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Notícia

Recifes de Tsuru: Guia de Mapa da Equipe de Desenvolvimento

20 de julho de 2026

ÍNDICE:

Soldados avançam por uma ilha tropical enquanto helicópteros, barcos, jatos e explosões preenchem o campo de batalha.

Recifes de Tsuru, o 16º mapa em Battlefield 6 e o principal local para o lançamento da Temporada 4, entra no universo de mais de 100 mapas nos 24 anos de história da franquia. Com a Guerra Naval fazendo seu grande retorno nesta temporada, definir o combate anfíbio moderno com um mapa inédito é importante, especialmente com um ícone chegando mais adiante na Temporada 4, conhecido como Ilha Wake.

“Há tanto carinho pela Ilha Wake”, disse Alexandra M. Lucas, roteirista sênior da equipe narrativa de Battlefield: “então, para Recifes de Tsuru, queríamos garantir que fizéssemos algo que fosse muito diferente, a ponto de assegurar que 'ilha' não estivesse no nome do mapa para que Ilha Wake pudesse se destacar por si só.”

Comparações como esta são esperadas. Na verdade, refletir sobre o passado é fundamental para desenvolvedores como Richard Starr, Designer de Nível Principal de Recifes de Tsuru, para criar novas experiências de guerra total que alcancem o ápice da franquia.

“Entre os mapas clássicos de Guerra Naval, Tormenta em Paracel de Battlefield 4 se destacou como um parâmetro”, disse Starr. “Ele integrou magistralmente o combate terrestre, aéreo e marítimo em uma experiência coesa e esse equilíbrio serviu como uma inspiração fundamental para moldar a filosofia de design de Recifes de Tsuru.”

Confira todo o trabalho por trás de Recifes de Tsuru, bem como algumas dicas para conquistar o campo de batalha:

A CRIAÇÃO DE UM NOVO MAPA ICÔNICO

Vista aérea de uma cadeia de ilhas tropicais com assentamentos costeiros, formações rochosas e águas turquesa cercada por oceano aberto.

Recifes de Tsuru é o maior mapa de Battlefield 6 até agora, que ficará ainda maior mais adiante na Temporada 4 com uma atualização de meio de temporada, mas a escala é apenas uma parte de sua história. Para a equipe de desenvolvimento do Battlefield Studios, o objetivo com cada novo mapa é garantir qualidade em grande escala, com todo mundo empenhado desde o início:

“Começamos definindo o fundamento temático do mapa, depois avaliamos a rotação atual de mapas para identificar experiências de jogo que possam estar sub-representadas”, disse Starr. “Nosso objetivo é garantir uma coleção completa de mapas que reflita as diversas preferências de estilo de jogo em nossa comunidade — seja combate focado em infantaria, guerra dominada por veículos ou uma mistura equilibrada de ambos.”

“No fim das contas”, ele continuou, “Recifes de Tsuru foi projetado para garantir que haja algo envolvente para cada tipo de fã que joga Battlefield.”

Essencial para a Guerra Naval é a água, claro. Composto por quatro ilhas e seus arredores imediatos no Pacífico, Recifes de Tsuru conecta áreas de alta intensidade — um luxuoso resort, um bairro portuário há muito abandonado e uma base militar, para citar alguns — por meio de oceano aberto e vias navegáveis internas.

“Um dos nossos objetivos principais era criar uma variedade de jogabilidade significativa em cada ponto de captura”, disse Starr. “Alguns objetivos são projetados para serem capturados diretamente de barco, enquanto outros enfatizam o combate de infantaria apoiado pela presença naval. Também incorporamos vias navegáveis rasas, permitindo que as pessoas atravessem entre as ilhas sem depender apenas de pontes. Essa abordagem promove movimento fluido e incentiva interações dinâmicas em múltiplos estilos de combate.”

Starr e a equipe de design não são as únicas vozes na sala; durante as fases iniciais de desenvolvimento de um mapa, questões sobre como ele se encaixa na história maior de Battlefield, sua localização e — o mais importante — seu nome começam a surgir. É aí que Alexandra M., Lucas e a equipe narrativa se manifestam:

“Na luta por poder entre Pax Armata e OTAN, Recifes de Tsuru é um campo de batalha de importância massiva”, detalhou Lucas. “Ele abriga uma base aérea conjunta internacional compartilhada por forças estadunidenses e japonesas, que também é o porto de origem do porta-aviões USS Grant. Essas instalações permitem que a OTAN mantenha vigilância e controle constantes das rotas de transporte vitais e locais militares estratégicos na região. O objetivo da Pax, então, é desestabilizar o domínio da OTAN no Pacífico e reivindicá-lo para si, implantando seu próprio porta-aviões, o PXS Condor. Se a OTAN quiser manter seu bastião em Recifes de Tsuru — e impedir que a Pax reivindique outro setor do mundo — terá que lutar por isso.”

