Battlefield™ 6

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Atualizações do jogo

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 1.0.1.0 DO BATTLEFIELD 6

9 de outubro de 2025

Battlefield 6 chega com o Patch 1.0.1.0, trazendo uma ampla gama de atualizações e melhorias em todo o jogo feitas desde os fins de semana do Beta Aberto. Este lançamento leva em conta o feedback da comunidade sobre o Beta e os testes de jogo em andamento no Battlefield Labs, além dos nossos esforços contínuos de desenvolvimento. Trabalhando erros, refinando o equilíbrio e aumentando a clareza ao longo de toda a experiência.

Grandes atualizações para o 1.0.1.0:

  • O movimento foi refinado com menos aceleração ao transitar do deslizamento para o pulo, redução da altura de salto e aumento da imprecisão ao disparar no ar ou deslizando.
  • O manuseio de armas foi rebalanceado com o ajuste geral de recuo e ajustes para garantir uma jogabilidade mais consistente com as armas.
  • As composições de Investida e Ruptura foram revisadas para melhorar o balanceamento entre as forças de ataque e defesa.
  • Os mapas foram aprimorados com travessias melhores, ajustes na iluminação e melhorias gerais no desempenho.
  • A UI e o HUD receberam uma série de polimentos para exibir avisos mais claros e oferecer navegação mais suave e efeitos mais precisos.
  • As configurações e controles foram ampliados com melhorias em diversas áreas.
  • O áudio foi reformulado em todo o jogo com marcações mais claras, sons de armas e veículos refinados e correções em efeitos perdidos ou atrasados.
  • O código de rede foi otimizado para reduzir a dessincronização, tempo de eliminação rápido e casos de dano invisível.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO:

  • Reduzimos a velocidade que pode ser mantida ao deslizar para saltar, reduzindo a aceleração (especialmente horizontal).
  • Aumentamos a penalidade por pulos repetidos e reduzimos ligeiramente a altura de salto.
  • Aumentamos a imprecisão da arma ao disparar pulando ou deslizando.
  • Ajustamos a física do paraquedas; reduzimos a aceleração inicial ao acionar.
  • Corrigimos um problema em que a dispersão da arma podia subir muito mais do que o esperado.
  • Corrigimos um problema em que uma eliminação podia lançar a vítima no ar.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam entrar na câmera de terceira pessoa enquanto vivos.
  • Corrigimos um problema em que soldados podiam permanecer no chão após serem reanimados com desfibriladores após um tiro na cabeça.
  • Implementamos uma transição mais suave ao mirar, após disparar sem visada, para melhor aquisição de alvos.
  • Corrigimos um problema em que animações de aterrissagem eram exibidas após quedas muito baixas ou ao escalar objetos.
  • As animações de aterrissagem de pulo foram atualizadas para ficar mais suaves e acabar mais rápido.
  • As animações de transição de agachar/levantar agora são mais rápidas.
  • Corrigimos um problema em que muito impulso era perdido ao cortar um paraquedas.
  • Agora é possível cancelar mais rapidamente ao arrastar e reanimar, para obter melhor resposta.
  • Animações atualizadas de paraquedas, animações e física durante o salto de paraquedas para maior fluidez de movimento.
  • Corrigimos um problema em que as penalidades de velocidade de queda/aterrissagem eram acionadas após quedas ou saltos muito curtos.
  • Corrigimos um problema em que o disparo era bloqueado por muito tempo após deitar-se ao correr ou mergulhar no combate.
  • Corrigimos um problema em que as miras de armas pareciam desalinhadas após correr.
  • Animações atualizadas de salto sobre obstáculos médios e altos.
  • Melhoramos as animações de nado em primeira pessoa.
  • Reduzimos o movimento da câmera depois de deslizar.
  • Tremor de câmera reduzido ao começar e parar corridas rapidamente.
  • Várias melhorias e correções de erros para animações de ataque corpo a corpo e finalizações.
  • Várias melhorias e correções de erros para animações de arrastar e reanimar.
  • Detecção de saltos aprimorada para um movimento mais confiável sobre obstáculos.

