
4ª Atualização de Jogo do FIFA 19
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Bate-bola

INTRODUÇÃO:
Olá, fãs do FIFA,
Com a temporada do FIFA 19 a todo vapor, temos mais uma edição do Bate-bola, desta vez abordando as mudanças feitas na quarta atualização de jogo do FIFA 19, que já está disponível para todos jogadores de PC e programada para ser lançada no Xbox One e PlayStation 4 em breve.
Como parte do nosso esforço contínuo em providenciar transparência sobre as mudanças que fazemos no jogo, neste artigo vamos nos concentrar em algumas das mudanças principais desta atualização, principalmente sobre as que foram feitas na jogabilidade. Este artigo destacará apenas algumas mudanças feitas na atualização, para ver uma lista completa de todo o conteúdo dessa atualização, consulte esta publicação.
JOGABILIDADE
Nesta atualização de jogo, nós nos concentramos em mudanças na defesa de companheiros IA, na eficácia de uma dividida feita no momento certo para que o jogador com a bola perca a posse e no efeito que a pressão defensiva exerce sobre o cansaço do jogador.
DEFESA DE COMPANHEIROS IA
Nós consideramos os comentários da comunidade, que alertou sobre o controle manual de jogadores da defesa não valer a pena. A comunidade notou que deixar a IA defender é eficiente o bastante, fazendo com que a recompensa por controlar seus defensores nem sempre valha o risco. Para tornar o controle dos defensores um método de defesa mais recompensador e efetivo, nós fizemos algumas mudanças na maneira como um Companheiro IA vai defender durante as partidas.
Antes de detalharmos as mudanças específicas que fizemos na defesa aplicada por um Companheiro IA, primeiro queremos definir o que é um Companheiro IA.
Um Companheiro IA é qualquer jogador em campo que não está sendo controlado por um humano ou que não seja um Jogador Controlado pela IA da CPU, um termo que já explicamos nos artigos Bate-bola anteriores, você pode encontrar uma recapitulação sobre ele no final desse artigo*. Por exemplo, em uma Partida do FUT Champions, onde há um jogador controlado por humano em cada time, os Companheiros IA serão todos os jogadores em campo, exceto os dois jogadores que estão sendo controlados por humanos em algum momento.
Neste contexto, temos duas situações em que Companheiros IA existem:
- Companheiros IA existem nas seguintes circunstâncias:
- Em um time sem usuários humanos.
- Por exemplo, o time controlado pela CPU no Squad Battles.
- Em um time com jogadores controlados por humanos que não estão vinculados a jogadores específicos.
- Por exemplo, em ambos os times no FUT Division Rivals.
- Em um time com jogadores humanos que estão vinculados a jogadores específicos e que também possui companheiros da CPU.
- Por exemplo, um time do Pro Clubs com menos de 11 usuários humanos.
- Em um time sem usuários humanos.
- Companheiros IA não existem nas seguintes circunstâncias:
- Em um time completo com jogadores humanos vinculados a jogadores específicos.
- Por exemplo, um time do Pro Clubs com 11 jogadores humanos.
- Em um time completo com jogadores humanos vinculados a jogadores específicos.
Com isso em mente, vamos nos concentrar em duas mudanças feitas na Defesa de Companheiros IA nesta atualização.
Bloqueio de Chute com Companheiros IA da Defesa
Para tornar mais gratificante controlar seus defensores perto da área, nós fizemos algumas mudanças na distância que um Companheiro IA vai se esticar quando tentar bloquear um chute. Antes da atualização de jogo, um Companheiro IA da defesa seria capaz de se esticar até a mesma distância que um jogador controlado por humano para bloquear um chute. Após a atualização, um Companheiro IA não vai poder se esticar tanto quanto um jogador controlado por humano.
Aqui temos um exemplo de bloqueio de chute antes e depois da atualização de jogo, destacando as mudanças nos Companheiros IA da defesa. Antes da atualização, o Companheiro IA se esticaria bastante para bloquear um chute, impedindo a finalização. Após a atualização, o Companheiro IA não consegue realizar o bloqueio esticado, permitindo a continuidade da finalização.
