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Atualizações do jogo

ATUALIZAÇÃO 1.2.3.5 DO BATTLEFIELD 6

4 de maio de 2026

A atualização 1.2.3.5 traz um conjunto focado de melhorias de qualidade de vida para Battlefield 6 e REDSEC quando for lançada amanhã, 5 de maio. Esta atualização inclui correções de estabilidade, melhorias de progressão e ajustes de interface em Operação Augur, Arena e Battle Royale para ajudar a proporcionar uma experiência geral mais fluida.

Principais atualizações para a 1.2.3.5

  • Estabilidade de jogo e apresentação de câmera aprimoradas, incluindo melhor sincronização do netcode entre as transições entre primeira e terceira pessoa.
  • Progressão e apresentação de front-end atualizadas em Operação Augur, com melhorias na nomenclatura de pelotões, nomenclatura de veículos e lógica de reposicionamento de bots.
  • Fluxo e legibilidade de REDSEC refinados com atualizações nas informações do lobby de Battle Royale, controles de espectador, apresentação de Arena e visuais de armas pós-reanimação.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO:

  • Corrigido um problema em que transições de postura dessincronizadas entre câmeras em primeira e terceira pessoa podiam contribuir para alguns casos em que jogadores pareciam morrer atrás de cobertura.
  • Corrigido um problema em que o jogo podia ficar inativo ao retomar de um estado suspenso durante a jogabilidade ativa.
  • Várias correções de travamento e estabilidade.

PROGRESSÃO:

  • Corrigido um problema em que usar o terceiro slot de arma como Assalto podia conceder EXP para sua Arma principal em vez da arma em mãos.

INTERFACE E HUD:

  • Corrigido um problema em que a interface de “Jogo Iniciado” podia estar ausente ao entrar em Operação Augur após a partida já ter começado.
  • Atualizada a tela de Fim da Rodada em Operação para incluir corretamente a aba do Passe de Batalha.
  • Atualizados os nomes no jogo para as Motos de motocross da OTAN e PAX.
  • Atualizado o nome exibido para o ícone do pelotão Strix Raiders.
  • Atualizado o nome abreviado exibido para o Traverser Mark 2 da OTAN na tela de personalização de veículos.

IA:

  • Lógica de bot aprimorada para reduzir o reposicionamento desnecessário.

REDSEC

SOLDADO:

  • Corrigido um problema em que pressionar “A” e “D” enquanto assistia alternava entre soldados hostis em vez de “Q” e “E”.

INTERFACE E HUD:

  • Corrigido um problema em que a câmera podia atravessar por baixo do veículo ao mudar para o assento do meio do Transporte Blindado em Arena.
  • Corrigido um problema em que a malha da DMR podia desaparecer depois que um jogador era reanimado de um estado de derrubada.
  • Corrigido um problema em que modelos de armas podiam ficar invisíveis ao personalizar durante o briefing de Arena.

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