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Bate-bola: Atualização de Jogo Nº 5

Bate-bola

Olá, fãs do FIFA,

A Atualização de Jogo Nº 5 (AJ Nº 5) já está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Neste artigo do Bate-bola, vamos dar uma olhada mais detalhada em algumas mudanças de jogabilidade contidas na AJ.

Para uma lista completa de alterações e atualizações na AJ Nº 5, certifique-se de conferir os nossos fóruns.

Tática Defensiva Recuada

Ouvimos os comentários da nossa comunidade sobre a Tática Defensiva Recuada. Por isso, na AJ Nº 5, fizemos as seguintes alterações:

  • Ao perder a posse de bola e fazer a transição para a Tática Defensiva Recuada, o time que se defende não vai mais aplicar nenhuma pressão no time que ataca.
    • Essa alteração pretende fazer com que a tática fique mais parecida com a forma com que ela é retratada na vida real.
    • Como resultado da alteração, o jogador ofensivo pode ter mais espaço para usar para construir um ataque após recuperar a posse de bola.

Para fornecer mais contexto, antes dessa alteração, cada Tática Defensiva no FIFA 20 fazia com que os times que se defendem aplicassem vários níveis de pressão no time que ataca. Essa pressão deveria ocorrer quando um time perde a posse de bola e faz a transição para a defesa, e é projetada para evitar a possibilidade de contra-ataques constantes.

Após identificar como a tática Recuada estava sendo usada no jogo, decidimos remover a pressão mencionada acima, apenas para essa tática, de modo a deixá-la mais alinhada com sua contrapartida no mundo real.

Com essa alteração, um time que ataca - e que recém recuperou a bola de um time que definiu a Tática Defensiva como Recuada - pode terminar em situações com mais espaço aberto ao construir seu ataque, especificamente em momentos após fazer a transição para o ataque, já que ele não será pressionado pelo time que se defende.

Observe que quando você está com a posse de bola, nenhuma das Táticas Defensivas do FIFA 20 impactam o comportamento ofensivo do seu time, que é quando as Táticas Ofensivas entram em efeito.

No futuro, continuaremos monitorando tanto os comentários da comunidade quanto os nossos dados internos sobre a Tática Recuada.

Dividida

Estamos investigando os comentários da comunidade sobre divididas bem-sucedidas que faziam com que a bola continuasse na posse do jogador atacante com muita frequência. Na AJ Nº 5, fizemos as seguintes mudanças para reduzir as vezes em que isso acontece:

  • Aumentamos a probabilidade do jogador com a posse da bola tropeçar após sofrer uma dividida bem-sucedida quando o jogador defensivo executar a ação de Dividida em Pé.
    • A direção do tropeço é mais influenciada pela direção a partir da qual a dividida do defensor é realizada.
    • Durante o tropeço, o jogador que recebe a marcação não consegue mais controlar a bola.

Com essa alteração, quando um jogador recebe uma dividida bem-sucedida, ele é mais propenso a tropeçar como resultado da dividida. O jogador que tropeça não vai mais conseguir controlar a bola enquanto estiver no meio daquele tropeço, enquanto que previamente, antes da AJ Nº 5, era possível para ele ganhar controle da bola nesse estado.

É importante observar que isso somente se aplica quando o jogador defensor usa de fato o botão de Dividida, não ao tentar fazer uma dividida usando apenas o posicionamento ou ao realizar um Carrinho.

No futuro, seguiremos monitorando esse comportamento.

Qualidades de Finalização e Chute de Longe

Fizemos alguns ajustes em como as qualidades de Finalização e Chute de Longe são usadas no FIFA 20 em todos os tipos de chutes:

  • Fizemos as seguintes alterações nas qualidades de Finalização e Chute de Longe:
    • A qualidade de Chute de Longe foi atualizada para agora impactar os resultados de um chute realizado a 19,8 metros ou mais distante do alvo.
      • O alvo é o local exato de onde se espera que a bola vá, determinado por meio de uma combinação de entrada direcional e a configuração de Assistência de Chute.
    • A qualidade Finalização impacta os resultados de chutes a 16,7 metros, ou mais próximos, do alvo.
    • Chutes entre 16,7 e 19,8 metros de distância do alvo agora utilizarão uma média ponderada das qualidades de Finalização e Chute de Longe ao impactar os resultados de chutes.

