Início Sobre Apex Legends™ Lendas Mapas Hub da História Perguntas frequentes Requisitos para PC Créditos Acessibilidade Battle Royale Mata-mata em Equipe Controle Corrida de Armas Evolução Desordem Passe de Batalha Notícias mais recentes Atualizações de jogo Mídia mais recente Inscreva-se para notícias Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fóruns Recursos da Comunidade playapexshop.com Competição Diretrizes da Comunidade Sobre Apex Legends™ Lendas Mapas Hub da História Perguntas frequentes Requisitos para PC Créditos Acessibilidade Battle Royale Mata-mata em Equipe Controle Corrida de Armas Evolução Desordem Passe de Batalha Notícias mais recentes Atualizações de jogo Mídia mais recente Inscreva-se para notícias Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fóruns Recursos da Comunidade playapexshop.com Competição Diretrizes da Comunidade EA app - Windows Steam® - PC PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch™ EA app - Windows Steam® - PC PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch™

Baixe Apex Legends no PC

Baixe no PC

Este jogo inclui compras opcionais de moeda virtual dentro do jogo. Elas podem ser usadas para adquirir itens virtuais no jogo, incluindo uma seleção aleatória de itens virtuais.

Termos e Condições

Contrato do Usuário da EA

Notas do patch de Apex Legends: Fuga

Confira as notas do patch completas para saber o que há na atualização Fuga.

Conteúdo novo

Nova Lenda: Ash

Uma nova Lenda com um rosto familiar, Ash supervisionava as Arenas das sombras e controlava o coração do Pathfinder. Um simulacro feito a partir da mulher que uma vez foi a Dra. Ashleigh Reid, Ash está determinada a eliminar todos os vestígios de fraqueza que a atrapalhavam como humana. Detectando a morte por onde passa, lançando armadilhas voltaicas nos inimigos que os imobilizam, rasgando o espaço para tirar mais vidas... seria fácil pensar que não havia mais nada humano dentro do aço frio.

Mas resta um vestígio da doutora humana, e ela é uma ameaça maior para Ash do que qualquer Lenda no anel.

Passiva: Marca da Morte
O mapa de Ash mostra a localização das caixas de abate recentes. Ela recebe uma mensagem especial em uma caixa de abate. Use-a para marcar inimigos sobreviventes (uma vez por caixa).

Tática: Armadilha Voltaica
Lança uma armadilha giratória que causa dano e prende o primeiro inimigo que se aproximar demais.

Suprema: Invasão Dimensional
Abre um portal só de ida para o local escolhido. Esse portal fica aberto por um curto período, durante o qual pode ser usado por qualquer outras Lendas.

Veja as habilidades da Ash em ação aqui.

Novo mapa: Zona de Tormenta

Este lindo oásis já foi uma colônia de energia da IMC, e as ruínas permanecem. Tentaram criar uma vida aqui. E falharam. Um levantamento da área revelou os restos de três assentamentos diferentes construídos ao longo dos séculos, mas sem sobreviventes. A colônia está abandonada, sendo visitada apenas por piratas ou saqueadores ocasionais. Agora o Consórcio Mercenário tem seus próprios planos para a Zona de Tormenta.

Parece muito interessante, mas as praias impecáveis e as águas cristalinas são apenas o olho do furacão. Há perigos por todos os lados: prowlers selvagens, aranhas venenosas e tempestades só adicionam tensão no ar. Agora as Lendas estão aqui para tomar conta deste lugar.

Pelo jeito, parece que a Zona de Tormenta só vai ficar mais perigosa. Confira o nosso blog com todos os detalhes aqui.

ROTAÇÃO DE MAPAS DE BATTLE ROYALE

Na atualização Fuga, a rotação de mapas voltará para 2 mapas; Zona de Tormenta e Confins do Mundo. Zona de Tormenta é um mapa inteiramente novo e queremos ter certeza de que vocês terão bastante tempo para dominar a nova arena.

ROTAÇÃO DOS MAPAS DE ARENAS

Com a introdução de Bis, a rotação dos mapas de Arenas agora incluirá somente os mapas de Arenas personalizados. Não usaremos os locais de Battle Royale para as Arenas na atualização Fuga.

Nova arma: Submetralhadora C.A.R.

Quando você está em uma posição precária, precisa de uma arma perigosa e flexível: conheça a submetralhadora C.A.R. A submetralhadora Combat Advanced Round é uma arma totalmente automática, que leva a capacidade de adaptação ao próximo nível aceitando carregadores leves ou pesados. A C.A.R. é leve, mas poderosa. Essa arma híbrida é o melhor de dois mundos quando você precisa tomar uma posição e se tornar a coisa mais perigosa da ilha.

