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Notícia

Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Melhorias de Veículos Terrestres

1 de maio de 2026

TABELA DE CONTEÚDOS

Um tanque atravessa uma parede enquanto soldados disparam armas em meio a explosões, com o texto “Atualização da Comunidade” em negrito sobre a cena.

Oi pessoal,

Eu sou Chris Matte, Game Designer na DICE, trabalhando com veículos e dispositivos. Hoje, eu queria dar uma olhada mais de perto na jogabilidade de veículos em Battlefield 6, com foco em veículos de combate terrestres, juntamente com melhorias específicas em todo o sandbox de veículos que chegarão com a Temporada 3.

Nos últimos meses, analisamos seus comentários sobre o desempenho dos veículos no Battlefield Labs e no jogo principal. Embora os veículos sejam amplamente equilibrados de uma perspectiva estatística, seu feedback deixou claro que a experiência no dia a dia nem sempre foi tão satisfatória quanto deveria, principalmente quando se trata de como as forças e fraquezas dos veículos se manifestam em combate.

Tenho trabalhado com a equipe para analisar isso e identificar onde melhorias são necessárias. Com a Temporada 3, nosso foco é tornar a jogabilidade de veículos mais consistente, previsível e responsiva.

O que aprendemos

Recebemos feedback consistente sobre previsibilidade, capacidade de sobrevivência e responsividade no combate veicular, tanto ao lutar em veículos quanto contra eles.

Encontros com veículos podem ser difíceis de interpretar durante o combate, com resultados que nem sempre são claros no momento. Em algumas situações, os veículos parecem muito frágeis, enquanto em outras, podem ser muito difíceis de lidar, especialmente quando apoiados por Engenheiros ou reparos coordenados. Isso se aplica seja ao enfrentar outro veículo ou tentar derrubar um como infantaria, e nem sempre é claro por que um confronto se desenrola da maneira que acontece.

Também vimos que os estilos de jogo mais eficazes com veículos geralmente se inclinam para confrontos de baixo risco e longo alcance. Embora esta seja uma abordagem eficaz, também queremos tornar as estratégias de veículos na linha de frente mais viáveis, ajudando os pelotões a capturar e defender objetivos por meio de um uso mais deliberado e tático.

Nosso objetivo com essas mudanças é abordar esses pontos de atrito diretamente, melhorando a sensação da jogabilidade de veículos sem mudar fundamentalmente seu papel no campo de batalha.

Tanques e infantaria se enfrentam em batalha numa montanha nevada.

Combate com veículos mais previsível

Uma das áreas mais importantes em que nos concentramos é tornar o combate veicular mais consistente e fácil de acompanhar. Estamos atenuando alguns dos extremos do nosso sistema de dano, enquanto ajudamos soldados a antecipar melhor o resultado dos confrontos.

Anteriormente, muitas ferramentas antitanque eram capazes de eliminar tanques com apenas dois acertos. Com exceção de algumas ferramentas especializadas, isso será aumentado para três acertos de forma geral. Flanquear veículos continuará sendo a forma mais eficaz de neutralizá-los, mas oferecerá a quem estiver nos veículos mais oportunidades de contra-atacar.

Junto a isso, estamos simplificando alguns elementos do sistema de cálculo de dano. Em vez de uma ampla e contínua gama de valores possíveis, os acertos se enquadrarão em um conjunto menor de resultados claramente definidos com base no ângulo e na localização do impacto.

Por exemplo, atualmente no jogo, acertar um tanque pela lateral com um RPG poderia causar uma ampla gama de danos, dependendo de sutis diferenças de ângulo, tornando difícil julgar quantos acertos um veículo poderia sofrer.

Com essas mudanças, esses resultados serão muito mais consistentes. Um tiro semelhante resultará em um pequeno número de valores de dano previsíveis, dependendo da qualidade do acerto. Isso ainda recompensa o posicionamento e o alinhamento de ângulos fortes, mas torna muito mais fácil entender quanto dano está sendo causado por projéteis que se aproximam.

