Veículos
14 de abril de 2026

Atualização Recente para a Temporada 2: Caçada/Presa
Tanques, jatos e helicópteros. Nessa guerra, é tão importante dominar veículos quanto dominar armas. Aqui estão todos os veículos que você poderá usar no lançamento, dependendo da Zona de Combate e do modo:
Observação: devido a fornecedores únicos de ativos militares, a OTAN e a Pax Armata muitas vezes têm versões similares do mesmo tipo de veículo. Nesse caso, isso é informado em parêntesis, com o veículo da OTAN listado primeiro e o da Pax Armata depois. Ex.: O Glider 96 é um transporte terrestre leve da OTAN, enquanto o VECTOR é o transporte terrestre leve da Pax Armata.

VEÍCULOS TERRESTRES
- MOTO DE MOTOCROSS: Comporta 2; piloto e tripulante na garupa. O veículo mais rápido do jogo com um impulso de velocidade sob comando. Sem armas a bordo. Proteção zero: podem ser danificados por balas, cartuchos e explosivos sem cobertura. Saúde Baixa. Motociclistas com habilidade podem executar empinadas, stoppies, giros, giros no ar e manobras aéreas para fugir de hostis ou para impressionar.
- QUADRICICLO: Comporta 2; piloto e tripulante olhando para trás. Anteriormente, o veículo terrestre mais rápido. Sem armas a bordo. Proteção zero: podem ser danificados por balas, cartuchos e explosivos sem cobertura. Saúde Baixa.
- CARRINHO DE GOLFE: NÃO PODE SER PERSONALIZADO. Comporta quatro pessoas: piloto e três tripulantes. Mais lento do que o Quadriciclo. Sem proteção. Saúde Baixa. Tão lendário que só pode ser encontrado durante uma partida.
- TRANSPORTE TERRESTRE LEVE (GLIDER 96/VECTOR): Comporta 5; piloto, uma pessoa na artilharia no teto e três tripulantes no veículo. Um dos veículos mais rápidos do jogo. Quem atira do teto terá acesso a duas armas: uma metralhadora pesada (MP) e um lança-granadas automático, ótimos contra soldados e veículos não blindados. Tripulantes podem usar armas de equipamento e reparar o veículo. Proteção mínima: pode ser danificado por balas, cartuchos e explosivos. Saúde Baixa.
- TRANSPORTE BLINDADO (LTV/TRAVERSER MARK 2): Pode servir como ponto de surgimento do pelotão. Comporta quatro: piloto, três na artilharia, uma pessoa na artilharia de teto remota controlada por tripulante e duas pessoas na artilharia de torreta nas laterais esquerda e direita do veículo. Um pouco mais lento do que o Transporte Terrestre Leve. Oferece benefícios passivos, incluindo uma enfermaria que proporciona regeneração de saúde aumentada ou um sistema Trophy que intercepta granadas. Várias opções de armas remotas de calibres variados, com duas torretas de 7,62 mm montadas nas laterais. Proteção decente; sofre dano mínimo de projéteis, dano maior de cartuchos e explosivos. Saúde decente.
- VEÍCULO DE COMBATE DE INFANTARIA (M3A3 BRADLEY/STRF 09 A4): Pode servir como ponto de ressurgimento do pelotão. Cinco assentos: piloto, uma pessoa na artilharia e três tripulantes do veículo. Menor velocidade do que veículos mais leves. Viabilidade de armas personalizáveis contra todos os tipos de combatentes, exceto os jatos, além de equipamentos personalizáveis para reparos emergenciais, fumaça, avistamentos de hostis e muito mais. Proteção contra balas e explosões leves, pode ser danificado por cartuchos e explosivos mais pesados. Saúde média (maior do que a do transporte terrestre leve, menor do que a do tanque de batalha principal).
- TANQUE DE BATALHA PRINCIPAL (M1A2 SEPV3/LEO A4): Pode servir como ponto de ressurgimento do pelotão. Quatro assentos: piloto, uma pessoa na artilharia e dois "assentos" para carona segurando-se no tanque. Baixa velocidade. Viabilidade de armas personalizáveis contra todos os tipos de combatentes, exceto os jatos, além de equipamentos personalizáveis para reparos emergenciais, fumaça, avistamentos de hostis e muito mais. Proteção contra balas e explosões leves, pode ser muito danificado por cartuchos e explosivos mais pesados. Maior saúde de todos os veículos básicos.
- ANTIAÉREO MÓVEL (CHEETAH 1A2/GE-26 PAX): Comporta 1. Baixa velocidade. Projetado especificamente para neutralizar veículos aéreos, incluindo jatos, com opções de armas com mira e disparo livre. Proteção contra balas e explosões leves, pode ser danificado por cartuchos e explosivos mais pesados. Saúde média (mesma que veículo de combate de infantaria).