VEÍCULOS:

  • Os helicópteros ganharam mais poder e responsividade, o que facilita o controle deles em voo, ajustes no ar e a resistência a ataques, incluindo uma chance maior de escapar de disparos de RPG iminentes.
  • Aumentamos a velocidade da torreta de tanque.
  • Agora as contramedidas de fumaça dos veículos são mais eficazes para quebrar a mira/fixação de mira.
  • Melhoramos a experiência da câmera de eliminação de veículos aéreos.
  • Ajustamos a mixagem de veículos para indicadores de acerto e atualizamos o feedback dos indicadores de eliminações com explosão contra infantaria.
  • Agora o comportamento da mira do veículo (mouse e controle) parece mais com a mira de soldados.
  • As opções de sensibilidade e mira dos veículos agora usam os mesmos intervalos e valores padrão dos controles de soldado, para manter a consistência.
  • A Navegação de Prevenção de Terreno foi habilitada para mísseis superfície-ar.
  • Corrigimos um problema em que um veículo podia continuar exibindo um aviso de fixação de mira por vários segundos após ser atingido por um MBT-LAW.
  • Adicionamos uma barra de turbo visível para veículos terrestres com turbo.
  • Corrigimos um problema com a colisão de destroços do Leopard para que soldados agora possam subir por trás.
  • Melhoramos como as lagartas dos tanques e as rodas dos veículos interagem com objetos destrutíveis, para colisões mais realistas.
  • Reduzimos o efeito de bloom em bombas de jatos (Apache) para maior visibilidade.

DISPOSITIVOS:

  • Corrigimos um problema em que alguns dispositivos podiam ser desequipados inesperadamente ao pular.
  • Corrigimos um problema em que o lança-foguetes causava muito dano à infantaria.
  • Reduzimos o dano explosivo dos lança-foguetes contra infantarias para desencorajar explosões no solo.
  • Agora as explosões dos lança-foguetes verificam corretamente as paredes e a cobertura antes de aplicar dano.
  • Removemos o tempo de armar de foguetes, permitindo que soldados disparem em pisos/tetos em ambientes fechados para abrir passagem.
  • O efeito de concussão com a granada termobárica diminuiu de 2,5 s para 1 s.
  • Miras térmicas melhoradas: agora soldados aparecem mais frios quando deitados/morrendo e mais quentes ao correr.
  • Corrigimos um problema em que uma colisão com lança-foguetes podia causar dano duplo a veículos.
  • Corrigimos um problema em que as granadas de fumaça não eram detonadas em alguns casos.
  • Corrigimos problemas visuais ao disparar com certos lança-foguetes e miras telescópicas.
  • A mira de disparo sem visada traçante não aparece mais ao mirar.
  • Corrigimos um problema em que faltavam texturas de retículo de Dardos Traçantes.
  • Corrigimos um problema em que faltavam texturas de retículo da Carga de Perfuração GL.
  • Melhoramos a atenuação de áudio e a trajetória do Robô R.D.E. CSB IV.
  • Dispositivos de comando remoto (XFGM-6D, Robô CSB IV, LTLM II) não podem mais ser equipados se você estiver sem munição e não tiver nenhum dispositivo ativo posicionado.
  • Agora a Ferramenta de Reparo superaquece um pouco mais rápido para evitar que os veículos se tornem duráveis demais.
  • Ferramentas de Reparo e Desfibriladores agora podem danificar dispositivos inimigos.
  • Dano do Desfibrilador reduzido em ativações rápidas e carregadas.
  • Agora os lança-granadas M320 exibem o tipo e a quantidade de munição.
  • Dano de veículo com M320A1 AE ajustado.
  • O ângulo de posicionamento da rampa da escada de assalto aumentou para 54° (era de 45°).
  • Corrigimos um problema em que soldados podiam desequipar dispositivos sem querer ao pular.
  • Melhoramos o arco de arremesso da Mina AT, que agora soma a velocidade do soldado que a joga e se alinha melhor à superfície em que aterrissa.
  • Atualizamos as interações de bloqueio de surgimento entre escadas e materiais de instalação elétrica.
  • Ajustamos os volumes de jogabilidade para que apenas a Escada de Assalto tenha o posicionamento bloqueado; todos os outros dispositivos ainda podem ser colocados.
  • Corrigimos uma brecha em que o escudo acionável podia ser usado para sair das áreas de jogo planejadas.
  • Corrigimos um problema na Injeção Médica AJ-03 COAG, em que o efeito visual na tela acabava muito cedo.
  • O AT4 agora usa mísseis guiados por mira.

