Battlefield™ REDSEC
Atualizações do jogo
ATUALIZAÇÃO 1.2.3.5 DO BATTLEFIELD 6
4 de maio de 2026
A atualização 1.2.3.5 traz um conjunto focado de melhorias de qualidade de vida para Battlefield 6 e REDSEC quando for lançada amanhã, 5 de maio. Esta atualização inclui correções de estabilidade, melhorias de progressão e ajustes de interface em Operação Augur, Arena e Battle Royale para ajudar a proporcionar uma experiência geral mais fluida.
Principais atualizações para a 1.2.3.5
- Estabilidade de jogo e apresentação de câmera aprimoradas, incluindo melhor sincronização do netcode entre as transições entre primeira e terceira pessoa.
- Progressão e apresentação de front-end atualizadas em Operação Augur, com melhorias na nomenclatura de pelotões, nomenclatura de veículos e lógica de reposicionamento de bots.
- Fluxo e legibilidade de REDSEC refinados com atualizações nas informações do lobby de Battle Royale, controles de espectador, apresentação de Arena e visuais de armas pós-reanimação.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
SOLDADO:
- Corrigido um problema em que transições de postura dessincronizadas entre câmeras em primeira e terceira pessoa podiam contribuir para alguns casos em que jogadores pareciam morrer atrás de cobertura.
- Corrigido um problema em que o jogo podia ficar inativo ao retomar de um estado suspenso durante a jogabilidade ativa.
- Várias correções de travamento e estabilidade.
PROGRESSÃO:
- Corrigido um problema em que usar o terceiro slot de arma como Assalto podia conceder EXP para sua Arma principal em vez da arma em mãos.
INTERFACE E HUD:
- Corrigido um problema em que a interface de “Jogo Iniciado” podia estar ausente ao entrar em Operação Augur após a partida já ter começado.
- Atualizada a tela de Fim da Rodada em Operação para incluir corretamente a aba do Passe de Batalha.
- Atualizados os nomes no jogo para as Motos de motocross da OTAN e PAX.
- Atualizado o nome exibido para o ícone do pelotão Strix Raiders.
- Atualizado o nome abreviado exibido para o Traverser Mark 2 da OTAN na tela de personalização de veículos.
IA:
- Lógica de bot aprimorada para reduzir o reposicionamento desnecessário.
REDSEC
SOLDADO:
- Corrigido um problema em que pressionar “A” e “D” enquanto assistia alternava entre soldados hostis em vez de “Q” e “E”.
INTERFACE E HUD:
- Corrigido um problema em que a câmera podia atravessar por baixo do veículo ao mudar para o assento do meio do Transporte Blindado em Arena.
- Corrigido um problema em que a malha da DMR podia desaparecer depois que um jogador era reanimado de um estado de derrubada.
- Corrigido um problema em que modelos de armas podiam ficar invisíveis ao personalizar durante o briefing de Arena.
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