
BATTLEFIELD LABS - SISTEMA DE CLASSES - PARTE UM
Hoje, com muita empolgação, começamos a descrever a nossa visão de futuro para o Sistema de Classes em Battlefield.
A mecânica de jogabilidade das classes e os aspectos que quem joga mais aprecia evoluíram ao longo da história da franquia Battlefield. Nosso objetivo no Battlefield Labs é testar e lapidar os melhores aspectos do Sistema de Classes da nossa história, transformando-os em uma visão coesa para o futuro.
Ao começarmos a testar esses sistemas definidores das classes, convidamos vocês a jogar, testar ou ler sobre o que está por vir para as classes em Battlefield.
Vamos começar!
NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA AS CLASSES
Vislumbramos o futuro das classes de Battlefield como uma série de sistemas e fundamentos interconectados que moldarão seu papel no campo de batalha, garantindo a liberdade de personalizar a execução dessa função. Nas sessões de jogo, comentários e coleta de dados do Battlefield Labs, nosso objetivo é encontrar um equilíbrio entre funções definidas e a escolha de quem está jogando.

O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: personalizáveis e definidores de classe.
Os componentes personalizáveis permitem que quem joga explore e desafie os limites de seus papéis dentro da classe escolhida, mas ainda atendendo às expectativas da classe.
Os componentes definidores de classe foram projetados para melhorar a jogabilidade "escolher e ir", reforçando as expectativas da sua identidade de classe.
PERSONALIZÁVEIS:
- Equipamentos de armas: equipamentos de armas totalmente personalizáveis lhe dão a liberdade de jogar da maneira que quiser. Jogue de acordo com os pontos fortes da sua classe, usando suas armas características, ou troque facilmente para qualquer outra arma para atender às necessidades do seu pelotão.
- Dispositivos de Classe: você terá a opção de levar dois dispositivos para o campo de batalha, adaptados a cada classe e a suas funções específicas. Especialistas em reconhecimento se especializam em inteligência e contrainteligência, com dispositivos da classe que incluem Sinalizadores de Posicionamento, Minas Antipessoal e Designadores a Laser.
- Treinamento: nossa filosofia com o Treinamento é oferecer uma série de atributos que podem ser desbloqueados durante o jogo para aprimorar sua habilidade de desempenhar seu papel. Conforme avançar mais em uma partida, você receberá aos poucos bônus de estatísticas e mais para fortalecer a eficiência de sua função ainda mais.
- Arremessáveis: nossa abordagem dos arremessáveis prioriza permitir que cada classe cumpra seu papel de forma eficaz fornecendo arremessáveis sob medida.
DEFINIDORES DE CLASSE
- Arma característica: cada classe tem uma categoria de arma característica conectada à sua identidade de classe que, quando usada, melhora seu papel no campo de batalha.
Por exemplo, usando de novo a já citada classe de Reconhecimento, se você selecionar uma arma da categoria Fuzil de Precisão, irá se beneficiar com um aumento na duração do fôlego. Em contrapartida, alguém de Assalto que escolher da mesma categoria não receberá esse bônus.
DMRs, carabinas e shotguns continuam opções viáveis, independentemente da classe, mas não se beneficiam de nenhum bônus de Arma característica.
- Atributo característico: cada classe conta com um Atributo característico único, fornecendo bônus passivos adaptados para otimizar seu papel no campo de batalha. Por exemplo, alguém de Reconhecimento avista hostis automaticamente enquanto mira, incentivando o uso de armas que complementem essa especialização.
- Dispositivo característico: esses dispositivos são exclusivos e singulares para cada classe, com o objetivo de que você sempre tenha acesso a uma ferramenta que cumpra o papel dessa classe. Eles ficam separados entre o que você pode escolher como dispositivos dentro do seu equipamento.
- Pacotes de Armas Padrão: o pacote de armas padrão é uma combinação predefinida de acessórios e personalização visual para que cada classe esteja pronta para o combate, com a opção de mais progresso e personalização.
O que vem por aí
O Sistema de Classes e seus componentes individuais estarão disponíveis para testes no Battlefield Labs nas próximas semanas. Participantes poderão experimentar esses recursos, discutir e deixar seus comentários.
Depois de mais sessões de jogo, voltaremos com outra atualização da comunidade para apresentar mais detalhes dos componentes de classes e compartilhar aprendizados baseados nos comentários das pessoas participantes.
Participe
Inscreva-se agora no Battlefield Labs se quiser nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais e participe do debate no Discord do Battlefield.
Lembrando: o Battlefield Labs é um ambiente fechado e a participação é limitada, mas vamos compartilhar informações para que todo mundo fique por dentro do que está acontecendo!
Agradecemos a participação nas discussões. Mal podemos esperar para conectarmos novamente em breve, e nos vemos no campo de batalha!
Este anúncio está relacionado ao conteúdo em desenvolvimento por meio do Battlefield Labs, e pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento constante do próximo título de Battlefield e além. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.