O lançamento de Salvação traz a renovação do jogo ranqueado de Apex Legends!
Veja todos os detalhes das grandes atualizações que estão chegando nas Partidas Ranqueadas com o lançamento de Salvação.
Introdução
Olá! Estamos felizes em compartilhar as atualizações das Partidas Ranqueadas de Apex Legends em Salvação!
Desde que a sequência Ranqueada do Battle Royale de Apex Legends começou na Temporada 2, nossa base de jogadores vem crescendo e amadurecendo significativamente. A experiência do Ranqueado, por sua vez, precisa evoluir, por isso o lançamento de Salvação chega trazendo o primeiro de muitos passos rumo a um melhor Ranqueado para todos.
Os objetivos atuais do Ranqueado envolvem dois pilares principais:
- Vitória via trabalho em equipe
- Habilidades mais precisas e competidores mais qualificados
Estamos fazendo muitas mudanças que dão enfoque a esses dois pilares centrais, de forma que:
- os jogadores buscarão jogar em equipe para vencer;
- os PR representarão melhor sua habilidade geral no jogo;
Vitória via trabalho em equipe
Jogue pela equipe
Apex Legends é, em sua essência, um jogo de trabalho em equipe, com os jogadores devendo ser recompensados de acordo. Agora, todos da equipe receberão PR quando um deles obtiver uma eliminação.
Jogue pela vitória
Apex Legends é um Battle Royale. Sobreviver é o objetivo principal e as eliminações são o que te fazem chegar lá. Aplicar limites às recompensas por eliminação impõe uma ênfase e pressão indesejadas para que sejam atingidos. Assim, estamos adotando uma outra abordagem:
REMOVIDO: o limite de PR por eliminação foi removido.
NOVO: o valor base de cada eliminação vai valendo cada vez menos, até chegar a um piso.
As três primeiras eliminações valem cerca de 100%. As três subsequentes valerão cerca de 80%, com qualquer outra depois disso valendo cerca de 20%.
Nosso sistema maximizará seus ganhos atribuindo o maior peso ao tipo mais valioso de eliminação (eliminações/assistências > participação). A ordem em que você obtiver suas eliminações não importará.
Regras de assistência
O tempo de assistência atual de 10 segundos é curto demais, fazendo com que recuos simples interrompam o cronômetro. Isso gera tensões desnecessárias e é contraproducente em termos de sobrevivência e vitória no jogo.
MUDANÇA: cronômetro de assistência: 10 segundos → 15 segundos.
Dando sequência à alteração do marcador de assistência de reanimação feita em Rebeldia, também adicionamos uma atualização ao cronômetro de assistência quando um jogador é reanimado. Com essa mudança, se um oponente que você ajudou a derrubar for reanimado e imediatamente derrubado de novo por um de seus aliados, você ainda terá direito de receber crédito pela assistência.
NOVO: os cronômetros de assistência são atualizados com a reanimação do jogador.
Habilidades mais precisas e competidores mais qualificados
Rebaixamentos de nível
Sua classificação é importante e deve ser adequada quando se trata de representar sua habilidade atual. A possibilidade de cair um nível permitirá que a habilidade de um jogador esteja refletida com maior precisão. Em Salvação, contaremos com rebaixamentos de nível com o objetivo de lidar com a dificuldade atual vivenciada por alguns jogadores quando são promovidos para um novo nível, mas não conseguem continuar subindo nas classificações.
Os rebaixamentos criam uma melhor distribuição de habilidades na classificação. Os jogadores receberão proteção contra o rebaixamento por três partidas. Quando a proteção acabar, ficar abaixo do limiar do nível acionará uma penalidade de rebaixamento, derrubando o jogador para metade da divisão anterior. (Por exemplo: Mestre → 50% de Diamante 1)
De maneira similar às Arenas Ranqueadas, as recompensas são concedidas de acordo com o maior limiar de PR conquistado.
MODIFICADO: proteção contra rebaixamento de nível disponível por até 3 partidas perdidas após a promoção para nível superior.
NOVO: os jogadores poderão ser rebaixados do nível, caindo para metade da divisão anterior. (Mestre → 50% de Diamante 1)
NOVO: Bônus de 100 PR de promoção de nível
Ajustes no custo de entrada
Há dois tipos de jogadores dentro de um nível: aqueles que conseguem ganhar PR de forma consistente e aqueles que não conseguem. Para amenizar essa discrepância entre habilidades, ajustamos os custos de entrada em todas as divisões. Além disso, adicionamos novos intervalos de custo de entrada dentro dos níveis de Mestre+ para filtrar ainda mais as habilidades.
