Evento por tempo limitado Passos no Vazio e notas do patch
EVENTO PASSOS NO VAZIO E NOTAS DO PATCH
Leia todos os detalhes sobre o evento temático Passos no Vazio aqui. Versão resumida e notas do patch abaixo:
DOMÍNIO DE CIDADE DA WRAITH
Um centro de pesquisas misterioso que era parte do Projeto: Wraith foi encontrado no Desfiladeiro do Rei, incluindo um protótipo funcional de portal.
DESAFIOS EXCLUSIVOS DO EVENTO
Conclua diversos desafios para ganhar visuais exclusivos e conteúdo com temática da Wraith. Todos os desafios e recompensas serão limitados ao evento de duas semanas.
LOJA DE COMPRA DIRETA
Novos itens cosméticos limitados do evento, incluindo o visual lendário Fantasma do Vazio para Wraith, por 1.800 Moedas Apex. Itens cosméticos temáticos adicionais custam de 500 a 1.000 Moedas Apex.
- Fim de semana de EXP em dobro para os 5 melhores e vencedores
- A partir das 14h00 BRT de 6 de setembro até as 14h00 BRT de 9 de setembro, os jogadores ganharão EXP em dobro caso fiquem entre os 5 melhores ou vençam. Este bônus afeta tanto o nível da conta como o progresso do Passe de Batalha.
- Modo por tempo limitado: Armados e Perigosos
- Apenas escopetas e fuzis de precisão
- Armas permitidas: Mozambique, Peacekeeper, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
- Acessórios não usados em fuzis de precisão ou escopetas estão desativados
- Variantes douradas das armas aparecem em áreas de espólios de alto nível e entregas aéreas
- Os valores de aparecimento de Kraber e Mastiff foram ajustados para que apareçam apenas em entregas aéreas perto do fim do jogo e muito raramente no chão (1 ou 2 a cada partida)
- Blindagem reduzida
- Espólios desativados: Blindagem (Azul/Roxa/Dourada), Capacetes (Azul/Roxo/Dourado)
- Chance de aparecimento de blindagem e capacetes comuns foi reduzida.
- Chance de aparecimento de espólios no chão foi reduzida em 45% (arcas de suprimentos não são afetadas)
- Contadores e acumulares de balas foram modificados
- Projéteis leves: 16 por caixa, 32 por espaço no inventário
- Projéteis de energia: 16 por caixa, 32 por espaço no inventário
- Projéteis pesados: 7 por caixa, 14 por espaço no inventário
- Projéteis de escopeta: 7 por caixa, 28 por espaço no inventário
- No geral, a densidade de espólios foi reduzida, mas a chance de aparecimento de armas/munição foram aumentadas. Acúmulos de munição também foram aumentados devido à escassez de espólios, garantindo que jogadores tenham munição suficiente e não desencorajados de lutar.
- Chance de aparecimento de seringas aumentada, para compensar a baixa densidade de espólios.
- Chance de aparecimento de baterias de escudos reduzida, para se equiparar à raridade da blindagem.
- Apenas escopetas e fuzis de precisão
CORREÇÕES DE FALHAS
- Corrigimos um bug onde, às vezes, a recompensa do jogador não era exibida corretamente após concluir um desafio que concede metais de criação.
- Corrigimos um bug no qual, às vezes, jogadores viam um visual raro diferente daquele equipado na Lenda que observavam quando estavam pendurados em uma borda.
- Corrigimos alguns problemas relacionados a erros de script.
- [Xbox] Corrigimos um problema no qual, às vezes, jogadores tinham problemas ao se conectar à partida ao mesmo tempo que o grupo, forçando-os a entrar na tela de seleção de Lendas atrasados, com as Lendas já bloqueadas.
- [PS4] Correções de códigos para solucionar travamentos relacionados a problemas de memória.
- Corrigimos um bug no qual, às vezes, jogadores ainda estariam em um estado de além do limite quando, na verdade, não estavam mais.
MELHORIA DE EXPERIÊNCIA
- Nova janela de promoção: um novo recurso que adicionamos na sala de espera. Ela exibirá ofertas e informações, e permitirá navegar diretamente ao site ou loja.
- Adicionamos um recurso de corrida automática, que pode ser ligado ou desligado, em todas as plataformas. Por padrão, ele está desligado e pode ser ativado no menu de configurações.
- Agora os jogadores podem ajustar a sensibilidade ao mirar de acordo com o nível de zoom.
- Melhorias visuais nas Lendas da sala de espera e tela de seleção de personagem.
- Brilho geral aumentado.
- Sombras mais suaves/leves.
- Reflexos melhorados em superfícies duras.
- Texturas com detalhes e contraste melhorados.
- Adicionamos um item à interface do modo espectador, permitindo que os jogadores vejam facilmente se estão assistindo um aliado ou inimigo.
- Adicionamos uma configuração que desativa a troca automática de arma ao ficar sem munição.
ARMAS
- Aumentamos a distância entre os projéteis da Triple Take.
- Submetralhadoras não são mais compatíveis com as miras MOHC 3x e ACOG variáveis de 2x-4x.
- Nota dos designers: Nosso objetivo com essa mudança é definir melhor o arquétipo de cada arma e melhorar a experiência de coletar espólios, assim os jogadores evitam pegar sem querer (e ter que remover manualmente) uma mira de longo alcance para uma arma de curto alcance.
LENDAS
Wattson
- Wattson agora possui atributos de perfil discreto (sofre 5% a mais de dano na vida).
- Reduzimos para 1 a quantidade máxima de Torres Interceptoras que podem ficar ativas.
Bloodhound
- Corrigimos um problema que permitia cancelar a animação de preparação da Suprema, quando ativada, ao usar uma tirolesa.
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