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Este jogo inclui compras opcionais de moeda virtual dentro do jogo. Elas podem ser usadas para adquirir itens virtuais no jogo, incluindo uma seleção aleatória de itens virtuais.

Termos e Condições

Contrato do Usuário da EA

Evento por tempo limitado Passos no Vazio e notas do patch

EVENTO PASSOS NO VAZIO E NOTAS DO PATCH

Leia todos os detalhes sobre o evento temático Passos no Vazio aqui. Versão resumida e notas do patch abaixo:

DOMÍNIO DE CIDADE DA WRAITH

Um centro de pesquisas misterioso que era parte do Projeto: Wraith foi encontrado no Desfiladeiro do Rei, incluindo um protótipo funcional de portal.

 

DESAFIOS EXCLUSIVOS DO EVENTO

Conclua diversos desafios para ganhar visuais exclusivos e conteúdo com temática da Wraith. Todos os desafios e recompensas serão limitados ao evento de duas semanas.

 

LOJA DE COMPRA DIRETA

Novos itens cosméticos limitados do evento, incluindo o visual lendário Fantasma do Vazio para Wraith, por 1.800 Moedas Apex. Itens cosméticos temáticos adicionais custam de 500 a 1.000 Moedas Apex.

 

  •  Fim de semana de EXP em dobro para os 5 melhores e vencedores
    • A partir das 14h00 BRT de 6 de setembro até as 14h00 BRT de 9 de setembro, os jogadores ganharão EXP em dobro caso fiquem entre os 5 melhores ou vençam.  Este bônus afeta tanto o nível da conta como o progresso do Passe de Batalha.
  •  Modo por tempo limitado: Armados e Perigosos
    • Apenas escopetas e fuzis de precisão
      • Armas permitidas: Mozambique, Peacekeeper, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
    • Acessórios não usados em fuzis de precisão ou escopetas estão desativados
    • Variantes douradas das armas aparecem em áreas de espólios de alto nível e entregas aéreas
    • Os valores de aparecimento de Kraber e Mastiff foram ajustados para que apareçam apenas em entregas aéreas perto do fim do jogo e muito raramente no chão (1 ou 2 a cada partida)
    • Blindagem reduzida
      • Espólios desativados: Blindagem (Azul/Roxa/Dourada), Capacetes (Azul/Roxo/Dourado)
      • Chance de aparecimento de blindagem e capacetes comuns foi reduzida.
    • Chance de aparecimento de espólios no chão foi reduzida em 45% (arcas de suprimentos não são afetadas)
    • Contadores e acumulares de balas foram modificados
      • Projéteis leves: 16 por caixa, 32 por espaço no inventário
      • Projéteis de energia: 16 por caixa, 32 por espaço no inventário
      • Projéteis pesados: 7 por caixa, 14 por espaço no inventário
      • Projéteis de escopeta: 7 por caixa, 28 por espaço no inventário
    • No geral, a densidade de espólios foi reduzida, mas a chance de aparecimento de armas/munição foram aumentadas. Acúmulos de munição também foram aumentados devido à escassez de espólios, garantindo que jogadores tenham munição suficiente e não desencorajados de lutar.
    • Chance de aparecimento de seringas aumentada, para compensar a baixa densidade de espólios.
    • Chance de aparecimento de baterias de escudos reduzida, para se equiparar à raridade da blindagem. 

CORREÇÕES DE FALHAS

  • Corrigimos um bug onde, às vezes, a recompensa do jogador não era exibida corretamente após concluir um desafio que concede metais de criação.
  • Corrigimos um bug no qual, às vezes, jogadores viam um visual raro diferente daquele equipado na Lenda que observavam quando estavam pendurados em uma borda.
  • Corrigimos alguns problemas relacionados a erros de script.
  • [Xbox] Corrigimos um problema no qual, às vezes, jogadores tinham problemas ao se conectar à partida ao mesmo tempo que o grupo, forçando-os a entrar na tela de seleção de Lendas atrasados, com as Lendas já bloqueadas.
  • [PS4] Correções de códigos para solucionar travamentos relacionados a problemas de memória.
  • Corrigimos um bug no qual, às vezes, jogadores ainda estariam em um estado de além do limite quando, na verdade, não estavam mais.

MELHORIA DE EXPERIÊNCIA

 

  • Nova janela de promoção: um novo recurso que adicionamos na sala de espera. Ela exibirá ofertas e informações, e permitirá navegar diretamente ao site ou loja. 
  • Adicionamos um recurso de corrida automática, que pode ser ligado ou desligado, em todas as plataformas. Por padrão, ele está desligado e pode ser ativado no menu de configurações.
  • Agora os jogadores podem ajustar a sensibilidade ao mirar de acordo com o nível de zoom.
  • Melhorias visuais nas Lendas da sala de espera e tela de seleção de personagem.
    • Brilho geral aumentado.
    • Sombras mais suaves/leves.
    • Reflexos melhorados em superfícies duras.
    • Texturas com detalhes e contraste melhorados.
  • Adicionamos um item à interface do modo espectador, permitindo que os jogadores vejam facilmente se estão assistindo um aliado ou inimigo.
  • Adicionamos uma configuração que desativa a troca automática de arma ao ficar sem munição.

ARMAS

  • Aumentamos a distância entre os projéteis da Triple Take.
  • Submetralhadoras não são mais compatíveis com as miras MOHC 3x e ACOG variáveis de 2x-4x.
    • Nota dos designers: Nosso objetivo com essa mudança é definir melhor o arquétipo de cada arma e melhorar a experiência de coletar espólios, assim os jogadores evitam pegar sem querer (e ter que remover manualmente) uma mira de longo alcance para uma arma de curto alcance.

LENDAS

Wattson

  • Wattson agora possui atributos de perfil discreto (sofre 5% a mais de dano na vida).
  • Reduzimos para 1 a quantidade máxima de Torres Interceptoras que podem ficar ativas.

Bloodhound

  • Corrigimos um problema que permitia cancelar a animação de preparação da Suprema, quando ativada, ao usar uma tirolesa.

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