RPG-7V2

  • Ajustamos a mira e o retículo para uma mira melhor.
  • Maior dispersão ao mirar para desestimular a mira rápida.
  • Corrigimos os projéteis atingindo a cobertura próxima incorretamente ao mirar logo acima dela.

TBP-LAW

  • TBP-LAW agora é o lança-foguetes padrão para a classe Engenharia.
  • Os mísseis agora seguem uma trajetória mais precisa.
  • Agora usa mísseis guiados automaticamente.
  • Não é mais possível disparar sem visada.
  • Visão e retículo atualizados para uma experiência de mira mais clara.
  • O dano de explosão agora se aplica corretamente a veículos.

Glaive MAS 148

  • A trajetória dos mísseis foi atualizada para refletir melhor o comportamento real.
  • Dois níveis de zoom introduzidos.
  • Agora é possível fixar a mira em veículos e armas imóveis (AA, TOW, MT pesada).
  • A distância de mira foi alterada e agora não é possível fixar a mira em alvos a menos de 40 m.
  • Corrigimos problemas de retículo e corte na mira telescópica.
  • O dano de explosão agora se aplica corretamente a veículos.
  • A mira de disparo sem visada não aparece mais ao mirar.
  • Os LEDs agora mostram corretamente o progresso da fixação da mira, a configuração térmica e o nível de zoom.
  • O campo de visão agora transiciona mais suavemente na aproximação do zoom.

Torreta SLM-93A

  • O dispositivo não pode mais fixar mira em veículos aéreos abaixo do nível do radar.
  • Corrigimos um problema em que os mísseis, às vezes, não causavam dano.

Explosão Aérea Incendiária

  • O projétil agora detona com a colisão.
  • O projétil agora credita corretamente nos cartões e no indicador de eliminações quem causou o dano.
  • Os projéteis causam menos dano estrutural (mais acertos necessários para destruir fachadas).
  • Agora o dispositivo não pode ser mirado durante a recarga.
  • O raio da onda de choque e da explosão agora está alinhado com os valores da destruição.
  • Agora a fumaça da Explosão Aérea Incendiária bloqueia o avistamento e a fixação de miras para soldados e veículos.

Bravo3

  • O tamanho da mira não se ajusta mais incorretamente com o campo de visão.

SS26

  • Agora o dano do fogo só é aplicado uma vez aos soldados.
  • A diminuição de dano foi ajustada.
  • Requisito de desbloqueio reduzido de Patente 1 para Patente 0.

LTLM II (Designador Laser Portátil)

  • O ângulo de avistamento e a distância máxima de avistamento no modo binóculo ficaram ainda mais generosos.
  • Não é mais possível marcar o ambiente com laser.
  • Agora remove marcas de laser quando um veículo entra na fumaça térmica.
  • Agora avista corretamente veículos ao marcá-los com laser.
  • Alternar a visualização térmica agora atualiza a UI corretamente.
  • O zoom agora é ativado instantaneamente e retorna ao seu nível de zoom anterior.
  • Agora a animação de posicionamento é reproduzida corretamente.
  • Agora rotaciona corretamente para outras pessoas quando posicionado.
  • Melhoramos a dica de jogo para exibir RMB (zoom) em vez de E/R (Interagir/Recarregar).

Sinalizador de Posicionamento

  • Agora permite apenas um posicionamento por pessoa (4 por pelotão no total) antes de se autodestruir.
  • Agora os Sinalizadores de Posicionamento inimigos exibem um ícone no minimapa quando marcados.
  • Agora pode ser posicionado aos pés do soldado se o local original estiver bloqueado.

STTnT

  • Não será mais destruído após a eliminação de quem o possuir.
  • Agora pode ser posicionado aos pés do soldado se o local original estiver bloqueado.

