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Apresentando as Ligas Ranqueadas de Apex Legends

A equipe da Respawn dá todos os detalhes sobre as Ligas Ranqueadas.

Oi pessoal! Somos membros da equipe Apex responsáveis pelo modo de Ligas (Tangentiallogic, pinedsman e SpamminBandies) e estamos aqui para falar sobre as novas Ligas Ranqueadas de Apex Legends. Vamos mergulhar na nossa filosofia para as Ligas Ranqueadas, nos objetivos e nos detalhes de como elas vão funcionar quando forem lançadas na Temporada 2, dia 2 de julho.

Acreditamos que Apex é um jogo dinâmico que requer tempo e esforço para se dominar. As Ligas Ranqueadas pretendem ser os locais aonde jogadores competitivos (ou que às vezes se sintam competitivos) podem ir para provar suas habilidades e serem reconhecidos por seus esforços.

Objetivos para as Ligas Ranqueadas

Queremos, com as Ligas Ranqueadas, trazer para Apex Legends algo novo, capaz de tornar o jogo mais divertido para os jogadores. Vamos falar sobre nossos objetivos de modo geral para o recurso de Liga Ranqueada.

 

  • Recompensar jogadores competitivos pelo tempo investido em Apex Legends. Fazemos isso através de uma classificação por categorias que mostra como o jogador se sai no contraste com os demais. Além disso, o jogador recebe recompensas no jogo ao fim de cada temporada de acordo com a categoria que alcançou.
  • Garantir a integridade competitiva por meio da organização de partidas com base no nível de habilidade. Ninguém pode dizer ser o melhor se tudo o que faz é detonar n00bs na Cidade Caveira, por isso a organização de partidas nas Ligas Ranqueadas tem como foco colocar em uma mesma partida jogadores de habilidade similar. Você nem sempre vai enfrentar jogadores do seu nível exato (jogadores de Prata podem competir contra jogadores de Ouro, por exemplo), mas eles serão os mais próximos possível disso na região e no horário onde estiver.
  • Criar um espaço no topo da classificação para os melhores jogadores estabelecerem um metajogo de alta habilidade sem forçar um estilo específico. Fazemos isso recompensando a posição na partida e as eliminações, com alguns limites específicos. Afinal, jogadores estratégicos ou de suporte não deveriam ser menos recompensados por não terem eliminado 15 adversários em uma partida. Estamos abordando a pontuação de maneira equilibrada, com foco na vitória acima de tudo.
  • Criar a medição certa da habilidade em Apex Legends. Vamos começar com um sistema de categorias baseado na pontuação (detalhes na seção sobre pontuação abaixo), mas não é nossa intenção que seja assim para sempre. Vamos observar de perto os jogadoresdas Ranqueadas para ver qual fator determina o sucesso na classificação, que tipos de jogadores avançam mais rápido e como se comporta o metajogo de alta habilidade. Nosso objetivo é pegar esses dados gerados a partir do lançamento das Ligas Ranqueadas e com o tempo ir ajustando o sistema. Portanto, os jogadores podem esperar redefinições sazonais, nas quais o a categoria é reduzida
    para uma nova temporada; alterações no sistema de pontuação, na organização de partidas e, por fim, no funcionamento geral ao longo das temporadas futuras.

 

Como funciona

Fizemos simulações do sistema de pontuação, usando dados reais de jogadores da Temporada 1, para calibrar a abordagem nas Ligas Ranqueadas. Com base nesses dados,a primeira Série Ranqueada vai funcionar assim:

Série e redefinições

As Ligas Ranqueadas acontecerão em períodos competitivos, que chamaremos de "Séries". A primeira está marcada para durar a Temporada 2 inteira (de julho a setembro). Séries de Ranking futuras podem não estar sincronizadas com as Temporadas mais amplas do Apex, já que pode ser necessário mais tempo para os jogadores se estabelecerem no seu nível de habilidade. Vamos falar sobre a frequência das Séries quando a Temporada 2 estiver no fim.

Categorias

As Ligas Ranqueadas possuem seis níveis competitivos: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Predador Apex. Todos os níveis, exceto Predador Apex, possuem quatro divisões: Ouro IV, Ouro III, Ouro II e Ouro I, por exemplo, onde Ouro I é o topo do nível Ouro. Todos os jogadores começam em Bronze IV no lançamento das Ligas Ranqueadas, mas Séries futuras terão uma posição inicial, caso você tenha subido de classificação em Séries anteriores.

Pontuação

Os jogadores sobem na classificação por um sistema de pontuação, que tentamos manter transparente para você se concentrar no que for importante para avançar. Os pontos são rastreados por meio dos Pontos de Ranking (PR), e sua pontuação sobe e desce ao longo da temporada.

Cada partida por Ranking custará PR para jogar, de acordo com o seu nível:

  • Partidas de Bronze são grátis
  • Partidas de Prata custam 1 PR
  • Partidas de Ouro custam 2 PR
  • Partinas de Platina custam 3 PR
  • Partidas de Diamante custam 4 PR
  • Partidas de Predador Apex custam 5 PR

Durante a partida, você ganhará PR de acordo com seu desempenho. Eliminações valem 1 PR, até o máximo de 5 PR por partida. Ficar entre os 10 melhores vale 2 PR, entre os 5 melhores vale 4 PR e entre os 3 melhores vale 7 PR. A vitória vale 12 PR. Cada pontuação por posição é exclusiva, ou seja, caso termine entre os 5 melhores não vai ganhar 6 PR por 10 melhores e 5 melhores combinados. Isso significa que a pontuação máxima por partida é 17 PR, antes de descontar o valor de entrada.