Nossa intenção com essa alteração é permitir que os jogadores com qualidade de Chute de Longe realizem chutes de longa distância melhores. De modo similar, essa alteração também planeja diminuir a qualidade dos chutes de longe vindos de jogadores com Finalização alta, mas com qualidades baixas para Chutes de Longe. Não temos intenção de reduzir a efetividade geral do chute, mas, em vez disso, refletir melhor quais jogadores devem ter mais sucesso ao realizar esse tipo de chute.

Nas notas acima, usamos o termo "alvo". Neste caso, estamos nos referindo ao local exato que se espera que a bola vá. A colocação final da bola nem sempre será no alvo devido a erros e às qualidades do jogador. O alvo é determinado através de uma combinação da entrada direcional e da configuração de Assistência de Chute.

As situações onde somente Finalização ou somente Chutes de Longe são usados devem ser bem óbvias, mas a última alteração, que usa uma combinação das duas qualidades, é um pouco mais complicada - por isso, vamos verificar em mais detalhes. Chutes realizados entre 55 pés/16,7 metros/18,3 jardas e 65 pés/19,8 metros/21,6 jardas são impactados por uma média ponderada das qualidades de Finalização e Chute de Longe. O equilíbrio entre as porcentagens ponderadas varia na direção da qualidade de Chute de Longe conforme a distância do alvo aumenta e na direção da qualidade de Finalização conforme a distância do alvo diminui.

Essa alteração não impacta outros fatores que poderiam ter um papel em situações de chute, tais como, mas sem limitação: força do chute, compostura, pressão do defensor, ângulo do chute, qualidade do contato com a bola, etc.

Então, para recapitular essa alteração com clareza, aqui temos como essas duas qualidades foram impactadas com a AJ Nº 5 ativa:

  • Chute realizado a 16,7 metros ou menos:
    • Qualidade de Finalização impacta o resultado.
    • Qualidade de Chutes de Longe não impacta o resultado.
  • Chute realizado entre 16,7 e 19,8 metros:
    • Tanto a qualidade de Finalização quanto de Chutes de Longe impactam o resultado através de uma média ponderada.
    • A ponderação na média de cada qualidade é determinada pela proximidade do limite de 16,7 ou 19,8 metros de onde o chute está sendo realizado.
      • Mais perto de 16,7 metros, a média ponderada é deslocada mais para Finalização.
      • Mais perto de 19,8 metros, a média ponderada é deslocada mais para Chutes de Longe.
  • Chute realizado a 19,8 metros ou mais distante:
    • Qualidade de Chutes de Longe impacta o resultado.
    • Qualidade de Finalização não impacta o resultado.

Para reiterar, essa mudança impacta todos os tipos de chutes, incluindo Chutes Colocados, Cavadinhas e Chutes Diretos Rasteiros.

Vamos dar uma olhada em alguns exemplos visuais para demonstrar a nossa intenção com essa mudança. Nas 2 imagens a seguir, um jogador com 55 de Finalização e 95 de Chutes de Longe fará um chute a 68 pés/20,7 metros/22,6 jardas.

55 de Finalização e 95 de Chute de Longe antes da AJ Nº 5

Observe como o chute do jogador tem um erro significativo nessa situação por causa de sua qualidade baixa de Finalização

55 de Finalização e 95 de Chute de Longe após a AJ Nº 5

Com a alteração na AJ Nº 5, os chutes do jogador têm bem menos erro nesse cenário, com uma dispersão bem menor dos chutes. Isso ocorre em função da qualidade alta de Chute de Longe. Lembre-se: esse jogador tem 55 de Finalização e 95 de Chutes de Longe.

Para ficar claro, essa alteração não significa que todos os chutes de longe de todos os jogadores serão mais propensos a acertar no alvo ou marcar um gol. Vamos dar uma olhada em um jogador com 95 de Finalização, mas 55 de Chute de Longe, também realizando um chute a 68 pés/20,7 metros/22,6 jardas.

95 de Finalização e 55 de Chute de Longe antes da AJ Nº 5

Apesar da qualidade baixa de Chute de Longe, esse jogador ainda consegue acertar vários chutes no alvo nesse cenário devido à sua qualidade alta de Finalização. Agora, vamos dar uma olhada na alteração na AJ Nº 5.