Drone de Reconhecimento XFGM-6D

  • Agora voa mais rápido ao carregar C4, mas em compensação a bateria é consumida mais rápido.
  • Não recebe mais força indesejada ao carregar C4, tornando o voo mais suave.
  • O movimento melhorou, para uma sensação mais realista.
  • O Drone agora se autodestrói após 3 segundos quando voa para fora dos limites.

Bolsa de Suprimentos

  • Não é mais possível pegar após o posicionamento.
  • Não restaura mais a saúde dos veículos.
  • Não empurra mais os jogadores para a geometria do mapa.
  • Agora segue as mesmas regras de marcação das estações de reparo (fala, registro de marca, ícone).
  • Agora reabastece como planejado e concede um C4 adicional como excedente.

ARMAS

  • Ajustes gerais de recuo em várias armas.
  • A precisão da arma foi ajustada para ser mais estável ao mirar em movimento, mas menos precisa ao disparar no meio do salto.
  • Vários acessórios de armas atualizados para aparecer corretamente.
  • Maior dispersão de projéteis ao disparar armas automáticas enquanto mira.
  • Além disso, a shotgun M87A1 agora precisa de mais projéteis para garantir uma eliminação.
  • Corrigimos um problema em que a mira parecia maior que a dispersão real de projéteis ao usar shotguns com munição de balote.
  • Fuzis com ferrolho: agora o aumento do primeiro tiro se aplica a todos os tiros disparados.
  • Adicionamos brilho a uma variedade de retículos e melhoramos a visibilidade deles.

MAPAS E MODOS:

  • Todos os layouts de Investida foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto.
  • Vários layouts de Ruptura foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto.
  • Corrigimos problemas de abates no surgimento em Cerco do Cairo.
  • Corrigimos várias brechas em Cerco do Cairo e Ofensiva Ibérica, que permitiam que soldados chegassem erroneamente a certas áreas.
  • Melhoramos o equilíbrio antiaéreo no Pico da Liberação.
  • Melhorias gerais de desempenho na Operação Fogo Cruzado
  • Melhoramos a travessia de soldados na Operação Fogo Cruzado.
  • Ajustamos a iluminação na Operação Fogo Cruzado para deixar as áreas interiores e certos elementos que eram muito escuros, mais brilhantes.
  • As animações de entrada na Operação Fogo Cruzado melhoraram em vários modos e áreas de jogo para remover efeitos de salto.
  • Agora o ressurgimento em Mata-mata em Pelotão é uma ação de um botão, simplificando o processo em comparação com a opção de duas etapas do Beta.

UI E HUD:

