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Notícia

Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Rumo à Temporada 2

10 de fevereiro de 2026

Oi pessoal,

Falta pouco para a Temporada 2 começar. Antes de entrar no ar, quisemos compartilhar uma atualização sobre o que está por vir nesta temporada e o que já estamos trabalhando para depois do seu lançamento, com base no que vocês vêm discutindo em toda a comunidade do Battlefield.

Atualizações importantes chegando com a Temporada 2

A primeira atualização de conteúdo da Temporada 2 traz Contaminação, um novo mapa projetado para proporcionar combate concentrado com diversos caminhos e oportunidades de flanquear. E com ele chega um modo de tempo limitado que, como visto no nosso trailer de história recente, expande a narrativa do Battlefield 6 e introduz um novo elemento de tática na luta contra a Pax Armata. No final da temporada, vocês terão mais variedade com um novo mapa de alta intensidade e um modo de tempo limitado que exigirá que o pessoal jogando lute em uma base subterrânea na escuridão.

Além de um conteúdo novo, a Temporada 2 traz uma grande variedade de atualizações e correções. Algumas das principais áreas de melhoria incluem:

  • Melhorias na Progressão:
    • Parâmetros de desafio mais amplos: os desafios foram simplificados reduzindo a ênfase naqueles muito específicos do modo, removendo o desafio diário de armas secundárias da rotação regular e expandindo critérios, como permitir que as assistências contem para desafios diários. Continuaremos monitorando de perto as taxas de conclusão e ajustando os critérios de desafio, quando parecerem muito restritivos. 
    • Passe de Batalha mais rápido: a progressão do Passe de Batalha foi ajustada para ser mais gratificante nesta temporada. Isso inclui recalcular como os tokens do Passe de Batalha são obtidos com EXP de Carreira, permitindo que ganhe progresso mais rapidamente pela jogabilidade regular e Desafios Semanais.
    • Progressão mais recompensadora em REDSEC: As taxas de ganho de EXP de Carreira e EXP de Arma foram aumentadas no Battle Royale e na Arena, ajudando a equilibrar melhor a progressão entre as experiências de REDSEC e Battlefield 6.
    • Reequilíbrio de Recompensas de Carreira: Refroços de Carreira e Passe de Batalha foram adicionados a algumas patentes de Carreira anteriores, especialmente para melhor apoiar quem prefere focar no REDSEC. Esta mudança ajuda a deixar a progressão mais significativa, mesmo quando desbloqueios padrão de Carreira, como dispositivos, arremessáveis e espaços de equipamento, não proporcionam benefícios diretos no Battle Royale ou na Arena.
  • Melhorias de equilíbrio e recuo de armas: a compensação do recuo foi feita totalmente consistente, resultando em um manuseio mais previsível e confiável de armas. Com base nisso, as armas automáticas receberam um amplo ajuste para reforçar a clareza das funções e garantir que as armas se sintam apropriadamente distintas em diferentes distâncias de combate.
  • Movimento de soldados: o movimento de soldados foi aprimorado para se sentir mais previsível e legível em combates acelerados. Isso inclui curvas de aceleração atualizadas, transições de salto e escada mais suaves e progressivas, e correções que reduzem inconsistências visuais ou comportamentos inesperados durante interações de deslocamento e curta distância.
  • Melhorias de áudio: o áudio foi refinado para melhorar a clareza e confiabilidade durante as partidas. Isso inclui sugestões mais claras de movimento e interações para ajudar com o posicionamento, melhor manuseio de sons sobrepostos e uma reprodução mais confiável do áudio importante em cenários de combate movimentados. Os refinamentos contínuos e as melhorias já estão planejados para o final da temporada também.

Vamos compartilhar mais detalhes sobre o conteúdo da temporada com um plano completo para a temporada no fim da semana, seguido de notas completas da atualização que cobrem todas as alterações. A empolgação é grande para que vocês entrem e comecem a jogar assim que a Temporada 2 for ao ar.

Foco em desenvolvimento contínuo

Ao mesmo tempo, estamos trabalhando em um conjunto claro de melhorias de jogabilidade que continuarão sendo realizadas ao longo da temporada e depois.

As áreas de melhoria que estão em desenvolvimento ativo incluem registro de acertos e código de rede, revisão de recuo, visibilidade, sistema de ping para locais de mapas e melhorias de áudio adicionais (como os passos). O objetivo é que algumas dessas melhorias sejam testadas no Battlefield Labs para ver versões voltadas para quem está jogando e serão incluídas ao longo das próximas atualizações de jogo assim que forem validadas. Existem outras áreas em análise, sobre as quais forneceremos mais detalhes assim que as decisões forem finalizadas.

Battlefield Labs

O Battlefield Labs continua sendo uma parte importante da forma como testamos, repetimos e validamos as mudanças de jogabilidade ao lado da comunidade. Conforme avançamos para a Temporada 2, o Labs continuará focado na sensação de combate, consistência e equilíbrio.

Recentemente, testamos o novo mapa Contaminação e um novo recurso de jogabilidade com participantes do Battlefield Labs. Esses testes de jogo nos ajudaram a entender melhor como o recurso impactou a tomada de decisões momento a momento e o conforto de quem joga durante o combate, e com base em suas reações fizemos uma série de ajustes para garantir que ele esteja mais preparado para o lançamento da Temporada 2.

