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FIFA 22 | Bate-bola - Atualização sobre a responsividade das partidas online - EA SPORTS™

Junho de 2022

Bate-bola

Olá!

Meu nome é Joel Doonan, e sou o Chefe de Produção na equipe de Operações com Foco em Quem Joga, parte da equipe FIFA Ao Vivo.

Neste Bate-bola, a Equipe de Desenvolvimento do FIFA traz uma atualização sobre o que está fazendo em relação à responsividade das partidas online.

Esta atualização falará sobre nossos Centros de Dados de Jogo do FIFA (FGDC), usados na maioria dos modos de jogo de FIFA 22. Para aqueles que não sabem o que é um FGDC, aqui vai um breve resumo do nosso FAQ de FGDC:

 

O QUE SÃO OS CENTROS DE DADOS DE JOGO?
Nesse caso, um centro de dados de jogo se refere a um local físico com sistemas de software e hardware projetados para operar a jogabilidade online do FIFA 22.

Você também pode ouvir esses centros sendo referidos como "servidores" por outras pessoas que jogam, mas "centros de dados de jogo" são o nome técnico deles.

Se quiser saber mais sobre os FGDCs, confira nosso FAQ completo aqui

Dito isso, vamos ao que interessa!

TL;DR

Testes de FGDC

Há alguns meses, lançamos um Bate-bola que descrevia, em detalhes, como avaliamos implementar novos FGDCs e como estamos sempre monitorando nossos FGDCs existentes e tentando encontrar maneiras de melhorá-los.

Uma das fases descritas no artigo era a fase da prova de conceito. Durante a fase, implementamos temporariamente um novo local de FGDC para monitorar seu desempenho e estabilidade antes de decidirmos se vamos adicionar esse FGDC à nossa rede ou não. Nos últimos anos, realizamos esse procedimento diversas vezes. Graças a isso, implementamos novos FGDCs, como o de Miami e o de Buenos Aires. 

Normalmente, o processo é focado em um só local de FGDC em potencial, mas nas próximas semanas vamos testar vários locais em potencial ao mesmo tempo para otimizar e melhorar mais ainda nossa rede de FGDCs.

Pela natureza singular dessa série de testes, não vamos apenas avaliar vários locais para novos FGDCs em potencial. Para medir o impacto deles na rede de FGDCs da melhor maneira, certos FGDCs atuais não poderão ser utilizados para partidas ou terão sua capacidade reduzida no período de testes. É importante frisar que vários FGDCs em potencial que serão avaliados durante os testes estão em locais similares de alguns de nossos FGDCs existentes listados abaixo. Em alguns casos, estão na mesma cidade.

Os locais de FGDCs existentes que sofrerão ajustes durante os testes são:

  • Amsterdã
  • Londres
  • Estocolmo
  • Frankfurt
  • Madrid
  • São Paulo
  • Ohio
  • Washington D.C.

Embora normalmente nós não anunciemos quando um novo local de FGDC em potencial será implementado temporariamente e entrará na fase de prova de conceito, levando em conta que o teste talvez demande ajustes em relação aos FGDCs já anunciados, queremos nos certificar de que a comunidade esteja ciente dos testes.

Como é habitual durante a fase da prova de conceito, nenhum local de FGDC implementado temporariamente será considerado um local oficialmente ativo. Da mesma forma, quando um FGDC for considerado oficialmente ativo, anunciaremos em nossos canais oficiais.

Com este teste, nosso objetivo é que os jogadores e jogadoras tenham uma responsividade nas partidas online (durante o teste) igual ou melhor do que já têm. Este será um ponto de avaliação fundamental ao revisarmos os dados de jogadores e jogadoras e medições do teste.

Queremos trazer mais atualizações sobre os resultados dos testes, incluindo a sondagem de novos locais de FGDC em potencial, se vamos implementá-los e quando vamos implementá-los. Se o escopo de nossos testes mudar, fazendo com que mais FGDCs existentes sofram ajustes, falaremos sobre isso também.

____

E chegamos ao final de nossa atualização. Como sempre, este tópico segue sendo uma prioridade máxima para a Equipe de Desenvolvimento do FIFA e queremos trazer mais atualizações a respeito disso quando possível.

Agradecemos à comunidade pelo constante feedback e amor pelo jogo.

Joel Doonan e a equipe de FIFA Live

O FIFA 22 já está disponível para PlayStation® 5, Xbox Series X|S, PlayStation® 4, Xbox One, PC e Stadia.

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