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Atualização de julho de 2019 sobre capacidade de resposta no FIFA e Atualização de Jogo 15

A atualização mais recente sobre a capacidade de resposta no FIFA 19.

Bate-bola

Olá, fãs do FIFA,

Já faz alguns meses desde que atualizamos a comunidade sobre os trabalhos da equipe centrados na capacidade de resposta da jogabilidade.

Com o lançamento da última atualização de jogo, já disponíveis para PC e em breve para PlayStation 4 e Xbox One, queríamos oferecer algumas informações sobre o trabalho dos últimos meses e comentar as alterações dessa atualização.

Essas alterações, que acreditamos que vão melhorar a capacidade de resposta de jogabilidade para alguns jogadores, se basearam nos dados e no feedback que estamos recebendo dos jogadores por meio de nossa ferramenta de telemetria especializada (detalhada aqui), que continuamos a disponibilizar para um grupo maior de jogadores.

Alterações feitas desde nossa última atualização

Desde a última atualização, nossa equipe fez alterações na infraestrutura de rede que é usada nos seguintes modos do PlayStation 4, Xbox One e PC:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals
  • Ultimate Draft Online
  • FIFA Pro Clubs
  • FIFA Temporadas Co-op

Veja aqui um breve resumo de algumas das alterações feitas desde a última atualização:

  • Mudanças adicionais nas configurações de rede e de centro de dados que geraram maior eficiência e capacidade, com foco principal nos servidores localizados na Europa.
  • Diversas alterações individuais de hardware em vários locais de servidor devido a problemas específicos de hardware.

Alterações na Atualização de Jogo 15

Para medir o impacto que essas alterações tiveram na capacidade de resposta da jogabilidade, incluímos elas nessa atualização de jogo, mas só para os seguintes modos:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals

Essas alterações são de natureza técnica, mas veja aqui um resumo geral delas e por que acreditamos que elas vão melhorar a capacidade resposta de jogabilidade para alguns jogadores:

o foco da primeira alteração é reduzir o tempo que o jogo leva para tentar enviar novamente as informações de jogabilidade para a rede quando houver uma falha na primeira tentativa de envio. A intenção é reduzir as chances de que um atraso nesses comandos afete o jogo em casos de falha esporádica no envio das informações de jogabilidade devido a possíveis problemas de rede.

O foco da segunda alteração é reduzir a quantidade de buffer máximo entre o recebimento das informações de jogabilidade e a renderização dessas informações na tela. Anteriormente, o buffer máximo que havia nesses modos era ligeiramente mais longo do que o de uma partida offline no FIFA, para garantir uniformidade visual à jogabilidade apesar dos tempos de envio menos previsíveis de uma partida online, devido a condições de rede possivelmente variáveis durante uma partida, diferente do que ocorreria numa partida offline. Nesta atualização, reduzimos o buffer máximo nos modos já citados para corresponder ao buffer máximo presente numa partida offline.

Assim que a atualização estiver disponível para todas as plataformas, começaremos a avaliar como essas alterações afetam os dados que estamos coletando com nossa ferramenta de telemetria especializada. Podemos desativar essas alterações se considerarmos que elas tenham um impacto negativo, o que poderá ser feito sem uma atualização de jogo. Se e quando isso for feito, informaremos a comunidade.

O futuro

Isso não quer dizer que nosso trabalho nessa área esteja no fim, e nossas investigações e operações focadas na capacidade de resposta de jogabilidade seguirão acontecendo, concentradas em atividades contínuas para o FIFA 19, além de seguir nosso trabalho e investigações do FIFA 19 quando o FIFA 20 for lançado ainda este ano.

Como já observamos, é importante entender que muitos fatores afetam a conexão dos jogadores. Com base nisso, a capacidade de resposta que um jogador experimenta não será alterada por essa atualização em todos os casos. Continuamos trabalhando para que o impacto conjunto dessas alterações melhore a experiência de toda a comunidade do FIFA.

Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para agradecer os jogadores que vêm trabalhando conosco por meio da ferramenta especializada de telemetria. As informações que recebemos das partidas de vocês e das respostas das pesquisas têm sido significativas para nossas investigações. Com o lançamento dessa atualização de jogo, as contribuições contínuas de vocês nas pesquisas serão essenciais para entender o tamanho do impacto dessas alterações nas partidas, então não parem. Mais uma vez, agradecemos sua ajuda.

Também queremos agradecer à comunidade como um todo pelo feedback contínuo a respeito dessa área e do jogo inteiro. Somos sempre gratos pelo seu apoio.

Obrigado,
Equipe de Desenvolvimento FIFA


Para ver mais análises detalhadas feitas pela equipe do FIFA 19, confira a página Bate-bola. 


O FIFA 19 está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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