Battlefield™ 6

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Notícia

ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE - RELATÓRIO DO BETA ABERTO

21 de agosto de 2025

Olá, pessoal,

Obrigado a todos que se juntaram a nós durante os fins de semana do Beta Aberto de Battlefield 6. Sua paixão e seus feedbacks têm sido valiosos. Com dezenas de milhares de pessoas se conectando ao Discord para jogar juntas, mais de 600.000 horas transmitidas e mais de 30 milhões de horas assistidas, seu entusiasmo e sua participação fizeram toda a diferença!

Mais jogadores na história do Beta do BF: 420 milhões partidas, 92 M horas. 4,9 bilhões de hostis eliminados, 30,9 milhões reanimados. Taxas de posicionamento: Assalto 32%, Suporte 26%, Engenharia 23%, Reconhecimento 19%.

Aprendizados iniciais e mudanças no jogo

À medida que nos aproximamos do lançamento do Battlefield 6 em 10 de outubro, queremos aproveitar para analisar o Beta Aberto recente, compartilhando nossos aprendizados e as alterações fundamentais que estamos fazendo no jogo com base nos seus comentários e nos dados que coletamos.

Armas

Estamos fazendo ajustes direcionados para uma experiência de jogabilidade de tiro ainda mais consistente e satisfatória. Isso inclui uma revisão geral das características de recuo e tiro rápido de todas as armas, enfatizando ainda mais o que cada uma tem de único e melhorando a diferenciação de alcance. Também fizemos alterações para incentivar tiros rápidos e rajadas mais controlados, recompensando a precisão e a maestria com armas. Além disso, a espingarda M87A1 agora requer mais projéteis para garantir uma eliminação. Estamos investigando as experiências de tempo de eliminação e tempo de morte. Se alterações definitivas forem feitas nessas áreas, nós divulgaremos.

Movimento

As mecânicas de movimento foram ajustadas para criar uma experiência mais equilibrada e tradicional de Battlefield. O embalo, especialmente a velocidade horizontal, depois de deslizar e pular, foi reduzido. Agora há uma penalidade maior para pulos consecutivos, que têm a altura reduzida quando são repetidos sem parar. Atirar pulando ou deslizando resultará em uma imprecisão maior. Essas mudanças foram pensadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, de forma que não sejam mais opções ideais durante tiroteios, o que contribui para um ritmo de jogabilidade que recompensa o movimento hábil sem se tornar muito rápido ou imprevisível.

A física do paraquedas também foi refinada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o paraquedas, para uma movimentação aérea mais controlada.

Mapas

Vimos alguns jogadores encontrando um jeito de chegar a telhados e se aventurar fora dos limites. Essa jogabilidade não foi pensada para esses mapas, e a escada que está chegando para a classe Assalto também não foi projetada para acessar essas áreas. Estamos trabalhando ativamente em ajustes para evitar acessos inesperados e garantir que a jogabilidade fique dentro dos limites planejados.

Também recebemos muitos comentários de jogadores empolgados com os mapas de maior escala que Battlefield tem a oferecer. Embora o Beta Aberto tenha mapas menores e mais acelerados, mapas de maior escala já fazem parte do nosso pacote de lançamento, oferecendo jogabilidade recheada de ação e momentos memoráveis para cada jogador. Como parte dos próximos testes do Battlefield Labs, vamos testar dois novos mapas multiplayer: um ambientado no Vale de Mirak, o outro um remake do sucesso de Battlefield 3, Operação Fogo Cruzado. Esses dois mapas contam com o complemento de veículos, como o Pico da Liberação, além de um espaço de combate mais amplo.

Modos

No que diz respeito a Investida, a conversa que observamos não se trata apenas da contagem de jogadores, mas também de como os mapas são jogados e a experiência tática que eles oferecem. Investida é um modo com raízes profundas, originalmente conhecido como Investida pelo Ouro em Bad Company, onde as partidas tipicamente variavam de 12v12 a 16v16 jogadores. Muitos de vocês se lembram disso como a era de ouro de Investida, e ela continua inspirando nossa abordagem hoje.