Recifes de Tsuru ganha vida por causa dessas discussões no Battlefield Studios. Em toda a rede global de desenvolvimento, cada equipe traz sua própria experiência para a mesa, mas é um verdadeiro esforço colaborativo que resulta no que milhões de integrantes da Comunidade Battlefield jogam. 

“Cada disciplina está envolvida no design de mapas”, disse Lucas. “Design de Jogo e Design de Nível delinearam meticulosamente os layouts de cada ponto de interesse para garantir que apoiassem os modos clássicos e novos de Battlefield, enquanto Arte Mundial, Áudio e Narrativa conduziram extensa pesquisa para identificar características e nomes que confeririam autenticidade a uma cadeia de ilhas japonesas sob medida.”

RESPEITANDO A AUTENTICIDADE

Porto costeiro tranquilo com água turquesa, docas, edifícios à beira-mar, árvores e montanhas distantes sob um céu parcialmente nublado.

Baseado em uma ilha japonesa ficcionalizada, Recifes de Tsuru está fundamentado no universo de Battlefield ao mesmo tempo em que garante precisão cultural, o que é um passo crítico na criação de mapas:

Pergunte a qualquer habitante de Nova York sobre o Empire State e a Ponte de Manhattan de Battlefield 6, por exemplo, e rapidamente farão uma referência cruzada do mapa ficcional com suas memórias do bairro DUMBO, comparando capturas de tela do jogo com suas fotos da ponte da Washington Street. Desde a praia ribeirinha, as bicicletas de aluguel e o food truck iluminado por LED que salvou muitas noites longas, esses detalhes minuciosos podem não ser perceptíveis durante o combate, mas ainda impactam significativamente a imersão de quem está jogando.

“Nossa equipe ajuda a identificar locais em todo o mundo que proporcionarão uma jogabilidade emocionante para nossa comunidade”, disse Lucas. “Embora Battlefield exista em um universo ficcional, uma de nossas responsabilidades principais é nos mantermos em dia com o mundo real e trabalhar com especialistas internos para acertar a autenticidade militar fundamentada e a geopolítica.”

Para Recifes de Tsuru, uma interpretação ocidental de um local do Leste Asiático, a equipe de narrativa do Battlefield Studios conduziu pesquisas meticulosas e conversas com especialistas internos, incluindo equipes dedicadas nessa região. 

“A equipe de narrativa passou bastante tempo pesquisando convenções de nomenclatura para cada ponto de interesse, e até mesmo o nome do mapa em si surgiu de muita discussão com a liderança criativa sobre como fazê-lo se destacar tanto em sua temporada de lançamento quanto na franquia Battlefield”, explicou Lucas. “Um exemplo é a nossa equipe de World Art defendendo uma instalação de arte moderna em um dos PIs, que é uma homenagem às Ilhas de Arte do Japão e à Trienal de Setouchi, um festival que apresenta obras de arte em 17 ilhas a cada três anos. Por toda a extensão de Recifes de Tsuru, desde seus nomes até seu terreno e todos os seus PIs, a orientação que recebemos de colegas que são do Japão ou são especialistas em cultura japonesa é absolutamente inestimável.”

Autenticidade não significa apenas ser fiel à vida real, mas também ser fiel ao caráter da guerra total e proporcionar uma experiência genuína de Battlefield. Toda a equipe de desenvolvimento estava envolvida, incluindo o Diretor de Iluminação David Kintner, e ficou feliz em introduzir um novo bioma tropical ao jogo para dar as boas-vindas à Guerra Naval. No entanto, ele ainda tinha que parecer e ser jogável como um ótimo mapa de Battlefield, especialmente com as mudanças recentes no combate e na visibilidade dos soldados.