Jogando com amigos

As Ligas Ranqueadas vão exigir que cada jogador esteja no nível 10 ou acima para participar. Ao entrar na fila com outros amigos na sua sala de espera, o organizador de partida encontrará uma partida para o jogador com o maior ranking, mas cada jogador pagará o custo apropriado de partida para seu ranking atual. Isso foi pensado para evitar que jogadores de ranking alto "carreguem" os amigos de ranking baixo. Se você for Bronze III, mas entrar na fila com um amigo Diamante II, pode se preparar para uma partida difícil!

Movimento na classificação

No lançamento das Ligas Ranqueadas, todo mundo vai começar no Bronze. Conforme você pontuar, sobe ou desce um nível. Você não sofre rebaixamento caso desça um nível. Se chegar a Platina IV, nenhuma quantidade de derrotas vai derrubar você de volta para Ouro I; pode ter certeza de que vai terminar a Série ainda em Platina. Porém, o rebaixamento é possível entre divisões. Se você é Ouro II e cai para menos de 380 PR, volta para Ouro III. (Pode haver uma revisão dos rebaixamentos no futuro, dependendo dos dados da primeira Série.)

As partidas ficam mais difíceis quanto mais alto você sobe, então esperamos ver muitos jogadores encontrarem seu nível de habilidade e se estabilizarem ao final da primeira Série.

Recompensas

No final das contas, a melhor recompensa em um sistema por ranking é o reconhecimento da sua habilidade e da classificação que conquistou. Dito isso, também queremos recompensar as pessoas que se dedicam para valer e competem para subir na classificação. Vamos distribuir insígnias da Série 1 para todos os jogadores com base no ranking que alcançarem ao final da Série. Ainda estamos trabalhando em outras recompensas que permitam a você exibir suas conquistas; vamos mostrar mais detalhes mais tarde na Temporada 2.

Pênaltis

Consideramos as Ranqueadas um ambiente de alto risco e altas recompensas. Ou seja: esperamos que os jogadores nas Ranqueadas tenham um nível alto de comprometimento ao jogarem as partidas, mesmo se as coisas não estiverem necessariamente indo bem.

Jogadores que abandonarem os aliados serão penalizados na organização de partida, tanto em partidas comuns quanto Ranqueadas. As penalidades incluem barrar um jogador de participar de uma partida por períodos cada vez maiores, de acordo com a quantidade de vezes que abandonou partidas Ranqueadas. Para nós, abandonar a partida é sair dela antes que termine para você. Isso inclui sair durante a seleção de personagem, enquanto ainda estiver vivo e quando já tiver morrido, mas ainda puder ressurgir com ajuda de aliados.

A duração de uma penalidade começa em cinco minutos; abandonos repetidos aumentam esse prazo até uma semana.

Perdões de Derrotas

Como na Fila de Elite, haverá perdões de derrotas nas Ranqueadas. Para nós, perdão de derrota é zerar qualquer potencial de perda em PR para uma partida. Por exemplo: em uma partida Diamante na qual ficou em último lugar, mas eliminou dois; você normalmente teria um ajuste de -2 ao seu RP (-4 do custo de entrada, +2 pelas eliminações, totalizando -2). No entanto, com o perdão de derrota, seu total é ajustado para 0. Isso é aplicável apenas se você perder PR na partida. Se tiver eliminado cinco e receber perdão de derrota, seu total ainda será +1.

Vamos conceder o perdão de derrota aos jogadores cujos aliados abandonarem a partida, e em outros casos onde ficar claro que a pessoa não tem culpa por deixar a partida, como, por exemplo, erros no servidor ou no jogo. Pretendemos pegar leve no início da Série, mas vamos estar atentos, monitorando sempre o comportamento dos jogadores. Vamos ser mais rigorosos com o perdão de derrota se detectarmos abusos.

Atualizações de organização de partida

Vamos acompanhar os dados de organização de partida constantemente, para fazermos atualizações quando necessário. Isso vai nos ajudar a sanar algumas dúvidas, entre elas quanto tempo os jogadores devem esperar por uma partida contendo apenas jogadores do mesmo nível; o quão grande deve ser a diferença de categoria dos jogadores em uma partida etc. Vamos informar a todos se e quando tivermos respostas, através dos nossos canais de comunicação tradicionais (Reddit / Twitter).

 

É isso que temos planejado para a primeira Série de Ligas Ranqueadas de Apex Legends. Como tudo mais envolvendo Apex, vamos aprender e fazer mudanças no sistema ao longo do tempo. Com certeza vamos aprender bastante quando vocês começarem a subir na classificação. Como sempre, apareça nos canais de comunicação habituais para fazer perguntas ou deixar sua opinião. Nos vemos na arena!

 

-       Tangentiallogic, pinedsman e SpamminBandies

 


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