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Notícia

Ferrovia Golmud: Guia de Mapa do Desenvolvedor

28 de abril de 2026

ÍNDICE:

Trem de carga atravessa uma ponte de concreto por um vale verde, com árvores e uma estrada de terra abaixo e montanhas nevadas sob um céu nublado ao fundo.

O maior mapa oficial de Battlefield 6 até agora está chegando na Temporada 3: um ícone do passado reimaginado.

Na Ferrovia Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em uma guerra total e massiva. Em vários quilômetros quadrados, OTAN e Pax Armata lutarão pelo controle de um vilarejo em ruínas, uma paisagem vasta e ondulada, com colinas e vales, incendiada por confrontos de tanques, uma área industrial para combate rápido e a curta distância, e uma ferrovia em movimento pela qual os pelotões devem lutar pelo controle.

É uma homenagem à Comunidade veterana de Battlefield dos nossos desenvolvedores da Battlefield Studios — incluindo o designer de níveis Luka Grepl-Malmgren, um dos muitos especialistas que trabalharam na reimaginação deste mapa — tudo parte da grande visão para Battlefield 6 em 2026.

REIMAGINANDO A FERROVIA GOLMUD

Visão aérea do mapa de Battlefield 6 Temporada 3 mostrando uma área rural com estradas, campos, edifícios e terreno variado.

Originalmente lançada em Battlefield 4, a Ferrovia Golmud era o maior mapa no lançamento (em termos de área terrestre, para deixar claro para os fãs de Tormenta em Paracel).

“Temos uma tecnologia melhor do que tínhamos há 13 anos,” disse Luka Grepl-Malmgren. “Dois dos artistas de níveis originais da Ferrovia Golmud ainda estão aqui na DICE, então todos nós trabalhamos juntos não só para recriar o trabalho deles, mas também para entender o que não era possível em Battlefield 4 e trazer essas ideias para Battlefield 6.”

Com veículos terrestres e aéreos — bugues, tanques, helicópteros e jatos — a Ferrovia Golmud de Battlefield 4 é definida por seu trem: como dirão aqueles que jogaram Conquista há mais de uma década, assim que um time capturava o trem, ele se movia em direção ao quartel-general deles. O trem também tinha torres de metralhadoras como um meio de defesa tripulada, enquanto grandes dispositivos explosivos espalhados pelo mapa criavam crateras ou atrapalhavam grandes movimentos de veículos terrestres. Em modos mais táticos, o vilarejo é o ponto focal: casas abandonadas são transformadas em escombros ao final de um Mata-Mata ou Dominação, para que os telhados não sejam controlados por soldados de Reconhecimento eliminando pelotões com um DMR ou Fuzil de Precisão.

Em Battlefield 6, a Ferrovia Golmud aprimora fielmente esses momentos, começando com o trem. Esta nova ferrovia não só tem vários vagões com cobertura, oportunidades de parkour e o dobro de locomotivas (uma em cada ponta do trem), mas também se dirige ao quartel-general hostil em vez de ir para o quartel-general do time que capturou o objetivo.

“Fizemos essa mudança porque na maioria das partidas de Battlefield 4, o trem permanecia principalmente de um lado do mapa e não via nenhuma ação,” explicou Grepl-Malmgren. “Então, nesta versão, o trem agora é mais fácil de ser recapturado, mas também o time que está com o objetivo agora tem um lugar estratégico para surgir e capturar a bandeira mais próxima do QG hostil.” Durante testes de jogo, já registramos as pessoas andarem no trem muito mais do que na Ferrovia Golmud original.”

Comparativo lado a lado do mapa “Ferrovia Golmud” em Battlefield 4 e Battlefield 6, mostrando um layout do vilarejo atualizado com mais detalhes, vegetação e estruturas na versão mais recente.

Além disso, a ação foi movida da China para o Tadjiquistão para ambientá-la na história entre OTAN e Pax Armata, enquanto os visuais e o áudio foram aprimorados para atingir o nível de qualidade que estabelecemos com Battlefield 6. Ao mesmo tempo, a área jogável deste mapa é muito maior do que a do Vale de Mirak, o maior dos nossos mapas de lançamento, mas com ênfase em facilitar o deslocamento da infantaria sem perder espaço para veículos. 

Em uma inspeção mais detalhada, a Ferrovia Golmud apresenta dezenas de atualizações focadas em expandir o espaço aéreo, adicionar verticalidade e oportunidades de flanco para melhores confrontos em todas as distâncias, e mais coberturas para a infantaria contra cenários com veículos e para reduzir o domínio entre objetivos.

Comparativo lado a lado de “Ferrovia Golmud” em Battlefield 4 e Battlefield 6, destacando detalhes de terreno aprimorados, vegetação e estruturas adicionadas na versão atualizada.