Atualizações de Ranking

Olá, Lendas! Vamos dar uma olhada em como os jogos ranqueados funcionaram em Revelação e analisar as mudanças que chegarão com a Fuga. Os jogos ranqueados continuam atraindo uma grande parte das pessoas que jogam (cerca de 40% do tempo total de jogo!), mas isso não significa que não podemos fazer melhorias.

Observação: corrigimos um problema em que os rastros de lançamento ficavam disponíveis por mais tempo do que deveriam. Esses rastros agora vão expirar na cadência sazonal correta, conforme mencionado originalmente no post Série Ranqueada 3 (os rastros das Séries 1 e 2 serão incluídos).

Battle Royale Ranqueado – Fuga

No Apex, a "habilidade" pode ser avaliada de várias maneiras. É a combinação de habilidade com armas, movimento, posicionamento, atenção, domínio das lendas e prevalecer sobre todas as outras pessoas como Campeão que separa Bronzes de Predadores Apex.

Pensando nisso, gostaríamos de oferecer mais flexibilidade e nuance para o modo como as pessoas que jogam expressam sua habilidade quando os ganhos de PR estão em jogo. Antes de Fuga, as medições eram simples e diretas. Concedemos PR com base nos pontos de eliminação e um multiplicador de colocação. Agora, estamos afrouxando algumas restrições de PR para oferecer outras rotas e maximizar o PR relacionado às eliminações na partida.

Quero a versão resumida...

  • Os valores de PR de eliminação agora consideram as diferenças de Ranking entre quem elimina e a vítima.
  • O limite de PR de eliminação (como vínhamos pensando nisso até agora) está sendo elevado de seis para sete. Porém, esse limite de PR relacionado a eliminações pode ser alcançado de diferentes formas, dependendo das diferenças de nível e colocação. A colocação ainda é essencial e você ainda precisa ficar em primeiro para ter uma chance de maximizar o PR total.

Para explicar melhor o primeiro ponto, as diferenças de nível entre o quem elimina elimina e a vítima serão consideradas ao calcular o valor da linha de base dos pontos de eliminação. Por exemplo, se alguém que é Platina eliminar alguém que é Diamante, essa eliminação conta como 12 em vez de 10 PR.

Diferença de Nível Pontos de Eliminação
-3 3
-2 5
-1 8
0 10
1 12
2 15
3 20

Alguns esclarecimentos;

  • As vítimas não perdem mais ou menos pontos quando são eliminadas (em termos de custo de entrada). Somente quem elimina recebe o modificador.
  • Predador Apex e Mestre recebem tratamento como mesmo nível.
  • A chance de um encontro com alguém que tenha uma diferença de nível igual ou maior que 3 é extremamente rara (menos de 0,1%). A organização de partidas ranqueadas continua igual, portanto, de modo geral, você encontrará níveis idênticos. Caso você esteja em um esquadrão com uma pessoa de ranking diferente ou entrar em um lobby de nível diferente, seus PEs serão ajustados de acordo.

Depois que as diferenças de nível forem consideradas para os pontos de eliminação, um bônus fixo por eliminação é adicionado, com base na colocação.

Classificação Final Bônus por Eliminação
1 15
2 10
3
4 5
5
6 2
7
8
9
10
11 0
12
13
14+

O máximo de PR por pontos de eliminação é 175. Qualquer PR relacionado a eliminações que exceda esse valor, após os modificadores de colocação e nível serem adicionados, não afeta o total de PR. A etapa final é adicionar um bônus fixo de classificação. Chega de matemática, vamos explicar essas mudanças com um exemplo:

Como Platina, você forma um grupo com um alguém que é Diamante e a organização de partidas coloca vocês em um lobby com pessoas de habilidade similar. Você fica em segundo lugar, com 6 eliminações (e/ou assistências) contra quem é Diamante e 3 contra quem é Platina.

Cada eliminação de quem é Diamante vale 12 pontos em vez dos 10 normais, porque estão um nível de ranking acima de você. Isso nos deixa com (12 × 6) + (10 × 3) = 102 PR.

Agora, vamos considerar a colocação. Em segundo lugar, o bônus por eliminação é 10, então suas 9 eliminações (incluindo assistências) × 10 = 90 PR.