“O maior desafio foi encontrar o equilíbrio certo entre criar um belo e autêntico ambiente subtropical e preservar a estética essencial de guerra de Battlefield”, disse Kintner. “Alcançar esse equilíbrio exigiu muita iteração em tudo, desde a densidade dos arbustos e o posicionamento de rochas e árvores até as texturas e a paleta de cores em todo o mundo. Cada elemento tinha que apoiar visualmente o ambiente sem se tornar tão denso a ponto de afetar a legibilidade dos personagens. O objetivo era criar cobertura crível e espaços com aparência natural, ao mesmo tempo que permitia a quem joga avistar hostis rapidamente e se mover pelo ambiente confortavelmente. É sempre um ato de equilíbrio entre criar um mundo que parece deslumbrante e um em que o desempenho é excepcionalmente bom.”

EXPLORANDO RECIFES DE TSURU SETOR POR SETOR

Mapa aéreo da cadeia de ilhas dos Recifes de Tsuru com pontos de interesse rotulados, recifes circundantes e branding da Temporada 4 de Battlefield 6.

Recifes de Tsuru é um aglomerado de seis ilhas principais: Ilha Yumeji (onde fica o Resort Majestic Ikoi), Ilha Kaze (onde estão o Desembarque de Mifune e o Portão Tsuru), Ilha Dusk (lar de Costa da Lua e Porto do Nascer do Sol), Ilha Mist (o núcleo militar da Base Aérea de Tsuru e do Porto de Tsuru) e duas ilhas menores para os Quartéis-Generais da OTAN e da Pax Armata. 

“Recifes de Tsuru apresenta uma diversidade de pontos de captura, cada um oferecendo experiências temáticas e de jogabilidade distintas”, disse Starr. “O mapa é intencionalmente dividido entre um ambiente costeiro civil e uma presença militar mais fortificada. Quem joga irá encontrar pequenos vilarejos civis, pontos de controle militares, um quartel-general central e instalações portuárias.”

Por ilha, listado pelos nomes de seus pontos de interesse no jogo, aqui está uma visão geral do recife:

Resort Majestic Ikoi

Resort tropical à beira-mar com água turquesa, costa rochosa, palmeiras, hotéis e montanhas sob um céu azul claro.

Abrigando uma mistura de áreas de combate em curta distância e em campo aberto, como piscinas ao ar livre e quartos de hotel, o Resort Majestic Ikoi está situado no segmento central da cadeia de ilhas.

“Este grande ponto de captura presta homenagem ao Resort Hainan de Battlefield 4”, disse Starr. “servindo tanto como um marco visual quanto como uma âncora de navegação dentro do extenso espaço de jogo.”

Um hotel grande, mas modesto a princípio, o resort recentemente passou por reformas significativas para se tornar um destino de luxo extenso, graças à compra da propriedade por Selim Fayek através de seu conglomerado global, Pharodin Industries. No entanto, esse preço não garantiu paredes reforçadas suficientes: seja pelo Barco de Patrulha, aeronave ou pelo arsenal de dispositivos de Engenharia, o edifício principal do resort e suas vilas podem ser destruídos para criar novas linhas de visão e caminhos para a vitória.

Observe também que, a leste, fica o vulcão há muito adormecido Monte Hoshizora — ou Monte “Céu Estrelado”. Embora não seja um ponto de captura, ele fornece um ponto de vista elevado — e exposto — sobre as ilhas.

Desembarque de Mifune e Portão Tsuru

Vista da rua de lojas com letreiros japoneses, um banner aberto, vasos de plantas e edifícios residenciais sob um céu azul claro.

Imortalizando uma lenda, o Desembarque de Mifune abriga um projeto de revitalização da “Ilha da Arte”, infelizmente agora acessível apenas às forças da OTAN e da Pax Armata com as ilhas completamente abandonadas por residentes e turistas. Este bloqueio foi acelerado pelo Portão Tsuru existente, um ponto de controle de propriedade conjunta nipo-americana para sua base militar conjunta a leste.

Como a ilha central, estabelecer o controle concede rotas de pontes terrestres para todas as outras Ilhas principais dos Recifes de Tsuru. Usando os afloramentos rochosos e a vegetação como cobertura, um pelotão inteligente pode se mover relativamente indetectado e avançar para o noroeste, nordeste ou sul em direção ao resort.

Base Aérea de Tsuru e Porto de Tsuru

Soldado caminha pela água rasa carregando um fuzil enquanto veículos de desembarque, jatos de combate e explosões preenchem um campo de batalha tropical.

Abrigando a base militar e o porto de carga de uso misto, esta ilha pode ser mais facilmente acessível à OTAN em partidas de Conquista. Como os escombros fumegantes podem sugerir, a infraestrutura aqui é propensa à destruição, o que pode derrubar pontos de vantagem elevada com facilidade e garantir que os combates sejam travados em um nível mais equilibrado.

