Por dentro de Vegas: guia da equipe de desenvolvimento para os mapas Vegas Strip e Área 51
9 de outubro de 2026
TABELA DE CONTEÚDOS

Vegas Strip está sitiada. Antes de se posicionar, vale a pena conhecer o terreno.
A Temporada 5 apresenta dois campos de batalha bem diferentes. A Vegas Strip transforma um destino mundialmente famoso em uma zona de combate urbana densa, repleta de hotéis disputados, lotes de cassinos e rotas subterrâneas. A Área 51 estende o combate para além das cercas perimetrais, combinando guerra de veículos em grande escala com combate de infantaria dentro de uma instalação de pesquisa oculta sob o deserto.
Aqui está uma visão mais detalhada de ambos os mapas, incluindo objetivos principais, insights de design e dicas das equipes que os criaram.
Vegas Strip

Las Vegas não foi construída para uma guerra, mas está bem no meio de uma.
A Vegas Strip coloca quem está jogando em um campo de batalha urbano denso, onde cassinos, hotéis e atrações turísticas se tornaram o centro do combate. O mapa foi projetado com base na variedade. Em um momento você está lutando no saguão de um hotel, no outro está avançando por drenos pluviais sob a avenida ou trocando tiros a partir de um quarto de hotel em um andar superior. Nenhuma luta é exatamente igual à outra. Um avanço por um resort de luxo exige uma abordagem diferente de uma batalha nos drenos pluviais sob a Vegas Strip.
O objetivo da equipe era simples: criar uma experiência de guerra total em um cenário urbano icônico, garantindo que todo estilo de jogo tenha um lugar para prosperar.
Análise de Batalha
Piscinas do Olympus

O Lobby do Olympus é um objetivo focado em infantaria, centrado no combate vertical.
Pessoas podem entrar pela área de manobristas, entradas de serviço ou usar tirolesas para alcançar o telhado antes de descer pela cúpula desmoronada no topo. O objetivo recompensa equipes que atacam de múltiplos ângulos e utilizam o espaço acima e abaixo delas.
Cratera e Drenos pluviais
No centro da Strip fica uma cratera massiva cercada pelos destroços de um comboio PAX destruído.
Acima do solo, infantaria e veículos lutam por ruas expostas e escombros. Abaixo da superfície, drenos pluviais e túneis criam uma experiência completamente diferente, com corredores estreitos e combates de curta distância que oferecem uma rota mais segura pelo meio do mapa.
Karat Plaza
Karat Plaza é construída em torno de uma grande praça pública cercada por fontes e vegetação.
Um letreiro destrutível de cassino fica no centro do objetivo e pode mudar drasticamente como a área funciona quando ele cai. A maioria das lutas acontece em médio alcance ao redor da praça, enquanto confrontos de longo alcance tendem a se desenvolver ao redor das bordas.
Art Déco
Danos pesados de batalha atravessaram o centro deste hotel, deixando um interior colapsado cheio de escombros.
Quem joga pode se mover pelos restos do prédio, lutar de quarto em quarto ao longo de suas laterais ou batalhar diretamente sobre o objetivo no centro. Veículos terrestres frequentemente pressionam a área ao redor do objetivo, enquanto as batalhas de infantaria permanecem concentradas dentro da estrutura.
Por trás do design

Um dos maiores desafios da equipe foi equilibrar a experiência tanto para infantaria quanto para veículos.
A Vegas Strip serve naturalmente como o centro do campo de batalha, criando um espaço aberto que veículos podem aproveitar. Durante todo o desenvolvimento, a equipe focou em dar à infantaria mais formas de se mover entre objetivos por meio de rotas alternativas, espaços internos e coberturas que ajudaram a fragmentar a ação.
Verticalidade foi outra consideração fundamental. Telhados, quartos de hotel e rotas de tirolesa oferecem formas únicas de abordar um objetivo, mas também precisam de contra-ataques claros. O objetivo era dar opções a quem joga, incentivando o movimento pelo mapa em vez de afunilar todo mundo nas mesmas lutas.
Os testes de jogo reforçaram a importância de fazer com que cada seção da Strip pareça distinta. Cada lote de cassino foi projetado com seu próprio caráter e ritmo de combate, ajudando a garantir que mover-se pelo mapa pareça uma jornada por diferentes partes de Las Vegas em vez de um único campo de batalha contínuo.
Dicas da equipe

- Quem joga em Reconhecimento pode fornecer informações valiosas, ajudando colegas de equipe a navegar em áreas disputadas e coordenar ataques.
- Helicópteros podem usar o horizonte da cidade para se reposicionar rapidamente e atacar de ângulos inesperados.
- Não avance diretamente pela Vegas Strip. Use cobertura, rotas alternativas e suporte de pelotão sempre que possível.
- Ocupe telhados e andares superiores antes de avançar para um objetivo.
- O comboio PAX destruído pode fornecer cobertura valiosa ao se mover pelo centro do mapa.
- Use veículos para se mover rapidamente entre objetivos e evitar ser pego em campo aberto.
Área 51

