F1® 25
Atualizações do jogo

F1® 25 - v1.04 - NOTAS DO PATCH

20 de junho de 2025

O segundo patch do F1® 25 traz melhorias nas largadas da IA, na fumaça gerada pelos pneus e algumas correções de erros no modo Carreira.

O patch 1.04 será lançado às 7h (BRT) de 23 de junho. Não se esqueça de conectar seu PC ou console à internet para receber a atualização.

Carros de F1 da Konnersport em alta velocidade

Notas do patch 1.04

Destaques

  • Ajustamos as largadas da corrida de IA para que tenham o desempenho competitivo esperado

Graças aos comentários compartilhados pela comunidade, uma mudança foi feita para que pilotos IA sejam um pouco mais velozes na largada em todos os níveis de dificuldade. Se quiser saber mais sobre possíveis melhorias na experiência de correr ao lado de oponentes controlados pelo computador (IA), confira este post nos EA Forums.

  • Corrigimos um problema na carreira do Minha Equipe em que, em certos momentos, não era possível abordar novos talentos para negociar contratos após a primeira temporada
  • A fumaça dos pneus das derrapagens e travamentos não é tão espessa como antes e agora desaparece mais rápido
  • Corrigimos um problema na carreira do Minha Equipe em que aparecia o gráfico de Teto de gastos da temporada anterior, dando a entender que ele não havia sido redefinido para a temporada atual
  • Atualizamos os Méritos de piloto para que estejam corretos até o final da temporada de 2024

Essas estatísticas atualizadas serão aplicadas a todos os jogos salvos na carreira iniciados após a instalação deste patch e não afetarão os jogos salvos na carreira existentes.

Circuitos

  • Corrigimos alguns problemas com a superfície da pista em Miami
  • Corrigimos um pequeno número de problemas com a superfície da pista no Japão.
  • Corrigimos um problema com a iluminação dos boxes das equipes no Japão
  • Foram feitas melhorias nas sombras em várias pistas

Veículos

  • Atualizamos os patrocinadores da Williams em vários lugares para refletir melhor sua aparência na vida real

O patrocinador do mundo real Airia foi introduzido no jogo na equipe Williams. Isso provoca mudanças nos macacões dos pilotos, da equipe de corrida e da equipe dos boxes, bem como nas áreas de pit lane e paddock. Esse patrocinador também foi adicionado ao carro FW47, juntamente com alterações na posição dos logotipos da FanCapital e da Keeper. Ah, e também adicionamos o misterioso JV Carrot.

  • O carro Kick Sauber no Tomada de Tempo agora usa o número de piloto correto

Áudio

  • Corrigimos um problema em que o uso do Rebobinar após o Safety Car entrar nos boxes podia fazer com que o engenheiro falasse sobre a estratégia do Safety Car na parada nos boxes
  • Corrigimos um problema que podia causar informações incorretas de tempo ao solicitar o “Status: colega de equipe” no menu do rádio
  • Atualizamos a sequência de introdução do jogo para usar a música oficial dos títulos de abertura da F1 2025.

Ponto de Frenagem

  • Corrigimos um problema no Ponto de Frenagem em que o engenheiro podia fornecer atualizações sobre a posição do seu alvo com muita frequência
  • Corrigimos um problema no Ponto de Frenagem em que algumas ligações podiam ficar sem som ao recusar uma chamada anterior

Carreira

  • Corrigimos um problema para evitar que pilotos que assinaram contrato durante a carreira não recebessem mais os números 1 ou 99

Multiplayer

  • Corrigimos um problema em que as pessoas convidadas para os lobbies de Exclusivos podiam entrar na corrida com configurações de simulação diferentes das outras pessoas do lobby
  • Corrigimos um problema em que a aplicação de uma restrição de nível da licença a um lobby de Exclusivos não impedia a entrada de pessoas com uma licença inferior
  • Corrigimos um problema nas sessões multiplayer em que as pessoas espectadoras viam a mensagem "Cuidado" piscando na tela

Personalização

  • Corrigimos uma série de problemas menores com o posicionamento e a aparência de números e patrocinadores no Editor de decalque

Essas alterações incluem melhorias no espelhamento de decalques, áreas de posicionamento assimétricas e opções de rotação ausentes.

Periféricos (volantes/controles)

  • Corrigimos um problema em que o force feedback de alguns volantes parava de funcionar ao reiniciar uma sessão do Tomada de Tempo a partir da tela de resultados
  • Adicionamos compatibilidade para os mapas de ação da base de volante Asetek Forte, La Prima e Tony Kanaan com base no mapa de ação existente da Invicta (apenas no PC)

Continuaremos trabalhando com nossos parceiros da Asetek para expandir a compatibilidade para seus volantes no F1® 25 e agradecemos os comentários da comunidade sobre a implementação até o momento.

Acessibilidade

  • Melhoramos a opção Filtro de alívio de zumbido nas configurações de áudio e acessibilidade para que o som de frequência comece mais baixo e aumente gradualmente.

Estabilidade

  • Graças aos relatórios da comunidade e à telemetria de estabilidade, corrigimos uma série de problemas que podiam fazer o jogo travar. 

Todos os relatórios de travamento são importantes e a equipe continuará trabalhando em novas atualizações de estabilidade após este patch. Agradecemos seu apoio contínuo ao relatar problemas, fornecer códigos de relatório e responder às perguntas da equipe da comunidade sobre etapas de reprodução e configurações de hardware.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que o uso do Rebobinar após consertar um DRS com defeito durante um pit stop podia fazer com que o DRS voltasse a quebrar
  • Diversas melhorias na interface do usuário
  • Outras melhorias gerais de estabilidade

Um carro de F1 da Konnersport com pintura amarela durante uma troca de pneus nos boxes

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