Criação de Equipamentos e Classes de Armas
10 de outubro de 2025

Entrando na guerra total? Então é melhor ter equipamentos.
Os Equipamentos são um conjunto personalizável de armas, dispositivos, granadas, caminho de granadas e de treinamento, com foco em uma das quatro classes. Veja como criar um equipamento, além de detalhes de uma de suas peças mais centrais: as armas do Battlefield 6.
Construindo um Equipamento - O Básico

Equipamentos ficam em uma aba do menu principal do Battlefield 6. Cada uma das quatro classes tem seu próprio conjunto de Equipamentos para personalizar, com dispositivos específicos, caminhos de treinamento e uma granada exclusiva para equipar.
Todo Equipamento inclui o seguinte:
Observação: você encontra informações sobre os caminhos de treinamento, dispositivos e granadas específicas das classes no Guia de Classe.
Caminho de Treinamento: projetado para ampliar os pontos fortes únicos de cada classe, garantindo que seu papel em campo seja impactante e estratégico. Cada classe oferece dois caminhos de treinamento distintos: um desbloqueado por padrão e o outro ao completar um conjunto específico de desafios de Designação de Classe, que você pode escolher ao personalizar seus equipamentos. Eles oferecem bônus de estatísticas e benefícios que melhoram seu desempenho em cenários de trabalho em equipe e objetivos em vários modos.
sua principal fonte de dano como infantaria, variando de combates de curta distância (Shotgun e SMT) a longo alcance (fuzis de precisão) e tudo mais.
Em experiências com Restrição de Armas, só é possível selecionar a Arma Característica da classe específica escolhida, além de carabinas, DMRs ou shotguns:
Assalto – Fuzil de Assalto
Engenharia - SMT
Suporte - ML
Reconhecimento - Fuzil de precisão
sua causadora de danos alternativa.
Todas as armas podem ter acessórios; eles modificam uma arma para aumentar seu perfil de dano, características de manuseio ou o que aparece ao mirar. Cada arma tem uma quantidade definida de "Pontos de Acessório" que podem ser usados para equipar uma combinação de acessórios até um certo limite.
As armas principais e secundárias podem ser testadas no campo de tiro do Equipamento. Basta seguir o comando na parte inferior da tela para ir ao Campo de Tiro, que tem vários alvos em distâncias variadas e uma leitura direta de dano para cada acerto.
Ao personalizar a maioria das armas, você também poderá aplicar as seguintes alterações visuais, além dos acessórios:
Camuflagens: uma pintura completa da arma inteira; entre os exemplos estão as camuflagens Florestal, Digital e Urbano.
Amuleto: um único item pendurado, como um enfeite.
Decalques: um pequeno adesivo ou outra obra de arte visual. Vários decalques podem ser colocados em uma arma a qualquer momento.
Dispositivo (dois espaços): exclusivo para cada classe, uma coleção de dispositivos e equipamentos ofensivos, defensivos e estratégicos.
explosivos arremessáveis que causam dano direto ou têm algum efeito contra hostis, como provocar cegueira ou desacelerar. Também inclui a faca de arremesso mortal, disponível para a classe Reconhecimento.
uma ferramenta portátil usada para causar dano a hostis em meio a socos, algumas também podem causar dano a estruturas e objetos.
Dispositivo característico: por padrão, cada classe também tem um dispositivo que pode ser usado independentemente do seu Equipamento. Eles são os seguintes:
Assalto – Injetor de Adrenalina
Engenheiro - Ferramenta de Reparo
Suporte – Bolsa de Suprimentos
Reconhecimento – Sensor de Movimento
Cada classe também tem um Atributo Característico e um benefício que se aplica à sua Arma Característica, que você pode ler tudo no jogo.
Ainda não tem certeza sobre como montar um equipamento completo do zero e, muito menos, sobre quais acessórios colocar em uma arma? Em seguida, use os Equipamentos predefinidos incluídos em cada classe. Cada arma também tem uma configuração de acessórios padrão, projetada pelos desenvolvedores do Battlefield Studios para trazer uma versão equilibrada da experiência de jogo daquela arma específica.
Fuzis de assalto