Antes da Atualização do Jogo:
Depois da Atualização do Jogo:
Divididas de Companheiros IA
Para deixar mais recompensador controlar seus defensores ao impedir um jogador do ataque com a bola, nós fizemos algumas mudanças na distância que um Companheiro IA vai se esticar quando tentar fazer uma dividida. Antes da atualização de jogo, um Companheiro IA da defesa seria capaz de se esticar até a mesma distância que um jogador controlado por humano para fazer uma dividida em um jogador do ataque com a bola. Após a atualização, um Companheiro IA não vai poder se esticar tanto quanto um jogador controlado por humano.
DIVIDIDA
Na atualização de jogo anterior, fizemos algumas mudanças nas divididas. Focamos em torná-las mais gratificantes quando fossem executadas nos momentos certos pelo jogador defensor, tornando mais trabalhoso para o jogador que conduzia a bola recuperá-la.
Nessa atualização, fizemos outra mudança visando melhorar ainda mais a gratificação por divididas bem feitas, aumentando a tendência da bola ir mais longe de quem conduz após uma dividida ser feita, adicionando a probabilidade do jogador que conduz perder a posse de bola após uma dividida.
Os vídeos abaixo demonstram exemplos de antes da atualização de jogo, onde uma dividida é executada e o jogador que conduz consegue manter o controle da bola, já que ela não foi muito longe após a dividida, e de depois da atualização, onde a bola vai mais longe do jogador que a conduz após receber uma dividida, perdendo a posse de bola.
Antes da Atualização do Jogo:
Depois da Atualização do Jogo:
PRESSÃO DEFENSIVA
Notamos que, quando jogadores defendiam sob muita pressão, como quando a tática Pressão Constante é definida nas Táticas Dinâmicas/Planos de Jogo de um time, eles não estavam sendo afetados o suficiente pelo cansaço, permitindo maior eficácia com a pressão defensiva durante toda a partida. Para tornar a experiência nos gramados mais autêntica, aumentamos o impacto do cansaço ao jogar com a pressão defensiva durante a partida. Diretamente das notas de patch, aqui estão os detalhes da alteração:
- Aumentamos o impacto do cansaço ao jogar com a pressão defensiva.
- Essa mudança terá maior impacto no cansaço quando jogar com a Pressão Constante no seu Plano de Jogo ativo ou quando ativar a Pressão.
- Essa mudança terá menor impacto no cansaço quando jogar com Pressionar no Erro ou Pressão Após Perda da Posse de Bola no seu Plano de Jogo ativo.
Para exemplificar o impacto da mudança, nós temos dois times que jogaram uma partida inteira com a Pressão Constante definida como Plano de Jogo do time. Antes da atualização de jogo, você pode notar que os níveis de cansaço foram esgotados, mas ainda havia uma boa quantidade de energia restante nos jogadores. Após a atualização, os jogadores tiveram suas barras de cansaço totalmente esgotadas.
80 min. - Pressão Constante antes da Atualização de Jogo:

80 min. - Pressão Constante após a Atualização de Jogo:

ROSTOS CONHECIDOS
Esta atualização inclui 42 rostos de jogadores. Eles estarão disponíveis no jogo assim que algumas atualizações do servidor entrarem em vigor. Essas atualizações estão planejadas para logo após o lançamento da atualização de jogo em cada plataforma. Não se esqueça de seguir @EASPORTSFIFA no Twitter para saber quando eles serão disponibilizados no jogo.
Alguns exemplos novos rostos no jogo:






(Do topo: Diego Godin, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Ever Banega, Ryan Sessegnon e Helder Costa)
A lista completa dos rostos pode ser conferida abaixo.
No patch, temos uma combinação de jogadores com rostos novos e atualizados da temporada de 2018/19.
