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4ª Atualização de Jogo do FIFA 19

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Bate-bola

INTRODUÇÃO:
Olá, fãs do FIFA,

Com a temporada do FIFA 19 a todo vapor, temos mais uma edição do Bate-bola, desta vez abordando as mudanças feitas na quarta atualização de jogo do FIFA 19, que já está disponível para todos jogadores de PC e programada para ser lançada no Xbox One e PlayStation 4 em breve.

Como parte do nosso esforço contínuo em providenciar transparência sobre as mudanças que fazemos no jogo, neste artigo vamos nos concentrar em algumas das mudanças principais desta atualização, principalmente sobre as que foram feitas na jogabilidade. Este artigo destacará apenas algumas mudanças feitas na atualização, para ver uma lista completa de todo o conteúdo dessa atualização, consulte esta publicação.

JOGABILIDADE

Nesta atualização de jogo, nós nos concentramos em mudanças na defesa de companheiros IA, na eficácia de uma dividida feita no momento certo para que o jogador com a bola perca a posse e no efeito que a pressão defensiva exerce sobre o cansaço do jogador.

DEFESA DE COMPANHEIROS IA

Nós consideramos os comentários da comunidade, que alertou sobre o controle manual de jogadores da defesa não valer a pena. A comunidade notou que deixar a IA defender é eficiente o bastante, fazendo com que a recompensa por controlar seus defensores nem sempre valha o risco. Para tornar o controle dos defensores um método de defesa mais recompensador e efetivo, nós fizemos algumas mudanças na maneira como um Companheiro IA vai defender durante as partidas.

Antes de detalharmos as mudanças específicas que fizemos na defesa aplicada por um Companheiro IA, primeiro queremos definir o que é um Companheiro IA.

Um Companheiro IA é qualquer jogador em campo que não está sendo controlado por um humano ou que não seja um Jogador Controlado pela IA da CPU, um termo que já explicamos nos artigos Bate-bola anteriores, você pode encontrar uma recapitulação sobre ele no final desse artigo*. Por exemplo, em uma Partida do FUT Champions, onde há um jogador controlado por humano em cada time, os Companheiros IA serão todos os jogadores em campo, exceto os dois jogadores que estão sendo controlados por humanos em algum momento.

Neste contexto, temos duas situações em que Companheiros IA existem:

  • Companheiros IA existem nas seguintes circunstâncias:
    • Em um time sem usuários humanos.
      • Por exemplo, o time controlado pela CPU no Squad Battles.
    • Em um time com jogadores controlados por humanos que não estão vinculados a jogadores específicos.
      • Por exemplo, em ambos os times no FUT Division Rivals.
    • Em um time com jogadores humanos que estão vinculados a jogadores específicos e que também possui companheiros da CPU.
      • Por exemplo, um time do Pro Clubs com menos de 11 usuários humanos.
  • Companheiros IA não existem nas seguintes circunstâncias:
    • Em um time completo com jogadores humanos vinculados a jogadores específicos.
      • Por exemplo, um time do Pro Clubs com 11 jogadores humanos.

Com isso em mente, vamos nos concentrar em duas mudanças feitas na Defesa de Companheiros IA nesta atualização.

Bloqueio de Chute com Companheiros IA da Defesa

Para tornar mais gratificante controlar seus defensores perto da área, nós fizemos algumas mudanças na distância que um Companheiro IA vai se esticar quando tentar bloquear um chute. Antes da atualização de jogo, um Companheiro IA da defesa seria capaz de se esticar até a mesma distância que um jogador controlado por humano para bloquear um chute. Após a atualização, um Companheiro IA não vai poder se esticar tanto quanto um jogador controlado por humano.

Aqui temos um exemplo de bloqueio de chute antes e depois da atualização de jogo, destacando as mudanças nos Companheiros IA da defesa. Antes da atualização, o Companheiro IA se esticaria bastante para bloquear um chute, impedindo a finalização. Após a atualização, o Companheiro IA não consegue realizar o bloqueio esticado, permitindo a continuidade da finalização.