Nós testamos números maiores de jogadores ao longo dos anos, como versões para 64 e até 128 jogadores. Embora essas partidas criassem momentos intensos e acelerados, elas também levavam a problemas: defesas esmagadoras, impasses nas linhas de frente e muitos jogos terminando no primeiro setor. Investida é especialmente sensível a números maiores de jogadores devido aos requisitos táticos e estratégicos; quando um jogador tenta armar o M-COM com mais de 20 oponentes na defesa, a jogabilidade planejada se torna menos tangível. Com base no feedback de títulos recentes, estamos reduzindo o número padrão de jogadores de Investida para melhorar o fluxo de combate e restaurar a experiência tática e metódica que define o modo.

Para quem gosta de Investida em grande escala, Portal permitirá que você experimente números diferentes de jogadores no lançamento.

Em contrapartida, o modo Ruptura foi projetado para acomodar até 64 jogadores, e é aí que o modo brilha de verdade. Usando dados de vitória/derrota do Beta Aberto, vamos continuar fazendo ajustes de balanceamento mapa por mapa em direção à nossa taxa de vitória de 50/50 para atacantes e defensores.

Acerca do número de jogadores

Houve uma certa confusão em torno do número de participantes em diferentes jogos, por isso decidimos esclarecer nossa direção atual para a forma como eles são determinados. Em vez de estabelecer um número de jogadores fixo para os mapas e modos, nossa filosofia é a adaptação para a experiência planejada. Isso pode variar por mapa ou evoluir com o feedback dos jogadores.

Por exemplo, no lançamento, alguns layouts de Ruptura comportam 48 jogadores, e outros, 64. É um dos muitos fatores que ajustamos para criar o equilíbrio e a atmosfera certos para cada cenário. Em Ruptura, mais jogadores funcionam bem em mapas abertos e dinâmicos, enquanto grupos menores oferecem uma experiência mais focada em mapas mais densos. Portal dá aos jogadores a flexibilidade de experimentar configurações diferentes e encontrar o que funciona melhor para seu grupo e seu estilo de jogo.

Alcançar o equilíbrio certo requer um processo contínuo, à medida que todos se familiarizam com o tamanho do mapa, pistas e espaços de combate. Por enquanto, descobrimos que o 8v8 é um ótimo ponto de partida para modos de menor escala e mais acelerados, como Cada Equipe Por Si, Cada Pelotão Por Si, Dominação e KOTH.

Opções de lista

Uma variedade limitada de opções de lista foi criada no Beta Aberto para mostrar e testar a flexibilidade do sistema de organização de partidas. Para obter mais detalhes sobre os ajustes da lista, confira nossa publicação sobre as Opções de lista da Semana 2 do Beta Aberto. Jogar com armas abertas e fechadas continuará nas opções em Battlefield 6, e estamos procurando maneiras de mantê-las acessíveis facilmente.

Reconhecemos que alguns jogadores tiveram dificuldade em encontrar jogos para concluir o desafio de capturar setores em Ruptura ou Investida. Não foi o ideal, e estamos usando ativamente seu feedback e dados do jogo para revisar e melhorar o sistema de organização de partidas, com o objetivo de proporcionar uma experiência mais fluida no futuro.

Refletindo sobre o Beta Aberto e os próximos passos

Com o que reunimos durante as sessões de jogo do Beta Aberto, apresentaremos ajustes no jogo nos próximos eventos do Battlefield Labs. Fique ligado para atualizações de progresso e oportunidades futuras de se envolver.

Junte-se ao nosso servidor oficial de Battlefield no Discord para falar mais sobre Battlefield, dar seu feedback e encontrar colegas de pelotão.

Por fim, agradecemos novamente por se juntar ao Beta Aberto de Battlefield 6. Seu feedback e sua participação fizeram dele uma experiência incrível. 

//A Equipe de Battlefield

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.