  • Atualizamos textos e nomes de algumas armas e dispositivos para maior clareza.
  • Corrigimos um problema em que os motivos do bloqueio não eram exibidos na tela de equipamento.
  • Corrigimos os nomes de texturas de personagens que não eram exibidos corretamente no menu de personalização.
  • Corrigimos um problema em que pacotes de armas bloqueados não exibiam os acessórios corretamente.
  • Corrigimos nomes de classe incorretos exibidos na tela de inserção após a troca de classe.
  • Corrigimos ícones sob nomes de jogadores que não correspondiam aos tipos de classe no lobby pré-jogo.
  • Cor de fundo ajustada para as células da coluna de Aquisição.
  • Corrigimos botões do menu de opções com foco no elemento errado após a seleção, melhorando a suavidade da navegação.
  • Corrigimos as opções de configuração de interação e recarga que estavam sendo cortadas verticalmente.
  • Corrigimos créditos com erros na rolagem automática e ajustamos a velocidade de rolagem.
  • Créditos atualizados com um novo documento de texto, logo do BF6 e layout centralizado.
  • Adicionamos um aviso sobre a perda de progresso de EXP ao sair de uma partida pelo menu de pausa.
  • Agora a interação de reabastecimento para soldados de Suporte só aparece quando você realmente precisa de saúde ou munição.
  • Os controles de navegação na tela de posicionamento e no mapa grande foram aprimorados.
  • A navegação do mouse no Commorose ficou mais suave e responsiva.
  • O Commorose agora é compatível com layouts de controle para canhotos.
  • Atualizamos a UI e as animações do widget de caminhos de treinamento.
  • Sobreposição de soldados e veículos atualizadas com visuais aprimorados.
  • Agora os nomes de pelotão e colegas de equipe mostram visuais claros quando você receber cura, reanimação ou reabastecimento.
  • Corrigimos um problema em que o avistamento às vezes marcava o local, em vez de oponentes.
  • Corrigimos um problema em que a UI do inventário ficava visível após morrer fora dos limites.
  • Indicadores de acerto de veículos atualizados para uma melhor clareza.
  • Atualizamos os efeitos visuais para veículos ligados à captura de objetivos na tela de posicionamento.
  • Corrigimos um erro no minimapa em que a geometria era exibida incorretamente por cima de outra geometria.
  • Corrigimos um problema em que as imagens da zona de combate não eram exibidas corretamente em telas de carregamento.
  • Agora os avisos de localização e perigo incluem animações para melhor percepção.
  • Corrigimos um problema em que equipar ou pegar um dispositivo não acionava a animação correta.
  • Corrigimos um problema em que hostis com marcação através da fumaça não eram exibidos corretamente como avisos de perigo.
  • Atualização dos visuais de patente e iconografia.
  • UI de identidade de classe geral melhorada (dispositivos característicos, proficiência de armas, atributos, etc.)
  • A UI do C4 agora mostra quantas cargas você posicionou e a distância até as três cargas mais próximas.
  • Estações de reabastecimento de veículos aéreos agora têm um ícone claro no mundo.
  • Corrigimos um problema em que dispositivos neutros posicionados por hostis podiam ser vistos através da geometria.
  • A IU de contramedida dos explosivos agora mostra quais explosivos inimigos serão interceptados no minimapa.
  • Os ícones que se fixam na borda agora incluem uma seta indicando a direção.
  • Agora as granadas não letais usam uma cor sépia característica para facilitar a identificação.
  • Corrigimos um problema em que as armas não rotacionavam corretamente na visualização.
  • Corrigimos os incrementos do zoom da arma na visualização nos menus.
  • Agora quem joga pode girar as armas nos menus.
  • Agora quem joga pode visualizar acessórios até mesmo de espaços de acessórios bloqueados.
  • Corrigimos um problema de câmera que a fazia virar ao visualizar os acessórios lanterna ou laser.
  • Melhoramos a navegação no menu de equipamento com controle (foco padrão refinado para uso mais suave).
  • Corrigimos um problema em que itens visuais podiam ser acessados apagando e readicionando favoritos.
  • Corrigimos o rastreamento de progresso para os Distintivos de Classe.
  • Adicionamos categorias aos deeplinks de equipamentos para facilitar a organização.
  • Ativamos a alteração do delta das estatísticas ao selecionar um espaço vazio de acessórios nos atributos de armas.

CONFIGURAÇÕES:

  • A opção de Inspecionar Arma foi ocultada no PC.
  • O bate-papo por voz agora é desativado por padrão.
  • Opção de qualidade gráfica ajustada: desativar "Automático" agora define corretamente o Modo Desempenho para Personalizado no PC.
  • As configurações de PC e console agora são separadas.
  • Adicionamos o Limiar de Virada Rápida que faltava para teclado e mouse.
  • O V-Sync voltou para as configurações de exibição.
  • Adicionamos a funcionalidade "Permanecer na tela" ao equipar armas, pacotes e dispositivos na personalização.
  • Botão de Substituir e Personalizar Superfície adicionado no PC.
  • Ocultar Automaticamente o HUD agora é definido como padrão.
  • Corrigimos um problema no PlayStation 5 em que a configuração automática não selecionava o canal correto ao conectar a uma TV, barra de som ou controle.
  • Adicionamos uma opção de controle deslizante de volume de Dublagem.
  • Adicionamos feedback sobre detecção de alto-falantes durante a inicialização.
  • Ajustamos as configurações de mixagem master padrão.
  • Ajustamos a mixagem de reverb para configurações de áudio que não sejam HD.
  • Adicionamos uma opção de acessibilidade para um rolamento de combate com menos vertigem de movimento (a câmera não rola mais).
  • Adicionamos uma opção de acessibilidade para reduzir a oscilação da câmera ao correr.
  • Adicionamos uma nova opção para ajustar o tamanho do minimapa (pequeno, médio, grande).

