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O que aprendemos com o Beta Aberto de Battlefield V

Veja como estamos ajustando o atrito, a experiência de baixa, a frequência de eliminação e mais.

Com o recém-encerrado Beta Aberto ainda em mente, gostaríamos de compartilhar o resultado desse teste de Battlefield V. Durante esse período em que vocês nos ajudaram nos testes e forneceram dados sobre essa versão, uma coisa ficou clara: vocês jogaram bastante. O esforço combinado de vocês criou números impressionantes. Olhem só.

Além deste artigo, a equipe da DICE preparou um novo episódio das Conversas com os Desenvolvedores do Battlefield V, focadas apenas no que aprendemos no Beta Aberto.

Equilibrando uma guerra de atrito

Vamos começar com o atrito em Battlefield V. Para começar: ter munição e saúde limitadas é crucial para otimizar o ritmo de jogo. Essa limitação encoraja você a tomar cuidado e a agir de forma mais pensada e estratégica em vez de apenas surgir, correr e morrer.

Em enquetes criadas pela comunidade após o Beta Aberto, vimos que a maioria dos jogadores quer que ajustemos o atrito. E é o que estamos fazendo. Em geral, os jogadores vão surgir com uma capacidade um pouco maior no jogo final. Certas armas terão mais munição, enquanto outras terão uma quantidade máxima de munição aumentada. Também estamos pensando em deixar você começar sua luta com uma bolsa médica de uso único.

Quanto às estações de reabastecimento, estamos removendo algumas. Elas não serão completamente excluídas do mapa, mas em vez de serem pré-construídas, elas terão de ser construídas pelos jogadores. Isso cria mais oportunidades para pontuar com a construção e adiciona algo novo ao ritmo do jogo após o surgimento, indo além de simplesmente correr em direção ao inimigo.

Melhorando a visibilidade dos jogadores

Enxergar inimigos e aliados no calor da luta é, obviamente, essencial. Como vocês devem saber, Battlefield V não terá os ícones de avistamento sobre as cabeças dos jogadores. Portanto, você terá que confiar em sua visão (ou na classe Explorador, especializada em avistamento). Isso está nos forçando a criar o melhor sistema de visibilidade de jogadores que Battlefield já viu.

No mapa de Roterdã, em especial, percebemos que era necessário separar de maneira mais clara primeiro e segundo planos. Estamos acrescentando fumaça à distância, que deixa os outros jogadores mais destacados, e vocês também verão correções de níveis de luta e de erros de visibilidade em geral.

Uma melhor experiência de baixa

Quem jogou o Beta Aberto pode ter percebido que demorou um pouco para voltar à ação após ser abatido pelo inimigo. Esse aspecto foi ajustado; o sangramento agora é muito mais rápido do que antes. Além disso, o tempo passado na câmera que segue o pelotão será reduzido. O ícone e o áudio de gritos de reanimação serão refinados para que fique mais fácil ver e ouvir companheiros de pelotão pedindo ajuda.

Além disso, estamos acrescentando uma nova funcionalidade. Após ser abatido, o seu tempo de sangramento será levado em consideração para a tela de câmera de acompanhamento de pelotão. Se você passou muito tempo sangrando, o tempo de espera na câmera de acompanhamento de pelotão antes de surgir será mais curto. Isso proporcionará uma experiência mais ágil e beneficiará os Médicos, já que os jogadores não hesitarão em pedir ajuda.

É importante não exagerar nas alterações aos tempos de ressurgimento e sangramento, pois eles afetam o ritmo da partida. Se os jogadores pudessem voltar ao campo de batalha imediatamente, o mapa seria um caos. Portanto, é importante a moderação.

Frequência de eliminação e frequência de baixa

A frequência de eliminação (TTK) e a frequência de baixa (TTD) estão naturalmente ligadas ao poder das armas de Battlefield V. Graças às toneladas de dados de telemetria - literalmente bilhões de eliminações-, obtidos no Beta Aberto, conseguimos equilibrar a força de certas armas. Alguns tipos de armas estão quase exatamente como queremos, mas outros se destacam pelo poder, especialmente os inteiramente melhorados. Faremos alterações a esses tipos de armas para que o tempo para eliminar os inimigos seja o ideal.