95 de Finalização e 55 de Chute de Longe após a AJ Nº 5

Observe como o mesmo chute do mesmo jogador agora tem muito mais erro. Isso ocorre em função da qualidade de 55 em Chute de Longe.

Chutes fora do alvo

Na AJ Nº 5, fizemos uma alteração nos chutes realizados de certas distâncias para complementar as alterações no impacto das qualidades listadas acima.

  • Aumentamos a propensão dos chutes não acertarem o alvo quando realizados a 13,7 metros, ou mais distantes, do alvo.
    • O impacto dessa alteração é dimensionado para cima entre 13,7 e 16,7 metros, com o impacto máximo limitado a 16,7m.
    • Isso significa que qualquer chute a 16,7 metros de distância, ou mais, do alvo será mais propenso a não acertar o alvo.

Já que essa AJ torna os itens de jogador com uma qualidade de Chute de Longe capazes de executar melhores chutes de longa distância, mudamos um pouco a quantidade de erro para evitar que esses chutes fiquem irreais.

A 45 pés/13,7 metros/15 jardas de distância, essa alteração não impacta os chutes. Nessa distância, a alteração começa a ser dimensionada para cima.

A 55 pés/16,7 metros/18,3 jardas, essa alteração tem um impacto bem baixo nos chutes.

Aqui temos como um chute de 55 pés poderia ter parecido antes da AJ Nº 5:

Agora, vamos dar uma olhada em como um chute de 55 pés se comporta após a AJ Nº 5:

Como você pode ver, a alteração nessa distância é pequena. Nestas imagens, usamos Eden Hazard, que tem 84 de Finalização. Como jogador, você pode perceber maior impacto quando realizar chutes difíceis em distâncias muito maiores, como nas imagens postadas anteriormente nesse Bate-bola.

Chutes de Primeira e Voleios da entrada da área (e além)

Na AJ Nº 5, fizemos o seguinte ajuste nos chutes de primeira e voleios quando eles são realizados próximos da entrada da área de 16,4 metros e além.

  • Reduzimos a efetividade de chutes de primeira e voleios da entrada da área e além.
    • Aumentamos o erro para chutes de primeira difíceis e todos os voleios, resultando em, potencialmente, menor precisão, velocidade e efeito.
      • Aumentamos o impacto da velocidade da bola recebida no cálculo de erro de chutes de primeira.
      • Aumentamos o impacto da velocidade da bola vertical no cálculo de erro de voleios.

Para explicar isso em mais detalhes, vamos começar com o aspecto dessa alteração nos chutes de primeira. A partir de agora, sempre que você realizar um chute de primeira de fora da área, o chute terá um erro maior. Isso resultará potencialmente em menor precisão, efeito e velocidade.

Para ajudar a visualizar o impacto dessa alteração, temos aqui o gráfico de dispersão do antes e depois de Eden Hazard realizando um chute de primeira de fora da área.

Chute de Primeira antes da AJ Nº 5

Chute de Primeira após a AJ Nº 5

Observe que, com a AJ Nº 5, o chute de primeira de Hazard tem mais erro e que há uma maior dispersão nos resultados dos chutes em potencial. A intenção dessa alteração é reduzir a efetividade desses tipos de chutes e fazer com que a taxa de sucesso desses chutes seja mais condizente com o que aconteceria nos gramados na realidade.

Agora, quanto aos voleios, de forma similar à alteração anterior, aumentamos o impacto da velocidade da bola em um voleio, mas, neste caso, a velocidade em que focamos é a velocidade da bola vertical, que se refere à velocidade da queda da bola quando ela chega no jogador que planeja executar um voleio. Uma maior velocidade vertical deveria resultar em um chute com maior propensão de erro, e nós aumentamos o impacto daquela velocidade na AJ Nº 5.

Já que, em algumas situações, os voleios podem ser impactados pelas alterações tanto da velocidade de chegada da bola quanto da velocidade da bola vertical, a combinação das duas alterações fará com que esses chutes sejam impactados por mais erro do que antes da AJ Nº 5.