Também estamos reduzindo o número de modificadores de dano específicos de veículos e reequilibrando os conjuntos de saúde dos veículos. Anteriormente, veículos como o TBP podiam ser mais duráveis que o VCI em certas situações, mas igualmente frágeis em outras, dependendo do ângulo ou localização do acerto. Ao remover essas inconsistências e depender mais das diferenças gerais de saúde, fica muito mais fácil entender quantos acertos um veículo ainda pode sofrer.

Por fim, também estamos fazendo mudanças nas armas guiadas para que seu dano não seja mais afetado por ângulos de impacto ou localização do acerto. Armas que não são miradas manualmente causarão uma quantidade consistente de dano. Também estamos fazendo melhorias em como os mísseis antiaéreos interagem com contramedidas, como sinalizadores, para melhorar a confiabilidade dessas ferramentas.

Sobrevivência mais controlada

Outra área chave de feedback tem sido o quão inconsistente a capacidade de sobrevivência dos veículos pode parecer, principalmente dependendo do acesso a reparos e suporte. Embora os veículos pudessem às vezes parecer frágeis, em outros casos, o acúmulo de reparos poderia permitir que eles resistissem a danos pesados e criassem impasses durante os confrontos veiculares. Para resolver isso, estamos fazendo mudanças na forma como os veículos recuperam saúde e como os reparos se comportam dentro e fora do combate.

Em vez de reparar a uma taxa constante, eles começarão fortes, mas enfraquecerão com o tempo enquanto o veículo permanecer em combate. Além disso, estamos introduzindo retornos decrescentes quando múltiplos Engenheiros estão reparando o mesmo veículo ao mesmo tempo. Essas mudanças mantêm a coordenação valiosa, ao mesmo tempo em que garantem que os reparos não escalem de uma forma que se torne excessivamente difícil de contra-atacar.

Ao mesmo tempo, estamos retrabalhando a regeneração de saúde, removendo os limites de saúde de todos os veículos. Os veículos levarão mais tempo para começar a regenerar a saúde após sair do combate, aumentando de aproximadamente 6 segundos para 12 segundos. No entanto, uma vez iniciada a regeneração, ela será significativamente mais rápida, aumentando de cerca de 5% da saúde por segundo para 10% por segundo, e continuará até a saúde total em vez de parar em limites definidos.

Mesmo com dano crítico, veículos não serão mais impedidos de regenerar totalmente. Em vez disso, a regeneração continuará em um ritmo bastante reduzido, aproximadamente 80% mais lento que o normal. No geral, isso significa que veículos levam mais tempo para se recuperar com segurança durante o combate, mas são mais autossuficientes quando conseguem desengajar.

Juntas, essas mudanças ajudam a tornar a capacidade de sobrevivência mais previsível e reduzem resultados extremos, ajudando os jogadores a entender melhor quando avançar, desengajar ou se dedicar a reparos, enquanto também garantem que os veículos permaneçam eficazes sem exigir suporte constante.

Um tanque com camuflagem do deserto está no centro, com um soldado próximo, em meio a um cenário de fumaça e chamas, indicando uma batalha intensa.

Controle e responsividade aumentados

A capacidade de resposta também tem sido uma área de grande foco, especialmente em como os veículos se comportam sob pressão.

Controlar um tanque deve transmitir seu peso e presença ao mesmo tempo que permite soldados a reagir rapidamente a situações em mudança. Estamos melhorando a aceleração e as curvas para tornar os veículos mais responsivos em movimento.

Também estamos aumentando as velocidades de rotação da torre e melhorando o comportamento da mira, especialmente na visão em primeira pessoa. Isso deve ajudar a que o rastreamento de alvos pareça mais alinhado com o comando do jogador, principalmente durante combates de perto.

Além disso, estamos reduzindo a frequência com que veículos blindados perdem mobilidade como resultado de receber dano. A imobilização será vinculada a ferramentas específicas, como minas antiveículo, em vez de ser acionada por dano geral recebido. Isso permite que soldados mantenham o controle em momentos críticos ao mesmo tempo que cria oportunidades claras de contra-ataque.

Para veículos aéreos, também estamos fazendo melhorias na percepção de ameaças, incluindo novos indicadores de interface que ajudam pilotos a identificar melhor mísseis recebidos e ameaças próximas, dando mais tempo para reagir e tomar decisões informadas em combate.

Essas mudanças dão a quem estiver em veículos mais controle em combate e os ajudam a responder com mais eficácia a ameaças crescentes.