Antes da Atualização do Jogo:

Depois da Atualização do Jogo:

Divididas de Companheiros IA

Para deixar mais recompensador controlar seus defensores ao impedir um jogador do ataque com a bola, nós fizemos algumas mudanças na distância que um Companheiro IA vai se esticar quando tentar fazer uma dividida. Antes da atualização de jogo, um Companheiro IA da defesa seria capaz de se esticar até a mesma distância que um jogador controlado por humano para fazer uma dividida em um jogador do ataque com a bola. Após a atualização, um Companheiro IA não vai poder se esticar tanto quanto um jogador controlado por humano.

DIVIDIDA

Na atualização de jogo anterior, fizemos algumas mudanças nas divididas. Focamos em torná-las mais gratificantes quando fossem executadas nos momentos certos pelo jogador defensor, tornando mais trabalhoso para o jogador que conduzia a bola recuperá-la.

Nessa atualização, fizemos outra mudança visando melhorar ainda mais a gratificação por divididas bem feitas, aumentando a tendência da bola ir mais longe de quem conduz após uma dividida ser feita, adicionando a probabilidade do jogador que conduz perder a posse de bola após uma dividida.

Os vídeos abaixo demonstram exemplos de antes da atualização de jogo, onde uma dividida é executada e o jogador que conduz consegue manter o controle da bola, já que ela não foi muito longe após a dividida, e de depois da atualização, onde a bola vai mais longe do jogador que a conduz após receber uma dividida, perdendo a posse de bola.

Antes da Atualização do Jogo:

Depois da Atualização do Jogo:

PRESSÃO DEFENSIVA

Notamos que, quando jogadores defendiam sob muita pressão, como quando a tática Pressão Constante é definida nas Táticas Dinâmicas/Planos de Jogo de um time, eles não estavam sendo afetados o suficiente pelo cansaço, permitindo maior eficácia com a pressão defensiva durante toda a partida. Para tornar a experiência nos gramados mais autêntica, aumentamos o impacto do cansaço ao jogar com a pressão defensiva durante a partida. Diretamente das notas de patch, aqui estão os detalhes da alteração:

  • Aumentamos o impacto do cansaço ao jogar com a pressão defensiva.
    • Essa mudança terá maior impacto no cansaço quando jogar com a Pressão Constante no seu Plano de Jogo ativo ou quando ativar a Pressão.
    • Essa mudança terá menor impacto no cansaço quando jogar com Pressionar no Erro ou Pressão Após Perda da Posse de Bola no seu Plano de Jogo ativo.

Para exemplificar o impacto da mudança, nós temos dois times que jogaram uma partida inteira com a Pressão Constante definida como Plano de Jogo do time. Antes da atualização de jogo, você pode notar que os níveis de cansaço foram esgotados, mas ainda havia uma boa quantidade de energia restante nos jogadores. Após a atualização, os jogadores tiveram suas barras de cansaço totalmente esgotadas.

80 min. - Pressão Constante antes da Atualização de Jogo:

80 min. - Pressão Constante após a Atualização de Jogo:

ROSTOS CONHECIDOS

Esta atualização inclui 42 rostos de jogadores. Eles estarão disponíveis no jogo assim que algumas atualizações do servidor entrarem em vigor. Essas atualizações estão planejadas para logo após o lançamento da atualização de jogo em cada plataforma. Não se esqueça de seguir @EASPORTSFIFA no Twitter para saber quando eles serão disponibilizados no jogo.

Alguns exemplos novos rostos no jogo:


(Do topo: Diego Godin, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Ever Banega, Ryan Sessegnon e Helder Costa)


A lista completa dos rostos pode ser conferida abaixo.
No patch, temos uma combinação de jogadores com rostos novos e atualizados da temporada de 2018/19.

Aqui estão os 18 rostos novos e atualizados que estão chegando agora:

 

 

Liga Equipe Nome
England Premier League       Fulham SESSEGNON, Ryan
LaLiga Sevilla FC BANEGA, Ever
England Premier League Leicester City WARD, Danny
Serie A Inter de Milão ICARDI, Mauro
England Premier League Leicester City MENDEZ-LAING, Nathaniel
England Premier League Fulham REAM, Tim
England Premier League Fulham CHRISTIE, Cyrus
England Premier League Leicester City ZOHORE, Kenneth
England Premier League Leicester City ECUELE MANGA, Bruno
England Premier League Wolverhampton Wanderers      SOUSA AZEVEDO COSTA, Helder Wander
England Premier League Wolverhampton Wanderers GIBBS-WHITE, Morgan
Serie A Juventus RUGANI, Daniele
England Premier League Leicester City CUNNINGHAM, Greg
England Premier League Leicester City SMITHIES, Alex
England Premier League Fulham KAMARA, Aboubakar
England Premier League Wolverhampton Wanderers HAUSE, Kortney
England Premier League Leicester City BAMBA, Souleymane
La Liga Atlético de Madrid GODIN, Diego

