Diário n° 10 - Destaque sobre acessibilidade
8 de outubro de 2024
Olá, pessoal!
Hoje, queremos falar sobre os diversos recursos de acessibilidade em Dragon Age: The Veilguard. Qualquer que seja o nível de habilidade, queremos que todo mundo possa aproveitar por completo a experiência e a história do nosso jogo. Há diversos recursos e configurações para personalizar o jogo da forma que vocês quiserem. Vamos lá!
Primeiro, vamos falar das configurações de combate e dificuldade. Durante a criação de personagem, é possível escolher um de cinco níveis de dificuldade selecionados ou criar uma experiência completamente personalizada:
- Contadora de Histórias
- Venho pela história.
- Zeladora
- Uma experiência de combate equilibrada com ênfase na composição do grupo e nas escolhas de equipamento em vez de no tempo de reação.
- Aventureiro
- Uma experiência equilibrada, com ênfase tanto no combate quanto na composição do grupo e nas escolhas de equipamento.
- Superação
- Eu rio na cara do perigo. É necessário planejamento estratégico e decisões táticas.
- Pesadelo
- Batalhas avassaladoras que não dão trégua. Exige um domínio de combate, equipamentos, habilidades e mecânicas do jogo para sobreviver.
- Selecionar pesadelo não pode ser desfeito sem iniciar um novo jogo.
- Sem limites
- Personalize todas as configurações.
- Algumas configurações podem ter impacto no seu jogo. Se esta for sua primeira vez, considere uma das predefinições selecionadas.
Mesmo após selecionar a dificuldade, há mais opções de combate disponíveis no Menu Configurações caso queiram fazer mais ajustes. Por exemplo, é possível ajustar elementos como intervalos de tempo de defletidas, nível de assistência de mira ou até a agressividade de oponentes. Veja abaixo uma lista completa de configurações de combate.
Elementos da interface e do painel de navegação também são personalizáveis. Muitos elementos do painel de navegação podem ser ocultados condicionalmente ou desativados por completo. Por exemplo, é possível ocultar completamente elementos como saúde de Rook, o rastreador de objetivos ou o minimapa. Também há opções de tamanho do texto na interface.
Há algumas assistências de acessibilidade para elementos da interface. Por exemplo, as legendas são totalmente personalizáveis, para que vocês alterem características como tamanho, opacidade, nome de quem está falando e cor. Outras configurações incluem assistência de áudio para elementos exclusivamente visuais, como indicadores de ataque. Para pessoas com deficiências visuais, há filtros de cores para toda a tela com o objetivo de melhorar a visibilidade.
Além da interface e do painel de navegação, há mais opções para os efeitos visuais do jogo. Para pessoas com cinetose, há uma opção de ponto persistente e o desfoque de movimento pode ser completamente desativado. O tremor da câmera do jogo também pode ser ajustado entre 0% e 100%. Além disso, há uma barra de campo de visão nas configurações gráficas.
Como falamos no artigo de recursos para PC, todos os mapeamentos de comandos podem ser alterados em Dragon Age: The Veilguard, tanto em controles quanto para teclado, em todas as plataformas. Sensibilidade de comandos e áreas inativas também são personalizáveis com níveis de ajustes. Há algumas interações de interface que necessitam manter um comando pressionado por um período, mas é possível alterar para apertar em vez disso. Todas estas opções possibilitam que vocês joguem da maneira mais confortável.
Estas configurações e outras estão disponível em Dragon Age: The Veilguard! Veja a lista completa abaixo para saber todas as configurações de acessibilidade e acesse nosso Portal de acessibilidade. A gente se fala em breve!
- A equipe de Dragon Age
Áudio
- Áudio em 3D
- Efeitos sonoros de acessibilidade
- Efeitos sonoros de sinais luminosos
- Áudio mono
- Tipo de alto-falante
- Barras de volume
Controles
- Ativação de controle na roda de habilidades (manter ou apertar)
- Desativa comandos de manter
- Mapeamento de comandos
- Inversão de eixos (X e Y disponíveis)
- Inverter analógicos
- Áreas inativas de analógicos
- Áreas inativas de gatilhos
- Sensibilidade vertical e horizontal
- Intensidade de vibração
Jogabilidade
Combate
- Assistência de mira
- Ajuste de mira
- Tempo de combate
- Agressão de oponente
- Dano de oponente
- Saúde de oponentes
- Resistências de oponentes
- Vulnerabilidade de oponentes
- Impedir morte
Exploração
- Salvamento automático frequente
- Biblioteca (códice, glossário, cartas)
- Distância do brilho de objetos
- Visibilidade do brilho de objetos
- Visibilidade do marcador de objetivo
- Pausar a qualquer momento
- Visibilidade de ponto de referência
- Mapa do mundo e local disponíveis a qualquer momento
Visual/interface
- Tremor da câmera
- Profundidade de campo
- Filtros de daltonismo para toda a tela
- Opção de ocultar elementos do painel de navegação
- Habilidades
- Valores de danos
- Dicas
- Minimapa
- Rastreador de objetivos
- Saúde de Rook
- Tutoriais
- Efeito de tela de saúde baixa
- Desfoque de Movimento
- Opção de ponto persistente
- Indicadores de ameaças a distância e corpo a corpo
- Opções avançadas de legendas
- Opacidade do fundo
- Nome de quem está falando
- Cor do nome de quem está falando
- Tamanho da Legenda
- Tamanho do texto da interface
- Vinheta