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Atualização de Jogo Nº 2

Uma análise detalhada das mudanças contidas na Atualização de Jogo Nº 2 do FIFA 20

Bate-bola

Olá, fãs do FIFA,

Com o primeiro final de semana do FIFA 20 concluído, é hora de analisar a primeira grande Atualização de Jogo (AJ), disponível agora em PC e em breve para PlayStation 4 e Xbox One.

Para quem está chegando agora nessa série de artigos do Bate-bola, sempre que ocorre uma AJ para o FIFA 20, e ela contém alterações ou correções que acreditamos que a comunidade se beneficiaria de contexto adicional, nos esforçaremos para  analisar detalhadamente essas alterações para que fique claro o que está mudando.

Não cobriremos cada detalhe da AJ2 aqui, mas, se deseja revisar a lista completa de alterações e correções, você pode revisá-la aqui - Notas da Atualização de Jogo Nº 2.

Dito isso, vamos ao que interessa.

Jogabilidade

Conforme detalhado em um post da comunidade na semana passada, a equipe de Jogabilidade tem trabalhado em algumas alterações com base nos comentários em Beta Fechado, eventos e várias sessões de teste de jogo que foram realizados nas últimas semanas. 

Certifique-se de conferir se você deseja entender o gênese das alterações que estão contidas nessa Atualização de Jogo, mas aqui temos 3 pontos-chave que queremos destacar daquele post:

  1. Essas atualizações de jogabilidade são impulsionadas pelos comentários que recebemos ao longo das últimas semanas, incluindo os comentários do Beta Fechado.
  2. A maioria das próximas atualizações foram jogadas por membros da comunidade, com seus comentários influenciando aquelas atualizações quando apropriado.
  3. Estamos sendo cautelosos sobre cada alteração que estamos fazendo e focados principalmente na correção de erros, não em alterações fundamentais à jogabilidade. Dito isso, também queremos assegurar que, quando recebemos comentários claros e consistentes sobre um tópico, estamos posicionados para responder rapidamente quando apropriado.

Lembrando desse contexto, vamos olhar algumas das alterações na Atualização de Jogo.

Goleiros

Uma área de foco da equipe nessa AJ foi nos goleiros, com diversas alterações e correções para eles. Há duas melhorias principais que queríamos cobrir nesse Bate-bola.

Primeiro, temos uma alteração que é focada em como o goleiro estava lidando com chutes que resultavam em rebotes. O texto direto das notas da AJ diz:

  • Os goleiros serão mais propensos a espalmar a bola para mais longe do gol quando fizerem uma defesa que resultaria em rebote.

Com essa alteração - combinada com outras correções para os goleiros - coberta nas Notas da AJ Nº 2, esperamos ver menos gols de rebote, com o goleiro tentando espalmar a bola para longe do gol com mais frequência, em vez de ver a bola ser direcionada para um local onde um atacante poderia marcar um gol de rebote com facilidade.

Segundo, temos uma alteração focada nos pênaltis e o alcance com que um goleiro vai reagir e tentar defender a bola quando está parado no meio do gol, que é a seguinte alteração nas notas de AJ:

  • Numa situação de cobrança de pênalti, aumentamos o alcance com que o goleiro reagirá à bola e tentará fazer uma defesa quando estiver parado no meio do gol.
    • Como consequência, os goleiros serão mais propensos a reagir e fazer a defesa de chutes que são colocados perto de onde eles estão posicionados quando estiverem parados no meio do gol.

A diferença que essa alteração fará é facilmente entendida com recursos visuais. Por isso, temos algumas imagens aqui do antes e depois da AJ Nº 2 que mostram a alteração.

Antes da AJ Nº 2

Acima, temos uma cobrança de pênalti antes da AJ Nº 2. Observe a zona amarela em torno do goleiro, que é a faixa de defesa em potencial se ele ficasse parado no centro do gol. Ou seja, se o goleiro ficasse parado na cobrança de pênalti sem outras instruções, ele apenas defenderia a bola se ela fosse na zona amarela.