Embora parcialmente destruída, a pista de pouso da Base Aérea de Tsuru é grande o suficiente para aeronaves fazerem uma parada rápida ou um toque e arremetida para despistar os sistemas de mira hostis. Ainda assim, está em território contestado e perto de águas abertas, então garanta que qualquer pouso aqui seja breve.

Um ponto de interesse adicional é o Arco Rochoso, que fica de frente para o Resort Majestic Ikoi. Cobertura natural, incluindo o próprio arco, é essencial para atravessar aqui com segurança, mas há algumas pilhas de escombros, como uma com um helicóptero abatido da Base Aérea de Tsuru, que podem oferecer proteção em um aperto.

Porto do Nascer do Sol e Costa da Lua

Vista elevada de um vilarejo costeiro com casas de estilo tradicional, ruas arborizadas, cursos d'água turquesa e o oceano ao longe.

Mais perto do Quartel-General da Pax Armata em partidas de Conquista, esta ilha turística e residencial há muito abandonada favorece o combate em curta distância com um porto exclusivo em forma de U para veículos navais.

Soldados de Reconhecimento e Engenharia podem se manter perto do porto por suas linhas de visão claras sobre a ilha e para águas abertas, tornando esta uma área mortal, independentemente da posse da facção. Entrar nas casas vazias, armazéns, ou mesmo na linha de árvores acima pode oferecer um certo alívio deste foco de combate.

No canto sudeste desta ilha fica a Lagoa Hitode, que conecta esta ilha com aquela que abriga o Desembarque de Mifune e o Resort Majestic Ikoi. O penhasco aqui pode ser um ótimo ponto de vantagem para tiroteios de longo alcance, mas esteja a postos para ameaças vindo de todos os lados, inclusive através da via navegável para dentro e para fora do porto.

Quartéis-Generais da Pax Armata e da OTAN

A base da OTAN está situada mais perto do Porto principal, enquanto a Pax Armata fica perto da ilha-porto residencial há muito desocupada. Ambas as áreas apresentam uma via navegável interna para águas mais calmas ao pilotar embarcações navais. Além disso, a ilha-barreira para o QG da Pax Armata está mais perto das costas principais do que as ilhas-QG da OTAN, tornando um pouco mais fácil para esse lado atravessar a cadeia a pé.

Mais adiante na temporada, quando os Recifes de Tsuru se expandirem, espere que essas áreas ganhem terreno… ou, tecnicamente, mar. À medida que a batalha continua entre a OTAN e a Pax Armata, cada lado solicita um transporte como reforço, com a OTAN recebendo o USS Grant e a Pax Armata recebendo o PXS Condor.

AS CINCO MELHORES DICAS E TRUQUES: RECIFES DE TSURU

Praia tropical com areia branca, água turquesa, cadeiras de praia, guarda-sóis vermelhos, palmeiras e penhascos rochosos sob um céu azul claro.

  1. DESBRAVANDO ILHAS. Como um mapa de Guerra Naval, embarcações são essenciais para viajar rapidamente pelos Recifes de Tsuru, especialmente ao viajar da base da sua facção para uma das ilhas principais.
  2. É MELHOR APRENDER A NADAR. Quando não estiver em veículos navais, lembre-se de mergulhar abaixo da superfície e usar as ondas do mar aberto para se proteger do fogo inimigo que se aproxima.
  3. MANOBRAS DE EMERGÊNCIA. Em caso de dano ou para despistar hostis com um toque e arremetida, aeronaves podem fazer uma parada na pista de pouso da Base Aérea de Tsuru.
  4. CONTROLE A ATERRISSAGEM. Especialmente em Conquista, dominar a ilha central concede uma vantagem relativa para capturar as ilhas ao redor. 
  5. PEGUE UMA ROTA CÊNICA. O Monte Hoshizora e outras ilhas sem nome podem não ser pontos de captura, mas podem servir a propósitos estratégicos, como serem um espaço seguro para o uso de Sinalizadores de posicionamento entre múltiplos objetivos.

Com a chegada da Temporada 4, agradecemos por se juntar a nós na costa de Recifes de Tsuru. Para agradecer por ler, aqui está um Reforço de EXP de Equipamento de 60 minutos, cortesia do Battlefield Studios*:

WELCOMES4

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