Esses fuzis versáteis, totalmente automáticos, táticos e altamente modulares são a base de equipamentos agressivos e adaptáveis. Sem dúvida, é a arma exclusiva da Classe Assalto.
M433 (desbloqueada por padrão) - Com câmara para munições de 5,56x45 mm, este fuzil de ponta é mais adequado para combates a curta distância devido à sua cadência de tiro acima da média.
B36A4 (patente 14) - Uma carabina versátil que pode ser modificada para uso em combates de curta ou longa distância.
SOR-556 MK2 (patente 25) - Este fuzil modular está em uma configuração intermediária. É altamente preciso e melhor utilizado em combates de média a longa distância.
AK4D (patente 35) - Um fuzil de batalha clássico com baixa cadência de tiro, melhor utilizado em combates de médio a longo alcance.
TR-7 (patente 50) - Com uma cadência de tiro relativamente alta e o recuo que vem com isso, este popular fuzil de batalha bullpup é mais adequado para combates à curta distância.
KORD 6P67 (desbloqueada por meio da Designação TIRO RÁPIDO 1) - Este fuzil de baixo recuo e alta cadência de tiro tem bom desempenho tanto de perto quanto de longe.
NVO-228E (desbloqueada por meio da Designação TIRO RÁPIDO 2) - Este poderoso fuzil de assalto 7.62 soviético é uma arma confiável projetada para encontros de médio alcance.
L85A3 (desbloqueada por meio da Designação TIRO RÁPIDO 3) - Com cadência de tiro constante, este fuzil bullpup modificado favorece combates de médio a longo alcance.
Carabina

Em uma arena semelhante à dos fuzis de assalto, embora menor e projetada para combates mais próximos, em vez de tiros de longa distância. Disponível para todas as classes em experiências com Restrição de Armas.
M4A1 (patente 2) - Com sua alta cadência cíclica, estender o alcance efetivo desta carabina requer um manejo competente do recuo.
M277 (patente 11) - Com câmara para 6,8×51 mm, este fuzil começou a ser usado recentemente e visa ser melhor à distância ao custo da capacidade do carregador.
AK-205 (patente 22) - Com cadência cíclica média e câmara para munições de 5,45x39 mm, este fuzil oferece desempenho superior em termos de alcance.
M417 A2 (patente 32) - Com câmara para projéteis de 7,62x51 mm, este fuzil de batalha compacto equilibra seu alto dano com uma cadência de tiro constante.
GRT-BC (patente 41) - Um fuzil bullpup compacto com cadência de tiro acima da média e velocidade de câmara intermediária.
QBZ-192 (desbloqueada por meio da Designação PERIGO PRÓXIMO 1) - Um fuzil moderno de origem leste-asiática com câmara para o exclusivo 5,8×42 mm. Vem de fábrica com uma empunhadura com bipé para tiros rápidos e estáveis.
SG 553R (desbloqueada por meio da Designação PERIGO PRÓXIMO 2) - Um fuzil clássico da era da Guerra Fria modernizado para exportação. Sua eficácia diminui rapidamente quando usado além de distâncias médias.
SOR-300SC - Em breve na Temporada 1!
SMT

Submetralhadoras leves de verdade e armas de defesa pessoal, as SMTs são projetadas para combates a curta distância com a maior cadência de tiro média entre todas as armas principais. Também é a Arma Característica da classe Engenharia.
SGX (desbloqueada por padrão) - Uma ADP moderna de 9x19 mm adequada para combates a curta distância. Pode ser configurada para melhorar suas capacidades de alcance.
PW5A3 (patente 6) - Esta popular SMT tem um desempenho admirável em todos os combates de curta e média distância.
PW7A2 (patente 19) - Um calibre 4,6x30 mm garante que esta ADP se destaque a distância. Continua eficaz em ambientes fechados devido à alta cadência de tiro.
UMG-40 (patente 29) - Uma renomada SMT de polímero com baixa cadência de tiro e câmara para calibre .40. Superior a outras do tipo em encontros de alcance médio.
USG-90 (patente 36) - Uma ADP de alta capacidade com design único. Seu dano efetivo mais baixo é compensado pela alta cadência de tiro.
KV9 (patente 45) - Com uma cadência cíclica impressionante, esta elegante SMT consumirá quase instantaneamente a munição de um carregador padrão.
SCW-10 (desbloqueada por meio da Designação CURTA DISTÂNCIA 1) - Com câmara de 10 mm, esta SMT moderna e modular oferece maior poder de fogo em comparação com outras ADPs.
SL9 (desbloqueada por meio da Designação CURTA DISTÂNCIA 2) - Com um design único, esta SMT de ponta se adequa a uma variedade de cenários de combate.
M.L.