Após a AJ Nº 2

A zona amarela foi aumentada na AJ Nº 2. Isso significa que o alcance do goleiro foi ampliado quando ele ficar parado no meio do gol durante uma cobrança de pênalti.

As atualizações nessa AJ são a primeira onda de mudanças para goleiros, mas, conforme continuamos a focar nessa área, você pode esperar que as Atualizações de Jogo futuras conterão atualizações adicionais para goleiros.

Condução

A alteração no drible dessa AJ foca em deixar os jogadores com qualidades altas relacionadas ao drible o mais responsivos possível quando tiverem a bola, sendo o maior benefício dessa alteração o de mudar de direção quando o jogador conduz a bola. A alteração nas notas de AJ é a seguinte:

  • Maior capacidade de reação de drible, ao não usar nenhum modificador de drible ou finta, para jogadores que têm uma classificação média de 80 ou superior entre as qualidades de Drible, Agilidade e Equilíbrio.
    • A efetividade dessa melhoria se ajusta com base na classificação média, com a menor melhoria sendo sentida em 80 e a maior em 99.
    • Isso não terá impacto em jogadores que não tiverem uma classificação média de exatamente 80 ou superior entre as qualidades de Drible, Agilidade e Equilíbrio.

Portanto, como revisão, isso significa que quando está jogando com um jogador que tem uma classificação média de 80 ou superior entre essas três qualidades (Drible/Agilidade/Equilíbrio), você deve notar que esses jogadores ficam mais responsivos quando estão com a posse da bola. Como mencionado, isso não terá efeito quando estiver usando modificadores de drible, como ao usar Drible de Corpo ou ao fazer Fintas, mas terá efeito ao driblar usando os controles básicos de Mover jogador, inclusivo quando o jogador estiver correndo.

Para o FUT, as alterações de qualidade de química terão impacto nisso, seja com jogadores que normalmente não se classificariam podendo se classificar devido a reforços de química ou vice-versa, com jogadores não se classificando como consequência das reduções de suas qualidades devido à química ruim.

O impacto dessa melhoria se ajusta de maneira igual e linear com base na média dessas três qualidades, começando com uma média de 80 e subindo até uma média de 99.

É também importante entender que não há "arredondamento para cima" nessa fórmula. Ou seja, se a média das qualidades em questão fosse 79,97, ela não seria arredondada para 80.

A melhor maneira de entender essa alteração é ao sentir o comportamento do jogador durante o jogo, já que você deve notar a diferença quando estiver no controle de jogadores que são impactados por isso em comparação aos jogadores que não são.

Contenção/Contenção Secundária

Em consonância com o nosso objetivo no FIFA 20 de tornar a defesa manual a maneira de se defender mais recompensadora, fizemos algumas alterações para reduzir a efetividade de Contenção e Contenção Secundária.

A primeira alteração impacta tanto Contenção quanto Contenção Secundária.

  • Os jogadores que estão sendo controlados por Contenção ou Contenção Secundária não vão mais correr para alcançar o jogador que estão tentando perseguir.

Isso funciona exatamente como definido nas notas da AJ Nº 2: os jogadores que estão sendo controlados pelas funções Contenção ou Contenção Secundária não vai mais correr como parte de sua cobertura defensiva. Observe que esse comportamento raramente acontecia e somente quando o jogador de defesa estava perseguindo o atacante.

A segunda alteração somente impacta Contenção, mas isso é porque a Contenção Secundária já funcionava dessa maneira.

  • Agora os jogadores que estão sendo controlados por Contenção levarão mais tempo para reagir aos movimentos do portador da bola.

Aqui temos como isso funciona em ação, com Eden Hazard sendo o jogador azul que controla a bola, e o jogador vermelho tentando cobri-lo usando Contenção. O vídeo na parte de cima mostra como isso teria sido antes das alterações na AJ Nº 2, enquanto o vídeo na parte de baixo mostra como é com a AJ Nº 2.