Começando com o combate aéreo, o espaço aéreo é o maior de qualquer mapa Multiplayer de Battlefield 6 até agora.

“Soldados de jato agora podem contornar os picos de montanhas mais próximos e ter combates aéreos nos vales e geleiras,” disse Grepl-Malmgren. “Achei importante dar aos soldados de jato espaço para criar novas rotações de ataque criativas pelo mapa, e mal podemos esperar para ver como eles usarão este novo espaço.”

Pelo chão, as pessoas veteranas já conhecem as armadilhas das “terras de ninguém” pela Ferrovia Golmud entre os principais objetivos. Inspirados em outro mapa de Battlefield — Panzerstorm de Battlefield 5 — os desenvolvedores da Battlefield Studios adicionaram cercas de pedra, folhagem e outros meios de proteção caso um pelotão precise avançar sem um veículo.

“Com o nosso novo sistema de destruição em comparação com Battlefield 4,” disse Grepl-Malmgren, “podemos colocar estrategicamente peças de ambiente destrutíveis onde quisermos, mas também peças indestrutíveis em áreas onde queremos direcionar jogadores ou manter veículos afastados. Por exemplo, usamos edifícios indestrutíveis em conjunto com o terreno para adicionar uma verticalidade interessante às áreas do vilarejo.”

Acima de tudo, isso significa que cada ponto de interesse principal — cada objetivo de Conquista, por exemplo — é único e ocluído do outro, o que significa que controlar um objetivo não significa necessariamente o controle sobre outro. Outro ponto de oclusão está entre os dois quartéis-generais: pelotões terão mais facilidade em evitar a dominação total com mais coberturas em seus quartéis-generais, embora os soldados da Pax Armata com experiência em Battlefield 4 estarão familiarizados com as colunas de veículos nas estradas.

No processo de reimaginação, a cordilheira mudou: posições elevadas em ambos os QGs não são mais um fator, e uma pequena porção das fronteiras Norte e Sul — cerca de 100 metros combinados — foi empurrada para dentro em prol do equilíbrio. Embora a OTAN tenha um pouco menos espaço para atacar o Vilarejo pelo Norte, a realidade dessa mudança se resume ao fluxo de combate:

“Durante os testes de jogo, aquela porção de espaço não adicionou muito ao combate de infantaria, então tomamos a difícil decisão de removê-la em favor de dar mais cobertura a veículos aéreos,” disse Grepl-Malmgren. “As localizações dos QGs e a escala geral do mapa permanecem praticamente inalteradas, pois queríamos refinar a área jogável para um melhor equilíbrio de jogabilidade, prevenindo spawn camping e roubo de veículos, e melhorando o fluxo de entrada no mapa.”

Quanto ao que exatamente mudou nos principais pontos de interesse, é mais fácil detalhar essas mudanças setor por setor:

EXPLORANDO A FERROVIA GOLMUD SETOR POR SETOR

Rua de vilarejo rural com pequenas casas, postes de energia e torres de comunicação, com montanhas e um céu parcialmente nublado ao fundo.

Existem sete pontos de interesse principais definidos pelas localizações dos objetivos principais de Conquista, com modos mais táticos usando apenas 1-2 pontos de interesse para focar o combate dentro de uma área. Esses pontos de interesse são o Local de Construção (antigo Colégio de Battlefield 4) e o Vilarejo, Complexo VIP, Trem, Construção da Ponte, Armazém e Fazenda.

Local de Construção e Vilarejo

Completamente redesenhada do zero, mantendo as estradas no mesmo espaço do original, o Vilarejo da Ferrovia Golmud — assim como o Local de Construção, que está no lugar do antigo Colégio — aproveita os aprendizados do passado para criar um ambiente melhor para o combate de infantaria e veículos.

No projeto original, os objetivos do vilarejo eram idênticos e, uma vez que as casas eram derrubadas, não havia nada que impedisse um festival de tanques de dominar os objetivos. Na Ferrovia Golmud, os veículos ainda podem destruir o Vilarejo, mas a infantaria ainda tem uma chance de lutar com as pilhas de escombros para cobertura que restam.

Quanto ao Local da Construção, este agora serve como uma forte posição de poder para ajudar a combater hostis em elevações altas no Vilarejo. Considere este um forte ponto defensivo para se manter em Ruptura e Investida, bem como um ponto de referência para guiar seu pelotão ao cobrir longas distâncias.

Complexo VIP

Posto avançado militar em um vale acidentado com soldados patrulhando perto de veículos e defesas de sacos de areia, cercado por torres de energia e montanhas ao fundo.

Uma torre de comunicação solitária é agora uma complexa rede de antenas de aço e edifícios de telhado vermelho, tomados por um suposto senhor da guerra... Um helicóptero de reconhecimento ainda surge neste objetivo, mas foi movido da estrada central exposta onde veículos poderiam ficar presos contra um heliporto murado.