Aqui estão os 18 rostos novos e atualizados que estão chegando agora:
Liga | Equipe | Nome |
England Premier League | Fulham | SESSEGNON, Ryan |
LaLiga | Sevilla FC | BANEGA, Ever |
England Premier League | Leicester City | WARD, Danny |
Serie A | Inter de Milão | ICARDI, Mauro |
England Premier League | Leicester City | MENDEZ-LAING, Nathaniel |
England Premier League | Fulham | REAM, Tim |
England Premier League | Fulham | CHRISTIE, Cyrus |
England Premier League | Leicester City | ZOHORE, Kenneth |
England Premier League | Leicester City | ECUELE MANGA, Bruno |
England Premier League | Wolverhampton Wanderers | SOUSA AZEVEDO COSTA, Helder Wander |
England Premier League | Wolverhampton Wanderers | GIBBS-WHITE, Morgan |
Serie A | Juventus | RUGANI, Daniele |
England Premier League | Leicester City | CUNNINGHAM, Greg |
England Premier League | Leicester City | SMITHIES, Alex |
England Premier League | Fulham | KAMARA, Aboubakar |
England Premier League | Wolverhampton Wanderers | HAUSE, Kortney |
England Premier League | Leicester City | BAMBA, Souleymane |
La Liga | Atlético de Madrid | GODIN, Diego |
Também temos vários rostos antigos retornado ao FIFA 19. Eles já existiam nos jogos anteriores e agora estão sendo adicionados ao FIFA 19 após as transferências de jogadores:
Nome da Liga | Nome do time | Nome do jogador |
Espanha - LaLiga 1|2|3 | AD Alcorcon | LIZOAIN CRUZ, Raúl |
Turquia - Super Lig | Aytemiz Alanyaspor | CISSÉ, Papiss Demba |
Inglaterra - EFL Championship | Blackburn Rovers | RODWELL, Jack |
Irlanda - SSE Airtricity LGE | Bohemians | MCCOURT, Robbie |
Inglaterra - EFL League One | Burton Albion | QUINN, Stephen |
Escócia - Scottish Prem | Celtic | MULUMBU, Youssouf |
Bélgica - Pro League | Charleroi | HENEN, David |
Espanha - LaLiga Santander | D. Alavés | CALLERI, Jonathan |
Suíça - RSL | FC Sion | SONG, Alexandre |
Inglaterra - EFL League One | Fleetwood Town | WALLACE, Ross |
Mulheres - Seleção Feminina | Seleção Francesa | DALI, Kenza |
Turquia - Super Lig | MKE Ankaragucu | CERCI, Alessio |
Inglaterra - EFL Championship | Nottingham Forest | YACOB, Claudio |
Resto do Mundo | Olympiacos CFP | TOURÉ, Yaya |
Inglaterra - EFL Championship | Queens Park Rangers | RANGEL ZARAGOZA, Àngel |
França - Ligue 1 | RC Strasbourg | KAWASHIMA, Eiji |
EUA - Major League Soccer | Real Salt Lake | ONUOHA, Nedum |
Inglaterra - EFL Championship | Sheffield United | CRANIE, Martin |
França - Ligue 1 | Stade Rennais | BEN ARFA, Hatem |
França - Ligue 1 | Toulouse FC | M'BIA, Stéphane |
EUA - Major League Soccer | Vancouver Whitecaps | EMNES, Marvin |
Alemanha - 2. Bundesliga | VFL Bochum | LEE, Chung Yong |
Inglaterra - EFL Championship | West Bromwich Albion | HOOLAHAN, Wes |
Inglaterra - EFL Championship | West Bromwich Albion | SAKO, Bakary |
Como sempre, agradecemos todas as informações que vocês continuam dando sobre o FIFA 19. Acesse os nossos fóruns e conte o que achou das atualizações mais recentes.
Gabriel Zaro, Joel Doonan e a Equipe FIFA.
*Um lembrete sobre o que queremos dizer com o termo "jogadores Controlados pela IA da CPU".
- A CPU joga da mesma forma que você, limitada pelas mesmas restrições de controle que um jogador humano tem.
- Isso significa que o time da CPU tem um jogador ativo, da mesma forma que você, que chamamos de jogador controlado pela IA da CPU.
- Um jogador controlado pela IA da CPU existe nas seguintes circunstâncias:
- Em um time sem usuários humanos.
- Por exemplo, o time controlado pela CPU no Squad Battles.
- Em um time com jogadores vinculados a usuários específicos, que também tenha jogadores da CPU.
- Por exemplo, um time do Pro Clubs com menos de 11 usuários humanos, sem nenhum jogador ajustado para "QUALQUER".
- Em um time sem usuários humanos.
- Um jogador controlado pela IA da CPU não existe nas seguintes circunstâncias:
- Em um time com jogadores humanos não vinculados a usuários específicos.
- Por exemplo, um time no FUT Champions.
- Em um time com jogadores humanos não vinculados a usuários específicos.
Para mais detalhes sobre o FIFA 19 com os integrantes da equipe de jogo, confira a Página Bate-bola.
Lembre-se: este artigo descreve de modo geral quais atualizações foram feitas no 4º Patch do FIFA 19 para PlayStation 4, Xbox One e PC. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência de jogabilidade para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.
O FIFA 19 já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
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