A curiosidade é grande para ver como essas mudanças afetarão as disputas ranqueadas. Entre na Zona de Tormenta nessa primeira divisão e conte-nos a sua opinião. Fique de olho, pois esse é só o início das melhorias que faremos ao sistema de Ranking.

Arenas Ranqueadas – Fuga

Aprendemos muito com a primeira temporada das arenas ranqueadas e a ansiedade é grande para trazer a vocês algumas melhorias.

  • As Arenas Ranqueadas agora têm 2 divisões, similar ao Battle Royale Ranqueado.
  • Junto com cada nova temporada e divisão, há uma redefinição leve da MMR e novas partidas de colocação. Novas temporadas requerem as 10 partidas de colocação normais, enquanto uma nova divisão requer somente 5 partidas de colocação.
  • Foram feitas melhorias na organização de partidas para encontrar aliados com nível de habilidade similar.
  • Reduzimos a quantidade de PA ganha ou perdida a partir das diferenças de MMR entre as equipes.

NOTA DA EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO: A quantidade calculada final de PA para uma partida é um fator do seu PA e MMR atuais. Ela também é influenciada pelas diferenças de MMR entre as equipes. Na prática, essa diferença tinha um peso maior do que queríamos. Por exemplo, perder uma partida em que você tinha chances de vitória levemente a seu favor estava causando uma perda de PA maior do que o desejado.

Notas do patch

Alterações de equilíbrio: Legendas

Wattson

Palavra da equipe de desenvolvimento

Afaste-se, Ash, essa é a temporada da Wattson. Temos o prazer de finalmente compartilhar algumas melhorias da Wattson! Seu índice de vitórias e porcentagem de vitória do encontro sempre foram acima da média. Isso pode ser devido a várias razões; seu estilo de jogo defensivo está correlacionado a uma colocação média mais alta, as pessoas que jogam com a Wattson são extremamente legalistas e sua caixa de colisão é a menor do jogo desde o ajuste da Lifeline.

Apesar disso, muitos dos dados de alto nível que compartilhamos não correspondem à percepção. Jogue algumas partidas com a Wattson e certamente vai querer mais do kit dela. O objetivo dessas mudanças é redistribuir seu poder invisível pelas partes do seu kit que moldam o campo de batalha de forma única. Nós queríamos ver quais mudanças poderiam trazer mais consistência e eficácia em seu kit, e talvez eliminar algumas dificuldades na forma como as habilidades dela funcionam.

Queremos ativar uma jogabilidade mais ativa com as pessoas que jogam com a Wattson, aprimorando a colocação de cercas. Ajustes de resposta, um alcance mais longo e intervalos mais rápidos significam que Wattson pode montar uma posição defensiva de forma muito mais rápida e confiável, ou mesmo usar suas cercas e torre no meio do combate aberto, se necessário.

Geral

  • Melhorada a confiabilidade e a capacidade de resposta, ao colocar no mundo os objetos de Tática e Suprema da Wattson.
  • Wattson pode colocar seus objetos de Tática e Suprema em superfícies válidas acima no nível de seus olhos (até uma medida razoável).
  • O tamanho geral da caixa de colisão aumenta para compensar a remoção do perfil baixo na atualização Legado.

Tática – Segurança de Perímetro

  • Aumentamos o dano em 33% ao atravessar uma Cerca (de 15 para 20).
  • Aumentamos a duração da penalidade em 100% ao atravessar uma Cerca (de 1,5 segundos para 3 segundos).
  • Aumentamos a janela de tempo em 100% para sofrer novamente um efeito subsequente da Cerca (de 0,5 para 1 segundo).
  • Reduzimos o tempo de recarga em 50% (de 30 para 15 segundos).
  • Aumentamos o alcance de colocação em 50%.
  • Reduzimos em 60% o atraso entre o desligamento e reativação das Cercas, quando um aliado passa por elas (de 1,0 para 0,4 segundos).
  • A Wattson agora se move na velocidade desarmada ao preparar/colocar nós de Cerca.
  • Os nós de Cerca agora podem ser colocados assim que a arma estiver pronta, em vez de esperar a animação terminar.

