
BATTLEFIELD LABS – DESTRUIÇÃO
Estamos de volta com outra Atualização da Comunidade com foco na destruição e um resumo do aprendizado inicial das sessões de jogo anteriores do Battlefield Labs.
Vamos começar com uma prévia de como estamos projetando e testando a destruição para o futuro.
NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA A DESTRUIÇÃO
Nossos objetivos para a destruição concentram-se em adicionar mais profundidade à sua experiência de jogabilidade. De atravessar paredes e surpreender seus inimigos a derrubar prédios que estejam no seu caminho, queremos que você controle o ambiente e transforme seus arredores para obter uma vantagem tática.
Estamos projetando a destruição com uma linguagem visual e sonora facilmente identificável, permitindo que você entenda o que pode ser destruído, alterado ou transformado por meio da jogabilidade.
Nosso objetivo é tornar a destruição parte integrante da sua experiência para criar um ambiente intuitivo, divertido e gratificante, em que você se sinta capaz de escolher como dominar o campo de batalha.
DESTRUIÇÃO E JOGABILIDADE
Vamos usar paredes como exemplo da nova linguagem de destruição. Quando uma parede sofre dano suficiente de uma explosão, impactos menores, como balas, também contribuem para a destruição, permitindo que você abra caminho atirando. Com a adição de efeitos visuais sonoros, você não só poderá ver, mas ouvir se seus ataques são bem-sucedidos.
Agora diferentes tipos de superfície também se degradam visualmente antes de cederem aos danos persistentes. Os prédios começam a ruir, deixando seu núcleo exposto enquanto partes destruídas criam escombros no chão ao redor.
Novas mecânicas permitem que você cause mais destruição durante o jogo e altere seu entorno com diferentes tipos de armas ou veículos. Por exemplo, agora os escombros causados pela destruição continuam no campo de batalha, permitindo que você crie mais cobertura para si e para o seu pelotão.
Acima está um dos primeiros exemplos pré-alfa, mostrando a capacidade de destruir um muro para atravessar rapidamente um prédio, sem precisar dar a volta no quarteirão ou percorrer escadas.
Lembre-se: tome cuidado ao usar a destruição a seu favor, pois uma vantagem para você também é uma vantagem para o seu inimigo...
COMENTÁRIO E VALIDAÇÃO
Estamos reunindo uma série de ideias, desde a destruição como elemento tático até a capacidade de quem está jogando de distinguir ambientes não destrutíveis dos destrutíveis.
Nesta fase de testes no Battlefield Labs, nosso foco principal é:
- Entender quais ambientes podem ou não ser destruídos e qual tipo de poder de fogo é necessário para diferentes tipos de materiais.
- O impacto dos danos colaterais causados por escombros e elementos destrutíveis.
- Uso tático da destruição para criar novos caminhos e ambientes.
- O balanceamento do ecossistema de dano por meio do poder de fogo e destruição.
O QUE APRENDEMOS ATÉ AGORA
Nossos objetivos nas sessões de jogo do Battlefield Labs foram testar o desempenho do servidor, a mecânica das armas e o movimento, a destruição e que os participantes tivessem uma noção inicial do que está por vir no Battlefield. Agora, depois de receber milhares de comentários dos participantes, queremos compartilhar alguns dos nossos aprendizados iniciais e os próximos passos a partir dessas sessões de jogo.
Encontramos alguns problemas iniciais com a estabilidade e o desempenho do servidor, que forneceram dados valiosos para ajustarmos suas configurações. Já vimos sessões de jogabilidade mais tranquilas após nossos ajustes, o que significa que estamos no caminho certo para aumentar o número de participantes para sessões futuras.
Para a mecânica das armas, buscamos equilibrar ainda mais os diferentes tipos de armas e seus valores de dano. Comentários sobre movimentos sugerem que ainda temos trabalho a fazer para encontrar o equilíbrio certo em velocidade, habilidades como corrida abaixada, rolamento de combate, saltos, etc. Não deixe de conferir nossas outras atualizações da comunidade se quiser aprender mais sobre nossa filosofia de design e objetivos de mecânica de armas e movimento.
Por fim, de volta à destruição, vimos comentários sobre o balanceamento de objetos destrutíveis pelo mapa e do ajuste dos níveis de dano das superfícies. A destruição será um tópico frequente em nossas sessões de jogo e continuaremos testando essas e outras áreas de destruição ao longo delas.
E DEPOIS?
Inscreva-se agora no Battlefield Labs se quiser se juntar ao nosso pelotão enquanto moldamos o futuro do Battlefield. Leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais e participe do debate no Discord do Battlefield.
Estaremos de volta no futuro com novas Atualizações da Comunidade para manter todo mundo informado sobre testes e aprendizados em andamento no Battlefield Labs.
A gente se vê no campo de batalha, soldado!
//A Equipe de Battlefield
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