VEÍCULOS AÉREOS
- HELICÓPTERO DE TRANSPORTE - UH-79: Pode servir como ponto de ressurgimento do pelotão. Sete assentos: piloto, dois para artilharia e quatro tripulantes. Menor velocidade entre todos os veículos aéreos, mas "mais fácil" de pilotar. Sinalizadores e reparos de dano emergencial disponíveis para piloto, e metralhadoras para a artilharia de ambos os lados do veículo. Tripulantes podem usar armas de equipamento e reparar o veículo. Proteção mínima contra balas leves e todas as explosões, fraco para cartuchos e balas pesadas. Maior saúde de todos os veículos aéreos.
- HELICÓPTERO DE RECONHECIMENTO (AH-6 LITTLE BIRD/MH-350): Pode servir como ponto de ressurgimento do pelotão. Comporta 4: piloto, artilharia e 2 tripulantes nos bancos laterais, olhando para fora das portas do compartimento abertas. O helicóptero mais rápido do jogo em troca de pouca saúde e baixa proteção contra munições. Abriga principalmente armamento ar-terra – tanto canhões quanto mísseis – com algumas capacidades ar-ar, além de sinalizadores. Tripulantes laterais podem usar as armas de seu equipamento pessoal enquanto sentam nos bancos laterais.
- HELICÓPTERO DE ATAQUE (M77E Falchion/Panthera KHT): Pode servir como ponto de ressurgimento do pelotão. Comporta 2. Maior velocidade em comparação a um helicóptero de transporte. Abriga principalmente armamentos ar-terra, armas e bombas, com algumas capacidades ar-ar, além de sinalizadores. Proteção contra balas leves, pode ser danificado por balas mais pesadas e todas as explosões, fraco para cartuchos. Saúde média (mesma que veículo de combate de infantaria). Empatado em saúde com os dois jatos.
- JATO DE ATAQUE (F-61V/F39-E): Comporta 1. Maior velocidade do que a dos dois helicópteros. Abriga principalmente armamentos ar-terra – armas e bombas – com algumas capacidades ar-ar, além de sinalizadores. Proteção contra balas leves, pode ser danificado por balas mais pesadas e todas as explosões, fraco para cartuchos. Empatado em saúde com o jato e o helicóptero de ataque
- JATO DE CAÇA (F-97 KESTREL/SU-57): Comporta 1. Velocidade maior do que a dos dois helicópteros. Abriga principalmente armamentos ar-ar, armas e bombas, com algumas capacidades ar-terra, além de sinalizadores. Proteção contra balas leves, pode ser danificado por balas mais pesadas e todas as explosões, fraco para cartuchos. Empatado em saúde com o jato e o helicóptero de ataque
Se você nunca assumiu o volante (ou a cabine ou o leme), há algumas coisas que iniciantes devem ter em mente:
- Você pode praticar o voo solo antes de entrar em batalha na Iniciação do Multiplayer ou nas experiências do Portal.
- Você pode usar controles com assistência e personalizar o seu veículo nas configurações para que ele se encaixe no seu estilo de jogo. Vá em Configurações > Geral > Configurações do Controle * para ativar* as assistências de controle de helicóptero.
- Lembre-se de ativar as configurações de visão invertida: caso você tenha o costume de segurar para subir e descer!
Há também uma variedade de armas fixas, lançadores antiaéreos, armas antitanque e metralhadoras pesadas, disponíveis em zonas de combate com veículos. São ferramentas poderosas e com proteção mínima. Use com cautela, mas com determinação implacável para destruir veículos ou grandes grupos de infantaria.