PORTAL:

  • Removemos a opção de crossplay da hospedagem do servidor.
  • Corrigimos um problema em que os soldados controlados pela IA no Portal não eram afetados pelas regras de restrição de arma/equipamento.

ÁUDIO:

  • Ajustamos as mixagens de áudio de movimento e de incendiários.
  • Os sons de marcação direcional ficaram mais claros.
  • Volume de abrir/fechar do Commorose reduzido.
  • Ajustamos os sons de respiração do pouso de paraquedas e com saúde baixa.
  • Ajustamos a mixagem de áudio de morte instantânea.
  • Ajustamos mixagem de áudio de movimento e de incendiários.
  • Ajustamos o áudio de equipar/posicionar dispositivos em geral.
  • As sobreposições de soldados e veículos aliados agora ficaram menos distrativas visualmente.
  • Atualizamos os sons de disparo interno para metralhadoras pesadas, MLs coaxiais e canhões automáticos de helicóptero.
  • Adicionamos efeitos de áudio de supressão para várias armas.
  • Melhoramos a mixagem de som de disparo de várias armas.
  • Ajustamos os perfis de som de fuzis de precisão urbanos, fuzis urbanos à distância e SMTs em campos abertos.
  • Sons de recarregamento e disparo de várias armas ajustados para aumentar a fidelidade.
  • Sons de disparo de shotgun ajustados (amplitude, atrasos, tom).
  • Atualizamos o áudio da shotgun em diferentes ambientes (campo aberto, cânion, urbano).
  • Ajustamos a audibilidade do som de reabastecimento automático de dispositivos ao recarregar uma shotgun no espaço principal secundário da classe Assalto.
  • Corrigimos um problema em que o áudio dos sinalizadores não era reproduzido no assento de atirador do UH-79.
  • Adicionamos sons de disparo com saúde baixa únicos para diferentes tipos de veículos.
  • Corrigimos um problema em que os sons de "disparo com saúde baixa" no jato continuavam a ser reproduzidos após os reparos.
  • Corrigimos um problema em que o áudio da liberação de fumaça do piloto do TBP não era reproduzido.
  • Corrigimos um problema em que o áudio do Sistema de Proteção Ativa do TBP parecia atrasado.
  • Corrigimos um problema em que sons de dano médio eram reproduzidos quando os veículos sofriam apenas dano leve.
  • Corrigimos um erro em que soldados em assentos de veículos expostos não exibiam sobreposições do pelotão corretamente.
  • Corrigimos um tremor de câmera ao disparar o canhão automático do helicóptero SARC como piloto.
  • Reduzimos o volume e as frequências baixas e médias ajustadas para os jatos quando fora da tela, melhorando a clareza sonora.
  • Reduzimos o áudio de reflexo antecipado dos helicópteros.
  • Ajustamos o comportamento da mixagem de armas de Wartapes V.A.L.
  • Ajustamos a amplitude de ruído de arma em primeira pessoa de Wartapes V.A.L.
  • Ajustamos o aumento de ruído em terceira pessoa em Wartapes V.A.L, reduzindo o volume em comparação com a primeira pessoa.
  • Ajustamos o comportamento de Wartapes V.A.L para armas de veículos.
  • Ajustamos o comportamento de Wartapes V.A.L para armas com metralhadoras leves.
  • Melhoramos o áudio de recarregamento do M240L.

REDE:

  • Aprimoramos o netcode para reduzir os casos em que o tempo de morte parecia muito rápido.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam receber dano sem sofrer tiros visivelmente.
  • Corrigimos um problema em que os valores de saúde não eram atualizados corretamente.
  • Aprimoramos o netcode para reduzir os casos de morte após chegar a uma cobertura.
  • Corrigimos um problema de netcode em que o feedback de dano era atrasado ou só aparecia após o ressurgimento.