Suprema – Torre Interceptora

  • A saída da Torre recebeu ajustes significativos.
    • Reduzimos de 3 para 1 o número de Torres ativas que a Wattson pode colocar.
    • A Torre agora dura para sempre (em vez de expirar após 90 segundos).
    • A Torre agora tem um total de 250 Escudos que podem ser distribuídos para as pessoas que jogam próximas, em vez de Escudos infinitos.
    • Aumentamos a taxa de recarga do escudo da Torre em 150% e suavizamos a taxa de regeneração (de 2 por segundo para 5 por segundo, ou mais precisamente: de 1 a cada 0,5 segundos para 1 a cada 0,2 segundos)
    • Quando uma Torre está sem Escudos, ela não vai mais recarregar os Escudos das pessoas que jogam, mas ainda pode destruir explosivos lançados.
    • Receber dano ao regenerar os Escudos por meio da Torre atrasa a continuidade da regeneração em 1 segundo.
  • A interface no chão e os elementos de tela agora exibem a quantidade de Escudos que restam na Torre.
  • Marcar uma Torre aliada agora exibirá a porcentagem de Escudos que restam na Torre.
  • A destruição de explosivos por meio da Torre sofreu alterações moderadas.
    • Agora, os explosivos são destruídos quando a Torre detecta que eles atingiriam qualquer superfície ao alcance e dentro da linha de visão da Torre, em vez de serem destruídos assim que estiverem ao alcance.
    • Como parte das mudanças, os problemas atuais em que a Torre não destrói explosivos de forma confiável (especialmente em relação a habilidades de ataque aéreo e explosivos que ricochetearam em superfícies perto da Torre) devem estar resolvidos.

Alterações de equilíbrio: Armas/Equipamento

Rotação de entrega de suprimentos

  • Nesta temporada, a Triple Take retorna aos espólios do chão e tomando seu lugar vem o G7 Scout. A Scout entra na Entrega de Suprimentos com seu velho amigo, o Gatilho Duplo, equipado.
    • Triple Take - agora é uma arma que consome energia * Tempo de carga de 0,8 para 1,1 (valor pré-criação)
      • Aumenta o carregador em todos os níveis (Base: 18, Branco: 21, Azul: 24, Roxo: 27)
      • Munição consumida por disparo aumentada para 3.
      • Munição necessária por disparo aumentada para 3.

Encaixes

  • Tiro Duplo - Cada bala carregada na Mastiff ou na Repeater 30-30 é dobrada.

Rotação de Kit Completo

  • Adicionadas: Mastiff, Repeater 30-30, R-301, C.A.R., Longbow.
  • Removidas: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline e Rifle de Carga.

EVA-8

  • Cadência de tiro reduzida de 2,1 para 2,0.

Palavra da equipe de desenvolvimento

Com a escala reduzida do ferrolho que fizemos em iterações anteriores, a EVA-8 ainda tem um desempenho melhor do que as outras escopetas. Alterar a cadência de tiro básica deve ajudar a equilibrar nossa seleção de escopetas.

Peacekeeper

  • Tamanho dos projéteis levemente aumentado.
  • Tempo do funil reduzido de 1,5s para 1,25s.
  • Tiros afunilados continuam agrupados por um período um pouco maior ao sair da mira.

Palavra da equipe de desenvolvimento

Quando a PK saiu da caixa, fizemos vários nerfs para garantir que a PK básica não fosse o monstro que todos conhecemos. Dessa vez, exageramos um pouco e vamos dar a ela algumas melhorias de qualidade e usabilidade nessa temporada.

Longbow

  • Dano reduzido de 60 para 55.

Palavra da equipe de desenvolvimento

Estamos revertendo um aumento recente para o Longbow que se mostrou desnecessário. Nós queríamos dar alguma atenção a ele devido às recentes atualizações de Atirador, mas parece que o Longbow já estava ótimo.

L-STAR

  • Reduzimos a eficácia do cano em todos os níveis de raridade.
  • Reduzimos significativamente o tamanho de colisão do projétil.
  • Dano reduzido de 18 para 17.

Palavra da equipe de desenvolvimento

A L-STAR se mostrou muito poderosa nessa temporada, então estamos alterando o tamanho do projétil e o dano para reduzir um pouco desse poder.

G7 Scout

  • Aumentamos o dano de 34 para 36.
  • Gatilho Duplo adicionado à entrega de suprimentos da G7 Scout.

Palavra da equipe de desenvolvimento

Com a entrada da G7 Scout na entrega de suprimentos, estamos aumentando um pouco seu dano e adicionando de volta o Gatilho Duplo para deixá-lo um pouco mais interessante.

Porcentagens de armas em entregas de suprimentos

  • A porcentagem de armas nas caixas, no início do jogo, aumentou de 25% para 50%.
  • A porcentagem de armas nas caixas, no meio do jogo, aumentou de 50% para 75%.
  • A porcentagem de armas nas caixas, no final do jogo, aumentou de 75% para 100%.

