu aliado enquanto o inventário estiver aberto.

Corrigimos algumas regras estranhas na forma como assistências e eliminações são determinadas e corretamente recompensadas.

  • Jogadores e jogadoras de saída não poderão mais negar eliminações e assistências.
  • Reanimações não reiniciam mais o histórico de danos.

Atualizações da partida privada

  • Observador: adicionamos uma opção para desativar a Câmera de Eliminação na câmera livre.
  • Observador: corrigimos a visibilidade do anel no minimapa.
  • Observador: corrigimos os cálculos de eliminações na tela de Status e Estatísticas.
  • Corrigimos a geração de Resumos de Estatísticas para espaços de equipe com nomes padrão.
  • Desativamos recursos do Clube na Partida Privada.
  • Adicionamos IDs de jogador únicas à API do pós-jogo (as mesmas IDs são vistas na API em tempo real).
  • Alterações na API em tempo real:
    • Adicionamos o evento "weaponSwitched". Mostra o item atualmente equipado por quem joga.
    • Adicionamos nomes de jogador nos eventos squadEliminated e matchStateEnd.
    • Adicionamos nomes de aliados no evento observerSwitched.
    • Corrigimos itens que aparecem como "Não reconhecido".
    • Corrigimos um problema em que o evento characterSelected não era povoado com todo mundo que joga.

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