O que isso significa na jogabilidade

Em conjunto, essas mudanças foram projetadas para apoiar uma jogabilidade de veículo mais ativa e envolvente.

Ao tornar o combate mais fácil de ler, o manuseio mais responsivo e a capacidade de sobrevivência mais consistente, soldados estarão em melhores posições para tomar decisões mais significativas sobre como jogam. Isso cria mais oportunidades para engajar, reposicionar e influenciar o fluxo da batalha.

Nosso objetivo é dar às pessoas as ferramentas e a confiança para assumir riscos calculados, avançar sobre objetivos e desempenhar um papel mais ativo no campo de batalha quando a situação exigir, seja a pé ou avançando em um ponto de controle em um tanque.

Equipamentos e mudanças de suporte

Para apoiar essas mudanças, também estamos fazendo ajustes nos equipamentos de veículos e Engenharia.

Algumas opções de personalização que contribuíram para resultados de jogabilidade pouco claros estão sendo removidas ou reformuladas. Por exemplo, estamos removendo a melhoria Blindagem Reforçada, pois ela dificultava a avaliação de dano recebido e ofuscava outras escolhas. Para apoiar essa mudança, estamos ajustando a durabilidade base dos veículos e a substituindo por uma nova passiva que acelera a taxa de recarga de contra-medidas, como o Sistema de Interceptação de Projéteis e Fumaça Bloqueadora de Calor, quando com pouca vida.

Ao mesmo tempo, fizemos melhorias direcionadas nos equipamentos e passivas de veículos subutilizados para torná-los mais impactantes e que valham a pena ser escolhidos. Fumaça Térmica causará dano a soldados hostis dentro de seu raio, aumentando seu valor defensivo em confrontos de curta distância. O Radar de Contrafogo incluirá um componente passivo para melhorar seu tempo de atividade e utilidade geral, proporcionando uma consciência de campo de batalha mais consistente. Também expandimos as opções de equipamento para veículos como o VCI, que terá acesso a ferramentas adicionais como Contramedidas de Minas e o Centro de Comando Móvel, aumentando sua flexibilidade em diferentes funções de combate.

Além disso, estamos analisando mais de perto os equipamentos de Engenharia. Como parte desta atualização, estamos realizando um balanceamento completo em lançadores, incluindo melhorias em opções subutilizadas como o 9K38 IGLA e o TBP-LAW. Essas mudanças incluem ajustes no dano e no comportamento de projéteis, ajudando cada lançador a parecer mais confiável e distinto em seu papel.

Também estamos aplicando a mesma abordagem a minas antiveículo, dando a cada opção um propósito mais claro no sandbox para que a escolha entre elas se torne uma decisão mais deliberada.

No geral, essas mudanças foram projetadas para criar um equilíbrio mais saudável em todo o conjunto de ferramentas de Engenharia, reduzindo a dependência de um pequeno número de equipamentos dominantes enquanto apoia uma gama mais ampla de escolhas viáveis em combate de veículos.

Veículo antiaéreo blindado move-se por terreno rochoso enquanto soldados avançam ao seu lado, com poeira e detritos girando ao redor durante o combate.

Atualizações futuras

Estas são algumas das principais atualizações e o raciocínio por trás de nossa abordagem à jogabilidade de veículos, mas não abrange todas as mudanças. Mais novidades estão por vir em termos de sobrevivência de veículos, manuseio e interface, e compartilharemos as Notas de Atualização completas mais perto do lançamento da Temporada 3.

Continuaremos a desenvolver com base nessas atualizações em todo o sandbox de veículos, incluindo melhorias adicionais na jogabilidade de veículos aéreos enquanto avaliamos o feedback e o desempenho ao vivo.

Também estamos revisando o desempenho dos veículos em todas as experiências de Battlefield 6, incluindo REDSEC, onde ajustes adicionais específicos para Battle Royale estão planejados para garantir que os veículos sejam balanceados para a experiência específica.

Suas experiências no jogo e no Battlefield Labs permanecem uma parte fundamental de como refinamos e evoluímos o Battlefield 6. Agradeço pelo seu feedback contínuo e por fazer parte da comunidade.

//Chris Matte, Game Designer

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.