Palavra da equipe de desenvolvimento

Atacar uma entrega de suprimentos no final do jogo e não receber uma arma é bem chato. Queremos aumentar a confiabilidade do fornecimento de armas das caixas nas entregas de suprimentos, em todas as fases do jogo. Não se preocupe, estamos ajustando as taxas de aparecimento da Kraber para manter tudo em ordem.

Porcentagens de espólios de ouro na Área Perigosa

  • Aumentamos a quantidade de espólios de ouro que aparecem nas áreas perigosas.

Palavra da equipe de desenvolvimento

As áreas perigosas podem parecer um pouco sem graça às vezes, então estamos colocando mais espólios de nível alto nessas zonas dinâmicas para torná-las mais interessantes.

Fabricação

  • Aumentamos a munição obtida na fabricação.
    • Munição Leve: de 20 para 60.
    • Munição Pesada: de 20 para 60.
    • Munição de Energia: de 20 para 60.
    • Munição de Escopeta: de 8 para 24.
    • Flechas: de 16 para 48.
    • Fuzil de Precisão: de 12 para 36.
  • O preço para fabricar munição aumentou de 5 para 10 por arma.
  • Os Pontos de Armadura Evo na fabricação aumentaram de 100 para 150.
  • O custo em Pontos de Armadura Evo aumentou de 45 para 50.
  • Substituímos um pacote de fuzil de precisão por um pacote de escopeta com o Tiro Duplo.

ATUALIZAÇÕES DE NPCs INIMIGOS

  • A saúde do Prowler em todo o jogo aumentou de 90 para 114 (Zona de Tormenta e Confins do Mundo).
  • Os Prowlers nos Confins do Mundo e os Voadores no Desfiladeiro do Rei agora concedem pontos EVO (25%)... todos os danos causados à IA agora concedem progresso para a sua armadura EVO.

Arenas

Entrega de Suprimentos

  • A entrega de suprimentos agora pousará fora do primeiro anel, se possível, e 10 segundos mais cedo.
  • As armas roxas agora aparecem mais nas rodadas iniciais.
    • Rodada 1 - de 3 azuis para 1 roxa + 2 azuis.
    • Rodada 2 - de 1 roxa + 2 azuis para 2 roxas + 1 azul.
    • Rodada 3 - de 2 roxas + 1 azul para 3 roxas.
  • A entrega de suprimentos não terá mais Havoc ou Devotion azuis ou RE-45 dourado.

Atualizações de preços de armas

  • Moz
    • Azul: de 125 para 150.
    • Roxa: de 200 para 250.
  • P2020
    • Azul: de 75 para 50.
    • Roxa: de 150 para  125.
  • RE45
    • Base: de 200 para 150.
    • Branca: de 150 para 100.
    • Azul: de 250 para 200.
  • Prowler
    • Base: de 500 para 400.
    • Azul: de 300 para 350.
    • Roxa: de 400 para 350.
  • R99
    • Base: de 500 para 450.
    • Azul: de 250 para 300.
    • Roxa: de 300 para 350.
  • Hemlok
    • Base: de 500 para 450.

ATUALIZAÇÕES DA PARTIDA PRIVADA

  • O Controle de Assistência de Mira agora estará ATIVADO como padrão na Sala de Espera.
  • Adicionamos a opção de administrador do Modo Anônimo para a Partida Privada (não afeta Observadores).
  • Correção de erro – Agora os Observadores podem ver itens dos Replicadores na visão geral do Mapa.
  • Correção de erro – Adicionamos uma contagem regressiva para Observadores na Arena Privada.
  • Correção de erro – A Suprema da Lifeline não vai mais fazer surgir um Escudo de Nocaute Ouro em Partida Privada.
  • Correção de erro – Corrigimos problemas relacionados à interface de usuário da Sala de Espera, que não atualizava após jogos consecutivos.
  • API – Adicionamos dados de posicionamento para eventos de jogador.
  • API – Adicionamos evento de rastreamento de assistências.
  • API – Ajustamos diversos nomes e eventos.
  • Modos de jogo – Reativamos transportes para os tipos de jogo Sem Anel.
  • Modos de jogo – Adicionamos atualizações aos modos com Finais Personalizados.

Atualizações de melhoria de experiência

  • Interface - aliados agora mostrarão que estão se autorreanimando em suas tags no jogo.
  • Foi adicionada a dublagem para quem joga comunicar que está sem munição.
  • Atualizadas as imagens da rotação de mapas da arena para mostrar até cinco mapas.
  • Insígnias de Consciência Social atualizadas para desbloquear como padrão para todas as contas.

