Olá, fãs do FIFA,
Para complementar nosso último artigo no Bate-bola, gostaríamos de oferecer mais informações sobre alguns dos tópicos principais que a comunidade apontou como resposta ao que foi publicado. Soubemos que a comunidade adorou a transparência e as primeiras imagens, mas teve dúvidas quanto às finalizações calibradas, a movimentação dos goleiros e as fintas em sequência. Convidamos os desenvolvedores de jogabilidade a compartilhar sua opinião sobre alguns desses tópicos para dar mais contexto ao público. Vejas as respostas deles abaixo.
As finalizações calibradas foram apresentadas no FIFA 19 para criar aperfeiçoar a mecânica de chutes e aumentar o intervalo de habilidade para diferenciar os bons dos melhores jogadores, e essa ideia não foi mudada.
Nossos dados mostram que os jogadores que passam tempo treinado a mecânica de finalização calibrada têm resultados significativamente melhores em termos de chute do que os jogadores que não investem tempo para dominar a técnica, o que já é um passo no caminho certo em termos de habilidade. Isso também nos diz que até mesmo os melhores jogadores não conseguem executar finalizações calibradas verdes em todas as tentativas.
No futebol, o controle é um fato muito importante ao chutar, e a finalização calibrada do FIFA representa esse conceito. Em vez de apenas depender da memória muscular, incentivamos o jogador a analisar o jogo (numa fração de segundos) e decidir usar a mecânica ou não, preparando-se para executá-la de maneira adequada.
Ao avaliar o feedback relacionado às finalizações calibradas, descobrimos certos pontos de desequilíbrio no sistema de chutes, completamente independentes da finalização calibrada. Para explicar melhor, algumas situações complexas de chute estavam produzindo resultados não realistas, sendo mais eficientes do que deveriam, e acertar o tempo desses chutes simplesmente aumentava o problema subjacente.
A finalização calibrada dá mais controle ao jogador, além de oferecer a habilidade de aumentar a velocidade, a curvatura e reduzir levemente a porcentagem de erros ao chutar.
O objetivo da finalização calibrada não é superar decisões equivocadas ou situações complexas de chute. Na verdade, a situação do chute deve importar mais do que nunca ao decidir calibrá-lo ou não. E caso decida calibrar o chute, acertando o tempo, você será recompensado, mas não de maneira irrealista.
Chutes em situações difíceis (por exemplo, um chute de primeira em ângulo de 135 graus, movendo-se para trás e saindo da área) devem oferecer poucas chances de gol, mesmo se você acertar o tempo. Outro aspecto é que a mira/potência ainda são fatores importantes, de modo que um chute muito potente não pode ser compensado por uma calibragem correta.
Além das alterações fundamentais no sistema de chute que faremos este ano, também faremos alterações à própria mecânica de finalização calibrada para garantir uma experiência mais equilibrada de chutes e para que a mecânica continue a ser apenas um fator de modificação/influência no chute resultante.
Alguns pontos que eu gostaria de destacar:
Para oferecer uma experiência mais autêntica, a equipe modificou a movimentação manual dos goleiros para simular o tipo de movimento de "antecipação" visto em goleiros reais. Em geral, os goleiros tentam antecipar os chutes e reajustar a posição com base na noção/previsão da trajetória do chute.
No FIFA 20, o movimento manual de goleiros será bem mais devagar, somente permitindo que você se mova um ou dois passos na direção solicitada, em vez de ter o alcance completo do gol. O movimento manual de goleiros melhorado enfatiza a relação de risco/recompensa da mecânica: uma antecipação errada causa mais chances de sofrer um gol.
Além dessas mudanças, também vamos garantir que o controle manual do goleiro fique alinhado com os controles do autor do chute: isso significa que, se você estiver controlando o goleiro, suas entradas manuais ficarão travadas assim que a trajetória do chute estiver definida.
É um recurso bastante diferente do apresentado no FIFA 19, então estamos empolgados para que os jogadores testem e enviem seus comentários.
Depois do artigo publicado no final de maio, recebemos muitos comentários sobre a atualização das "fintas em sequência". Uma das razões para divulgarmos esses detalhes tão cedo é assimilar o feedback dos jogadores e aplicá-lo ao desenvolvimento. A equipe está trabalhando nos detalhes dessa mecânica neste momento, conferindo que fintas serão afetadas e que atributos terão impacto na mecânica etc.
Em última análise, queremos oferecer uma experiência autêntica tanto para o atacante quanto para a defesa, sem tirar nenhuma das opções disponíveis ao jogador. As fintas em sequência não são autênticas em termos de futebol e estamos trabalhando para aumentar o realismo dessa mecânica.
Divulgaremos mais informações conforme a equipe continua a investigar a melhor forma de cumprir esse objetivo.
Esperamos que o artigo de hoje ofereça mais informações em relação a algumas das principais preocupações dos jogadores sobre o conteúdo tratado até agora.
Agora que você sabe como estamos abordando alguns dos tópicos relacionados à jogabilidade antes do lançamento do FIFA 20 também gostaríamos de atender a quem está pedindo mais informações sobre as alterações e inovações aplicadas a outros aspectos do FIFA 20. Um feedback bastante claro que recebemos é esclarecer melhor o período em que mais informações sobre novos recursos e modos serão divulgadas.
Veja abaixo quando você pode esperar mais artigos detalhados sobre certos recursos e modos no Bate-bola. As datas podem mudar, mas você será informado caso mudanças ocorram. A seguir, vamos falar mais sobre a jogabilidade, mas dessa vez abordaremos as novas mecânicas e novidades do FIFA 20. Posteriormente, definiremos as mudanças aplicadas ao Modo Carreira, Pro Clubs, FUT e VOLTA.
Agradecemos seu apoio e comentários contínuos. Como sempre, nossa missão é seguir divulgando informações sobre como estamos lidando com os principais comentários, criando um diálogo contínuo sobre os rumos da franquia.
Corey Andress, Gabriel Zaro e a equipe de desenvolvimento do FIFA
Para mais artigos detalhados escritos pela equipe de jogo, confira a página Bate-bola.
Observação: Este artigo descreve em termos gerais em que atualizações as Equipes de Desenvolvimento estão trabalhando para o FIFA 20 no PlayStation 4, Xbox One e PC. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência de jogabilidade para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.
O FIFA 19 está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
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