Os pilotos provavelmente terão mais facilidade para pegar o helicóptero e sair antes de serem abatidos, enquanto a infantaria pode se posicionar nas várias casas – ou nas torres de guarda de madeira – para repelir quem ataca.

Trem

Novamente, a lógica e o design de movimento do trem são diferentes do passado, mas outra mudança importante tem a ver com o espaço entre o local de partida deste objetivo e o Armazém:

Antes, a única cobertura neste espaço eram algumas rochas e um grande poste de energia. Para criar uma sensação de linha de frente melhor – especialmente em Ruptura e Investida, onde a ação começa no Armazém e avança para o Vilarejo – uma estação de energia totalmente destrutível agora foi inclusa ao lado de uma pequena floresta para fornecer cobertura adicional. Os veículos ainda podem atravessar bem este espaço plano e aberto, mas essas adições são projetadas para dar à infantaria uma chance de lutar, inspiradas nas árvores da Floresta de Argônio em Battlefield 1 que estimulam o combate a curta distância.

No entanto, além de razões de jogabilidade, esta adição foi feita para corrigir um problema narrativo no jogo:

“No mapa original, os postes de energia iam diretamente para o vilarejo”, disse Grepl-Malmgren, “e você não pode ter corrente alternada de alta voltagem indo direto para corrente alternada de baixa voltagem. Por causa disso, e porque queríamos outro ponto de captura para Ruptura, fizemos uma subestação transformadora; chegamos até a ter uma conversa rápida com consultores elétricos locais para garantir a precisão.”

Construção da Ponte

Originalmente aberta e relativamente plana, as equipes de construção da Ferrovia Golmud moderna finalmente colocaram algumas vias e trouxeram a maquinaria pesada, mas ainda não conseguem descobrir como colocar as três últimas peças do convés na subestrutura.

As peças de estrada adicionais, montes de terra e equipamentos sobressalentes se combinam para proporcionar melhor verticalidade, cobertura contra veículos e rotas de flanqueamento para a infantaria. Em Conquista, essas adições também cercam o objetivo, pois na versão anterior, este local era propenso a ataques de longa distância extremos de pontos de interesse circundantes. Ou, se você tiver a engenhosidade e um veículo rápido o suficiente, há várias rampas que são anguladas o suficiente para pegar um belo tempo de voo.

Armazém

Sem mais caixotes e em construção, o Armazém agora facilita uma jogabilidade de infantaria melhor, enquanto ainda permite que veículos rasguem as estradas de asfalto.

Unidos por duas passarelas elevadas, estes dois armazéns de vários andares incluem grandes portas de hangar para fácil acesso de veículos, ou múltiplos pontos de entrada nos níveis térreo ou no telhado. Um deles tem até várias claraboias para colidir ou atirar.

Um assalto de veículo pode transformar esses armazéns em estruturas metálicas e grandes pilhas de escombros, mas esquadrões de infantaria podem manter a linha subindo aos telhados e atirando de cima para baixo, ou usando as passarelas para flanquear e ter alguma segurança temporária. Um tanque antiaéreo próximo também pode ajudar com ataques aéreos contra este objetivo.

Essencialmente, o Armazém é um local privilegiado para táticas de guerrilha ou jogabilidade de “gato e rato”; através das passarelas elevadas, que podem ser sobrevoado por baixo, e dos dois armazéns, a infantaria tem uma chance de lutar contra veículos, mesmo que as estruturas sejam niveladas.

Fazenda

Mais perto do Quartel-General da Pax Armata, a Fazenda, ainda que pequena, oferece uma vasta quantia de oportunidades para serem aproveitadas.

Dentro de um complexo murado maior, o humilde fazendeiro transformou sua cabana em uma casa de fazenda de dois andares com uma moradia adicional e uma cabana. Infelizmente para eles, tudo pode desmoronar, mas pelo menos nos estágios iniciais de uma partida, essas paredes e edifícios podem fornecer melhor cobertura ao capturar o objetivo em seu centro. E, quando tudo vira escombros, as pilhas podem servir como boa cobertura improvisada.

Cercando a Fazenda há mais árvores, terras agrícolas onduladas e ondulações gerais do terreno que fornecem peças de cobertura natural ao atravessar em direção à linha férrea próxima ou ao Armazém a oeste.

ATUALIZAÇÕES DO BATTLEFIELD LABS

Campo de flores vermelhas vibrantes ao lado de uma pequena casa rural e árvores, com montanhas e linhas de energia ao fundo, sob um céu ensolarado.