A Arma Característica de Suporte foi criada para disparar fogo de supressão totalmente automático: tiros contínuos a curta distância causam, no mínimo, hesitação, e, no máximo, dano letal. Combinando a seleção de armas automáticas de esquadrão (SAWs) mais pesadas e armas leves de suporte (ALSs) mais ágeis, as MLs são as maiores em tamanho, em comparação com todas as outras armas, e as maiores em termos de capacidade média de carregador.
L110 (desbloqueada por padrão) - Uma arma automática de pelotão versátil com câmara para projéteis de 5,56x45 mm. Adequada para a maioria das operações.
DRS-IAR (patente 9) - Uma ALS confiável que borra a fronteira com a categoria dos fuzis de serviço. Os acessórios equipados definem como melhor usar esta arma de fogo versátil.
M/60 (patente 20) - Esta popular metralhadora de uso geral é capaz de manter os hostis suprimidos com uma cadência lenta e constante.
RPKM (patente 30) - A famosa arma leve de suporte. Relativamente configurável e melhor utilizada para fogo supressivo à média distância.
M123K (patente 38) - Uma ML ideal para fogo de apoio com mobilidade. Domina combates de curta distância e mantém hostis suprimidos com sua alta cadência de tiro.
M250 (patente 46) - Companheira da M277 com eficácia de alcance semelhante, combinando fogo de supressão com letalidade à distância.
KTS100 MK8 (desbloqueada por meio da Designação TEMPESTADE DE BALAS 1) - Com baixo recuo e RPM constante, a metralhadora leve compensa seu dano moderado com fogo supresso preciso.
M240L (desbloqueadas por meio da Designação TEMPESTADE DE BALAS 2) - Uma metralhadora de uso geral modernizada para melhorar o peso e aumentar sua capacidade. Eficaz tanto em ações agressivas quanto defensivas.
DMR

Os fuzis de atirador designados são semiautomáticos de longo alcance para soldados que fazem cada tiro valer a pena, independentemente da sua função. Disponível para todas as classes em experiências com Restrição de Armas.
M39 EMR (patente 4) - Com câmara para projéteis de 7,62x51 mm, este fuzil de atirador versátil é uma adição sólida ao arsenal de qualquer pelotão.
LMR27 (patente 16) - Com câmara intermediária, este avançado fuzil de precisão permite tiros rápidos em sequência, porém com dano relativamente baixo.
SVK-8.6 (patente 33) - Um fuzil de precisão com câmara para o potente cartucho de 8,6x70 mm. Sua letalidade é contrabalanceada por uma cadência de tiro mais baixa.
SVDM (desbloqueada por meio da Designação OLHOS DE ÁGUIA 1) - Um fuzil clássico de atirador de elite, modernizado para o século XXI. A configuração correta pode oferecer extrema mobilidade ou eliminações à distância.
Fuzil de precisão

Uma das duas categorias de armas capazes de matar com um tiro confirmado fora dos modos Hardcore, desde que seja um tiro na cabeça, o Fuzil de Precisão é a ferramenta de longo alcance preferida do verdadeiro atirador, seja no formato de ferrolho ou semiautomático. Soldados da classe Reconhecimento a chamam de Arma Característica e podem reforçar isso com suas habilidades passivas letais.
M2010 ESR (desbloqueada por padrão) - Este certeiro fuzil de precisão de ação por ferrolho atinge alvos a longa distância com sua câmara para munição .300 WM.
SV-98 (patente 26) - Disparando o antigo 7,62x54mmR, este equilibrado fuzil de ação por ferrolho é mais eficaz entre 45 e 90 m.
PSR (desbloqueada por meio da Designação OLHOS DE ÁGUIA 2) - Projetado para grandes distâncias, este fuzil de precisão é mais eficaz entre 75 e 150 m.
Mini Scout - Em breve na Temporada 1!
Shotgun

O antônimo de um fuzil de precisão, mas com algumas capacidades de eliminar com um tiro em alguns cenários não hardcore em distâncias extremamente curtas, as Shotguns disparam projéteis ou um único balote em direção ao alvo. Disponível para todas as classes em experiências com Restrição de Armas.
M87A1 (desbloqueada por padrão) - Uma shotgun confiável de ação por bomba com cartuchos de 3" para melhorar o poder de impacto.
M1014 (patente 42) - Esta popular shotgun semiautomática dispara com força seus cartuchos de 3", mas é limitada pela capacidade do tubo do carregador.
18.5KS-K (desbloqueada por meio da Designação PONTO DE CONTATO 2) - Uma shotgun semiautomática alimentada por carregador, disparando cartuchos de 2,75" causando dano significativo.
DB-12 - Em breve na Temporada 1!
Armas Secundárias