MODIFICADO: o custo de entrada aumenta com a promoção para uma nova divisão.
NOVO: os custos de entrada em Mestre+ aumentam de acordo com o total de PR (5 PR a cada 1.000 PR além do limiar de Mestre, até 175 PR)
Division | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 1 | ||
Bronze | 15 | 18 | 21 | 24 | |
Silver | 27 | 30 | 33 | 36 | |
Gold | 39 | 42 | 45 | 48 | |
Platinum | 51 | 54 | 57 | 60 | |
Diamond | 63 | 66 | 69 | 72 | |
Master | 75 |
PR de eliminação
Simplificamos e ajustamos a mecânica de PR de eliminação, e agora apresentamos os valores base de eliminação por colocação.
Em um Battle Royale, ter uma colocação pior do que a metade inferior da sala de espera constitui uma derrota. Tanto a colocação quanto as eliminações são métricas importantes no Ranqueado. Obter eliminações sem ter a colocação não é considerado um sucesso. Em resposta, reduzimos os ganhos de PR de eliminação para quem obtiver colocação abaixo do 10º lugar. Os jogadores que se classificarem nessa zona certamente perderão PR.
Ao mesmo tempo, ter boas colocações com poucas eliminações ou nenhuma fará com que os jogadores passem batido da maior parte das recompensas de PR, por conta das mudanças de PR de eliminação já mencionadas.
14+ | 13, 12, 11 | 10, 9 | 8, 7 | 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | Place |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 | 55 | 70 | 95 | 125 | PR |
2 | 5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 23 | 25 | PR Elim./Assis. |
Diferenças por nível de eliminação
Com a gradação dos custos de entrada e participações em eliminações, suavizamos os modificadores de PR com base em habilidade nas eliminações.
MODIFICADO: eliminar um jogador de nível mais baixo confere PR um pouco mais reduzidos.
Tier Differences | S12 Kill Modifier | S13 Kill Modifier |
-3 | 30% | 30% |
-2 | 50% | 70% |
-1 | 80% | 100% |
0 | 100% | 100% |
1 | 120% | 100% |
2 | 150% | 150% |
3 | 200% | 200% |
Nível introdutório
Bronze era o único nível sem custo de entrada. Qualquer jogador dedicado poderia mais cedo ou mais tarde subir para outro. Agora estamos introduzindo um novo nível: Iniciante. Este nível ficará abaixo do Bronze e funcionará como um nível introdutório, aplicável somente uma vez, e que não terá recompensas ranqueadas relacionadas. Os jogadores atuais não serão afetados pela introdução do Nível Iniciante e não poderão ser rebaixados para ele, e também não poderão ser transferidos para esse nível na redefinição da transição entre temporadas.
NOVO: nível introdutório "Iniciante"
MODIFICADO: Bronze agora tem custo de entrada
Limiares de PR
Para compensar o aumento no fluxo de PR, ajustamos os limiares de PR de cada nível e divisão para preservar a mesma dificuldade e esforço para se alcançá-los.
MODIFICADO: ajustamos os limiares de PR para todos os níveis e divisões. A extensão de cada divisão foi ampliada em 200 PR.
Correção de roubo de eliminações por terceiros
Corrigimos um antigo problema em que os créditos de eliminação eram transferidos acidentalmente das equipes eliminadas. Anteriormente, quando a Equipe A abatia jogadores da Equipe B, e se a Equipe A fosse eliminada em sequência, jogadores de qualquer equipe poderiam se apropriar indevidamente dos créditos de eliminação desses jogadores abatidos da Equipe B ao eliminá-los, independentemente de seu envolvimento no conflito inicial. Esse problema foi corrigido e essas eliminações agora constarão como devidamente anuladas. Eliminações devem ser conquistadas, não dadas.
CONCLUSÃO
Esta atualização é o primeiro passo de nossa jornada atual para evoluir e aprimorar a experiência Ranqueada. Queremos que todos possam jogar com essas mudanças no lançamento de Salvação no dia 10 de maio.
Agradecemos pela leitura e por continuar jogando!
- Equipe Apex Legends
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