Battlefield 6/REDSEC: o futuro da Temporada 5 e além
1 de outubro de 2026
ÍNDICE:
RELEMBRANDO NOSSA TRAJETÓRIA DE UM ANO
Em outubro, o Battlefield 6 completa um ano. Desde então, trabalhamos em parceria com nossa comunidade por meio do Battlefield Labs e dos feedbacks do jogo para evoluir e aprimorar a experiência no Battlefield. Ao longo deste ano, lançamos quatro temporadas de conteúdo, trouxemos de volta mapas queridinhos do público, como Ferrovia Golmud e Recifes de Tsuru, e introduzimos os combates navais. Também passamos esse tempo melhorando a experiência central do Battlefield 6 e do REDSEC, incluindo o combate.
Essas melhorias trouxeram uma progressão mais acelerada, balanceamento contínuo entre combates terrestres, aéreos e navais, além de um ajuste fino na assistência de mira para resgatar a sensação clássica do Beta Aberto.
Conforme compartilhado em Battlefield Combate - Mecânicas de armas, também ajustamos o recuo e os multiplicadores de dano corporal para tornar os confrontos a curta distância e o tempo para eliminação mais gratificantes. Ao mesmo tempo, aumentamos a exigência de precisão para disparos a longa distância e refinamos a zona ideal de alcance de cada fuzil de precisão.
E as novidades não param por aqui.
NOVIDADES DA TEMPORADA 5
A Temporada 5 marca o início do Ano 2 do Battlefield 6 e do REDSEC.
Semanas atrás, anunciamos o retorno da Open + Elite Series, e a chegada do Royale Rápido, uma nova proposta para o REDSEC que reduz o tempo das partidas e eleva a intensidade dos confrontos. Traremos muito mais detalhes sobre a Temporada 5 em breve, mas hoje compartilhamos uma prévia de algumas das mudanças de combate e de jogabilidade que estamos avaliando para este período.
Como sempre, todos os pontos apresentados aqui estão sujeitos a alterações. Alguns recursos e correções que não atingirem nossos objetivos durante a fase de testes no Battlefield Labs poderão ser ajustados, adiados ou removidos com base no feedback de quem joga.
Mudanças no REDSEC e no Battlefield 6
Planejamos diversas mudanças para esta temporada que se aplicam à jogabilidade central de Battlefield 6 e do REDSEC.
- Mudanças na regeneração de saúde e danos de veículos para recompensar melhor a infantaria por um bom posicionamento e manobras de flanqueamento.
- Mudanças no Sistema antiaéreo para criar uma interação mais forte entre o Sistema antiaéreo e aeronaves. Essas mudanças aumentam a eficácia dos canhões das antiaéreas móveis contra alvos aéreos e elevam o nível de habilidade exigido para os designadores a laser, exigindo que você acompanhe o alvo com mais precisão para manter a mira travada.
- Mudanças adicionais na mecânicas de armas incluem um ajuste nos acessórios para melhorar a diversidade da jogabilidade e um polimento nas animações de certas armas, dispositivos e posturas.
- Mais mudanças e balanceamento em veículos para garantir que cada um cumpra perfeitamente seu papel estratégico no campo de batalha. Isso inclui:
- Redução do dano em área do Little Bird contra infantaria
- Aumento na cadência de tiro das torres secundárias (com aceleração no tempo de superaquecimento)
- Os projéteis do Tanque de Batalha Principal (MBT) foram calibrados para garantir maior eficácia contra seus alvos ideais
- Os mísseis passaram por uma revisão geral de balanceamento para garantir que sigam eficientes, mas sem desempenho exagerado
- Os tempos de recarga das pistas de reabastecimento de veículos aéreos agora são específicos para cada classe de veículo (por exemplo, um caça pode se reabastecer logo após um helicóptero, sem precisar esperar o tempo de recarga da pista compartilhada).
Mudanças específicas de Battle Royale
Com a estreia do Royale Rápido e o retorno da Open + Elite Series, estamos avaliando diversos ajustes focados no REDSEC durante a Temporada 5, como:
- Faixas ranqueadas de organizar partida aprimoradas para criar níveis de habilidade mais precisos.
- Recursos de reconexão para colocar você de volta na luta em partidas de Battle Royale em andamento caso você sofra uma queda ou desconexão inesperada.
- Zonas de queda recomendadas (apenas BR casual) para oferecer às pessoas que estão começando um sistema guiado de zona de queda para recomendação de PDIs e saques próximos que evitavam conflito imediato entre pelotões.
- Mecânicas de blindagem e velocidades de aplicação foram significativamente aceleradas.
- As classes receberam alguns ajustes para a Temporada 5, incluindo a remoção dos caminhos de treinamento alternativos de Especialista em Drone e Rompedor Hazmat. Outras alterações incluem:
- A classe Engenharia agora inicia as partidas com a função guiada do Lançador guiado por mira já desbloqueada
- A Caixa de suprimentos e o Lançador de Fumaça da classe Suporte foram movidos para a seleção geral de itens do mapa, sendo substituídos pelas Bolsas de suprimentos e pela Cobertura posicionável
- O Drone de Reconhecimento foi movido para a seleção geral de itens do mapa O Bloqueador Portátil assume seu lugar.
- Os Caminhos de Treinamento de Classe foram reequilibrados para a Temporada 5, trazendo novas melhorias táticas exclusivas para cada classe.
- Assalto:
- Nível 1: Redução na penalidade de velocidade de movimento ao disparar em deslocamento.