Também planejamos testar nosso ajuste de tempo para eliminação (TTK), com foco em melhorar a legibilidade e a consistência em combate. O objetivo deste trabalho é exigir mais precisão de mira e disciplina de disparo para alcançar a frequência de eliminação mais rápida. Como parte deste trabalho, estamos olhando para elementos como multiplicadores de membros, dano de tiro na cabeça e custo de tipos de munição que melhoram a eficácia do tiro na cabeça.

Teste da Ferrovia Golmud

Começamos recentemente algumas sessões de jogo iniciais do Battlefield Labs com foco no mapa Ferrovia Golmud, que chegará ao Battlefield 6 em uma Temporada futura. Como mencionamos em nosso blog anterior, esta versão do mapa não é uma cópia direta, mas está sendo reformulada e ajustada para se adequar melhor à experiência do Battlefield 6, e as primeiras impressões mostram que o pessoal já está entendendo as diferenças nesta nova interpretação.

As reações iniciais têm sido positivas, principalmente em torno da escala geral e do fluxo do espaço de jogo. Jogadores e jogadoras notaram que o mapa parece familiar enquanto ainda oferece algo novo, incluindo melhorias na área do norte da cidade e coberturas que apoiam melhor a movimentação e os confrontos de infantaria.

Assim como todo conteúdo do Battlefield Labs, a Ferrovia Golmud ainda está em desenvolvimento. Alguns elementos, como o trem que passa pelo mapa, não estavam totalmente funcionais durante a primeira sessão, mas já estamos trabalhando para trazer esses recursos de volta para sessões futuras. Vamos continuar testando a Ferrovia Golmud com participantes do nosso BF Labs e traremos atualizações à medida que o mapa seguir evoluindo.

Atualizações do REDSEC

Recentemente, apresentamos uma mudança que garante a quem está jogando a derrubada de no mínimo duas placas blindadas ao morrer. Pensando nisso, planejamos aumentar a disponibilidade geral de blindagens na Temporada 2, adicionando a chance de surgirem mais placas blindadas em caixas de classe. O objetivo é melhorar o ritmo e a sobrevivência ao longo das partidas, principalmente em situações em que as placas blindadas podem parecer escassas conforme a partida progride.

Também estamos fazendo alterações adicionais na disponibilidade de recompensas do cartão-chave do veículo. Os tanques são uma parte central do que torna o REDSEC único e queremos que o pessoal que joga tenha mais acesso a eles. Ao mesmo tempo, ter vários tanques ativos para uma única equipe deve ser raro e merecido. Para garantir isso, colocaremos um tempo de recarga do cartão-chave do veículo como recompensa de missão após um deles ser adquirido, tornando muito mais difícil obter tanques seguidos.

À medida que essas alterações forem ao ar, monitoraremos o desempenho delas e compartilharemos mais detalhes sobre melhorias adicionais do REDSEC em uma atualização separada.

Destaques da comunidade

Além de apresentar experiências de Portal feitas pela comunidade no jogo, aqui estão algumas experiências adicionais da comunidade que estamos curtindo e achamos que vocês devem conferir:

BF Craft (BF Construção)

Criação de: Yujei

Código de Experiência: Z1AHQ

É o MM:E com a construção da base! Troque para uma arma para selecionar uma fortificação e interaja para posicioná-la.

Battleburg ATV Obstacle Course (Percurso de obstáculos para quadriciclo de Battleburg)

Criação de: royzagaming

Código de Experiência: YK8TD

O primeiro percurso de quadriciclos extremo com jardins rochosos, saltos e seu próprio labirinto. Recomendamos usar a classe Engenharia, pois será necessário.

Hot Potato (Batata quente)

Criação de: Choanie Código de Experiência: ZEQ3W

Corra pela sua vida neste jogo mortal de batata quente! Uma pessoa no jogo tem um maçarico e deve pegar alguém antes de explodir. Os outros não têm defesa. O cronômetro começa em 60 s, diminuindo a cada rodada. Vence quem ficar por último.

Recentemente, apresentamos o remake do Portal de Operação Metrô (código de experiência ZYDGB) de BellumI988. A gente se divertiu muito entrando de cabeça na competição com a galera. Se vocês ainda não experimentaram, recomendamos que reúnam seu esquadrão para jogar!

Dica do Portal: se vocês notarem tempos de carregamento mais longos em sua experiência e não tiverem bots ativos, recomendamos desativar "Suporte à Navegação da IA" no construtor web. Isso proporcionará tempos de carregamento mais rápidos, principalmente se a área de combate for grande.

Encerramento

Agradecemos por continuarem compartilhando suas experiências conosco e mal podemos esperar para dar outros detalhes a vocês mais perto da Temporada 2 e também depois. Se encontrar algum bug para relatar, compartilhe em nossos fóruns da EA, e junte-se à nossa comunidade e conecte-se com a gente em nosso Discord de Battlefield.

Agradecemos por jogar, e nos vemos no campo de batalha.

//A Equipe de Battlefield

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.