Observe que Eden Hazard consegue gerar mais espaço para si mesmo no vídeo "Após a 2ª AJ" porque o defensor usando Contenção leva mais tempo para reagir aos seus movimentos.

Chutes Diretos Rasteiros

A AJ contém uma correção para Chutes Diretos Rasteiros, conforme detalha nas notas da AJ:

  • Chutes Diretos Rasteiros estavam sendo impactados por mais erros do que outros tipos de chutes quando realizados em situações de chutes fáceis, tais como quando há baixa pressão defensiva ou quando o jogador está bem equilibrado e no controle da bola.

Para mostrar o impacto dessa correção, temos aqui alguns exemplos visuais, da nossa área de testes, de um Chute Direto Rasteiro em uma situação de baixa pressão, tanto antes quanto depois da AJ Nº 2.

Antes da AJ Nº 2

Na imagem acima, Eden Hazard executa o mesmo Chute Direto Rasteiro sem marcação 100 vezes. As linhas azuis são chutes no gol, que podem ou não ser defendidos pelo goleiro, e as linhas vermelhas escuras mostram chutes para fora. Como você pode ver, antes da AJ Nº 2, a dispersão desses chutes é bem ampla. Agora, vamos ver o que acontece após a AJ Nº 2 ser aplicada.

Após a AJ Nº 2

Aqui, Eden Hazard novamente executa o mesmo chute idêntico 100 vezes. Observe como a dispersão é muito menor dos resultados do chute.

Para ficar claro, essa foi a correção de um erro que estava impactando Chutes Diretos Rasteiros, mas, após a AJ Nº 2, eles estão funcionando como esperado.

Passes

A única alteração para Passe nessa AJ focada no Passe por Cobertura e Bola Enfiada por Cobertura, conforme coberto nas notas da AJ:

  • Reduzimos a efetividade dos Passes por Cobertura e Bolas Enfiadas por Cobertura ao aumentar a propensão de erros ao executar esses passes.

O Passe por Cobertura e a Bola Enfiada por Cobertura são novas adições para o FIFA 20. Para realizar esses passes, basta tocar duas vezes nos botões de Pass ou Bola Enfiada. Isso realizará o passe apropriado, mas com alguma altura adicional, tornando mais difícil de ser interceptado por defensores.

No teste de jogo da versão de lançamento do FIFA 20, descobrimos que esses novos passes estavam proporcionando um benefício muito significativo sem aumento no risco, já que eles eram tão propícios a erros quanto as versões sem cobertura dos mesmos passos. Por isso, aumentamos a propensão a erros que impacta esses passes.

Vamos dar uma olhada em alguns exemplos diferentes.

Primeiro, temos uma situação de passe fácil, sem defensores por perto do passador ou do receptor.

Antes da AJ Nº 2

Acima, temos Eden Hazard tentando fazer 100 Passes por Cobertura para seu colega de time. Apesar de ser um passe mais difícil de se fazer, antes da AJ Nº 2 a dispersão do passe é muito pequena...

Agora, vejamos o mesmo passe a AJ Nº 2 em vigor.

Após a AJ Nº 2

Assim como na primeira imagem, temos Eden Hazard executando 100 Passes por Cobertura. Observe que a dispersão do passe aumentou na 2ª AJ. O passe ainda é bastante preciso porque ambos os jogadores estão livres e sem marcação, mas será mais difícil para o receptor dominar a bola ou tentar um chute ou passe de primeira.

Agora, vamos dar uma olhada em Passes por Cobertura em um cenário mais difícil.

Antes da AJ Nº 2

Aqui, novamente, temos Eden Hazard tentando executar 100 Passes por Cobertura antes da  AJ Nº 2, mas, nesse cenário, tanto Eden Hazard quanto o receptor têm um defensor por perto. Nessa situação, o passe pode ser mais difícil de controlar do que um normal, mas ainda é muito preciso.