- Nível 2: A regeneração passiva de saúde começa 50% mais rápido e aumenta a eficiência de cura em 50%. Tempo de recuperação da condição de reanimação é reduzido em 50%.
- Nível 3: As explosões do Lançador de Alto Explosivo geram 5 submunições secundárias com temporizador.
- Nível 4: A velocidade de recarga dos dispositivos de classe aumenta em 10% a cada melhoria acumulada. O efeito é redefinido após a morte.
- Engenharia:
- Nível 1: Resistência a danos por explosões aumentada em 33%.
- Nível 2: A reposição de placas de blindagem é realizada 33% mais rápido.
- Nível 3: Disparos com o Lançador guiado por mira imobilizam veículos por 5 segundos.
- Nível 4: A velocidade de recarga dos dispositivos de classe aumenta em 10% a cada melhoria acumulada. O efeito é redefinido após a morte.
- Suporte:
- Nível 1: Controle de recuo aprimorado ao disparar com armas apoiadas em superfícies.
- Nível 2: Velocidade para arrastar colegas caídos aumentada em 20% e tempo de reanimação reduzido em 2,5 segundos. Velocidade de corrida aumentada em 10% ao sofrer fogo hostil intenso.
- Nível 3: Reanimar uma pessoa aliada aplica automaticamente uma placa de blindagem a ela. Posicionar a Cobertura Portátil gera uma placa de blindagem coletável no local.
- Nível 4: A velocidade de recarga dos dispositivos de classe aumenta em 10% a cada melhoria acumulada. O efeito é redefinido em caso de eliminação.
- Reconhecimento:
- Nível 1: Causar dano a hostis revela a localização deles, marcando suas posições no mundo e no minimapa.
- Nível 2: Derrubar um hostil revela a localização de outros em um raio de 25 metros por 5 segundos.
- Nível 3: O Bloqueador Portátil desativa dispositivos e pontos de reposicionamento móveis dentro de seu raio de ação. Hostis que tentarem acionar o dispositivo de reposicionamento terão suas posições reveladas.
- Nível 4: A velocidade de recarga dos dispositivos de classe aumenta em 10% a cada melhoria acumulada. O efeito é redefinido em caso de eliminação.
- Assalto:
- Mudanças no balanceamento de armas para garantir confrontos mais equilibrados e gratificantes. Isso inclui ajustes diretos para combater o meta atual do REDSEC com alterações planejadas para KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R e KV9. Algumas categorias específicas de armas tiveram o limite de projéteis para eliminação (BTK) ligeiramente aumentado contra oponentes blindados.
- ADPs 10mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias superiores a 9 metros
- ADPs 9mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias superiores a 9 metros
- Carabinas .300BLK: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias de até 31 metros
- ADPs 7.62x39mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias de até 31 metros
- Carabinas 7.62x39mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias de até 31 metros
- Fuzis de Assalto 7.62x39mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias de até 31 metros.
- Fuzis de Assalto 5.56x45mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias superiores a 46 metros
- MLs 5.56x45mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias superiores a 46 metros
- Fuzis de Assalto 5.45x39mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias superiores a 46 metros
- MLs 5.45x39mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias superiores a 46 metros
- DMRs 7.62mm: agora exigem um projétil adicional para eliminação contra blindagens a distâncias superiores a 21 metros e não oferecem mais bônus de dano por tiro na cabeça contra hostis já derrubados
- Dispositivos de especialização integrados à seleção geral do mapa permitindo que você colete e utilize equipamentos que antes eram exclusivos de certas classes. Os dispositivos adicionados à seleção de itens do mapa incluem o Lançador de Fumaça, a Caixa de Equipamento, o Desfibrilador, o Lançador de projeteis de invasão e o Sistema de Supressão de Hardware.
Você poderá conferir o detalhamento completo de todas essas alterações assim que nossas notas de atualização oficiais forem publicadas, um dia antes da estreia da nova temporada.
NOVIDADES PARA 2027
A Temporada 5 é apenas o primeiro passo do nosso segundo ano de conteúdos e melhorias. Durante todo o ano de 2027, continuaremos trazendo novos conteúdos para Battlefield 6 e para o REDSEC, além de aprimorar os sistemas essenciais da jogabilidade do Battlefield.
Já estamos explorando diversas áreas para futuras atualizações. Isso inclui tornar as batalhas de veículos ainda mais imersivas, expandir as mecânicas de tiro e avaliar todos os explosivos ligados a dispositivos e veículos para garantir que seu tamanho, impacto e eficácia estejam perfeitamente alinhados com o restante do jogo.
Como parte da evolução das mecânicas de tiro, estamos testando um campo de tiro otimizado e realizando melhorias visuais e de animação em todo o nosso arsenal. Também estamos avaliando o balanceamento e o impacto dos fuzis de precisão de ferrolho, bem como os recursos disponíveis para combater essas armas.
Traremos muito mais detalhes sobre esses projetos nos próximos meses.
Agradecemos imensamente por fazer parte da nossa comunidade, seja se juntando a nós no lançamento no ano passado ou nos acompanhando desde o clássico Battlefield 1942. Seu feedback continua moldando o jogo a cada temporada e nos ajuda a tornar Battlefield melhor juntos a cada atualização.
Mal podemos esperar para que você vivencie a Temporada 5 e muito mais em 2027.
A gente se vê no campo de batalha!
– A equipe de Battlefield.