Passes Rasteiros e Passes Rasteiros Diretos

Em um esforço para reduzir a efetividade de passes de longa distância sendo realizados de ângulos difíceis, a AJ Nº 5 contém as seguintes mudanças nos passes:

  • Agora, os Passes Rasteiros e Passes Rasteiros Diretos realizados de ângulos difíceis farão com que a bola se desloque com menos velocidade.
    • Essa alteração somente afeta os passes de uma certa distância, começando em 12,1 metros, e dimensionando para cima, com o impacto máximo em 18,2 metros, que impactará passes de 18,2 metros e além.
    • Essa alteração afeta todos os passes rasteiros que são realizados entre 100 e 180 graus e 260 e 180 graus, onde 0 graus é a direção para a qual o jogador está virado.
      • O impacto dessa alteração é dimensionado para cima de 100 a 180 e 260 a 180, com o maior impacto em 140 a 180 graus e 220 a 180 graus.
    • Essa alteração somente impacta cenários onde ambas as situações acima são verdadeiras.

Essa alteração é impactada por dois fatores diferentes: a distância do passe sendo tentado e o ângulo que o jogador está mirando o passe em comparação à direção que o jogador está virado no momento da tentativa do passe.

Esses dois fatores devem ser levados em consideração para a alteração ter impacto no passe, embora o impacto seja dimensionado dependendo de quanto cada um desses fatores esteja envolvido.

Primeiro, vamos falar sobre a distância. Essa alteração somente afeta os passes de uma certa distância, começando em 40 pés/12,1 metros/13,3 jardas, e dimensionando para cima, com o impacto máximo em 60 pés/18,3 metros/20 jardas, que impactará passes a 18,3 metros e além. Isso significa que o efeito máximo da porção da distância dessa alteração é aplicado a um passe de 18,3 metros ou além.

Agora, vamos focar nos ângulos. Essa alteração afeta todos os passes rasteiros que são realizados entre 100 e 180 graus e 260 e 180 graus. Para referência, 0 graus é a direção para a qual o jogador está virado. O impacto dessa alteração é dimensionado para cima de 100 a 180 graus e 260 a 180 graus, com o maior impacto entre 140 e 180 graus e 220 e 180 graus.

Aqui temos um diagrama visualizando os ângulos explicados acima. 

0 graus, no topo do círculo, representa para onde o jogador está virado no momento em que a solicitação de um passe é feita. Se o alvo do passe estiver entre 100 e 260 graus, essa alteração teria algum nível de impacto, já que esses ângulos estão fora da linha de visão do jogador.

Reforçando: essa alteração somente entra em ação quando o passe aciona ambas as condições acima. Apenas ser um passe de longa distância ou apenas ser um passe realizado em um ângulo difícil não acionará os efeitos dessa alteração. Por exemplo, essa alteração não impactaria um passe de 60 pés/18,3 metros/20 jardas de 90 graus.

Basicamente, o objetivo desta alteração é introduzir mais risco em torno dos passes de longa distância quando o jogador passador não estiver olhando na direção do passe quando ele for solicitado. Por exemplo, tentar contra-atacar em uma situação defensiva Recuada ao usar passes cegos de longa distância pode ser mais arriscado devido à natureza dessa alteração no passe.

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Agradecemos a todos por conferirem os últimos artigos do Bate-bola. Espero que esse artigo forneceu a você uma ideia melhor sobre as alterações que fizemos no FIFA 20 na AJ Nº 5. Como sempre, você pode ir aos Fóruns FIFA para discutir esse artigo. Saudações!

Goran Popovic, Joel Doonan, Tom Caleffi e a Equipe FIFA

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Para mais análises detalhadas sobre o FIFA feitas pelos membros da equipe de jogo, confira a página do Bate-bola.

Observação: esse artigo descreve, em termos gerais, quais atualizações são implementadas na Atualização de Jogo Nº 5 no FIFA 20 no PlayStation 4, Xbox One e PC, e como as estamos vendo funcionar em nossos ambientes de teste/desenvolvimento. Lembre-se que o desempenho pode ser diferente em um ambiente ao vivo e que procuramos constantemente melhorar a experiência de jogabilidade para todos e que esse artigo pode ficar desatualizado conforme fizemos ajustes para deixar o nosso jogo divertido para todos.

 


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