No final do processo de desenvolvimento da Ferrovia Golmud, a fase final – o que incluiu várias rodadas de testes do Battlefield Labs – permitiu que os desenvolvedores do Battlefield Studios fizessem múltiplos ajustes, incluindo mudanças nas linhas de visão, quantidade de veículos e tamanho dos quartéis-generais. Especificamente, durante os testes finais para o maior grupo de jogadores do Battlefield Labs, uma partida viu uma equipe se entrincheirar perto dos sistemas antiaéreos (AA) em seu QG e dominar involuntariamente o lobby. Os desenvolvedores viram isso e reagiram de acordo:

“O sistema antiaéreo foi ajustado para proteger apenas os pontos de surgimento de jogadores e veículos, não se estendendo por mais de 95 metros da torre”, disse Grepl-Malmgren. “Isso veio de observações e preocupações que os jogadores tinham: você podia acampar no ponto de surgimento protegido do antiaéreo. Agora este ainda protegerá tudo contra aeronaves que se aproximam, mas as distâncias de alcance dos mísseis são separadas.”

Esses testes são verificações cruciais de grande formato antes do lançamento completo: jogando em uma versão quase final do mapa, as pessoas que testaram o jogo no Battlefield Labs representam um subconjunto da comunidade maior do Battlefield, dando aos desenvolvedores uma visão sobre quaisquer ajustes finais – ou aprendizados futuros – que precisam ser feitos antes do lançamento. Com uma recepção notavelmente positiva entre os participantes do Labs, bem como internamente durante os playtests do estúdio em todo o mundo, a Ferrovia Golmud é um mapa que mal podemos esperar para lançar na Temporada 3 de Battlefield 6.

Quer participar do Battlefield Labs e fazer parte deste processo? Para mais informações, incluindo como se ter a chance de testar o jogo, visite a página oficial do Labs aqui.

AS NOVE MELHORES DICAS E TRUQUES: FERROVIA PARA GOLMUD

Trem de carga viaja por trilhos elevados por uma encosta seca com linhas de energia, árvores e montanhas distantes.

Antes da sua primeira viagem na Ferrovia Golmud – ou na sua 100ª – veja o que o Battlefield Studios aconselha para uma estratégia vencedora:

  1. ANCORAR. Em Conquista, os objetivos da Ferrovia são em forma de âncora: naturalmente, pode ser melhor manter o Canteiro de Obras e o Vilarejo na “cabeça da âncora” junto com o Complexo VIP próximo.
  2. É PRECISO UM VILAREJO… Precisa dominar um ponto de interesse chave? Modos táticos como Dominação e Mata-mata em Pelotão focam na área do Vilarejo, então forme um esquadrão e mergulhe nessas experiências para dominar esta área em modos maiores.
  3. TUDO O QUE VOCÊ TEM QUE FAZER É SEGUIR O TREM. Uma vez capturado, o trem agora se move para o quartel-general hostil: use esta oportunidade para capturar o objetivo próximo deles (Construção da Ponte perto do QG da OTAN ou Fazenda perto do QG da Pax) para dominar de vez a presença inimiga.
  4. PARKOUR EM VAGÕES DE TREM. A Proficiência em SMG da Engenharia é útil no trem: use esta arma de curto alcance, uma carabina de tiro rápido ou uma shotgun, para alternar entre peças de cobertura e, por fim, bloquear vários vagões de trem.
  5. PELA PASSAGEM NA MONTANHA. Ao pilotar um jato, siga pelos vales expandidos para escapar dos sistemas de seleção de alvos terrestres ou para perseguir pilotos hostis tentando realizar seus bombardeios.
  6. AVANCE PELO FLANCO. Com novas rotas de flanco e coberturas, não tenha medo de se deslocar entre os Objetivos a pé ou em veículos menores, mas leve explosivos contra os tanques que podem passar.
  7. ACABE COM TUDO. De grandes espaços abertos a pontos de interesse intrincados, as granadas de fumaça e os dispositivos da Classe Suporte podem dificultar manobras de flanco e a captura de objetivos para o seu pelotão.
  8. SOLDADOS DA CLASSE ASSALTO: TRAGAM UM SINALIZADOR DE RESSURGIMENTO. Embora as escolhas de Dispositivo devam ser de sua preferência, recomendamos que quem joga de Assalto use um Sinalizador de Ressurgimento para colocar seu pelotão em posições mais vantajosas neste mapa enorme.
  9. QUEBRE TUDO. Observe quais edifícios são destrutíveis — muitos, para ser mais exato — e derrube-os em vez de tentar combater um pelotão de Reconhecimento em posição.

Para quem jogou este clássico de Battlefield 4, mal podemos esperar para ver o que vocês acham das nossas melhorias. 

E para quem nunca jogou na Ferrovia Golmud, uma experiência especial os aguarda: preparem-se para formar um pelotão com recrutas ou veteranos experientes que sabem como dominar o trem, com a chegada da Ferrovia Golmud na Temporada 3.

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