Após a AJ Nº 2

Com a AJ Nº 2 ativada, observe a dispersão muito mais ampla do Passe por Cobertura aqui. Hazard ainda pode tentar executar esse passe sob pressão do defensor, mas há um risco muito maior envolvido devido à trajetória variada da bola.

Continuaremos a monitorar esses novos passes para garantir que eles ofereçam uma combinação razoável de risco e recompensa.

Jogabilidade (FUTEBOL VOLTA)

Essa AJ contém algumas alterações que são específicas para a jogabilidade do FUTEBOL VOLTA, uma nas quais queremos focar.

Essa alteração é focada em chutes de longa distância no FUTEBOL VOLTA:

  • Chutes de longa distância realizados do lado do campo do chutador serão agora propensos a mais erros.

Em resumo, quando combinados com as alterações de jogabilidade do FUTEBOL VOLTA que foram feitas aos goleiros (cobertas nas Notas da AJ Nº 2), estávamos vendo que chutes poderosos de seu próprio lado do campo eram uma maneira mais efetiva de marcar do que planejávamos; por isso, aumentamos a propensão a erros nesses chutes.

Vamos voltar de novo à área de testes para visualizar essa mudança.

Antes da AJ Nº 2

Aqui temos uma simulação de Eden Hazard executando 100 chutes de longa distância em uma partida 3x3 Rápida do FUTEBOL VOLTA antes da AJ Nº 2. Lembrando que as linhas azuis significam que o chute acertou no gol, enquanto que as linhas vermelhas significam que ele foi para fora. Observe que mesmo os chutes para fora são relativamente próximos do gol, tornando esses chutes de longa distância bastante efetivos.

Após a AJ Nº 2

Após a AJ Nº 2, embora ainda seja possível acertar o chute de longa distância no gol, a dispersão dos resultados é muito maior, tornando o risco/recompensa de executar um chute de longa distância uma decisão mais difícil de tomar do que antes. 

FIFA Ultimate Team (FUT)

Além de diversas correções, o foco dessa AJ para o FUT foi em fazer algumas otimizações e melhorias para a nova IU Tela de Elenco. 

Quando reprojetamos a Tela de Elenco, tínhamos como objetivo unir as funções Clube, Elenco e Mercado de Transferências na Tela de Elenco e simplificar conceitos que podem ser desafiadores para alguns de nossos jogadores. Nossa intenção sempre foi a de manter muitos dos fluxos de "energia" para os nossos jogadores veteranos, mas, durante o Beta Fechado e o Acesso Antecipado, ouvimos muitos comentários de jogadores dizendo que esses fluxos não eram muito eficientes em alguns casos. Como consequência, fizemos diversas alterações.

Primeiro, vamos analisar as mudanças que estão sendo feitas à função de Troca Múltipla, que é onde você pode, na guia Clube, alterar todas as posições no seu elenco para fazer diversas mudanças sem ter de voltar à guia Elenco.

  • Melhoramos a capacidade de localização da, e adicionamos uma nova função para a, Troca Múltipla na tela Elenco e na tela Desafio de Montagem de Elenco.
    • Quando estiverem na guia Clube da tela Elenco, os jogadores agora podem ativar a Troca Múltipla independentemente de como o jogador entrou na guia.
    • Quando a Troca Múltipla estiver ativa, os jogadores poderão alternar as posições de seu elenco, inclusive os substitutos e reservas, permitindo trocar Itens de Jogador em todas as posições sem sair da guia Clube.
      • A imagem do minimapa na tela mostra qual posição você está selecionando no momento - e agora também inclui substitutos e reservas.
    • Quando destacar uma posição específica do elenco, há uma opção de atualizar os resultados da busca para atualizar com base na posição selecionada no momento.

