Tudo o que você precisava saber sobre as Mentas Potentes!
As Mentas Potentes são as melhores amigas das suas plantas no gramado (além de você!).

Uma combinação mágica de 14 plantas especiais, conhecidas como Mentas Potentes, serve para reforçar temporariamente uma família de plantas específicas, as quais ajudam você a defender e repelir quaisquer zumbis no seu gramado!
As Mentas Potentes liberam um efeito especial ao serem plantadas no gramado e não podem ser devoradas nem afetadas por zumbis e os ataques deles. Por serem tão poderosas, as Mentas Potentes duram apenas um curto período no gramado após serem plantadas. Use-as de modo estratégico!
As famílias dessas Mentas Potentes são:

Fila-menta
Uma Menta Potente de alta voltagem, perfeita para plantas que sejam fulminantes. Ao ser plantada, a Fila-menta eletrocuta zumbis imediatamente e aumenta o dano das plantas da família Elétrica.

Aqueci-menta
A Aqueci-menta queima todo o gramado ao ser plantada, causando danos a todos os zumbis presentes e reaquecendo todas as plantas que estejam congeladas. Aumenta a eficácia de plantas da família Fogo.

Resfria-menta
Esta Menta Potente resfria todos os zumbis assim que chega ao gramado. A eficácia das plantas congelantes aumenta, assim como o dano e a duração do frio.

Esclareci-menta
A encantadora e ensolarada Esclareci-menta produz sóis ao ser plantada. Plantas que produzem sóis recebem um reforço temporário na frequência e na quantidade que produzem sóis, por um curto período.

Endureci-menta
A Endureci-menta causa impacto ao sair derrubando todos os zumbis no gramado e aplicar o efeito Adubo em plantas da família dela. Esta Menta Potente é a parceira perfeita para suas plantas defensivas mais resistentes, pois aumenta a eficácia geral delas enquanto estiver no gramado.

Bombardea-menta
Ao ser plantada, a Bombardea-menta lança várias explosões no gramado, atingindo quaisquer quadrados que não tenham plantas nem obstáculos. Plantas explosivas recebem um muito bem-vindo reforço enquanto a Bombardea-menta estiver ativa.

Envenena-menta
Para quem gosta de ter um arsenal de plantas nocivas, a Envenena-menta afeta todos os zumbis no gramado assim que toca o solo. Também reforça a eficácia e as habilidades das plantas da mesma família que ela.

Encanta-menta
A Menta Potente dedicada às plantas que encantam, hipnotizam ou enfeitiçam zumbis. A Encanta-menta vai hipnotizar os zumbis, de modo aleatório e em qualquer lugar do gramado, ao ser plantada. A Encanta-menta não vai apenas reforçar qualquer planta da família dela, mas também aumentar a eficácia das habilidades, incluindo curar os zumbis hipnotizados e outros efeitos.

Refrea-menta
Uma Menta Potente que, ao ser plantada, atordoa todos os zumbis no gramado. Ela reforça plantas da mesma família ao conceder habilidades avançadas (encontradas em plantas de nível mais alto) e aumentar tanto a eficácia quanto a duração ativa das mesmas.

Surra-menta
A Surra-menta encolhe e imobiliza os zumbis, tornando-os mais fracos. Todas as plantas da família da Surra-menta recebem um reforço nos efeitos e atributos gerais enquanto ela estiver no gramado. O número de zumbis que a Surra-menta pode afetar aumenta conforme você faz subir o nível dela.

Arma-menta
Uma Menta Potente que é uma defensora peso-pesado ao lançar uma chuva de projéteis que causam dano e atordoam os zumbis no plantio. A Arma-menta aumenta os atributos gerais e outros efeitos das plantas na sua família.

Sombrea-menta
Perfeita para plantas que vivem no escuro, a Sombrea-menta arrasta os zumbis para o chão enquanto energiza plantas sombrias espalhadas pelo gramado. Além do aumento do poder, todas as plantas sombrias ganham um belo reforço no dano e nos atributos.

Perfura-menta
Taí uma Menta Potente que marca posição: a Perfura-menta cria várias plantas Pedra-espinho na direção da ponta mais distante do gramado (o lado zumbi). A Perfura-menta também aumenta temporariamente o dano e resistência de todas as plantas da família dela.

Dispara-menta
Para quem é fã de ervilhas, a Dispara-menta é a Menta Potente para você. A Dispara-menta lança uma grande rajada de ervilhas que se partem em ervilhas menores ao entrar em contato com os zumbis. Todas as plantas da família Dispara-menta receberão um aumento nas estatísticas deles por dano, resistência e muito mais.
Nova ponta de menta sobre as Mentas Potentes:
- O tempo de recarga das Mentas Potentes é bem longo. Por sorte, você pode plantá-las logo no começo de uma Batalha. Elas não custam nenhum sol, então tente plantar uma logo no começo para que ela fique disponível novamente mais para o fim da partida. Tente usar o máximo que puder!
- Use adubo em Mentas Potentes! Toque e arraste um adubo para o lado esquerdo e solte o pacote de sementes da Menta Potente que deseja usar. Isso é útil para pular a espera longa e uma ótima maneira de conseguir ao máximo as suas Mentas Potentes!
- As Mentas Potentes ativam um grande efeito único ao serem plantadas. Tente escolher um momento em que as coisas estiverem fugindo do controle. Mas cuidado para não esperar demais, se não você não vai conseguir usá-las novamente antes do fim da partida.
- Ao subir o nível das Mentas Potentes usando mentas (que só podem ser obtidas jogando na Arena), você pode aumentar a quantidade de reforço que elas dão às plantas, além de aumentar o tempo que a Menta Potente e seus efeitos ficam ativos no gramado.
- Mentas Potentes Individuais são apresentadas mensalmente, então se você tem uma que lhe interessa muito, você pode subir de nível ou obter (caso não o tenha em seu Almanaque).
- Fique de olho nos eventos da Melhora-menta, que disponibilizam todas as Mentas Potentes! Tem estado de olho em uma Menta Potente em particular? Os eventos da Melhora-menta são perfeitos para você pegar aquela Menta Potente e também subir o nível das outras!
Mal podemos esperar para ver as estratégias que vocês vão cultivar usando as Mentas Potentes, então contem para nós o que acham no Twitter!