Também temos vários rostos antigos retornado ao FIFA 19. Eles já existiam nos jogos anteriores e agora estão sendo adicionados ao FIFA 19 após as transferências de jogadores:


Nome da Liga

Nome do time

Nome do jogador

Espanha - LaLiga 1|2|3

AD Alcorcon

LIZOAIN CRUZ, Raúl

Turquia - Super Lig

Aytemiz Alanyaspor

CISSÉ, Papiss Demba

Inglaterra - EFL Championship

Blackburn Rovers

RODWELL, Jack

Irlanda - SSE Airtricity LGE    

Bohemians

MCCOURT, Robbie

Inglaterra - EFL League One

Burton Albion

QUINN, Stephen

Escócia - Scottish Prem

Celtic

MULUMBU, Youssouf

Bélgica - Pro League

Charleroi

HENEN, David

Espanha - LaLiga Santander

D. Alavés

CALLERI, Jonathan

Suíça - RSL

FC Sion

SONG, Alexandre

Inglaterra - EFL League One

Fleetwood Town

WALLACE, Ross

Mulheres - Seleção Feminina

Seleção Francesa

DALI, Kenza

Turquia - Super Lig

MKE Ankaragucu

CERCI, Alessio

Inglaterra - EFL Championship

Nottingham Forest

YACOB, Claudio

Resto do Mundo

Olympiacos CFP

TOURÉ, Yaya

Inglaterra - EFL Championship

Queens Park Rangers     

RANGEL ZARAGOZA, Àngel

França - Ligue 1

RC Strasbourg

KAWASHIMA, Eiji

EUA - Major League Soccer

Real Salt Lake

ONUOHA, Nedum

Inglaterra - EFL Championship

Sheffield United

CRANIE, Martin

França - Ligue 1

Stade Rennais

BEN ARFA, Hatem

França - Ligue 1

Toulouse FC

M'BIA, Stéphane

EUA - Major League Soccer

Vancouver Whitecaps

EMNES, Marvin

Alemanha - 2. Bundesliga

VFL Bochum

LEE, Chung Yong

Inglaterra - EFL Championship

West Bromwich Albion

HOOLAHAN, Wes

Inglaterra - EFL Championship

West Bromwich Albion

SAKO, Bakary



Como sempre, agradecemos todas as informações que vocês continuam dando sobre o FIFA 19. Acesse os nossos fóruns e conte o que achou das atualizações mais recentes.

Gabriel Zaro, Joel Doonan e a Equipe FIFA.

*Um lembrete sobre o que queremos dizer com o termo "jogadores Controlados pela IA da CPU".

  • A CPU joga da mesma forma que você, limitada pelas mesmas restrições de controle que um jogador humano tem.
  • Isso significa que o time da CPU tem um jogador ativo, da mesma forma que você, que chamamos de jogador controlado pela IA da CPU.
  • Um jogador controlado pela IA da CPU existe nas seguintes circunstâncias:
    • Em um time sem usuários humanos.
      • Por exemplo, o time controlado pela CPU no Squad Battles.
    • Em um time com jogadores vinculados a usuários específicos, que também tenha jogadores da CPU.
      • Por exemplo, um time do Pro Clubs com menos de 11 usuários humanos, sem nenhum jogador ajustado para "QUALQUER".
  • Um jogador controlado pela IA da CPU não existe nas seguintes circunstâncias:
    • Em um time com jogadores humanos não vinculados a usuários específicos.
      • Por exemplo, um time no FUT Champions.


Para mais detalhes sobre o FIFA 19 com os integrantes da equipe de jogo, confira a Página Bate-bola.

Lembre-se: este artigo descreve de modo geral quais atualizações foram feitas no 4º Patch do FIFA 19 para PlayStation 4, Xbox One e PC. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência de jogabilidade para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.


O FIFA 19 já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC

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