Anteriormente, você se poderia usar a função Troca Múltipla se entrasse na guia Clube sem ter selecionado especificamente uma posição no seu elenco antes de mudar de guia. Agora, você pode usar aquela função independentemente de como entrou na guia ao pressionar o botão Opções em um controle do PlayStation 4 e o botão Menu em um controle do Xbox One.

Além disso, quando a Troca Múltipla estiver ativa, você poderá atualizar rapidamente os resultados da busca, relativa à posição recém-destacada, ao pressionar novamente o botão Opções em um controle de PlayStation 4 e o botão Menu em um controle de Xbox One.

Aqui temos um vídeo de algumas das novas funções em ação, que, acreditamos, acelerará o processo para gerir o seu elenco e para usar os Desafios de Montagem de Elenco (DME).

O jogador muda para a guia Clube e, então, usa a função Troca Múltipla. Depois, ele continua para mudar a posição MD em seu elenco, atualiza os resultados de busca para encontrar jogadores apropriados e faz o mesmo para a posição ME. Depois, ele volta à guia Elenco.

Depois, fizemos uma alteração de como você move jogadores da guia Clube ao seu elenco quando não estiver tentando focar em uma posição específica no seu elenco.

  • Ajustes à função de troca de Itens de Jogador na guia Clube.
    • Ao trocar para a guia Clube, sem ter selecionado especificamente uma posição no seu elenco primeiro, não se assumirá mais que você deseja trocar jogadores para uma posição específica.
    • Quando você selecione um Item de Jogador na guia Clube, aquele jogador não será enviado automaticamente ao seu elenco; em vez disso, você precisará trocar manualmente de volta à guia Elenco.
      • Após ter feito isso, você poderá selecionar especificamente uma posição no seu elenco em que deseja colocar ou trocar aquele Item de Jogador.

Com essa mudança, se mover à guia Elenco sem selecionar especificamente um lugar no seu elenco de antemão, você poderá agora navegar pelo seu Clube e selecionar um jogador sem colocá-lo automaticamente no seu elenco. Agora você poderá selecionar um jogador, volte à guia Elenco e devida onde você deseja colocar aquele jogador.

Aqui temos outro vídeo curto daquele novo fluxo em ação.

O jogador passa para a guia Clube, sem ter selecionado uma posição específica, e busca seu clube por um Item de Jogador que ele deseja colocar no elenco. Depois de selecionado, ele volta à guia Elenco, podendo, então, selecionar a posição específica em que ele deseja colocar aquele Item de Jogador.

Por fim, temos uma alteração bastante autoexplicativa, mas que pensamos que reduzirá um pouco o tempo perdido entre alternar as guias Elenco e Clube.

  • Suspender a Busca por Jogadores enquanto estiver na guia Clube da tela Elenco não fará mais com que os jogadores sejam levados à guia Elenco e, em vez disso, continuam na guia Clube.

___


Com isso, chegamos ao final da análise detalhada da 2ª AJ do FIFA 20. Havia muitos muitos tópicos para abordarmos, e esperamos que essas informações adicionais ajudem a todo mundo entender as atualizações que fazem parte dessa AJ e como elas vão (ou não) impactar o seu jogo.

Muito obrigado pela leitura. Agradecemos a comunidade pela paixão e feedback constantes no FIFA 20. Você pode continuar a conversa sobre esse artigo e a AJ Nº 2 em nossos Fóruns do Bate-bola. Então, corre para lá e fale o que achou.

- Joel Doonan, Goran Popovic e a Equipe FIFA.

 

Para mais artigos detalhados sobre o FIFA escritos pela equipe do jogo, confira a  página do Bate-bola.

Observação: este artigo descreve de modo geral quais atualizações foram feitas na Atualização de Jogo Nº 2 do FIFA 20 para PlayStation 4, Xbox One e  PC.  Estamos procurando melhorar constantemente a experiência de jogabilidade para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.

O FIFA 20 já está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC. 

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