Quanto à frequência de baixa (a rapidez aparente com que você é eliminado no campo de batalha), nós examinamos a telemetria e a latência do código de rede do Beta Aberto. Ainda há algumas correções a serem feitas, e faremos um exame completo no código de rede, observando aspectos como a separação de balas dos seus inimigos.

Mais tipos de veículos chegando

No Beta Aberto, os jogadores puderam pilotar os tanques médios e pesados em suas partidas de Conquista e de Operações Grandiosas. Se você pensou que a seleção era limitada, não se preocupe. O jogo completo incluirá muitos outros veículos incríveis da Segunda Guerra Mundial.

Também recebemos feedback dizendo que os tanques do Beta Aberto pareciam muito pesados. Porém, quando os tanques leves -e mais ágeis- chegarem no momento do lançamento, as características dos veículos farão mais sentido. A comunidade comentou sobre a sobrevivência, a velocidade de torretas e a letalidade de tanques contra a infantaria. Esses aspectos terão mais ajustes, mas, novamente, diferentes tipos de tanque são bons para coisas diferentes: os pesados e médios são melhores em suportar dano e proteger uma área, enquanto tanques leves levam a melhor em defesa contra a infantaria. Os tanques médios podem ser usados para as duas finalidades, e isso dependerá de como você fará a especialização deles.

No geral, queremos dar o máximo possível de opções. Se quiser se afastar e incomodar os inimigos, você pode pular em um veículo leve e fazer isso. Se quiser avançar com um imenso tanque Churchill ou Tiger, vá em frente! Todos os tipos de veículos têm suas próprias vantagens e desvantagens.

Dano veicular sistêmico estendido

O dano sistêmico existe de alguma forma desde Battlefield 3, e você viu um pouco do sistema, mas não todo ele, no Beta Aberto de Battlefield V. Caso você não esteja familiarizado com o conceito, a ideia é que não é necessário destruir completamente um veículo para se defender contra ele. Você pode eliminar peças dele. O Beta Aberto incluiu dano sistêmico às lagartas dos veículos, mas esse dano não foi implementado em torretas e motores.

Uma coisa que não gostamos nos tanques parcialmente destruídos nos jogos anteriores foi que, embora o piloto de tanque pudesse sobreviver, ficava meio isolado, incapaz de se mover ou atirar. Em Battlefield V, você se sentirá menos incapaz nesses tipos de situações. Se, por exemplo, sua lagarta esquerda estiver danificada, ela não ficará completamente desativada, mas você travará um pouco. No geral, queremos que os estados de dano sistêmico deem aos jogadores escolhas táticas relevantes. Para um jogador de infantaria que enfrentar um tanque, por exemplo, pode ser melhor atacar a torreta primeiro.

Melhor avistamento para pilotos

O combate aéreo também terá alguns ajustes. Após o Beta Aberto, vimos reclamações de que os caças não eram tão ágeis quanto esperado e que eles não conseguiam atacar alvos terrestres tão facilmente quanto antes. Alguns aviões ainda não estão do jeito que queremos, então eles continuarão sendo ajustados.

Pilotos e atiradores também terão uma melhor visibilidade dos inimigos. Nós gostamos de como está o avistamento no Battlefield V, mas ele afeta aviões, e compensamos isso aumentando o alcance de avistamento de inimigos ao usar aeronaves. Isso deverá ajudar os aviões a avistarem alvos terrestres e que não fiquem desconectados do combate terrestre. Melhorias de avião, que não estão no Beta Aberto, como radar e sinalizadores de paraquedas, facilitarão sua vida como piloto quando chegarem a Battlefield V.

Obrigado pelos comentários no Beta Aberto. Mal podemos esperar para ver você no campo de batalha (especialmente com esses ajustes de visibilidade)!

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Lembramos que o conteúdo e as mecânicas de jogo e os demais aspectos do Battlefield V abordados neste artigo podem mudar entre o Beta Aberto e o lançamento do jogo.

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