Correções de bugs

  • Interface/Experiência do usuário/Somente Steam®: Corrigimos um problema em que suas amizades online jogando Apex não contavam para o total de amizades online durante as partidas.
  • Foi corrigido um bug ao colocar uma armadilha de Caustic sobre uma Suprema de Seer,  que podia resultar na proteção da Suprema contra o recebimento de dano.
  • Atualizamos o posicionamento do amuleto de Volt movendo-o para cima, para que os amuletos fiquem mais visíveis.
  • Corrigimos um bug em que as pessoas que jogam perdiam munição extra do Carregador Reforçado, se recarregassem antes de chegar à quantidade básica de munição.
  • Steam®: corrigimos um problema em que, se alguém tivesse uma barra no nome, uma barra invertida era adicionada antes dela automaticamente.
  • Lendas - Atingir oponentes com os mísseis táticos da Valk pode resultar em dano à saúde, mesmo com os escudos equipados.
  • Corrigimos um problema em que as pessoas que jogam não viam a Seleção de Lendas ao iniciar um jogo em Trios e avançavam diretamente para a fase do transporte.
  • Corrigimos o áudio nos casos em que a música começa a tocar no meio de uma partida de BR.
  • Corrigimos um erro de interface que mostrava que a Prowler Lendária tinha a tag "Escopeta" na janela de informações do jogo.
  • Corrigimos o áudio nos casos em que a dublagem era dobrada nas mudanças de mapa (as duas variantes tocavam ao mesmo tempo).
  • Corrigimos o áudio na Tomada de Cidade da Rampart em que as máquinas de vendas não tinham efeitos sonoros.
  • Corrigimos um bug em que as amizades do Steam® sem crossplay jogando Apex apareciam com texto de debug.
  • Removemos a pedra aleatória que flutuava no ar nos Confins do Mundo.
  • Corrigimos um bug nos casos em que uma pessoa que joga poderia ficar em pé e saltar em uma posição derrubada, após um inimigo iniciar uma finalização e cancelá-la.
  • Corrigimos um bug em que os nomes de quem joga não apareciam na seleção de Lendas.
  • Reduzimos o tamanho da caixa de colisão dos Cilindros de Materiais de Fabricação para combinar melhor com seu formato.

Lendas

  • Rampart:
    • Corrigimos os casos em que a finalização "Sem Piedade" de Rampart fazia ela passar pela geometria.
  • Wattson:
    • Corrigimos um problema em que a Suprema dela nem sempre destruía as granadas de fragmentação, quando lançadas dentro do raio da Torre.
  • Pathfinder:
    • Corrigimos um problema em que as pessoas que jogam podiam criar tirolesas muito mais longas do que o normal.
  • Fuse:
    • Corrigimos um problema de o intervalo da Suprema ser o mesmo, com ou sem um capacete de ouro.
  • Seer:
    • Removemos a capacidade de quem joga fazer o "bunny hop" na velocidade total ao usar a Passiva.
  • Octane:
    • Melhorias no efeito de som do Suporte de Salto.

Jogue Apex Legends™ de graça* agora no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ ou no PC, através do Origin™ e do Steam®.

Siga Apex Legends™ no Twitter e Instagram, inscreva-se no nosso canal do YouTube e confira nossos fóruns.

Inscreva-se hoje mesmo na nossa newsletter e receba por e-mail as últimas notícias, atualizações, conteúdo de bastidores, ofertas exclusivas e muito mais de Apex Legends™ (além de outras notícias, produtos, eventos e promoções da EA).

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade informada o máximo possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates.

*Pode ser necessário ter uma conta e uma inscrição na plataforma aplicável (vendidas separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo.

Notícias relacionadas

Novas atualizações chegando com Apex Legends™: Desordem

Apex Legends
03/05/2024
Obtenha informações sobre as atualizações do jogo que chegarão com Apex Legends™: Desordem, incluindo Solo, Alter e um novo amanhecer em Lua Quebrada!

Apex Legends™: Artefatos Apex

Apex Legends
03/05/2024
Encontre seu destino com Artefatos Apex personalizáveis. Corpo a corpo à sua maneira.

Apex Legends Global Series Ano 4: Parcerias

Apex Legends
26/04/2024
É com animação que vamos anunciar nossos parceiros globais para o Ano 4 da ALGS. Clique para saber mais!