Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
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Modos

10 de outubro de 2025

Soldados travam uma batalha enquanto um helicóptero sobrevoa, com tanques e explosões no fundo.

O All-out warfare é composto pelos quatro modos mais associados à jogabilidade emblemática de Battlefield.

CONQUISTA

O modo Conquista é o lar de uma guerra total emblemática em que tanques, jatos e helicópteros de ataque viram o jogo na batalha. Com frequência, este modo conta com a maior contagem de jogadores e usa as maiores Zonas de Combate nas listas de jogo oficiais.

Duas equipes lutam para capturar e manter vários pontos de controle por todo o mapa. Começando pelo quartel-general, cada equipe deve capturar os objetivos marcados por letras ao redor da Zona de Combate, permanecendo na área designada do objetivo por um determinado período de tempo. A outra equipe pode roubar o objetivo a qualquer momento, e ele pode ser "disputado" quando jogadores de ambas as equipes estiverem na área ao mesmo tempo, o que impede qualquer progresso de captura.

Cada equipe conta com um número determinado de vidas (1.000, nas configurações padrão); esse número diminui sempre que um jogador é eliminado sem ser reanimado. As vidas também diminuem devido aos objetivos capturados. Para cada objetivo sob o controle de uma equipe, a outra equipe perde uma vida a cada dois segundos.

Quando as vidas de uma equipe chegarem a zero, a batalha acaba. 

Para vencer no modo Conquista, uma equipe deve gerenciar muito bem seus recursos: vidas e veículos, que podem ser usados para capturar objetivos ou passar por forças de infantaria. Realizar reanimações impede a perda de vidas, fazendo cada segunda chance contar. A matança pura também não é recomendada, pois a drenagem de vida constante dos objetivos pode facilmente reequilibrar o jogo.

Coordenem-se, comuniquem-se e deem cobertura aos seus aliados enquanto vocês capturam objetivos rumo à vitória definitiva.

Soldados se escondem atrás de uma barreira com armas preparadas para a batalha.

INVESTIDA

Armar e desarmar. Investida é um modo em equipe de tamanho médio que envolve uma variedade de Zonas de Combate. Mas, ao contrário de Conquista, é um modo "assimétrico", com uma equipe designada como atacante e uma equipe incumbida de assumir a defesa. Cada partida de Investida é disputada com uma rodada por padrão, o que significa que um jogador só jogará na ofensiva ou na defesa na partida.

Durante uma partida de Investida, atacantes e defensores lutam pelo controle de uma série de sistemas de Comunicação Militar (M-COMs). Os atacantes devem plantar explosivos em cada sistema M-COM; o M-COM explode após um número determinado de segundos (30, por padrão). Os atacantes também têm um número determinado de vidas, que eles devem gerenciar enquanto avançam rumo aos objetivos.

O objetivo dos defensores é desarmar os M-COMs antes que eles detonem. O processo de desativação leva vários segundos para ser executado, expondo o defensor aos atacantes. Os defensores têm um número ilimitado de vidas, mas têm um atraso de ressurgimento um pouco mais longo em comparação aos atacantes.

Quando todos os M-COMs forem destruídos, a luta segue para o próximo setor. A partida termina quando todos os sistemas de M-COM forem destruídos, ou os Atacantes ficarem sem vidas.

Soldados fugindo de um edifício destruído.

RUPTURA

Ruptura é outro modo grande assimétrico de equipe multiplayer, com um misto de combate de infantaria e veicular. Pense nesse modo como uma combinação de Conquista e Investida.

No início da partida, uma equipe é designada como Atacante, enquanto a outra é a Defensora. A Zona de Combate está dividida em setores que esses dois lados disputam ao longo da partida. 

Os atacantes avançam pela linha de frente, capturando os dois objetivos no setor em questão da Zona de Combate. Para assegurar um setor, a equipe atacante deve manter todos os pontos de controle dentro dele ao mesmo tempo. Assim como em Investida, as vidas dos Atacantes são limitadas, sendo redefinidas somente após a captura de um setor inteiro.

Os defensores mantêm a posição de combate, impedindo a captura dos objetivos com vidas ilimitadas para fazer isso.

A partida termina ou quando os atacantes capturam todos os setores, ou quando eles ficam sem vidas.

Tanques e infantaria se enfrentam em batalha numa montanha nevada.

ESCALADA

Uma nova maneira de experimentar a jogabilidade que definiu o gênero de Battlefield. De momentos táticos precisos a ação sem parar, a Escalada coloca à prova tudo no arsenal de um soldado. 

Duas equipes lutam para capturar pontos de controle estratégicos. À medida que as equipes expandem seu território, restam cada vez menos pontos de controle, criando áreas de combate cada vez mais intensas. 

Esta batalha por território culmina em uma guerra total, em que ambos os lados lutam para controlar os pontos restantes no mapa.

Saiba mais sobre esse novo modo de jogo aqui.

MODOS – DEFINIDOS PELO DNA DO BATTLEFIELD

O Battlefield 6 também será lançado com quatro experiências multiplayer táticas. Esses são uma mistura de modos inspirados nos clássicos de FPS. Todos esses modos foram projetados para serem elevados pelos pilares fundamentais do Battlefield: classes, jogabilidade com base em pelotão e muita destruição.

CADA PELOTÃO POR SI

Pegue uma arma e forme um pelotão para uma partida rápida, de curta distância, em mata-mata. Quatro pelotões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a alcançar a meta de eliminações, vence.

CADA EQUIPE POR SI

Combate puro de alta intensidade, focado na infantaria. No MM:E, o único objetivo é eliminar alvos. Vence quem tiver mais eliminações.

DOMINAÇÃO

Uma luta por território acelerada, de curta distância, apenas com infantaria. Consiga pontos capturando e mantendo objetivos. Vence quem alcançar o limite de pontos primeiro.

DOMÍNIO DA COLINA

Vá até o ponto e assegure-o. Essa batalha de curta distância por território acontece rápido. Pontos de controle se movem e a cooperação é fundamental.

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