A alternativa confiável de todos os soldados quando a arma principal fica vazia, ou se sua defesa balística solitária significa estar sem uma...
P18 (desbloqueada por padrão) - Uma arma secundária confiável capaz de atender às exigências de quase qualquer cenário de combate.
ES 5.7 (patente 24) - Companheira da USG-90, esta arma secundária tem alta capacidade com velocidade de projétil excepcional em comparação com suas concorrentes.
M45A1 (patente 39) - Uma clássica arma secundária trazida para o século XXI. O dano que inflige com .45 ACP é limitado por uma capacidade de carregador padrão baixa.
M44 (patente 48) - Um revólver moderno de alto calibre. Tem o melhor potencial de alcance de qualquer arma secundária, mas com capacidade e cadência de tiro efetiva.
GGH-22 - Em breve na Temporada 1!
Atributo M357 - Em breve na Temporada 1!
Arremessáveis, armas corpo a corpo e dispositivos

Observação: você encontra informações sobre dispositivos e granadas específicas de classe nos guias de classe na Central de Introdução.
Completando o Equipamento, você pode escolher entre dispositivos, ferramentas dependentes de classe, além de Arremessáveis e opções de combate Corpo a Corpo. Cada classe tem duas opções únicas de Granada.
A Granada de Fragmentação e todas as ferramentas corpo a corpo podem ser equipadas em qualquer equipamento, independentemente da sua classe.
Granada de fragmentação (disponível para todas as classes)
A confiável Granada de Fragmentação padrão (ou simplesmente Frag, para abreviar) merece um manual inteiro para descrever sua utilidade e uso... Mas aqui vai um resumo: este dispositivo explosivo arremessável lança uma carga pequena, porém poderosa, de fragmentos de metal. Leve o suficiente para ser arremessada a dezenas de metros e capaz de passar por janelas, portas e espaços apertados, a Frag é a resposta para como se apresentar ao hostil antes de um confronto com armas, principalmente quando a unidade inimiga está entrincheirada em seu ponto de tiro.
Pressionar o botão ou a tecla para lançar uma granada, joga a granada de fragmentação para frente. No entanto, segurar esse comando permite “preparar” a granada, pois o soldado no jogo puxará o pino de segurança sem jogá-la. A granada de fragmentação explodirá 3,5 segundos após o pino ser puxado. Um soldado inteligente a arremessa bem antes que esses segundos se passem. No entanto, um gênio é capaz de cronometrar a detonação para que ela exploda exatamente no alvo ou sobre ele.
A granada de fragmentação geralmente é usada para lidar com a infantaria; uma explosão a menos de um metro de hostil é uma morte confirmada. Qualquer dano além desse ponto diminui até atingir a extensão do raio da explosão. Imagine um tiro de acompanhamento necessário após lançar uma granada, com o pior cenário sendo a surpresa de uma eliminação automática. Ela também pode destruir alguns objetos menores e menos densos, bem como explodir dispositivos em pedacinhos, mas não espere que ela faça muito contra um veículo grande ou um prédio.
Ferramentas corpo a corpo
Faca de combate/Faca de caça - Rápidas e eficientes, tanto as facas de combate quanto as de caça permitem a maior velocidade terrestre da infantaria no jogo. Vá contra qualquer memória muscular ao usar essas armas: elas não causam mortes com um único golpe em lugar nenhum, pois isso requer um ataque completo atrás da unidade inimiga. Agora, se você pudesse colocar um bipé em um desses...
Marreta - A única causadora de dano, não apenas à infantaria, mas também a objetos e veículos, em troca de velocidade de movimento e corrida mais lentas. O dano de veículo é limitado a apenas alguns pontos de saúde, enquanto algumas das peças de cobertura mais frágeis, dispositivos e barreiras improvisadas desmoronarão com um único golpe.
Esta é a sua guerra: entre no Battlefield hoje mesmo

A guerra total definitiva chegou. Reúna o pelotão e junte-se à luta hoje mesmo.
O Battlefield 6 está disponível tanto na edição standard (preço sugerido: $69,99) quanto na Edição Phantom (preço sugerido: $99.99)*. A Edição Phantom inclui o BF Pro Token, texturas de soldado do pelotão Phantom, pacotes de armas, reforço de EXP Deluxe e muito mais, além de você poder fazer o download completo do Battlefield 6.
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