A maioria das pessoas já ouviu falar da Área 51. Pouca gente sabe o que realmente se esconde lá dentro.
Para Battlefield 6, a equipe usou esse cenário para criar um mapa que mistura combate militar em grande escala com uma instalação subterrânea oculta sob o deserto de Nevada. Acima do solo, tanques, helicópteros e jatos batalham pelo leito seco do lago e pelas montanhas ao redor. Abaixo do solo, pelotões de infantaria lutam em túneis, laboratórios e espaços de pesquisa confidenciais.
É possível batalhar pela base na superfície ou invadir as instalações escondidas no subsolo. Ambos os espaços têm mecânicas de jogo muito distintas, mas estão constantemente conectados pelo fluxo da partida. Quem joga tem a chance de ver além de uma das placas de Proibida a Entrada mais famosas do mundo enquanto luta em um campo de batalha construído em torno de veículos e infantaria.
Análise de Batalha
Área de Comunicação
Posicionada em uma colina com vista para o campo de batalha, a Área de Comunicação oferece aos soldados defensores linhas de visão claras sobre as abordagens próximas.
O objetivo se concentra em um prédio de comunicações e um estacionamento, tornando-o uma posição valiosa para a infantaria e, ao mesmo tempo, dando suporte ao combate aéreo acima.
Local da queda
Uma aeronave abatida transformou este trecho da estrada em uma grande zona de combate de veículos.
Veículos terrestres frequentemente colidem ao redor dos destroços, enquanto hangares próximos criam oportunidades para que a infantaria se mova entre coberturas e desafie a blindagem inimiga.
Heliponto
Construído na encosta da montanha, o Heliponto serve como uma posição de vigilância poderosa.
Sua elevação oferece linhas de visão claras para vários objetivos, tornando-o um local popular para Reconhecimento, ao mesmo tempo em que oferece às equipes opções antiaéreas para desafiar aeronaves hostis.
A Cratera
A Cratera é o centro da experiência de infantaria do mapa.
Um impacto massivo expôs seções das instalações subterrâneas, criando uma rede de túneis, garagens, laboratórios abandonados e posições defensivas abaixo da superfície do deserto. Três objetivos estão concentrados nesta área, o que mantém a infantaria em constante combate corpo a corpo enquanto as equipes lutam pelo controle do subsolo.
Torre de controle de aeronaves
A Torre de Controle de Aeronaves muda ao longo do curso de uma partida.
No início da partida, os andares superiores servem como um poderoso ponto de observação de atiradores com visão de grande parte do campo de batalha. Se a torre continuar de pé, quem defende pode isolar grandes seções do mapa. Se a torre for derrubada, o combate se desloca para os escombros no solo.
Hangares de Teste Meteorológico
Os hangares de teste meteorológico oferecem duas experiências de combate muito diferentes.
O Hangar de Clima Quente cria uma batalha constante entre infantaria e veículos blindados. Uma plataforma central dá à infantaria espaço para se defender enquanto os veículos circulam o objetivo em busca de aberturas. O Hangar de Clima Frio estreita o foco com um objetivo voltado para infantaria, construído em torno de uma instalação de teste cheia de aeronaves experimentais.
Por Trás do Design

A Área 51 foi construída para dar suporte a dois estilos muito diferentes de combate em Battlefield. Acima do solo, veículos e aeronaves têm espaço para operar em toda a base e no deserto ao redor. Abaixo do solo, a luta muda para espaços mais apertados e focados na infantaria, escondidos dentro da cratera e da instalação subterrânea.
A cratera recebeu atenção especial durante todo o desenvolvimento. A equipe continuou refinando seus túneis, laboratórios e rotas interiores para criar uma experiência de infantaria conectada no centro do mapa, mantendo-a intimamente ligada à batalha maior que ocorre acima.
Os testes de jogo também ajudaram a moldar a experiência de combate aéreo. O pessoal que jogou gostou da escala do campo de batalha e das maneiras como as aeronaves podiam se mover pelas montanhas ao redor, levando a equipe a desenvolver ainda mais essas rotas e criar mais oportunidades para que pilotos manobrassem pelo mapa.
Ao mesmo tempo, as áreas subterrâneas receberam um feedback positivo por seu combate de infantaria em ritmo acelerado. A proximidade dos objetivos mantém as equipes em ação e cria um ritmo muito diferente das batalhas que ocorrem na superfície.
Dicas da Equipe

- Quem joga como Reconhecimento pode usar as torres, cumes e posições elevadas do mapa para dar suporte a colegas de equipe em múltiplos objetivos.
- A classe Engenharia é especialmente valiosa aqui, ajudando a desacelerar os avanços de veículos blindados e defender objetivos principais.
- Pilotos devem fazer uso da cadeia de montanhas ao redor ao se moverem pelo campo de batalha.
- A Torre de Controle de Aeronaves é um dos objetivos mais importantes do mapa. Garantir essa posição rapidamente pode ajudar sua equipe a manter o controle da área ao redor.
- Se defensores fizerem um bloqueio na torre, derrubá-la pode mudar completamente a luta e forçar ambas as equipes a se adaptarem.
- Mantenha a pressão nos objetivos subterrâneos. Manter a rede da cratera pode dar à sua equipe uma base sólida no centro do mapa.
Vegas Strip e Área 51 pedem que quem esteja jogando aborde o combate de formas muito diferentes. Um recompensa o movimento inteligente através de um denso campo de batalha urbano. O outro divide a luta entre guerra aberta com veículos e combate corpo a corpo no subsolo. Quanto mais tempo você passar aprendendo cada mapa, mais rotas, flancos e oportunidades descobrirá.
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